Adiós Agente 47: la reseña de Hitman 3

los Trilogía del mundo de los asesinatos: un recorrido de seis años que ha pasado de un cambio de formas de publicación, primero a episodios y luego regulares, de una editorial de renombre a una dirección independiente hasta incluso un salto generacional. Todo esto en tres juegos diferentes, pero básicamente parte de un gran todo. Aquí está nuestra revisión de Hitman 3, el capítulo final del nuevo juego de Agent 47 títulos de IO Interactive.


Adiós Agente 47: la reseña de Hitman 3

Lanzado el pasado 20 de enero en prácticamente todas las plataformas (incluidas Stadia y Switch con una versión especial basada en la nube), Hitman 3 es el tercer episodio de una trilogía que nunca se ha olvidado de su estructura de lanzamiento por episodios inicial y que, incluso en este caso, presenta un serie de misiones totalmente desconectadas entre sí si no fuera por un hilo narrativo. Por lo tanto, la estructura del título permanece sin cambios: seis enormes niveles para explorar de arriba a abajo, llenos de una cantidad realmente impresionante de posibles interacciones para concluir con éxito los diversos asesinatos. Jugar el título de principio a fin, explorar estos mapas una sola vez, no es la forma ideal de disfrutar al máximo del paquete: la volver a jugar de cada mapa es el corazón palpitante de la filosofía de desarrollo. Conoce cada rincón de la mansión de Dartmoor y cada posible entrada al rascacielos de Dubái es la verdadera misión detrás de cada nivel que, para entenderse al 100%, desbloqueando cada objetivo, merecería al menos seis o siete jugadas. La espera, la observación y la ejecución rápida son los paradigmas de este peculiar título de sigilo exploratorio que de momento no tiene prácticamente rivales tanto en calidad como en cantidad de contenidos. IO interactivo ahora tiene la fórmula perfecta para la creación de estos intrincados micro-mundos que disfrutan de un diseño de nivel excepcional.




La trama vuelve a ocupar un papel más importante con una integración en el tejido lúdico de las misiones superiores al pasado.

La narrativa subyacente vuelve a ser un poco más preponderante que en Hitman 2, donde quedó eclipsada casi por completo, gracias a escenas prerenderizadas construidas con más cuidado y niveles cosidos con más cuidado en torno a los eventos del Agente 47, Diana Burnwood y Providence. Algunos de los mapas, como Dubai e Mendoza son de corte más clásico y proponen objetivos para ser asesinados y luego encontrar un punto de escape, mientras que otros como Berlín o Dartmoor proponen situaciones decididamente más interesantes y creativas que dan testimonio de lo mucho que IO Interactive lleva ya tiempo experimentando sobre lo que puede hacer para crear un nivel de ficción en su próximo proyecto 007. La trama, en sí misma no excepcional, está mejor contada e interconectada con el juego y conduce a un final, en broma bastante extraño para la serie, pero narrativamente satisfactorio.

Adiós Agente 47: la reseña de Hitman 3Dartmoor es el mapa de la excepcional segunda misión que combina el asesinato clásico con un misterio de asesinato a la Knives Out para un resultado decididamente satisfactorio.

Le mecánico de Hitman 3 perfecciona lo que el desarrollador ha aprendido a lo largo de los años, ofreciendo un paquete extremadamente centrado en la experiencia principal, es decir, las misiones individuales, que se permiten variaciones definitivamente interesantes en la fórmula de juego ahora estándar de infiltración, camuflaje y asesinato. Ya no hay espacio, y por suerte sumamos, para los modos alternativos de Hitman 2 como el modo fantasma competitivo o las misiones de francotirador que fueron añadidos que dieron variedad, pero con poca calidad. En este tercer capítulo hay "solo" seis mapas nuevos con las misiones principales y todos los nuevos contratos y escaladas que IO Interactive ya ha comenzado a lanzar. Si bien esto puede parecer una especie de corte, no se preocupe: las misiones del juego están entre las mejores de la serie. Las dimensiones de los mapas suelen ser menores que las áreas sin límites de Santa Fortuna o Mumbai del segundo capítulo, por lo que son menos dispersos, más interesantes y también difíciles de abordar. Las historias guiadas están de regreso, ayudando a los nuevos jugadores a aventurarse en la multitud de oportunidades presentes, así como los tres niveles de dificultad y la larga lista de desafíos para cada ubicación. Comparado con el pasado las adiciones son menores: una cámara para desbloquear algunos pasajes y pistas a distancia y la posibilidad de abrir atajos permanentes a soulslike. Ambas novedades apenas afectan a la economía general de la jugabilidad, que aún carece de una curva de aprendizaje bastante pronunciada para los novatos que, si nunca se habían acercado a los dos juegos anteriores, difícilmente encontrarían motivos para hacerlo ahora. Ahora también hay defectos históricos de la serie, como inteligencia artificial basica, pero aún funcional a las estrategias del juego, el sistema de guardado manual y automático no es del todo satisfactorio, lo que desalienta las tácticas de prueba y error y la mecánica de tiro bastante chapucera.



Adiós Agente 47: la reseña de Hitman 3La misión ambientada en Berlín establece un mecanismo de presa depredador casi único para la saga, en una subversión de los estándares del juego de gran nivel.

Por las razones enumeradas anteriormente, Hitman 3 es, por lo tanto, un título principalmente para fanáticos de la serie: el hoja de ruta que se presenta a principios de cada mes actualiza el contenido del título para un flujo, con suerte, constante de nuevas misiones y objetivos pero sin nuevos mapas, tal y como ha anunciado la desarrolladora. Sin embargo, es al mismo tiempo un producto que vive de la mano de los dos anteriores (a los que se irán actualizando todavía otros contenidos), que de hecho pasa a incorporarse bajo su paraguas si se han comprado en el pasado. Eso sí: Hitman 3 no contiene mapas de juegos anteriores en su paquete estándar o de lujo porque estos ya deben ser adquiridos o comprados individualmente como DLC para el nuevo juego. Los precios lamentablemente están completamente fuera de mercado: 69,99 € para Hitman 2 (también en versión dorada con los dos mapas DLC a 99,99 €) y 39,99 € para Hitman 1 que, sumado a los 69,99 € de Hitman 3 (o 89,99 € en el versión de lujo con acceso a todos los nuevos contratos futuros) pintan una imagen decididamente no muy halagüeña para las billeteras de los nuevos compradores. Se podría haber hecho mucho más en términos de ofertas o paquetes para incentivar la compra de mapas de títulos anteriores. Este escollo económico también se ve asistido por un paso de transferencia de datos que ciertamente no es muy fluido, al menos en PlayStation, que requiere acceso a Hitman 2 para desbloquear el paquete de sus datos de progresión en Hitman 3. En PC, la situación es potencialmente pareja. más complicado debido a los cambios de tienda entre Steam y Epic, mientras que en Xbox parece vivir una vida más fácil gracias a la mejor integración con la generación pasada de consolas de Microsoft.



El nuevo modo VR es divertido, pero se parece más a un intento divertido que a un verdadero modo alternativo.

Otro eclipsado es el Modo VR. De manera bastante inesperada, esto es exclusivo de PlayStation VR pero requiere, en PlayStation 5, descargar la versión de PlayStation 4 de Hitman 3 (gratis) ya que la nueva consola de Sony no es compatible con PSVR en los juegos nativos de PS5. Una vez superado este molesto inconveniente, el modo VR hace exactamente lo que debe, es decir, proponer un tipo de juego menos preciso y decididamente más bizarro ya que, al mover todo en primera persona, no todos los sistemas de juego se traducen a la perfección. No hay soporte para PlayStation Move, solo para Dualshock y Dualsense y sus respectivas capacidades de control de movimiento, y a pesar de laimmersione que se consigue en algunos mapas es excepcional, no puede decirse lo mismo de la calidad de las interacciones, especialmente las relacionadas con los objetos. Técnicamente, el juego da más de un paso atrás y ofrece entornos más desnudos y con un pop-in de elementos bastante intrusivos. En resumen, esta nueva posibilidad puede brindarte algunas horas de diversión, pero no esperas poder jugar el juego completamente de esta manera.

Adiós Agente 47: la reseña de Hitman 3Las calles mojadas de Chongqing son el escenario de un espectáculo audiovisual excepcional en el que el HDR y el audio posicional tienen un papel protagonista.
Adiós Agente 47: la reseña de Hitman 3Mendoza es un mapa más clásico que los demás, pero hecho con la habilidad que es el resultado de años de experiencia en la fórmula del juego.

En términos técnico y artístico, Hitman 3 es una auténtica joya. Los seis mapas son distintos entre sí gracias al ahora habitual cuidado e investigación de los detalles de cada ubicación, una cantidad de detalles modelados con experiencia quirúrgica, texturas ricas y únicas y una paleta de colores elegida con buen gusto. personalidad y sentido del estilo. El salto adelante en la calidad de las secuencias informativas nos hace prever cómo los diseñadores de movimiento de IO interactive ya tienen el tiro en el cañón para crear las secuencias de los títulos de 007 dignas de las mejores películas de la saga. La iluminación de los ambientes es del más alto nivel, obviamente ayudada por la falta de dinamismo día/noche de los escenarios, y está asistida por una representación precisa, realista y sin manchas de los materiales mientras se mantiene una cierta naturaleza estática de las animaciones. , que visiblemente no disfrutan del uso de la captura de movimiento probablemente por razones de presupuesto. En PlayStation 5 el título pasa a ser Casi perfecto 60fps a una resolución ligeramente inferior a 4K (fuente Digital Foundry) para una limpieza y fluidez de la imagen superior a títulos anteriores en PlayStation 4. Los nuevos efectos de reflejo no lamentan particularmente la ausencia de trazado de rayos, incluso si esto podría llegar en parches futuros . Esta maravilla técnica está tristemente contaminada por algunos errores: En mis horas de juego ha habido varios cuelgues del juego (sobre todo en el mapa de Dartmoor, evidentemente problemático) y he percibido varios problemas de audio con la banda sonora empezando y acabando de forma brusca y totalmente sin conexión con la acción en pantalla. El sonido se mantiene sin cambios en términos de calidad en comparación con el pasado, con un tema de fondo que acompaña bien a los aspectos más destacados y efectos de sonido de excelente calidad.

Adiós Agente 47: la reseña de Hitman 3Los mapas de juegos anteriores también recibieron un gran impulso gráfico con la adición de mejores reflejos y una vegetación visiblemente más rica y detallada.

El juego también hace un buen uso de peculiaridad de playstation 5, desde el soporte para las tarjetas de actividad y la ayuda del juego, lamentablemente bastante básico, hasta el uso más convincente de DualSense. Las diferentes interacciones de armas, botones o interruptores hacen un uso inteligente y no invasivo de desencadenantes adaptativos, quizás precisamente porque jugando hábilmente rara vez te encuentras disparando. La retroalimentación háptica está presente, también en la medida justa, resultando agradablemente implementada en algunas situaciones sin volverse abrumadora. LOS tiempos de carga han disminuido significativamente en comparación con el pasado, pero no son particularmente rápidos como otros títulos para PlayStation 5, quizás debido a la solicitud prácticamente obligatoria de estar constantemente en línea y conectado a su cuenta IO.

Información útil

Jugué Hitman 3 durante unas treinta horas en PlayStation 5 con una copia comprada personalmente.

Duración
  • Jugar a Hitman 3 de la manera ciertamente no ideal, de principio a fin con una sola partida para cada mapa, podría llevar alrededor de diez horas.
  • Con una buena dosis de empeño y pasión en cada mapa, cada uno de ellos se puede visitar completando casi todos los desafíos en unas diez horas por un importe total muy elevado.
  • La rejugabilidad es el factor clave del juego, también gracias a todos los desafíos y objetivos que se agregarán a los mapas en el futuro.
estructura
  • El juego es solo para un jugador, con una historia principal dividida en seis largas misiones, cada una ambientada en un mapa diferente.
  • También se puede acceder a misiones y objetivos adicionales para cada mapa.
  • El componente multijugador está representado por la creación de contratos personalizados que luego se pueden cargar en línea para todos los usuarios.
Coleccionables y Extras
  • Al completar los objetivos, no solo obtienes puntos de experiencia, sino también elementos del juego para llevar a las misiones, nuevos puntos de entrada y uniformes.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Hitman 3
  • Fecha de lanzamiento: Enero 20 2021
  • Plataformas: Google Stadia, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X
  • Idioma del doblaje: Español
  • Idioma de los textos: Ing, Ita
Adiós Agente 47: la reseña de Hitman 3

Entonces, ¿cómo comentar sobre Hitman 3? Encontrando los diversos objetivos en el intrincado mapa de la discoteca de Berlín, uno de los mejores del juego, y completando otra misión particular del juego que por motivos de spoiler no contaré, me detuve a pensar en lo increíble obra de madurez fue esta trilogía para IO Interactive. Pasando de lanzar Hitman con un lanzamiento episódico bajo una editorial como Square Enix a caminar sobre sus propias piernas hasta obtener la excepcional licencia 007 para su próximo título, los niños de Copenhague han demostrado en estos seis años que finalmente pertenecen al mundo. el grande, gracias a un excelente paquete de tres juegos, en realidad ahora solo uno, con una riqueza creativa única, una jugabilidad calibrada al milímetro y la demostración de saber respaldar sus productos durante mucho tiempo. Por supuesto, sigue siendo un producto para fanáticos que quizás no sepan cómo dar un paso más para atraer a nuevos jugadores, pero el buen James Bond seguramente se encargará de esto.

Reseña de Emanuele Vanossi
gráficos

Una obra maestra de estilo, gusto y atención al detalle que alcanza nuevos estándares en la serie de próxima generación en términos de limpieza y rendimiento. Una interfaz de usuario mínima perfeccionada a lo largo de los años deja casi todo el espacio para la exploración visual de los mapas y sus colores distintivos llenos de personalidad.

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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Doblaje (solo en inglés), efectos de audio y excelente banda sonora gracias también a una espacialización sonora excepcional. Algunos errores extraños socavan la inmersión en el escenario sonoro de IO Interactive en algún momento.

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JUEGO

La ausencia total de limaduras sobre los fallos históricos de la serie se ve compensada por las mejores misiones de la trilogía que juegan con los estándares de progresión y mecánicas de juego perfeccionadas al milímetro. La rejugabilidad es el baluarte del título gracias a la cantidad de contenido excepcional, mejor aún si tienes los dos episodios anteriores. Hitman 3 es un videojuego único, y por esto obviamente polarizante también debido a la política de precios de los títulos anteriores del desarrollador que sin duda frenará a los nuevos compradores.

85
Escala de calificación total
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