Corazones de hierro IV

Quienes se acercan por primera vez a los títulos de Paradox deben saber que tratan de hacer partícipe al jugador del espíritu de un periodo histórico concreto.
1 de enero de 1936, en el mundo los totalitarismos se preparan para la guerra eliminando la oposición interna, el polvorín de los Balcanes sólo espera que estalle una chispa, mientras los vencedores de la Gran Guerra siguen lamiéndose las heridas o atravesando la gran depresión, será necesario encontrar el coraje para tomar el mando de toda una nación y guiarla a través de la hora más oscura de la historia humana. Han pasado dos años desde la fecha de lanzamiento del título, y a la luz de las expansiones pasadas y lo que se sabe sobre el futuro, podemos comenzar a hacer análisis razonados sobre la dirección tomada con respecto a las iteraciones anteriores de la serie, y para los demás títulos de la casa.Sueco.
Hearts of Iron IV pertenece al género de la gran estrategia y como en la serie Europa Universalis, con la que comparte motor de juego, controlarás directamente una nación. Para facilitar a los novatos en la pantalla de inicio del juego, inmediatamente tendrá una lista de países recomendados, divididos en los principales (Italia, Alemania, Reino Unido, etc.) o secundaria (Hungría, Canadá) para tomar parte en el conflicto, otra ayuda que le llega al jugador es la posibilidad de ajustar, gracias a una serie de indicadores deslizantes, el poder de los países Aliados y del Eje independientemente del grado de dificultad elegido, y si vincular o no la inteligencia artificial para seguir el curso histórico de los acontecimientos.



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Comenzando el escenario puedes ver todos los países recomendados y sus particularidades

El tiempo de juego lo marca el paso de las horas, utilizado para la resolución de combates, mientras que la producción y la investigación se actualizan a diario. Esta diferencia ayuda a distinguir y separar los dos aspectos diferentes del juego, el militar y el industrial. En lo que respecta al tablero de ajedrez mundial, se controlarán directamente en el mapa i tres tipos diferentes de unidades, divisiones terrestres, flotas navales y rebaños, con la posibilidad concreta de que haya cientos de unidades y decenas de enfrentamientos en pantalla, abiertos en varios frentes, imposibles de gestionar individualmente, por ello las herramientas de planificación y asignación son fundamentales además de dar bonificaciones a las unidades que han tenido la la oportunidad de esperar para planificar órdenes, y la capacidad de organizar y seguir un plan bien pensado triunfa sobre la gestión directa de las propias fuerzas. Como en los títulos anteriores de la serie, vuelve la posibilidad de elegir cómo organizar las propias divisiones eligiendo la composición de los regimientos individuales, aunque ha habido una considerable simplificación y reducción en la gama de equipos disponibles, una elección que responde a la política de captación de un público más amplio y de menor nicho, con la posibilidad de que los más nostálgicos suban el nivel de complejidad gracias a los mods disponibles en el taller dedicado al cuidado de este aspecto. La caracterización de los líderes militares se ha profundizado y hecho menos críptica con el tiempo, Podrás llevar un registro de la experiencia ganada en combate y el progreso en la obtención de rasgos y honores que podrás asignar a diferentes bonificaciones, para convertirte en verdaderos zorros del desierto o generales de acero.



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Aunque las batallas terrestres son las que más atención han recibido, las guerras aéreas y navales también tienen su propia dignidad e importancia, gracias a las incorporaciones de expansiones como Waking the Tiger y la próxima Man The Guns, que abren un abanico de nuevas posibilidades como llevar suministros a las tropas rodeadas, eliminar objetivos estratégicos o cortar las rutas de suministro enemigas. Las unidades terrestres nunca serán eliminadas directamente en la batalla, pero en casi todos los casos serán capturadas durante la retirada o encerradas en un bolsillo sin rutas de escape ni refuerzos., para combatir con la máxima eficacia el aspecto logístico e industrial, será necesario, en efecto, producir y garantizar una línea de suministro segura desde la capital hasta el frente, con el riesgo de encontrar cuellos de botella si las infraestructuras han sido dañadas por bombardeos o si los convoyes están en el fondo del mar hundidos por un submarino.

La vertiente industrial es la más amplia y se divide en distintas cartas que sirven para gestionar los diferentes aspectos de la nación. La primera pantalla con la que tienes la oportunidad de interactuar y que tiene consecuencias directas sobre todas las demás es la que concierne a las decisiones gubernamentales, desde aquí puedes elegir políticas económicas y comerciales, fabricantes y marcas históricas de equipos como Porsche y Fiat y miembros del estado mayor, desde aquí también puedes activar el Foco nacional que se utilizan para desbloquear ciertas bonificaciones y hacer que sucedan eventos históricos como la Remilitarización de Renania o el Ataque a Pearl Harbor. A través de los demás paneles controlaremos respectivamente la búsqueda de nuevos equipos, las relaciones diplomáticas, la compra de materias primas para la industria bélica, la construcción de nuevas industrias, la asignación de líneas de producción, decisiones, reclutamiento y despliegue de nuevas divisiones y logística.
En comparación con otras propiedades intelectuales de Paradox, como Stellaris o Europa, Hearts of Iron se despoja de su naturaleza sandbox, las naciones secundarias ahora son poco interesantes y apenas jugables y al final de la guerra mundial y después de 45 comenzamos a ver los límites del sistema Focus y la investigación tecnológica. En esta perspectiva, la dirección tomada por Paradox de proporcionar un nuevo enfoque a través de actualizaciones continuas para caracterizar y hacer menos anónimos a los poderes secundarios como los países balcánicos en Death or Dishonor o los de la Commonwealth en Together for Victory, le da nueva vida al juego tanto en individual y en multijugador, y también aumentando su rejugabilidad a través de la posibilidad de elegir caminos completamente ahistóricos como el Eje Berlín-Moscú, la Comuna Francesa, la Reforma del Imperio Romano son divertidas desviaciones del camino ya trazado.



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¡El imperio ataca de nuevo!

Para los amantes de la historia la cura y la arduo trabajo de investigación y reconstrucción para designar de forma autónoma divisiones y dotaciones militares respetando las fuentes militares oficiales de la época o tratando de mantener la coherencia con ellas en caso de ausencia, dando un toque extra al hacer que las unidades en pantalla parezcan menos anónimas y la inmersión del jugador dentro del escenario.
El juego, como ya se mencionó anteriormente, funciona con el motor Clausewitz,  aunque el aspecto gráfico no es especialmente gratificante, podrían esperarse modelos y efectos más definidos, se equilibra con un excelente departamento de sonido con efectos dinámicos según el tipo y el número de divisiones utilizadas en el combate en pantalla, mientras que ly música de Sabaton, que se inspiran en historias de la Segunda Guerra Mundial, y son un digno acompañamiento de los éxitos militares y de nuestras derrotas.

Información útil

El juego fue probado en una PC con las siguientes especificaciones: Procesador Intel Core i5-3570k 3.40 GHz RAM: 16 GB DDR3 GPU: NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB. No se encontraron ralentizaciones particulares, excepto en las fases más avanzadas del juego, indicativamente desde el '44 en adelante, donde la CPU se somete a estrés, los gráficos no son costosos y puede mantener la configuración de video al máximo sin problemas incluso con GPU de gama baja. , de hecho, también se puede disfrutar en dispositivos portátiles, siempre que tenga una CPU con el rendimiento suficiente.

Duración
  • Dependiendo de la velocidad de juego seleccionada, puede llevar de 6 a 12 horas completar una campaña, la gran cantidad de naciones jugables y los diferentes caminos que puedes elegir para cada una de ellas te permiten superar las cien horas en solitario.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Corazones de hierro IV
  • Fecha de lanzamiento: Junio ​​6 2016
  • Plataformas: mac OS, PC
  • Idioma del doblaje: Inglés
  • Idioma de los textos: Inglés
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Hearts of Iron IV en cierto modo se asemeja a una justa medieval, la mayor parte del tiempo que pasas preparando tu corcel, lanza y armadura, y estudiando a tu oponente, cada decisión es un paso de carrera para ganar velocidad en vista del impacto con tu oponente. Solo aquellos que estén lo suficientemente preparados permanecerán en la silla, quizás se necesiten más golpes para derribar al enemigo después de un largo desgaste, pero para aquellos que pierdan no habrá futuro.
Siempre que desee abordar la curva de aprendizaje empinada y superar los gráficos anticuados la estrategia con la marca Paradox Interactive podrá recompensar a los jugadores con cientos de horas de juego en un solo jugador para perfeccionar tus habilidades antes de enfrentarte a oponentes aún más duros en el modo multijugador.



 

Reseña de Claudio Fabbri
gráficos

Aunque la interfaz del juego es completamente usable y guía al jugador a superar la complejidad del título, vemos que la calidad de los modelos no ha estado a la altura de los tiempos y los efectos atmosféricos y de iluminación solo pueden enmascarar parte de estas deficiencias.

78
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

La banda sonora es obra del compositor Andreas Waldetoft, quien hizo un gran trabajo creando la atmósfera adecuada para las diferentes fases del juego, con ritmos cada vez más violentos y frecuentes a medida que aumentan las tensiones mundiales, agregando piezas icónicas de Sabaton inspiradas en el conflicto es la guinda del pastel.

88
JUEGO

La curva de aprendizaje es empinada, y la ausencia de un tutorial adecuado que explique todas las mecánicas del juego al jugador no ayuda. Las notificaciones constantes en la parte superior central llaman la atención del jugador sobre los problemas más urgentes, pero no ayudan a corregir los errores de planificación, excepto al comenzar la campaña nuevamente, lo que puede ser muy frustrante al principio.

85
Escala de calificación total
86
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