Call of Duty: la Segunda Guerra Mundial

¿Donde estábamos? En el espacio, cerca de Marte, a más de doscientos millones de kilómetros de la Tierra. Una auténtica distancia sideral comparada con las pocas decenas de kilómetros que separan Inglaterra de las playas de Normandía. Call of Duty, después de más de un lustro con la mirada puesta en el futuro, que muchos consideran indigerible, vuelve a donde empezó todo, con los pies bien puestos en la tierra, allá por 2003. 

La Segunda Guerra Mundial nos (re)trae al frente occidental haciéndonos revivir la carrera hacia el Rin al final de la Segunda Guerra Mundial. Una ambientación híper abusada, que hemos conocido por todos los medios posibles en los últimos años, pero que gracias a su reciente ausencia de nuestras pantallas (salvo títulos nicho o free-to-play basados ​​en tanques) es en definitiva “Fresh”, no solo para los jugadores más jóvenes, sino también para los que como yo dimos el gran salto a Omaha Beach hace dieciséis años, en el Medal of Honor of 2015 Inc. Así que estamos de vuelta en casa, donde todo empezó.



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No se puede decir lo mismo de la puesta en escena de la campaña, aunque Sledgehammer Games las prueba todas para diversificar y hacer más diáfana y variada su dinámica. La Segunda Guerra Mundial da paso aquí al pecado mortal de todo Call of Duty, una sensación de deja vu constante, equilibrada sin embargo por un buen ritmo y la habitual dirección hipercinética a la que nos tiene acostumbrados la serie. Esto no quiere decir que la campaña no funcione o funcione poco, ni mucho menos, sino que el sentido del asombro, aunque provocado por una cosmética de altísimo nivel, puede fallar. Como diciendo, la "habitual" defensa de las trincheras, la "habitual" misión silenciosa, la "habitual" misión en vehículos en un contexto en definitiva "familiar". Sin duda, los desarrolladores tuvieron en cuenta esta sensación, por lo que insertaron variaciones en el tema diseñadas para hacer que las horas que se pasan a solas sean lo más diferentes posible. Teniendo éxito, en mi opinión, solo a mitad de camino. Sin embargo, cabe un aplauso a la elección de ir más allá de la trillada re-proposición de la abusada infiltración del campo contrario, en favor de escenarios y situaciones decididamente particulares, nuevos para la serie.



La dinámica es de sigilo total, de lo contrario no hay margen para llegar a la meta, y esto puede dar lugar a situaciones de prueba y error, a pesar de una inteligencia artificial que no está exactamente a los niveles de producción de sigilo propiamente dicho. Un buen intento, decididamente "coreográfico", pero en definitiva, decididamente desligado del carácter y tono general de la campaña. Mejor en este sentido, por ejemplo, la batalla a bordo del Sherman, quizás un poco larga, pero electrizante, bien pensada y con un índice de desafío decididamente alto.

 

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Desafortunadamente, sin embargo, la campaña de la Segunda Guerra Mundial pierde un poco de su brújula y demuestra que no tiene el "golpe" de los dos primeros capítulos de la serie (sin mencionar World at War) en la elección de querer contar las historias personales. del protagonista, para luego insertar un relato dentro de la historia, el de la S mayúscula. A pesar de la presencia de numerosos actores secundarios, de escenas donde se explicita la relación de hermandad entre los distintos compañeros, la empatía nunca se dispara, resultando en el balance uno más que no sintió la necesidad en absoluto. La misión cuenta, no quien participa en ella, casi podríamos decir. El ritmo cae drásticamente y no puede esperar a volver para tomar un arma y disparar. Pad en mano el gunplay es el habitual al que nos tiene acostumbrados la franquicia, la única nota que siento que debo hacer es que en las etapas iniciales, incluido el aterrizaje, el juego está un poco demasiado "comprimido", las batallas no lo son. así de aireado y amplio como deberían, todo en nombre de la inteligencia artificial, que, como se escribió anteriormente, ciertamente no es ejemplar. Sin embargo, cuando, en la segunda parte de la campaña, los espacios se amplían, Call of Duty: WWII literalmente explota, dándonos misiones emocionantes y esa sensación de revivir la historia que parecía un poco escondida al principio. Sin olvidar que la falta de regeneración automática de energía anula una de las mecánicas clave de la serie, eliminando efectivamente la seguridad de un refugio. En resumen, nunca te quedas quieto, el botiquín debe solicitarse y usarse. Aquí también, en definitiva, se trata de una vuelta a las raíces de la serie “inquietante” pero definitivamente funcional.



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Donde, sin embargo, este nuevo Call of Duty ha puesto todo en juego es obviamente en el componente multijugador, dada la evidente falta de todas esas dinámicas hipercinéticas de los últimos capítulos de la ambientación de ciencia ficción.
Sin temor a que se demuestre lo contrario, puedo decir que la apuesta de Sledgehammer Games ha sido ganada.

Los ávidos fanáticos de los saltos dobles, las carreras de pared y los toboganes pueden dormir profundamente. WWII no ha perdido nada en términos de ritmo y velocidad de juego, el corazón lúdico se ha mantenido sin cambios, con el tiempo habitual para matar reducido al hueso y una balística "ligera" y gratificante mucho más allá de ciertos detalles realistas. Siempre es una cuestión de velocidad y reflejos, incluso si no hay misiles teledirigidos, láseres o ametralladoras con una cadencia de fuego que tiende al infinito. Los partidos son, por tanto, "más legibles", siempre espectaculares incluso sin números de circo que nos hagan compañía. El excelente diseño de niveles, ofrece mapas que nos hacen visitar lugares icónicos de la Segunda Guerra Mundial, con campos de batalla perfectos para todo tipo de jugadores, tanto los que prefieren enfrentamientos de media-larga distancia como los más acostumbrados al cuerpo a cuerpo. Nada nuevo bajo el sol pues, salvo la habitual capacidad de los desarrolladores para crear mapas que no desagradan a nadie, nunca baladíes teniendo que ser "medianos", siempre llenos de ideas tácticas para todo tipo de jugador.

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Como si eso no fuera suficiente, Call of Duty: WWII definitivamente se distancia de sus predecesores gracias a la introducción del lobby interactivo previo al partido llamado Sede, conceptualmente similar a la torre Destiny. La vista pasa a tercera persona: desde aquí es posible aceptar misiones diarias, probar las rachas de puntuación (obviamente con temática de la Segunda Guerra Mundial, pero efectivas igual que las modernas), entregarse a pequeños desafíos uno contra uno y elige la división a la que pertenecen, esas son las nuevas clases diseñadas para este episodio. Hay cinco de ellos, cada uno con un cierto tipo de armamento y equipo específico adaptado a cómo se decidió interpretar el componente multijugador. Por ejemplo, la infantería (rifles) está equipada con una bayoneta y, a medida que subes de nivel, desbloquea un accesorio principal adicional, cargadores adicionales o mayor velocidad en el modo de alcance. Es posible cambiar de división sobre la marcha entre una muerte y otra, no hay restricciones de armas, entendiéndose que el accesorio de "clase" permanecerá vinculado a la división original. Sin bayoneta en el rifle de francotirador, ni montura de ametralladora en la escopeta. Una personalización diferente en la forma, pero bastante similar al pasado, que funcione y no socave las ambiciones de los jugadores.



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Sin embargo, donde WWII deja su huella es con el inédito modo de juego Guerra, un frenético y largo juego dividido entre ataque y defensa., jugando ambas facciones a la vez. El juego en equipo es el requisito previo fundamental de este modo, mucho más necesario que los modos objetivos clásicos. Asaltar una estación o defenderla, esa es la esencia del juego, todo ello en mapas de generosas dimensiones, diseñados especialmente para esta modalidad, con un diseño diferente a los estándar, sin alterar evidentemente el típico pad de sensaciones en la mano de la serie. .
El resto del contenido del paquete multijugador es tradicionalmente agradable y completo, con todos esos tipos de juegos que hemos llegado a conocer a lo largo de los años. Aquí, también, todo según el manual, sin ninguna mancha en particular y con Killing Confirmed que se confirma (perdón por el juego de palabras) como siempre, muy divertido.

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Para cerrar la oferta de juegos, se encuentran Nazi zombies, un verdadero clásico, que año tras año ha podido conquistar a más y más jugadores, gracias a una buena tasa de desafío, alta rejugabilidad y huevos de Pascua repartidos por los mapas para volver a la supervivencia. aún más misterioso y emocionante. Si es posible, todo es aún más oscuro, sombrío y aterrador que los últimos lanzamientos, pero también un hilo más útil para ayudar a los novatos en el modo. Atención, esto no significa que Nazi Zombies sea menos exigente, más fácil en definitiva, sino solo menos "críptico". Gráficamente hablando, Call of Duty: WWII es sin duda un espectáculo bonito y, en comparación con las últimas ediciones, parece contar con un recuento poligonal más sólido, con escenarios más amplios y con una mayor "destructibilidad ambiental" en general.. Lo que más me llamó la atención es el trabajo habitual de videogamingallday.com en la captura de movimiento de rostros, el detalle maníaco en la reconstrucción precisa del escenario histórico y la dirección habitual y sorprendente capaz de sumergirnos efectivamente en los horrores de la Segunda Guerra Mundial.

Información útil

Jugué Call of Duty: WWII en PC

Duración
  • Call of Duty: WWII se puede completar en aproximadamente 6 horas. Un par de horas más si eliges los niveles de dificultad más altos.
estructura
  • 4 niveles de dificultad en la campaña
  • Nuevo lobby multijugador interactivo
  • Nuevo modo de juego Objective War
  • Soporte dinámico 4K y HDR en consolas
Coleccionables y Extras
  • 33 recuerdos para coleccionar en la Campaña
Carta de juego
  • Nombre del juego: Call of Duty: la Segunda Guerra Mundial
  • Fecha de lanzamiento: Noviembre 3 2017
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano
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Call of Duty: WWII, por lo tanto, marca un buen regreso para la serie donde todo comenzó, ofreciendo una experiencia de juego que, a pesar de ser básicamente siempre igual a sí misma (¡y no podría ser de otra manera, por supuesto!), logra ser decididamente "Fresca". gracias a un multijugador que no ha perdido en absoluto su lustre sin los números de circo futurista de las últimas ediciones ya un modo zombie como siempre terriblemente longevo y satisfactorio. El campo es quizás el único punto doloroso: todo bien, pero sin destellos particulares, fruto del deseo de contar una historia personal que realmente no se sentía la necesidad.

 

Reseña de Matteo Santicchia
gráficos

Call of Duty: WWII nos muestra los horrores de la última guerra sin escatimar nada: muchas veces nos quedamos boquiabiertos gracias a texturas y efectos especiales de gran nivel.

88
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Música evocadora y buen doblaje, como dice el libro de texto. Nada de que quejarse de los efectos de sonido, pero aún estamos un paso por debajo del trabajo de captura realizado en Battlefield.

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JUEGO

El modo multijugador de la "vieja escuela" funciona muy bien y no hace que te arrepientas de las últimas ediciones de ciencia ficción. La campaña solo es buena. Pulgares arriba para la habitual inteligencia artificial poco inteligente.

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Escala de calificación total
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