Células muertas

Quien soy
Catherine Le Nevez
@catherinelenevez

El primer juego, luego otro, luego otro, y así durante horas. un verdadero trance de videojuegos dictado por la participación total de aquellos que no me han tomado por mucho tiempo. Si tuviera que resumir mi relación con Células muertas Yo lo haría así, pero como estamos en Gameplay Café para la revisión es imprescindible ir paso a paso.

En primer lugar, presentemos este juego, probablemente ya conocido por alguien antes de su lanzamiento dada la permanencia de aproximadamente un año en acceso anticipado. Para aquellos que nunca han oído hablar de él, Dead Cells es un afortunado roguevania desarrollado por Motion Twin y serio candidato al título de juego del año, al menos en el panorama independiente. Está disponible de inmediato para PC y consolas de última generación, incluida Nintendo Switch, por lo que no tienes excusas para perdértelo.



Una experiencia estimulante, que consigue acabar por completo con sentimientos negativos como la frustración y el aburrimiento.

Si eres un apasionado de los géneros que te acabamos de mencionar, ya sabrás que el término roguevania indica el encuentro entre los dos tipos de videojuegos que llevan el nombre de roguelike (o roguelite, como está de moda desde hace tiempo identificar dinámicas más ligeras) e Metroidvania, mezclando en el caso de Dead Cells el generación procedimental niveles y la necesidad de volver a empezar desde "cero" del primero con los elementos de exploración y acción característica del segundo.

En el título desarrollado por el equipo de Burdeos, el jugador está llamado a asumir el papel de un misterioso ser sin nombre, que vuelve a la vida después de haber sufrido una decapitación gracias a un grupo de células que ha tomado el control de su cuerpo. Con una especie de llama en lugar de la cabeza deberemos intentar escapar de lo que parece ser una enorme prisión, mientras intentamos entender algo más sobre lo que le pasó a nuestro héroe abriéndonos camino entre criaturas de todo tipo.



Una experiencia estimulante, que consigue acabar por completo con sentimientos negativos como la frustración y el aburrimiento incluso cuando estos últimos parecen tener derecho a llamar a nuestra puerta. Sin duda, el mérito es de los miembros de Motion Twin, expertos en afinar encontrar particularmente adivinar para actuar como un pegamento entre los dos géneros mencionados anteriormente.

No creas que Dead Cells hace rebajas: la derrota llega una y otra vez, incluso cuando menos lo esperamos, haciendo jurar no poco a quienes tienen el mando en la mano. La muerte, sin embargo, resulta ser parte de un progreso necesario para mejorar y así superar todos los retos que propone el juego. Al hacernos partir de "cero", Dead Cells nos lleva directamente al principio, conservando algunas habilidades y en las etapas más avanzadas también parte de las riquezas y obtenidas en nuestro andar entre los niveles.

Además de las monedas, los enemigos proporcionan algunas células que se le pueden dar a este Coleccionista, obteniendo a cambio mejoras destinadas precisamente a sobrevivir a nuestra muerte. Del mismo modo, algunas runas repartidas a lo largo de la docena de niveles que componen Dead Cells son capaces de dotar al protagonista de habilidades especiales, gracias a las cuales alcanzar lugares que fueron hasta ahora impedida.

Llegados a este punto, queda claro cómo funciona el juego cuando nos encontramos desandando un nivel que ya hemos visto: la generación aleatoria consigue que nunca se encuentren los mismos elementos entre un pasaje y otro, mientras que la adquisición de nuevas habilidades te permite explorar nuevas partes. El principal ejemplo lo da el primer nivel, desde el cual es posible acceder al Camino de los Condenados o a las Cloacas Tóxicas, pero para pasar por este último es necesario adquirir la runa que da lugar a plantas trepadoras en algunas partes de el mapa.



Antes de pasar a las conclusiones y al cuadro resumen, es imprescindible echar un vistazo a las armas que tenemos disponibles y sobre todo a cómo se utilizan. Dead Cells nos ofrece un número de alternativas verdaderamente desproporcionado, a combinar según la aleatoriedad con la que podamos apropiarnos de algunos objetos. El secreto para avanzar es, de hecho, combinar las bonificaciones disponibles con los objetos encontrados en el camino, acumulando así la posibilidad de infligir puntos de daño.

En términos generales, el juego nos ofrece tres tipos de equipo, mejorable con pergaminos especiales repartidos por los niveles: el color rojo distingue espadas y otras armas cuerpo a cuerpo junto con granadas, el color púrpura identifica trampas y armas para usar a distancia, mientras que el color verde representa finalmente los objetos de defensa, es decir, los escudos Recolectar todos los planos necesarios para hacer las armas no es fácil, y lleva mucho tiempo y una buena dosis de suerte para encontrar el botín que necesitamos.

Información útil

Jugué Dead Cells durante unas doce horas, apreciando sus cualidades con cada intento.

Duración
  • Al menos diez horas pero muy, muy variable, dependiendo de la disposición del jugador para explorar y recolectar todos los objetos.
estructura
  • Textos en italiano
Coleccionables y Extras
  • Armas cuerpo a cuerpo y a distancia, escudos.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Células muertas
  • Fecha de lanzamiento: Agosto 7 2018
  • Plataformas: macOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Inglés
  • Idioma de los textos: Italiano

En un panorama particularmente concurrido, Dead Cells logra hacerse un lugar importante en el corazón de cualquiera que tenga la oportunidad de jugarlo. En definitiva, no es solo un buen pan para los dientes de aquellos que ya aman los géneros de los que bebe Motion Twin. Como decíamos al principio, sin duda estamos ante el potencial mejor juego del año, al menos en el panorama independiente. Sin embargo, no me sorprendería verlo nominado en otras categorías: ver para creer.



Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Pixel art de concepción moderna consigue fusionar el alma seria de Dead Cells "Souls-like" con algunos pasajes un poco más irónicos, destinados a aligerar el ambiente. Lo mismo hace la escala cromática elegida por los desarrolladores, particularmente amplia y perfectamente capaz de dotar a cada nivel de un alma propia, así como de definir una identidad perfecta para este título. Las excelentes animaciones son un sólido andamiaje para las peleas, aguantando perfectamente incluso en el caso de los momentos más agitados.

92
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Música con un ritmo a menudo rápido y vivo, capaz de nunca cansar al jugador acompañándolo a través de los niveles, incluso cuando se ve obligado a comenzar de nuevo.

90
JUEGO

El corazón palpitante de Dead Cells. Una experiencia que lo abarca todo, de esas que te hacen pensar "solo un último intento" mientras afuera de la ventana comienza a amanecer. Con algunos jefes más, habríamos llegado muy cerca de la perfección.

93
Escala de calificación total
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