Crítica de Crash Bandicoot 4: Ya era hora. ¿Era realmente el momento?

El juego de plataformas en 3D es un género difícil de crear, y muchas veces complejo de jugar, que en los últimos años ha intentado una especie de reinicio y redescubrimiento, gracias a los estudios triple A e indie, pero que, sin embargo, nunca ha llegado a madurar por completo. Uno de serie progenitor del género, sin embargo, regresó a todo vapor en 2017 gracias a Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy, parte de un plan para redescubrir las glorias pasadas de Activision, capaz de catalizar nuevamente la atención sobre la mascota creada originalmente por Naughty Dog. Basándose en el éxito de la remasterización, el desarrollador Toys for Bob tomó las riendas de la serie para crear el verdadera primera secuela de la trilogía original que finalmente jugamos en la versión de PlayStation 5: aquí está nuestra reseña de Crash Bandicoot 4: It's About Time.



También aprovechamos esta oportunidad para recordarles que el juego se lanzó originalmente el 2 de octubre de 2020 en PlayStation 4 y Xbox One, luego se lanzó el 12 de marzo de 2021 en PlayStation 5, Xbox Series X / S, Nintendo Switch y se acaba de lanzar. Incluso en PC.

Crítica de Crash Bandicoot 4: Ya era hora. ¿Era realmente el momento?90b43bf13-0.jpg">Artística y técnicamente el juego es un auténtico espectáculo, gracias también al salto a Unreal Engine.

Crash Bandicoot lo hizo de nuevo. Neo Cortex está nuevamente irritado y sus fieles secuaces están listos para seguirlo en otro plan para conquistar el universo que esta vez también lo llevará en un hermoso viaje entre varias dimensiones espaciales y temporales, saltando entre eras, escenarios y varias incursiones. Ahí parcela de Crash Bandicoot 4 es simple e infantil pero aún así está bien contada por varias secuencias pre-renderizadas, que caracterizan a los divertidos y divertidos protagonistas que no han perdido su aura de los 90 gracias también a un Doblaje italiano muy convincente. En diez mundos en total, cada uno con cinco o seis niveles de juego, bien diferenciados y caracterizados, la aventura de Crash, Coco y Aku Aku se prolonga durante unas diez o doce horas con nuevos aliados, viejos conocidos y nuevos máscaras cuánticas capaz de dar poderes peculiares a los protagonistas. Si te apasiona la tradición del mundo de Bandicoot, debes saber que sí, Crash 4 es en realidad una secuela directa de Crash Bandicoot: Warped, de la que hereda una línea narrativa muy delgada que guía algunos eventos de la nueva trama. Nada trascendental por supuesto, pero un elemento que confirma la voluntad de Toys for Bob de consolidarse como auténticos herederos de la serie Naughty Dog.



Toys for Bob en realidad retoma la serie donde Naughty Dog la dejó hace veinte años.

Pero lo que ciertamente carecía del cagnacci en los años 90 era una nueva consola llena de teraflops, SSD, audio 3D, etc., etc. Crash Bandicoot 4: It's About Time se lanzó originalmente en PlayStation 4 y Xbox One, pero esta naturaleza de generación anterior no afecta negativamente el resultado. El primer acercamiento con el título es estratosférico: la riquísima masa poligonal llena la escena en cada fotograma, corroborada por una iluminación envolvente y animaciones de dibujos animados nivel cinematográfico. Los modelos de personajes han sufrido un gran rediseño que los hace más frescos, la interfaz se ha mantenido agradablemente anticuada mientras que los efectos se han beneficiado de mejoras notables. La resolución en 4K es 60fps hace que la limpieza de la imagen sea prácticamente perfecta, destrozando de un plumazo el placer estético y la jugabilidad de la pasada N.Sane Trilogy en consolas que ahora parece un producto arcaico. La variedad visual de los niveles es impresionante, al igual que la investigación artística de cada uno de ellos, y se amplifica con una compartimiento de sonido nostálgico pero actualizado, atractivo y también bien espacializado. De hecho, el juego es compatible con el audio 3D de PlayStation 5 para obtener un resultado perceptiblemente superior al rendimiento de PlayStation 4.

Crítica de Crash Bandicoot 4: Ya era hora. ¿Era realmente el momento?90b43bf13-1.jpg">La única nota amarga de los cosméticos del juego son los horrendos filtros visuales del curso básico de Photoshop aplicados al modo invertido.

Superado el primer y abrumador impacto audiovisual, los primeros niveles del título giran con bastante fluidez y sin sobresaltos, en una secuencia de patrones ya vistos en el mundo de las plataformas tridimensionales. Ahí movilidad de los protagonistas ha mejorado en comparación con el pasado: el doble salto y el salto cargado, combinados con una mayor precisión de los controles, mejoran la retroalimentación del juego sin, sin embargo, desviarse demasiado del original. La introducción de las nuevas máscaras cuánticas también da más variedad a la mecánica, por ejemplo, a través de la alternancia de la gravedad o la ralentización del tiempo. Nada que nunca se haya visto, eso sí, sin embargo estas características han sido bien amalgamadas en la mayoría de los casos. Por otro lado, el niveles dedicados a otros personajes, que no desvelaremos por motivos de spoiler, que explotan las diferentes peculiaridades físicas para proponer variaciones en la jugabilidad. Por desgracia, todo esto se hace de forma bastante irregular, con niveles creados ad hoc, en los que las nuevas mecánicas parecen pegadas sin especial cuidado. Por ejemplo, estamos lejos de la sabiduría con la que Nintendo ha sido capaz de integrar personajes de distintas características en los mismos niveles de Super Mario 3D World, recién reseñado con motivo del lanzamiento en Nintendo Switch.



Crítica de Crash Bandicoot 4: Ya era hora. ¿Era realmente el momento?90b43bf13-2.jpg">Las máscaras cuánticas dan buena variedad a la acción.

Desafortunadamente, esta falta de cuidado también se encuentra en la sensación general del juego. Lejos de la precisión de otros títulos de la competencia, Crash Bandicoot 4 presenta una mecánica de plataformas fiel a sus orígenes, con saltos de precisión perfecta de píxeles, poca inercia en el movimiento, falta de feedback en los golpes hacia los enemigos y una dificultad general para juzgar el punto de aterrizaje de los saltos. Conscientes del problema, los diseñadores del título pensaron en insertar opcionalmente un indicador de aterrizaje, un paliativo crudo para un problema subyacente del título. No soy diseñador de juegos y no estoy seguro de dónde está la causa, pero la consecuencia es muy simple: la plataforma de juego de Crash Bandicoot 4 es inherentemente frustrante y obtusamente difícil. Juzgar distancias es demasiado difícil y casi aleatorio, calcular saltos a menudo se vuelve complejo y entender dónde aterrizar es a menudo un motivo de suerte y no de habilidad. Por ello, las secciones 2D son las más divertidas del juego: más precisas y rápidas, son las auténticas testigos de la falta de calidad de las mecánicas del título al trasladarlas a 3D. Una pena, sobre todo de cara a los innegables. calidad del diseño de niveles que alterna efectivamente momentos catárticos con otros más relajantes y exploratorios.

Los puntos de control son bastante abundantes, y se añaden nuevos si no puedes continuar como un método más para disminuir el nivel de dificultad del juego, Toys for Bob incluso ha incluido un modalidad denominada "Moderna" donde las vidas son infinitas y cada muerte provoca una simple reaparición en el puesto de control. Los reflejos rápidos y la velocidad con el joypad son absolutamente necesarios para completar algunos niveles que esconden pequeñas trampas, a veces intencionales, otras veces menos. En resumen, completar el juego es una pequeña tarea en sí misma: buena suerte para los atrevidos que quieran aspirar al 100% o al platino.



El título es muy rico y longevo en contenido.

Si desde el punto de vista de la mecánica lúdica el juego no convence, desde el punto de vista del contenido la propuesta es absolutamente interesante. Cada nivel se puede completar en modo normal o invertido, este último empeorado con filtros visuales obligatorios inexplicablemente horribles, que dan nueva vida a la rejugabilidad de los niveles. Cada etapa también tiene varias gemas para recolectar de acuerdo con varios objetivos, como la recolección de frutas wumpa, un bajo número de muertes y la infame ruptura de todas las cajas esparcidas en el nivel. Además de objetivos, el clásico también está presente contrarreloj que es una alternativa divertida para abordar las pasantías de una manera más exploratoria. Estas diversas opciones adicionales le permiten desbloquear numerosos pieles adicionales que no cambian la jugabilidad, pero te permiten personalizar la estética de Crash y Coco. Presente y apreciable es el Multijugador en el que afrontar los niveles en local con un amigo, alternando el mando al más puro y nostálgico estilo PlayStation One.

Crítica de Crash Bandicoot 4: Ya era hora. ¿Era realmente el momento?90b43bf13-3.jpg">También regresan secciones a bordo de animales, o extraterrestres, que huyen.

Buen soporte para las peculiaridades de PlayStation 5. La resolución aumenta significativamente en comparación con la versión de generación anterior y los tiempos de carga son extremadamente rápidos. La retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos se implementan correctamente, sin ser intrusivos. Las tarjetas de actividad y la ayuda del juego son características adicionales que son ciertamente bienvenidas en este caso, ya que transportan rápidamente a los niveles a completar. El ya mencionado Audio 3D además, mejora notablemente la sonoridad del título sobre todo en algunos escenarios que lo explotan adecuadamente.

Información útil

Jugué Crash Bandicoot 4: It's About Time durante aproximadamente 15 horas completando cada nivel de la campaña principal un par de veces. La copia del juego fue comprada personalmente en la versión de PlayStation 5.

Duración
  • Simplemente completar el juego de principio a fin puede llevar alrededor de diez horas.
  • Reproducir todo el título en modo invertido obviamente requerirá el doble.
  • Recolectar cada casete de los niveles de flashback, desbloquear cada gema, romper todas las cajas y derribar cada contrarreloj es una tarea literalmente titánica que es francamente difícil de cuantificar en términos de tiempo.
estructura
  • El juego se divide en diez mundos, cada uno con cinco o seis niveles, que se pueden jugar en varios modos (normal, contrarreloj, multijugador invertido y local)
Coleccionables y Extras
  • Cada nivel desbloquea máscaras para los protagonistas Coco y Crash, así como casetes de flashback que desbloquean niveles 2D adicionales.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Crash Bandicoot 4: ya es hora
  • Fecha de lanzamiento: Octubre 2 2020
  • Plataformas: Interruptor de Nintendo, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano
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Crash Bandicoot 4: It's About Time es el esperado regreso de uno de los primeros íconos de PlayStation con una secuela que ciertamente mejora todos los experimentos que se han realizado a lo largo de los años. Sin embargo, el juego es juguetonamente problemático debido a mecánicas insuficientemente curadas y problemas históricos de este tipo, que sin embargo, otros desarrolladores han podido resolver con éxito. A pesar de ello, los fans de la serie y de este tipo de plataformas lineales y desafiantes podrán disfrutarlo. Para todos los demás, lamentablemente es un título difícil de recomendar: el nivel de dificultad es a veces deshonesto y durante toda la aventura. casi seguro frustrante. Una pena, por tanto, que Toys for Bob no haya podido aprovechar al máximo la oportunidad de crear un éxito potencial capaz de satisfacer a más tipos de usuarios, desde fanáticos incondicionales de la serie hasta usuarios más jóvenes que buscan una plataforma divertida y colorida. Crash Bandicoot 4: It's About Time solo puede complacer a los primeros: juzgue usted mismo si es parte de ellos.

Reseña de Emanuele Vanossi
gráficos

La versión de PlayStation 5 es técnicamente una joya: limpia, rápida y animada a la perfección, nos muestra lo cerca que está cada vez más el acercamiento a la "película de pixar en movimiento". La nota discordante son los filtros, aplicados obligatoriamente, en las capas invertidas que parecen lo más falso y desprovisto de inspiración que se pueda pintar sobre la maravilla artística de abajo.

95
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Nostálgico pero renovado, el sector sonoro del título tiene muy pocos defectos, gracias también a la espacialización del sonido con el audio 3D de PlayStation 5 que hace que algunos niveles sean aún más interesantes. Recoger una fruta wumpa da la misma satisfacción que hace veinte años, mientras que probablemente podrías trabajar más en nuevos temas. El doblaje, incluso italiano, es divertido y está bien implementado.

90
JUEGO

Aburrido, complejo y falaz, el juego de plataformas de Crash Bandicoot 4 es mejor en las secciones bidimensionales donde el escenario es más fácil de entender. En las secciones tridimensionales, la precisión de las mecánicas no es suficiente para garantizar un juego que no sea inherentemente frustrante. Anclado a los defectos históricos de la serie, el título falla en un salto cualitativo lúdico, a pesar del excelente diseño de niveles y la gran variedad de situaciones.

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