Crítica de Crusader Kings 3: Juego de Tronos

Allá por 2012, un estudio de desarrollo sueco en crecimiento se estaba preparando para llevar al mercado la secuela de Crusader Kings. Después de ocho años de carrera honorable, un número impresionante de expansiones pagas y actualizaciones gratuitas, el desarrollador con sede en Estocolmo ha decidido retirar Crusader Kings II, luego del gran éxito de la expansión Holy Fury, y proponer la nueva iteración de su simulador dinástico, recorriendo el período histórico que va desde Carlomagno y los hijos de Ragnar Lothbrok hasta el año de la caída de Constantinopla.



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La familia es primero

Cinco meses después de su lanzamiento al mercado, gracias a disponibilidad en Gamepass, millones de jugadores han tenido la oportunidad de enfrentarse por primera vez a una Paradoja estratégica de marca. Una diferencia sustancial es que en Crusader Kings III el jugador no encarna directamente a una nación o civilización, sino que juega a su gobernante hasta el final de su reinado, ya sea por abdicación o muerte prematura, pasando al heredero de su casa, con el riesgo de perder títulos tomados con esfuerzo y sudor por una sucesión desfavorable a favor de otra familia o de terminar el juego si la dinastía de uno se queda sin ningún título.

¡Hasta que la muerte os separe!

La gestión de la familia, y más ampliamente la casa y la dinastía son el núcleo en torno al cual se construye la experiencia de juego, con pequeñas variaciones en este sentido dictadas por las diferentes religiones o por el hecho de que la propia es un reino feudal o tribal. Los Bloodlines vistos en la iteración anterior desaparecen para dar paso a la mecánica de los Legacies, una serie de bonificaciones que se comparten con la sangre de nuestra sangre, ya no vinculadas a la consecución de determinados objetivos o títulos sino desbloqueables por el líder del grupo. dinastía gastando la fama que se obtiene gracias a una prolífica descendencia y haciendo que la propia familia ocupe puestos de prestigio. El líder de la dinastía podrá explotar la posición dominante para desheredar a los miembros de la familia y evitar sangrientas crisis sucesorias, conseguir que el reino no acabe en manos de un heredero incapaz o reclamar para sí títulos pertenecientes a parientes de carácter demasiado ambicioso.



Es importante la elección de una mitad a la altura del gobernante o del heredero, con una notificación en caso de que sea posible contraer matrimonio, u organizar un noviazgo en el caso de personajes a edad temprana, visualizando ya las posibles rasgos y defectos geneticos heredable de la descendencia de la pareja.

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El principe, golpe y lyon

El destino no está ya escrito en los genes del personaje se enriquece y profundiza la importancia de la educación y de un camino de vida, ya visto en el pasado, con la posibilidad de asignar un tutor a temprana edad y un tutor que seguirá al futuro señor durante su infancia , ajustándole carácter, actitudes e inclinaciones en función de la cultura y la religión. Al llegar a la mayoría de edad, todos los personajes con títulos eligen un camino de vida para especializarse en un área determinada, desbloqueando interacciones y acciones únicas. Un planteamiento marcial para reinar con puño de hierro, uno entregado a la intriga para un vasallo ávido de usurpar el título de su señor, un hábil administrador capaz de sentar las bases sólidas de un imperio estable y próspero, o el estudio de textos sagrados para justificar guerras contra herejes e infieles.

¡El caos no es un pozo, el caos es una escalera!

Una de las noticias más importantes es la sistema de intriga completamente revisado con toneladas de nuevas capacidades y opciones. Ya no nos limitaremos a eliminar rivales o miembros incómodos de nuestra propia familia, sino que podremos cultivar el arte de la seducción, cortejar a la hija del emperador de Francia, secuestrar a ese obispo que se niega a pagar los impuestos adeudados, encontrar salir o por qué no fabricar secretos para chantajear a otros gracias al sistema de gancho.


La capa y el arsénico son solo algunas de las herramientas disponibles, una boda estratégica o una invitación a la corte por parte de un pretendiente sin título te proporcionarán el casus belli perfecto para desatar caballeros, hombres de armas y milicias en el mapa. La composición de los ejércitos y la profundidad de los combates se ha simplificado lamentablemente en favor de un sistema mucho más sencillo y accesible, basado en tres pilares: calidad de los ejércitos, cantidad de milicias y ventajas que aporta el terreno y los generales. Todos los territorios y edificios proporcionan milicias a las que hay que añadir un séquito de hombres de armas, similar al séquito visto en el pasado, cuyos tipos siguen un patrón de piedra, papel o tijera. Los caballeros siguen siendo un recurso escaso pero valioso, que debe usarse con cuidado dada la facilidad con la que mueren y resultan heridos en caso de derrota en la batalla, y porque a menudo son parientes o amigos cercanos, y su desaparición podría agregar más estrés a tu alter ego virtual.


¿Sufres de estrés?

El estrés es la segunda gran novedad, esta mecánica recompensa a quienes optan por el juego de roles, complaciéndose virtudes y vicios del personaje, y viceversa, penalizándolo con el desarrollo de mecanismos de compensación que son más o menos saludables para tu personaje, o que es demasiado desafortunado para estar cerca de él. El desarrollo y crecimiento del reino descansa sobre tres pilares: dominios, vasallos, innovaciones. Invertir en la construcción en territorios controlados directamente proporciona ingresos seguros y milicias leales, los contratos con vasallos individuales se pueden modificar hasta el más mínimo detalle mediante el trueque de impuestos por una mayor lealtad o viceversa. Las innovaciones, que sustituyen a las tecnologías, están ligadas a su propio grupo cultural y no se limitarán a dar simples bonificaciones numéricas, sino que simplificarán la gestión del reino, con nuevas leyes de sucesión, allanando el camino para nuevas acciones diplomáticas, o como von Clausewitz diría: ¿qué es la guerra sino la continuación de la diplomacia por otros medios?.


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La interfaz del juego se ha limpiado y se ha vuelto intuitiva y más accesible, el sistema de notificaciones para los nuevos jugadores es un copiloto perfecto, destacando todos los problemas que requieren la intervención directa del jugador y abriendo inmediatamente la pantalla correspondiente para su resolución. Las misiones asignadas a los asesores ahora requieren un tiempo predefinido para completarse, según la habilidad del asesor, lo que brinda la posibilidad de planificar mejor su juego sin esperar esperas desconcertantes. Para el sector gráfico, finalmente es posible admirar a los personajes en 3D, con la posibilidad de personalizar su vestimenta y peinados, mientras que otros rasgos visuales distintivos se heredan o ganan a raíz de enfermedades o hechos que han dejado una huella, una máscara para ocultar la consecuencias de la lepra o las cicatrices que deja un encuentro cercano con un oso durante una jornada de caza.


La posibilidad de crea tu propio alter ego gracias al editor agregado después del lanzamiento. La banda sonora que la acompaña fue confiada a Andreas Waldetoft y Philip Wareborn, y junto con los efectos de sonido de eventos y batallas ayuda al jugador a sumergirse en la ambientación medieval, aconsejando a los amantes del género leer el especial sobre el tema.

Información útil

El juego fue probado en una PC con las siguientes especificaciones: Procesador AMD Ryzen 3600X, GPU Corsair Vengeance DDR32 de 4 GB: NVIDIA GeForce GTX 2080 Super 8GB y SSD QVO 860 de 1 TB. No hubo problemas ni ralentizaciones de ningún tipo, el juego es lo suficientemente escalable como para ejecutarse incluso en portátiles más antiguos sin gráficos particularmente exigentes.

Duración
  • Dependiendo de la velocidad del juego es posible completar una campaña de 1066 a 1453 incluso en menos de diez horas, pero para poder apreciar y dominar los sistemas de juego se necesitan muchas más horas como en otros títulos de Paradox, con mods. desarrollado por la comunidad que hace que la longevidad y la rejugabilidad del título sean casi ilimitadas.
estructura
  • Un jugador con modo Ironman y diferentes niveles de dificultad
  • Multijugador para tejer intrigas y enfrentarte a tus amigos en el campo de batalla
Carta de juego
  • Nombre del juego: Reyes cruzados III
  • Fecha de lanzamiento: 1 2020 septiembre
  • Plataformas: mac OS, PC
  • Idioma del doblaje: Inglés
  • Idioma de los textos: Inglés
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Al igual que otros títulos de Paradox, la facilidad de crear contenido adicional por parte de los usuarios ya ha puesto a disposición mods que cambian completamente la ambientación, con la posibilidad de encontrarse en los Siete Reinos, o en mundos de fantasía gobernados por criaturas inteligentes y más por hombres. Aunque el italiano no se encuentra entre los idiomas compatibles con el juego, el Traducción italiana del grupo TWR, descargable a través de Steam Workshop. Crusader Kings III es un juego completo, claramente si se compara con la inmensa galería de contenidos acumulados por su antecesor, la riqueza de contenidos es menor, pero las novedades son profundas y al mismo tiempo constituyen una excelente base para ampliar la oferta de juegos. qué punto de entrada asequible para cualquiera que desee ingresar a este mundo por primera vez.

Reseña de Claudio Fabbri
gráficos

La interfaz es agradable e inmediata, junto con el mapa de juego con efectos atmosféricos y de iluminación para embellecer los campos de juego. La reconstrucción tridimensional de los personajes es sencilla pero efectiva, mostrando los signos evidentes del tiempo transcurrido sin tiros bruscos, con una enorme variedad de perfiles y personalizaciones.

85
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Paradox recurrió a su equipo interno, con Waldetoft y Wareborn ofreciendo un acompañamiento efectivo y efectos de sonido para captar la atención del jugador.

90
JUEGO

El más accesible de los juegos de Paradox, tanto por su naturaleza a medio camino entre el rol y el juego de alta estrategia. Las novedades en cuanto al sistema de gestión de las intrigas y la caracterización del personaje son bienvenidas y la simplificación de los demás sistemas, en particular el militar, permite que todos se diviertan al instante.

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