Catherine: Full Body, revisión de la remasterización de un culto de Atlus

Generalmente cuando un vino con las características adecuadas envejece tiende a mejorar su sabor. Atlus trató a su videojuego de culto, Catherine, como un buen vino y decidió traerlo de vuelta en una versión más completa, con Catherine: Full Body. Después de una degustación cuidadosa, veamos si Catherine: Full Body ha envejecido adecuadamente.

Las premisas narrativas y de juego de Catherine: Full Body son casi las mismas que las de la versión lanzada hace ocho años, con algunos añadidos para darle nueva vida al título. Vincent Brooks es un tipo que tiene problemas para cambiar su vida y desea que las cosas nunca cambien. Cuando su prometida Katherine comienza a hablar sobre el matrimonio y el deseo de tener hijos, Vincent se encuentra dividido entre lo que él quiere y lo que la gente espera de él. Para complicar aún más las cosas, una chica seductora y misteriosa, llamada Catherine, empuja a Vincent a traicionar a su novia, y las misteriosas pesadillas que atormentan a nuestro protagonista. Durante el día, Vincent debe hacer malabares con Katherine y Catherine y decidir qué hacer con su futuro, mientras que por la noche debe sobrevivir a las pesadillas para no sucumbir a una misteriosa maldición que golpea a los hombres que traicionan.



 

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Estos dos aspectos de la vida de Vincent también se trasladan por completo a la jugabilidad. Durante el día, el jugador es testigo del desarrollo de la historia, mientras que por la noche, en Stray Sheep (el bar donde tienen lugar la mayoría de los eventos de la narración), puede hablar con los amigos de Vincent y los demás clientes del bar. escuchar sus historias y tomar algunas decisiones capaces de alterar el equilibrio moral del protagonista y así también dirigir el curso de los acontecimientos. Por la noche, las pesadillas se manifiestan en forma de torres a escalar, moviendo cubos de distinta naturaleza para crear caminos y así poder llegar a la cima. Este enfoque nos empuja a explotar el ingenio, en lugar de una especie de habilidad manual real, para hacer frente a cada situación que se presenta durante estas arduas escaladas.



Por un lado, se pone a prueba el intelecto del jugador, mientras que por otro se pone a prueba su fibra moral, creando así una excelente combinación de narrativa y jugabilidad, aún vigente en la actualidad.

Se puede decir que por un lado se pone a prueba el intelecto del jugador, mientras que por otro se pone a prueba su fibra moral, creando así una excelente combinación de narrativa y jugabilidad, aún vigente en la actualidad. En mi propia experiencia, por una vez, quería elegir el camino del karma totalmente negativo, pero con cada traición o acción deplorable hacia Katherine no podía evitar sentirme culpable hacia ella. La necesidad de aplicarme para resolver los acertijos y la narración bien ejecutada. fueron capaces de hacerme preguntar si estaba siguiendo el camino correcto, aunque ya conocía la historia y este fue un evento que pudo impresionarme no poco.

Para fortalecer aún más este vínculo entre Vincent y el jugador, existen nuevas escenas animadas sobre el pasado de Vincent y Katherine. Estas escenas recuerdan algunos momentos de su vida juntos, antes de los acontecimientos del juego, dando así mayor profundidad a su historia de amor que en el pasado. Menos acertada, sin embargo, es otra incorporación de Catherine: Full Body, ligada a la historia, es decir, el nuevo amor de Vincent, Rin. Por derecho propio, Rin es un personaje interesante, pero sus interacciones con la historia original de Catherine no funcionan tan bien como deberían. Presenciando los hechos relacionados con este nuevo personaje he tenido sentimientos encontrados en varias ocasiones, divididos entre la apreciación del personaje y la sensación de que no tuvo mucho que ver con los hechos narrados.

 

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Además de la historia de Rin, se han agregado algunos finales nuevos, tanto para Catherine como para Katherine, lo que amplía de manera convincente las posibilidades disponibles para los jugadores. En mi aventura decidí seguir solo uno de estos nuevos finales con Catherine, quedándome no poco satisfecho, exactamente como si fuera uno de los originales de la experiencia. También es interesante la incorporación de las dos nuevas "ovejas" en las pesadillas, con las que Vincent puede interactuar. Al ser breves interacciones aisladas, como las que se dan con otras ovejas, no se siente el peso de haber sido insertado más tarde.



También desde el punto de vista de la jugabilidad y el contenido hay algunas novedades interesantes, como el nuevo modo de remezcla de la historia, útil para aquellos que ya han pasado muchas horas con el título y buscan un nuevo desafío. En este modo, hay bloques especiales más grandes, que deben moverse en su totalidad, lo que obliga a los jugadores a cambiar su enfoque de los rompecabezas. Después de completar la campaña en el modo clásico, quise repetir la historia (para desbloquear uno de los otros finales) con este modo, y pude ver lo fresca que era, a pesar de haber completado la campaña en el modo clásico.

 

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Además del nuevo modo de remezcla, los desarrolladores también querían incluir un modo competitivo en línea para permitir a los jugadores mostrar sus habilidades de escalada contra oponentes de emparejamiento. Traté de enfrentar algunos juegos en este modo, pero solo pude ver la bondad de la idea detrás de esto y nada más. La mayor parte del tiempo tuve que esperar largas filas para encontrar una coincidencia y, tan pronto como pude encontrar una, la experiencia duró como máximo un minuto antes de que mi oponente comenzara a sufrir grandes problemas de retraso y luego, inevitablemente, se bloqueara. Después de varios intentos, me vi obligado a rendirme porque la situación comenzaba a ponerse molesta.

Desde un punto de vista técnico, se puede notar una mejora significativa en cuanto a la iluminación de las salas y la resolución en general. Algunos entornos, como los avituallamientos entre una subida y la siguiente, se han retomado y enriquecido con detalles. Por supuesto que no es un milagro ni nada por el estilo, pero sigue siendo un trabajo muy bien hecho, capaz de embellecer esta reedición.



Información útil

Catherine: Full Body es una reedición del clásico de Atlus, Catherine. No solo se ha mejorado el sector técnico del título, sino que también se han añadido diversos contenidos, tanto en la historia (con la incorporación de Rin y diferentes escenas animadas), como desde el punto de vista de la jugabilidad (con el modo remix).

Duración
  • Completé la campaña y llegué a uno de los finales disponibles en unas quince horas.
  • Si quieres completar el título al 100%, ver todos los finales, pasar el minijuego arcade de Rapunzel y completar los desafíos del modo Babel, entonces el tiempo de juego puede aumentar considerablemente.
estructura
  • El juego se divide en tres momentos del día por Vincent Brooks
  • Durante el día puedes ver el desarrollo de la historia y las consecuencias de tus elecciones morales, mientras que por la noche puedes discutir con los amigos de Vincent y los patrocinadores de Stray Sheep.
  • Por la noche tienes que enfrentarte a las pesadillas y resolver los acertijos para subir a las torres y así sobrevivir hasta el día siguiente
Carta de juego
  • Nombre del juego: Catherine: cuerpo completo
  • Fecha de lanzamiento: 3 2019 septiembre
  • Plataformas: PlayStation 4
  • Idioma del doblaje: Inglés
  • Idioma de los textos: Italiano
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En conclusión, podemos decir que Catherine: Full Body no solo trae de vuelta un juego que ha envejecido bien, sino que lo enriquece no poco. La historia no pierde su encanto a pesar del paso del tiempo, y las escenas del pasado de Katherine y Vincent ahondan muy bien en el romance entre ambos. Menos exitosa es la inclusión de Rin, quien parece casi un personaje forzado en la historia, en lugar de una adición bien estudiada. La jugabilidad sigue siendo fresca y divertida, tanto en su modo clásico como en la nueva versión remix, que además ofrece un nuevo e interesante punto de vista sobre los puzles del juego. Lástima por el modo en línea que podría haber sido divertido, pero en general parece difícil incluso terminar una sesión de juego.

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Excelente trabajo de resolución e iluminación del título. Muchos temas críticos en el sector técnico han sido revisados ​​y mejorados para ofrecer una mejor experiencia que en el pasado.

81
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

El doblaje en inglés y la banda sonora son siempre del más alto nivel. Las nuevas escenas dobladas tienen la misma calidad que las que ya aparecen en el título e incluso las nuevas canciones (incluidas algunas piezas de la serie Persona, que se pueden escuchar en Stray Sheep) son bastante interesantes.

82
JUEGO

El matrimonio entre los enigmas de la escalada y las elecciones morales que guían la historia de Vincent sigue siendo muy interesante. Buena la inclusión del nuevo modo remix que refresca el título, mucho menos acertado el modo online.

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Escala de calificación total
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