BATTLETECH: la revisión fuera de tiempo

El primer impacto con BATTLETECH es cautivador y evocador: una escena dramática, hecha sin ningún texto pero respaldada por la impresionante banda sonora del Jon Everist ya conocido por la mayoría de los de Shadowrun: Dragonfall y Hong Kong, que narra la colonización del espacio a través de los siglos hasta la conquista de Aurigan Reach, una zona periférica de la galaxia abandonada por las superpotencias militares tras las Guerras de Sucesión, por parte de la familia Arano. Hablaría de patetismo sin reservas si no fuera porque todo el contexto deriva del juego de rol del mismo nombre de la década de 80">80 y crecí con pan y Mechwarrior hasta que Square lanzó la primera Front Mission en 1995., así que baste decir que gané la primera batalla con el corazón en la garganta y un cuchillo en los dientes, bendiciendo a Harebrained Schemes y a Jordan Weisman, padre del juego de mesa original, por darme la oportunidad de volver a pilotar robots antropomórficos. de cincuenta toneladas esperando pacientemente mi turno. Sin embargo, ya hacia el final de la primera misión, algo me hizo pensar: entre ralentizaciones repentinas y "No tengo idea de cuánto daño te infligiré, pero lo intento de todos modos", levanté una ceja desde la segunda hora de juego: que el juego era mucho más profundo de lo que insinuaban las reseñas leídas en abril pasado? Pero vayamos por orden y, como suelo hacer: ¡tráiler!



Aunque BATTLETECH lleva más de un año en el mercado, tras el éxito de la campaña de Kickstarter de casi tres millones de dólares es indiscutible que algunos de vosotros puede que no sepáis qué mecánicas ofrece, así que intentaré resumirlo con un "combates por turnos entre mechs en mapas 3D con cámara libre, administración financiera del equipo mercenario y de la nave, misiones secundarias, crecimiento de pilotos con habilidades y perk, montaje y gestión de la flota con mucho botín y venta de repuestos, armas o sistemas auxiliares, un sistema de reputación básico sin olvidar la impresionante historia de que se necesitan partidarios de las estrellas para (re)conquistar el reino perdido”: Sobre el papel, el paraíso para los amantes de la estrategia futurista.



La narración sigue las huellas épicas de Dune de Frank Herbert.

La narrativa sigue las huellas épicas de Dune de Frank Herbert, con un puñado de héroes que luchan por volver a ocupar el trono usurpado por un traidor y cadenas de diálogos declinadas según el trasfondo del protagonista seleccionado en la fase inicial de personalización. La gestión de los mechs y su equipo es minuciosa.: cuatro clases de combate para unos cuarenta modelos diferentes, armas de corto, medio y largo alcance, equilibrio de peso y sobrecalentamiento, munición, jet pack… realmente hay algo para todos los paladares. Lo mismo puede decirse de las habilidades de los pilotos, que se pueden conquistar a través de puntos de experiencia normales que pueden aumentar cuatro estadísticas que también afectan la efectividad de los ataques a distancia, la puntería, la capacidad de recibir más golpes críticos, etc. Personalmente También me parecieron muy satisfactorios los mapas, generados procedimentalmente en el caso de misiones secundarias mientras que se proponen escenarios bien desarrollados para las principales y con un alcance estratégico decididamente más amplio, donde los bosques, colinas, ríos y áreas urbanas juegan un papel clave en la asignación de bonificaciones y penalizaciones en combate. En particular, hay que tener bajo control la iniciativa que determina la fase del giro, son cinco, en las que entra en acción un mech y los puntos de evasión, dados por el movimiento, posición y habilidades pasivas de los pilotos que reducen daño y porcentajes con los que puntúas.

BATTLETECH: la revisión fuera de tiempo

Las mecánicas descritas hasta ahora están financiadas por el dios del dinero, siempre escaso, que se puede ganar a través de las clásicas misiones secundarias del tipo “escoltar a Tizio hasta la cita; eliminar a todos los hostiles; proteger la base”, etc. Cada misión tiene su propio nivel de dificultad, un salario máximo y una cantidad de botín compuesto por piezas o armas recuperadas de los enemigos abatidos. configurables durante la negociación con el cliente. En definitiva, se trata de un sistema de juego complejo, ni siquiera comparable a la sencillez estratégica de un XCOM aleatorio, compuesto por decenas de pequeñas variables que requieren dedicación y tiempo para ser asimiladas y explotadas a nuestro favor, también porque BATTLETECH es punitivo, especialmente al principio. Puede pasar por ganar una misión sin bajas pero volver a la base, que es la nave espacial Argo, con cuatro mechs de cuatro semidestruidos, otros tantos pilotos heridos y 45 días de juego sin poder aceptar ningún contrato de trabajo, donde quizás los costos fijos terminen por erosionar el capital acumulado y nos encontremos ante la pantalla de game over por el default financiero.



BATTLETECH es un juego complejo y punitivo, sobre todo al principio y si se enfrenta a la superficialidad

El que ofrece Harebrained Schemes es un plato que solo los gamers hardcore pueden disfrutar al máximo también por algunos problemas técnicos que un año después de su publicación aún no se han resuelto del todo. En primer lugar, están las caídas continuas en la velocidad de cuadros, injustificables a la luz del hecho de que mi configuración de hardware excede la longitud recomendada por cierta longitud y no atribuibles ni siquiera a algoritmos de cálculo de daños absurdos o a problemas de cámara con mucha interpenetración poligonal que ni en un trío. Incluso la repetitividad de los enfrentamientos propuestos no ayuda a un jugador que busca algo ligero para poner antes de un largo sueño reparador después de un día de trabajo: el aburrimiento está a la vuelta de la esquina y la progresión es muy lenta, por lo que no es muy gratificante a corto plazo. tal vez para manejar una interfaz bastante angular. Sin embargo, la guinda del pastel es una inteligencia artificial incapaz de ofrecer un desafío estratégico inteligente si pasamos por alto el hecho de que enfoca el fuego enemigo en objetivos sensibles o ya alcanzados. Ahora, sin esperar una partida de ajedrez contra Kasparov esperaba que BATTLETECH, neto de los casi tres millones de dólares recaudados y la alianza con Paradox Interactive, me ofreciera algo cautivador al estilo Fireaxis... y, en cambio, a menudo me encontraba frente a largas sesiones de enfrentamiento frontal, estático, con la única variable representada por el número de oponentes y su constitución.

BATTLETECH: la revisión fuera de tiempo

Hay que especificar que la editorial nos ha facilitado una clave para el título base, que probé con el parche 1.5.1 publicado el pasado mes de marzo, es decir, sin la expansión Flashpoint que introdujo importantes novedades en cuanto a la variedad de misiones, tres mechs inéditos y un nuevo entorno tropical con muchas esporas venenosas para explotar en el campo de batalla. El próximo mes de junio se lanzará una segunda expansión, acompañada también de actualizaciones en el sistema de juego y corrección de errores más o menos relevantes (esto solo lo descubrirás viviendo), que sin embargo no anulará la mecánica propuesta el año pasado como por el contrario hizo War of the Chosen con XCOM 2 en 2017. Sin embargo, queriendo mover los hilos de este largo repaso debemos concluir que BATTLETECH es una estrategia excepcional para los aficionados a los que les gusta perderse en los menús de la armería para comparar las estadísticas y comprobar su eficacia lanzando cohetes o rayos láser sobre los malos ( que también puede llevarse a bofetadas, ahora que lo pienso), pero sigue siendo increíblemente complejo y severo para ese usuario casual que busca un título diferente a lo habitual a la espera del nuevo battle royale del momento.



BATTLETECH: la revisión fuera de tiempo
BATTLETECH es un juego de estrategia excepcional para los aficionados a los que les gusta perderse en los menús de la armería para comparar estadísticas

Personalmente, me enamoré de él., quizás más por la curiosidad de entender los engranajes ocultos que por la emoción que da la batalla, entonces Puedo recomendar la compra sin demasiadas preocupaciones a aquellos que, como yo, odian los RTS pero envidian los mapas. Una nota final sobre el modo carrera, presentado después del lanzamiento, que te permite jugar sin una historia de fondo. De hecho, es una característica bastante interesante que permite al usuario configurar los parámetros del juego a su gusto, por ejemplo, interviniendo en la frecuencia con la que se encontrarán los mechs avanzados o la cantidad de guardados, pasando por la dificultad de los enfrentamientos y la generosidad del sistema en términos de chatarra recuperada. A fin de cuentas, suponiendo que uno quede atrapado en la complejidad aproximada de BATTLETECH, el modo carrera se convierte en un juego final en el que experimentar con nuevas soluciones y combinaciones de prueba de campo que no se han probado en la campaña principal durante sesenta horas. En caso de que no quieras empezar todo de nuevo, también puedes apostar por escaramuzas, en solitario o multijugador, pero sin la emoción de un balance económico negativo que pesa sobre la cabeza del jugador como una espada de Damocles lista para cancelar todo progreso. Me atrevería a llamarlo una alternativa válida al campo. Ahora os dejo en compañía de las casillas y el voto que seguro habéis leído: ya he escrito demasiado y luego me regaña Santicchia.

Reseña de Roberto Turrini
gráficos

Entornos tridimensionales detallados, incluso si las ubicaciones de las misiones secundarias generadas por procedimientos no pueden compararse con la complejidad de las de la campaña principal. Los mechs son hermosos pero dan lo mejor de sí mismos en la tienda. Los efectos de iluminación y las explosiones son menos cautivadores, con un sistema de gestión de sombras inmemorable. En general, sin embargo, verlo es realmente hermoso.

80">80
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

La votación quiere destacar la extraordinaria habilidad de Jon Everist, el compositor que ya escribió las bandas sonoras de Shadowrun: Dragonfall y Hong Kong, para potenciar las fases narrativas. Cada número es subjetivo, pero estoy escribiendo la reseña para que 90 signifique: se me puso la piel de gallina.

90
JUEGO

Áspero y castigador si no lo abordas con la calma de quien no tiene nada que perder, BATTLETECH es un título controvertido y lento: lo hablé en detalle en la reseña y te remito a eso. Hay algunos fallos técnicos que le impiden sobresalir, pero la estructura de juego en su conjunto es majestuosa y está cuidada hasta el último detalle... quizás demasiado.

80">80
Escala de calificación total
82
¿Te gustó el artículo? ¡Compártelo!
Añade un comentario de BATTLETECH: la revisión fuera de tiempo
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.