Dark Souls: Remastered

Quien soy
Marie-Ange Demory
@marie-angedemory

Hoy en día es muy difícil encontrar empresas dispuestas a asumir algunos riesgos por una producción triple A, sobre todo cuando se trata de nuevas propiedades intelectuales basadas en estilos y mecánicas fuera de los cánones establecidos por las grandes producciones comerciales. Afortunadamente hay excepciones, como From Software, que con sus Dark Souls, hijo espiritual de sus anteriores Demon's Souls, logró dar al público en la última generación un título a su manera revolucionario, capaz de dar vida a un nuevo subgénero, el de Souls like.



¿Cómo? Simplemente "volver a proponer un concepto antiguo pero ahora olvidado por muchos desarrolladores modernos, basado en un modo de juego "duro" y sin florituras, pero precisamente por eso capaz de dar tantas satisfacciones una vez dominado.
Todo dentro de un género, el de los RPG de acción, uno de los más queridos por los jugadores, "curtido" por un escenario de fantasía con fuertes sombras oscuras y de una narrativa particular basada también en imágenes, en la descripción de los objetos y en la interpretación de los jugadores.

Siete años después From Software nos lo propone en un formato adaptado a las nuevas consolas, Xbox One y PlayStation 4, así como para PC (y posteriormente para Nintendo Switch), en una edición titulada Dark Souls:Remastered. Una operación comercial, por supuesto, pero también una forma de dar a muchos fans la oportunidad de reproducirlo de forma más fluida, y de que otros lo hagan por primera vez si se lo perdieron.

El juego, directa o indirectamente, ya lo conocen todos, a menos que hayan vivido en Marte durante los últimos ocho años. Así que probablemente sería una exageración estar aquí analizando todos los aspectos. En esta revisión, por lo tanto, aunque obviamente describiremos el juego, intentaremos centrarnos más en las nuevas características que ofrece esta edición remasterizada.



El título, digámoslo de inmediato, es casi un clon del original. Por lo tanto, la jugabilidad, las situaciones del juego e incluso muchos errores son los mismos, idénticos a las ediciones de PlayStation 3 y Xbox 360. Pereza por parte del desarrollador en tratar de ofrecer un mejor producto, o voluntad de mantener el trabajo como está. ¿era?
From Software llorará a muerte que lo hizo por este motivo, Me inclino más a creer que querían tomárselo con calma. En cualquier caso, no se dice que, al menos en términos de jugabilidad, dejar todo igual sea una elección completamente equivocada, aunque no del todo aceptable.

Afortunadamente, el equipo de desarrollo ha solucionó el problema de la velocidad de fotogramas, finalmente haciéndolo estable, al menos a la vista, y fijo en sesenta fotogramas por segundo. De esta forma el título se vuelve más jugable, especialmente en aquellas zonas, leer La ciudad infame, donde en la versión 2011 hubo caídas aterradoras, hasta el punto de dificultar aún más al jugador superar el área y los enemigos que la poblaban en gran número.

La fuerza de Dark Souls reside en su jugabilidad y en su fondo absolutamente evocador. Oscuro, fascinante y muy difícil, pero sin dar nunca la sensación de ser injusto, es un action-rpg que castiga al jugador desatento, al que siempre comete los mismos errores, al que se distrae o avanza con la cabeza gacha sin un mínimo. de previsión o estrategia. , mientras que recompensa a los que tienen paciencia, que estudia los caminos, las estadísticas, los potenciadores, las rutinas de comportamiento de los enemigos e incluso los errores. Porque el punto es precisamente este: una vez que aprendes la mecánica, el juego no se convierte en un paseo, pero ni siquiera en ese Infierno que puede parecer. Yo mismo, después de algunas pruebas en las que me dejé desanimar por las primeras dificultades, Empecé a pensar y prestar atención a lo que sucede en la pantalla. y en poco tiempo me di cuenta que los retos se iban volviendo menos complejos, difíciles de superar pero sin desgastarme.



Tienes que experimentar en tu propia piel, muerte tras muerte, de tal manera que cada momento jugado pueda ser utilizado para obtener algo importante en función de un nuevo intento posterior.

Dark Souls: Remastered vuelve a proponer el excelente sector online de la versión original, incluida la famosa Patti, pero con algunas novedades importantes, como la posibilidad de jugar seis a la vez, en lugar de cuatro como antaño, ambos en PvP. y en PvE y l 'uso de servidores dedicados y ya no peer-to-peer.
Lo cual creo que es muy interesante, ya que esto debería hacer que las conexiones sean estables y minimizar, si no eliminar por completo, los fenómenos de retraso. También es interesante la posibilidad de configurar el emparejamiento de forma local o global, el sistema de contraseñas similar al de Dark Souls III para facilitar la participación de amigos en línea y, por último, pero no menos importante, una serie de pequeños pero bienvenidos cambios, como un número reducido a la mitad de Estus Flask para invasores, y la incapacidad de convocar aliados en forma rápida. sucesión.

Al principio del artículo escribí que en términos de jugabilidad el juego es prácticamente el mismo que se lanzó en PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011. Bueno, lo mismo también ocurre a nivel técnico. Aparte de una mayor definición, algunos efectos y un sistema de luces y sombras mejorado, de hecho, todo es igual que en el pasado. Estos pocos ajustes no pueden ocultar la naturaleza "antigua" del juego, pero solo para hacerlo un poco más agradable a la vista en Xbox One. Por otro lado, el título no estaba técnicamente en la cima en ese momento, con sus texturas en gran parte planas y modelos poligonales que ciertamente no estaban a la altura de otros grandes títulos.


Sin embargo, ahora como entonces, en mi opinión Dark Souls: Remastered se afirma, en cierto modo, gracias al excelente diseño de las criaturas que pueblan la aventura, especialmente los jefes, y de las zonas de juego, bien caracterizadas gracias al excelente talento artístico de los gráficos de From Software, capaces de dejarnos entrever tonos mágicos y oníricos.
Estructuras en ruinas o semidestruidas que emergen de la nada como esqueletos de una civilización ahora perdida; lugares llenos de atmósfera, a veces azotados por un viento azotador, oscuros y decadentes, con caminos cada vez más angostos y oscuros que muchas veces conducen directamente a las fauces de algún monstruo. Un auténtico espectáculo de fantasía oscura.


Información útil

Jugué Dark Souls: Remastered en Xbox One, después de haberlo jugado y revisado previamente en Xbox 360.

Duración
  • El juego finaliza entre 65 y 100 horas en función de la habilidad del jugador, los secretos descubiertos, todos los jefes eliminados, etc., contando también el DLC.
estructura
  • Un nivel de dificultad
  • Compatibilidad con 4K pero sin HDR
  • Soporte para Xbox One X y PlayStation 4 Pro
  • Incluir il DLC Artorias of the Abyss
  • Modos en línea PvP y PvE para seis jugadores, con servidores dedicados y ya no peer-to-peer.
  • Italiano en textos y subtítulos, doblaje en inglés.
Coleccionables y Extras
  • Varias armas, artículos y mejoras.
  • Almas para mejorar equipamiento y estadísticas.
  • Acuerdos para obtener beneficios, misiones y mucho más.
  • PvP y PvE.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Dark Souls: Remastered
  • Fecha de lanzamiento: 24 2018 mayo
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Inglés
  • Idioma de los textos: Italiano

Dark Souls ha traído de vuelta un tipo de experiencia caracterizada principalmente por una dificultad punitiva y claramente por encima de la media, que es el trasfondo de un mundo de juego increíblemente multifacético, rico y sugerente. Todos los elementos que encontramos en esta edición remasterizada, que sin embargo, aparte de los sesenta fotogramas por segundo, en realidad nada añade a la experiencia del original. Reforzado por una mayor definición y fluidez, pero muy fiel al original en todo lo demás, podría precisamente por ello suscitar cierta decepción y desinterés por parte de quienes deseaban una edición tecnológicamente mejor. Por eso, a los que ya lo han jugado, les recomendamos probarlo, antes de comprarlo, mientras que a los que todavía no lo han hecho y tienen una Xbox One, que se hagan de la vista gorda con el apartado gráfico, y lo recuperen para llenarse. el hueco.

 

Reseña de Massimo Reina
gráficos

El trabajo de remasterización fue decente, pero se podría haber hecho mucho mejor a nivel técnico, quizás mejorando texturas y algunos modelos poligonales. Colores demasiado saturados. Buenos efectos y sistema de iluminación. Diseño siempre fascinante de lugares y enemigos.

70
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Tal juego no requiere quién sabe qué música o qué efectos: todo en la norma y de acuerdo con la atmósfera sombría del juego. Buen doblaje en inglés.

75
JUEGO

Controles suaves gracias a 60 cuadros por segundo, sistema de combate leñoso, RPG bien implementado y mecánicas de mundo abierto, nivel de desafío adictivo que aún se mantiene después de tantos años, algunas peleas de jefes maravillosas.

85
Escala de calificación total
78
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