Control, el nuevo extraño de Remedy

Quien soy
Marie-Ange Demory
@marie-angedemory

¿Alguna vez has dejado un objeto sobre la mesa y luego encontrarlo en otro lugar? ¿Alguna vez has pensado que tu extraño vecino esconde algo en el horno, al que se dirige como si fuera una persona? O que el tuyo espejo no refleja las cosas exactamente bien? ¡Pero no te preocupes! Es por este tipo de problemas (y por otros mucho más graves) que el Oficina Federal de Control (de ahí “FBC”), una agencia fundada con el propósito de quitar el velo que oculta la extrañeza de nuestro mundo y, al mismo tiempo, no permitir que las rarezas antes mencionadas nos destruyan a todos.



Remedy Entertainment, después de la excelente Quantum Vacaciones, vuelve a dar que hablar con un nuevo título, esta vez multiplataforma: De Esterilización. Fortalecidos por su extraordinaria habilidad enarte de la ficción, el equipo finlandés se ha fijado el objetivo de crear un producto que sea tan refinado en la trama como en la jugabilidad. ¿Serán capaces de cumplir sus promesas? Habiendo consumido el título durante los últimos cuatro días, nosotros por Café del juego estamos listos para darle nuestra respuesta personal!

Cuando Worldbuilding es una filosofía de vida

Para los no iniciados, La "construcción del mundo" es el proceso narrativo necesario para crear un universo ficticio., caracterizado por una serie de reglas físicas, estructurales y culturales como para poder proyectar al usuario del producto dentro de la historia que queremos contar. los chicos de Remedio siempre han sido muy buenos en esta área, pero con Control sin duda se superan.

En el transcurso del juego interpretaremos Jesse Faden, una chica que después de años de investigación finalmente logra volver a la sede de la FBC, pero que, a su pesar, ella se verá obligada a enfrentarse a una entidad misteriosa conocida como Hiss, the hiss. Esto es todo lo que nos gustaría contaros sobre la trama de Control, ya que cada frase adicional podría arruinar uno de los puntos fuertes del título: el descubrimiento. Aunque la trama narrativa de la aventura principal de Jesse no resulta revolucionaria, es precisamente la dosis precisa de información lo que mantiene al jugador pegado al pad, que difícilmente podrá aburrirse para todos unas quince horas necesarias para llegar a los créditos finales (por si decides dejar las misiones secundarias aparte).



A medida que avanza el desarrollo de la trama a través de los diez capítulos del juego, gota a gota nos encontramos sumergidos en un mar de misterios, elementos sobrenaturales, trámites burocráticos, testimonios, archivos de vídeo y audio que hacen del universo narrativo de Control una auténtica droga. .digitales Y nosotros los drogadictos en abstinencia.

En el transcurso de nuestra aventura vivíamos con la esperanza de doblar la esquina y tropezar con un nuevo documento para leer, para conocer más sobre las obras de la Oficina Federal de Control e para añadir una pieza al gigantesco rompecabezas de los sueños establecido por la casa de software finlandesa. Remedy, de hecho, logró crear un título desbordante de archivos para leer, pero pensando cuidadosamente en hacerlos todo muy corto, para nunca activar el pensamiento "bueno, lo leeré más tarde" en la mente del jugador. Los temas abordados, por supuesto, ayudan a mantener alta la atención del jugador, pescando fuertemente en la maleza del SCP. Para aquellos que no saben, el Fundación SCP (si no lo conoce haga clic aquí inmediatamente) es una organización ficticia que contiene un interesante proyecto de escritura colectiva en línea y que asume, al igual que en Control, que hay un corporación destinada a supervisar los numerosos eventos sobrenaturales que pueblan nuestro mundo. Un elogio a Remedy no solo por no copiar ninguno de estos archivos (todos estrictamente de código abierto), sino también por poder inserta algunos elementos de tus propios títulos anteriores, va a esbozar lo que parece ser cada vez más real universo narrativo compartido.

La natura Medroidvania de Control también le permite tener una gran cantidad de misiones secundarias, con peleas de jefes ocultos y áreas por recorrer una y otra vez para descubrir todos sus secretos. Precisamente estas misiones secundarias son las que más quedan en nuestro corazón, gracias a una serie de historias que parecen sacadas directamente de un episodio de "At the Edge of Reality" o de alguna película de género. Esto también se refleja en la presencia de una dirección real que, nunca como en este título, deja huella en el jugador y demuestra la pasión de los desarrolladores por autores del calibre de Lynch, Kubrick y Nolan. En resumen: después de haber abandonado los experimentos de medios cruzados de Quantum Break, la casa de software finlandesa ha puesto cuerpo y alma en la creación un producto narrativamente más clásico, pero perfectamente estructurado y equilibrado.



¡No parpadees!

Desde un punto de vista puramente lúdico, Control se presenta como una versión mejorada y mejorada de Quantum Break.

En la primera hora del juego, Jesse tomará posesión del Arma de Servicio, uno especial Objeto de poder que le permitirá enfrentarse al Hiss y que constituirá el único disparo de toda la aventura. Pero no te asustes, porque no todo es lo que parece: el arma de servicio, de hecho, tiene la extraordinaria capacidad de cambiar de forma, transformándose en un verdadero arsenal que, entre "escopetas", "ametralladoras" y "lanzagranadas", podrá complacer a todos. A esto hay que sumar la capacidad que nuestra protagonista irá conquistando durante el juego, permitiéndole recolectar objetos con el telequinesia para arrojarlos a los enemigos, crear escudos, planear y propias mentes de sus oponentes para que luchen a tu lado. La increíble física ambiental y la enorme destructibilidad de los entornos contribuyen a una tremenda sensación de poder en el jugador., transmitiendo cada impacto y escenificando batallas que son nada menos que espectaculares. Cada pelea, de hecho, resultará frenética, intuitiva, devastadora y capaz de mantener tus ojos bien abiertos durante toda su duración, permitiéndote volver a respirar solo cuando los oponentes sean eliminados.

El diseño de niveles de Oldest House es simplemente fabuloso. (la base del FBC), que presenta un ritmo marcado con el metrónomo entre pasillos lineales donde avanzar para enfrentarte a los enemigos con impetuosidad y zonas perfectamente equilibradas donde jugar más a la defensiva, utilizando columnas y partes del escenario primero como coberturas y luego como balas para golpear a nuestros oponentes. Confíe en nosotros cuando le decimos que no pasará mucho tiempo antes de que tenga éxito memoriza los ambientes del juego aunque fueran las habitaciones de tu casa, lo que le permite llegar a cualquier lugar que desee en el menor tiempo posible. Un merecido aplauso a una determinada secuencia de juego, que no estropeamos para no estropear la experiencia, pero que ha sabido emocionarnos y asombrarnos como hacía demasiado tiempo que no sucedía.



También hay una serie de mecánica probadael cual, sin embargo mostrar cómo Remedy ha aprendido de los errores del pasado y ha trabajado duro para crear un título acorde con los tiempos y actualizado desde el punto de vista de la jugabilidad. Aquí entonces encontramos el Puntos de control, o puntos de control a través de los cuales será posible mejorar tu arma, aumentar tus poderes a través de un árbol de habilidades simple y conveniente, cambiarte de ropa, teletransportarte a los otros Puntos de Control con el viaje rápido y curar tus heridas. Bueno, sí, en Control, la salud no se restablecerá automáticamente, pero te verás obligado a recolectar fragmentos de energía que caerán de tus enemigos muertos junto con una serie de modificadores útiles para mejorar tus armas y la propia Jesse. De hecho, existe un sistema de loot que, sin ser nunca invasivo, consigue dar una pizca de variedad adicional al conjunto y ayuda a crear un producto completo en todos los aspectos.

Como ya se mencionó en los párrafos dedicados a la narrativa, en Control hay misiones secundarias que agregan piezas al mundo creado por Remedy. Más allá de los tipos más clásicos, los "Alertas de la agencia" y "Consejo de contramedidas". Los primeros no son otros que los misiones cronometradas que, si se completa, le proporcionará materiales útiles para mejorar sus armas; los otros, en cambio, son dioses asignaciones que puedes seleccionar (hasta un máximo de tres) para eliminar ciertas categorías de enemigos de una manera muy específica, con el objetivo de ganar modificadores para tu arma de servicio de confianza.

Una puesta en escena por videogamingallday.com, con unos fotogramas menos

El control es pura poesía visual. No solo yo los modelos de personajes poligonales convencen desde todos los puntos de vista, pero es sobre todo el entorno el que nos ha dejado completamente embelesados. Aunque todo el título está ambientado en el Casa mas antigua, el equipo finlandés ha sabido escenificar ambientes siempre diferentes, fuertes de una arquitectura estratosférica, capaz de guiar las emociones del jugador en función de la ubicación. Los entornos estrechos, las áreas grandes, los pasillos laberínticos nunca son aleatorios e incluso logran fusionarse con un diseño de sonido refinado como no se ve desde hace mucho tiempo. Cada sonido, música o diálogo, de hecho, está perfectamente equilibrado dentro de la producción de Remedy, resultando simplemente soberbio.

Desafortunadamente, sin embargo, no todo es perfecto.

En PlayStation 4 Pro, Control logra aguantar muy bien el 90% del tiempo, pero sufre dioses gotas de marco pesado en situaciones en las que el motor de simulación de física se exprime al máximo de su potencial. Discurso bastante diferente para la PlayStation 4 estándar que, por otro lado, lucha por mantener estable la velocidad de fotogramas. Seguramente estos son defectos que se pueden corregir con futuras actualizaciones, pero aún así me pareció correcto informarles. Como se comunicó previamente por Remedy, el título no fue doblado en italiano, pero obviamente queda subtitulado. Lástima, sin embargo, que los subtítulos no siempre hacen su trabajo, acelerándose o ralentizándose en algunos casos, saltándose algunas líneas de diálogo y, en la parte final, presentando también un par de errores de traducción. Nada trágico, eso sí, pero un poco de cuidado extra seguramente habría complacido a los que no hablan inglés.

Finalmente, cerremos con una aplausos renovados al director, capaz de potenciar cada uno de los elementos de la producción y consolidarse como el elemento más exitoso de este nuevo esfuerzo de los autores de Max Payne.  El control es la suma de todas las cosas buenas que Remedy ha logrado a lo largo de los años.. Fortalecidos por un sector narrativo terriblemente bien cuidado, especialmente en la creación de un universo narrativo cohesionado y fascinante, el equipo finlandés ha vuelto a abrazar la pasión por el juego musculoso y de ritmo rápido, inspirándose en gran medida en su pasado para crear su propio juego del presente, en vista de proyectos futuros. Coge Quantum Break, súmale el cuidado detrás de los gunplay de Max Payne y una ambientación en la estela de Alan Wake y aquí tendrás en tus manos Control, la espléndida nueva obra de un equipo cada vez más vigente y convencido de que hay que producir videojuegos. lúdico, pero sin olvidar la importancia de una base narrativa sólida que lo sustente todo. Brava, Remedy: ¡nos enamoraste esta vez también!

 

Información útil

Jugamos a Control en PlayStation 4 Pro y lo completamos al 100% antes de escribir esta reseña, para poder analizar el título de Remedy en todos los aspectos.

Duración
  • La campaña principal se puede completar en unas quince horas, dependiendo de cuántas misiones secundarias decidas emprender.
  • Al completar todas las misiones secundarias, Control puede alcanzar una longevidad total de unas treinta horas, duplicando las horas de la historia principal sola.
estructura
  • Control es un título de metroidvania caracterizado por cuatro áreas macro, dentro de las cuales también es posible moverse a través de viajes rápidos.
  • Al igual que en Quantum Break, en Control nos encontraremos alternando el uso de armas de fuego con nuestros propios poderes, para intentar sacar lo mejor de nuestros oponentes.
  • A pesar de que la historia principal tiene una pequeña cantidad de peleas de jefes, las misiones secundarias logran compensar esta falta.
  • Más allá de las misiones más clásicas, están las Alertas de la Agencia y las Contramedidas del Consejo, eventos sin elementos narrativos, pero útiles para fortalecer a Jesse Faden
Coleccionables y Extras
  • Hay casi doscientos coleccionables, entre archivos, expedientes, correspondencia y archivos multimedia.
  • Durante el juego también podremos encontrar la sala de grabación del grupo musical Poets of the Fall, dentro de la cual es posible escuchar My Dark Disquiet, un sencillo vinculado al último trabajo del equipo finlandés.
  • El juego insinúa estar ambientado en el mismo universo narrativo que Alan Wake, ¡lo que es un buen augurio para el próximo regreso de nuestro escritor de suspenso favorito!
  • También se ha anunciado un Season Pass que contendrá dos nuevos DLC y que, si se reserva, también da acceso a una nueva misión secundaria.
Carta de juego
  • Nombre del juego: De Esterilización
  • Fecha de lanzamiento: Agosto 27 2019
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Inglés
  • Idioma de los textos: Italiano
Reseña de Luca Mazzocco
gráficos

Excelentes modelos poligonales, entornos nunca tan hermosos a la vista, efectos de partículas tratados a un nivel maníaco y un gran trabajo sobre los conceptos de criaturas y objetos. ¿Qué más podrías querer? Probablemente el título se mantenga a una velocidad de fotogramas más estable (especialmente en la PlayStation 4 normal), pero nada que no se pueda arreglar con un par de actualizaciones.

88
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Un diseño sonoro que no solo actúa como fondo, sino que se transmite para transmitir emociones desde el primer hasta el último minuto de juego. Cada sonido es funcional a la narración y estamos seguros que tú también serás secuestrado por los cantos de los Hiss y por la siempre excelente ya veces hasta magistral banda sonora. Un elogio a los Poetas de la Caída que, como es habitual, han vuelto a colaborar con Remedy para la banda sonora oficial de Control.

92
JUEGO

Quantum Break se encuentra con Max Payne, elevando a Control como el producto Remedy más completo jamás desarrollado. Los combates son frenéticos y satisfactorios como en pocos casos y la estructura del juego, compuesta por una hábil mezcla de misiones narrativas y otras más funcionales al desarrollo del personaje, consigue mantener las manos en el pad de cualquier tipo de jugador.

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