Cuphead

Cuphead es el punto de llegada al que aspiraban todos los gamers de los 80/90">90 al imaginar cómo mejorarían los gráficos en dos dimensiones con el paso de los años. De hecho, los hermanos Moldenhauer intentaron crear un título que se pareciera lo más posible a una caricatura interactiva, y tuvieron éxito en la empresa. El proyecto, sin embargo, no solo se ve afectado por las influencias estilísticas de los videojuegos, sino también de dibujos animados y musicales, convirtiéndose en un producto fascinante, en el que se mezcla una estética retro con una sólida jugabilidad.


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Los protagonistas de la historia son dos hermanos con la extraña apariencia de una taza. Como muchos personajes de un largometraje de animación, su apariencia antropomórfica se convierte en la expresión de un diseño creativo de personajes, que parte de un tema simple y luego lo vuelve inmediatamente reconocible e icónico.


Un resultado nada despreciable, teniendo en cuenta que la prolífica industria de los videojuegos de plataformas había comenzado a inflar su imaginario con demasiadas mascotas animales o héroes anónimos, a finales de los 90">90.
La trama comienza cuando estos dos personajes se meten en problemas al endeudarse con el diablo dueño del casino donde fueron a jugar a los dados. Para salirse con la suya y pagar su obligación sin perder, se les da una alternativa: derrotar a los que se endeudaron antes que ellos, convirtiéndose así en cobradores de deudas. Lástima que aquellos a quienes deben dirigirse sean definitivamente propensos a una resistencia violenta, además de pintoresca.

Estamos en un mundo de dibujos animados, tan colorido como malvado. Los antagonistas tienen rasgos malvados que distorsionan el aspecto inocente que deberían tener. El resultado es un armonioso contraste entre las caracterizaciones y la estética. He aquí entonces que la princesa de un mundo de dulces sacude amenazadoramente su puño contra el nuestro, como lo haría un golpeador, una tierna flor gigante sonríe sádicamente mientras intenta abofetearlas usando bellotas como si fueran balas y así sucesivamente.



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Todo el motor gráfico también se basa en fondos y personajes dibujados a mano y bien animados, y también se agregan efectos para simular películas de celulosa gastadas. El efecto general es precisamente el de reproducir una caricatura interactiva, alcanzando el estado del arte para este tipo de producción de videojuegos.. La música se inspira en el jazz y el ragtime para crear un acompañamiento tan sugerente como los gráficos, haciendo referencia a dibujos animados como Betty Boop, Steamboat Willie (en el que debutó Mickey Mouse) y otros de la época. Por lo tanto, la dirección artística de todo el juego se basa en tomar elementos derivados de otros contextos y luego mezclarlos y reelaborarlos para producir algo original.
En esto también la jugabilidad no se queda atrás, ya que Cuphead se basa claramente en un conocimiento férreo de Mega Man y Contra y en el mismo principio de "ensayo y error". Ambos títulos que tienen en común un alto nivel de dificultad y una mezcla de plataformas y fases run & gun. Los personajes pueden, de hecho, saltar, usar una carrera aérea, disparar según el arma equipada y usar una maniobra evasiva especial, con un uso limitado.

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En este caso, sin embargo, el desafío se ha elevado más allá de lo normal, haciéndolo muy atractivo y exigente para los usuarios experimentados, así como angular y frustrante para los novatos. De hecho, quienes esperen una fluidez comparable a la de Metal Slug, aquí en cambio encontrarán una progresión mucho más rígida y punitiva. Una vez agotados los puntos de vida, no es posible continuar y avanzar, eres enviado de vuelta al punto de partida del nivel y para completarlo debes acumular una práctica y un conocimiento perfecto, para hacerlo con el equivalente a un solo crédito. La elección se debe a que gran parte de la aventura se basa en derrotar a una treintena de jefes, por lo que la presencia de continuos habría simplificado demasiado las cosas y reducido la longevidad. Entonces, sin embargo, no hay medias tintas, creando una experiencia que podría ser indigerible para muchos. De hecho, la idea de partida era que Cuphead se basara únicamente en batallas contra jefes y solo después de que el proyecto fuera patrocinado por Microsoft se agregaron algunos niveles de desplazamiento horizontal, más similares al clásico run & gun.



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Este cambio posterior es de hecho bastante evidente en el diseño del juego, ya que los niveles de la plataforma están separados de los de los jefes, al contrario de lo que sucede en este género de juegos.

Hay una clara ruptura entre las dos fases, subrayada también por el menor número de tramos deslizantes. Se crea así una fractura en el ritmo y la progresión respecto a los jefes integrados al final de una zona como en los citados Slug, Mega Man o Contra. Pero teniendo en cuenta el enorme trabajo realizado en los gráficos, la naturaleza independiente y la intención declarada de centrarse en batallas contra enemigos intrigantes para luchar, esta deficiencia solo impide la excelencia total en la evaluación. Cuphead es un pastel exquisito al que solo le falta la proverbial guinda, pero cuya ausencia no afecta al conjunto.

 

Información útil

Cuphead es un run & gun que se puede jugar en solitario, pero también en modo cooperativo local para dos. El alto nivel de dificultad puede resultar difícil para los que busquen un título 2D similar a un plataformero con ritmos más relajados, para los amantes de los retos en cambio habrá mucho pan para los dientes. El juego se distribuye digitalmente en Xbox One y PC (Steam, GoG.com)

Duración
  • La campaña se puede completar en aproximadamente 6-8 horas. Se añaden muchos más para alcanzar el rango A en todas las misiones.
estructura
  • Se puede jugar en cooperativo individual o local.
Coleccionables y Extras
  • Las fichas se pueden usar para comprar armas o movimientos adicionales.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Cuphead
  • Fecha de lanzamiento: Abril 29 2017
  • Plataformas: PC, Xbox One
  • Idioma del doblaje:
  • Idioma de los textos: Italiano
Cuphead9508-4.jpg"> Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Los gráficos de Cuphead son lo último en juegos dibujados a mano. El minucioso cuidado insertado en cada pantalla hace que incluso una imagen fija sea algo maravilloso, las animaciones no lo son menos. El estilo de dibujos animados de la década de 30 está definitivamente inspirado y bien reproducido y reinterpretado en algunos lugares.



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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

También musicalmente detrás de Cuphead hay una llamada a sonidos refinados como el jazz y el ragtime. La banda sonora va de la mano con la ambientación a la perfección.

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JUEGO

La jugabilidad es sólida gracias a una precisa reactividad de los controles, de lo contrario no sería posible superar las complicadas batallas contra los jefes. La dificultad, sin embargo, sigue siendo quizás demasiado punitiva, lo que podría desanimar a aquellos interesados ​​en correr y disparar a jugar incluso de forma alegre, como Metal Slug.

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Escala de calificación total
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