Darksiders 3: la revisión

Darksiders es uno del grupo de juegos que siempre recuerdo con placer. Lanzado en 2010, el título desarrollado por Juegos de Vigilia me llamó la atención sobre todo por su ajuste, gracias a la cual lo que entonces era una nueva propiedad intelectual parecía poder tener el camino allanado hacia un futuro de color de rosa. Sin embargo, como la vida a veces nos enseña, merecer algo no significa necesariamente poder obtenerlo, y debido a las vicisitudes que enfrenta el equipo con sede en Austin vinculado al destino de THQ, la continuación de la historia que cuenta la historia de Guerra y sus compañeros fueron largamente cuestionados.



Sin pasar por aquí todas las fases que llevaron a la formación de Juegos de disparos y THQ Nordic, lo importante es que alguien ha decidido seguir centrándose en Darksiders, juntando parte del antiguo estudio para llevarnos directo a la reseña de Darksiders 3. Recién llegado a PC, PlayStation 4 y Xbox One, se trata de una producción que por obvias razones suena menos altisonante que las anteriores, pero aún así digna de ser considerada por quienes en los últimos años han amado a los dos primeros Darksiders. La inspiración detrás del escenario hace que el encanto de Ángeles, Demonios y Caballeros no cambie después de ocho años.

La historia de Darksiders 3 tiene lugar durante la del primer capitulo, a partir del momento en que Guerra es capturado y encadenado por el Arso Consiglio que lo acusa de haber desatado prematuramente el Apocalipsis. El trío de aliento ardiente luego convoca Furia, indicándole que detuviera el Siete pecados capitales hecho libre para ir y venir en la Tierra, complicando así aún más la vida de los pocos humanos que quedaron después de la guerra desatada entre Ángeles y Demonios.



Antes de partir, Furia es advertida por la propia Guerra de un engaño llevado a cabo por fuerzas desconocidas, pero decide sin embargo ponerse a trabajar para el Arso Consiglio, obteniendo de este último la promesa de convertirse en la guía de los Caballeros del Apocalipsis. Acompañado por lo inevitable SentinellaAsí comienza el viaje que la llevará a conocer nuevos y viejos personajes de la serie Darksiders, como el demonio vulgar a la que confiar las almas reunidas en el camino para subir de nivel.

En general, la trama logra ser seguida bastante bien incluso por aquellos que no han completado los capítulos anteriores, aunque para captar algunas referencias obviamente es necesario haber jugado ya en compañía de War and Death. Aún sin brillar en su aspecto narrativo, Darksiders 3 aún logra dar su opinión, también gracias al recién llegado Fury que se presenta con un personaje apuesto y duro, resultando en las etapas iniciales incluso desagradables por su forma de reaccionar ante las situaciones. Continuando con Darksiders 3, todavía es posible apreciar a la nueva protagonista, identificando algunos cambios en ella y, en última instancia, abrazando su causa en el período previo a los Siete Pecados.

Precisamente estos últimos son probablemente la mejor expresión en Darksiders 3 de esa inspiración de la que hablábamos anteriormente: la reinterpretación que da Gunfire Games a figuras como Sloth, Avarice y Superbia (el más fuerte de los pecados) merece por sí sola el precio de la entrada, permitiendo que la jugador para apreciar los matices gracias a un doblaje en italiano que se sitúa en niveles más que buenos.

Cualquiera que haya jugado los capítulos anteriores de la serie Darksiders sabe que incluso entre ellos hubo algunas diferencias en la mecánica del juego. Darksiders 3 vuelve a cambiar el referente del videojuego, retomando el camino trazado en los últimos años por los denominados "souls-like" con filosofía propia. Quienes se inician en el papel de Fury deben saber, por tanto, que se encuentran ante un tipo de juego bien dispuesto al castigo de los errores que se cometen, presentando en algunas situaciones una dificultad superior a la normal. Por lo tanto, es necesario prestar atención constantemente a la cantidad de puntos de vida que quedan en las batallas, mientras se asegura de tener a mano los consumibles que le permiten recuperar la salud.



De hecho, hay enemigos capaces de robar más de la mitad de la barra que contiene los puntos de vida de Fury con un solo disparo, por lo que también es necesario planificar cuidadosamente los ataques, especialmente cuando se enfrenta a un área particularmente poblada de criaturas. Continuando con las analogías con Dark Souls y similar, una vez muertos todas las almas recolectadas hasta ese momento se pierden: se pueden recolectar volviendo al punto donde fuimos derrotados, enfrentándonos sin embargo al respawn de todas las criaturas que estaban en nuestro camino anterior.

Partiendo del látigo, las armas del protagonista aumentan con la llegada de nuevos poderes, dando así al jugador la posibilidad de elegir entre diferentes soluciones para enfrentarse a los contrincantes. La dificultad mencionada anteriormente hace que sea bastante difícil aburrirse en batallas con criaturas menores, hasta las batallas contra jefes con un nivel medio bastante bueno, pero no excelente. En cambio, las fases de la plataforma están menos inspiradas. del juego: el sistema de control revela su fibrosidad, por lo que es necesario ser extremadamente preciso al realizar saltos o realizar otros movimientos que requieren una atención especial.

El mapa del juego te permite moverte con cierta libertad entre las distintas áreas, que contienen diferentes enemigos. Con algunas excepciones dictadas por las necesidades de la trama, incluso los pecados capitales se pueden abordar sin ningún orden en particular, lo que le da al jugador la libertad de explorar las áreas a voluntad. A falta de un mapa real, la única guía que tenemos es un cartel que indica el Pecado Capital más cercano, eligiendo así si seguir esta sugerencia o deambular en busca de diferentes soluciones. Para movernos rápidamente nos encontramos con Vulgrim y sus Serpentine Riftings, gracias a los cuales Furia puede teletransportarse de una zona a otra.



Información útil

Jugué Darksiders 3 en PlayStation 4 Pro.

Duración
  • Unas quince horas. Media hora más, media hora menos.
estructura
  • Doblaje íntegramente en italiano, así como los textos.
Coleccionables y Extras
  • Habilidad para rescatar humanos escondidos alrededor del mapa.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Darksiders 3
  • Fecha de lanzamiento: Noviembre 27 2018
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano
Darksiders 3: la revisión

Darksiders 3 resulta ser un título de buena mano de obra, con algunos defectos que sin embargo no afectan la calidad general. La interesante historia contada por Gunfire Games por lo tanto merece ser experimentada por los fanáticos de la serie, permitiéndome también recomendar el recuperación de los tres capítulos a los que aún no han tenido el placer de conocer a los Caballeros del Apocalipsis. La esperanza es que de esta forma la propiedad intelectual pueda recuperar las antiguas ambiciones, llevándonos así a jugar un posible Darksiders 4 aún más bonito.

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

La ambientación inspirada de Darksiders 3 no encuentra total comodidad en el sector técnico del juego, cuyo detalle se presenta a continuación de las principales producciones modernas. Ello no impide que el esfuerzo de Gunfire Games impresione con unas vistas especialmente sugerentes, alternadas con momentos en los que nos encontramos moviendo nuestros pasos por pasillos más bien anónimos. Cabe destacar la presencia de subidas frecuentes, ligadas a la carga del mapa entre una zona y otra, y alguna caída en el número de fotogramas por segundo. Teniendo en cuenta que utilicé una PlayStation 4 Pro para mi prueba, no me sorprendería ver un peor rendimiento en la edición base de la consola.

75
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Personajes doblados íntegramente en italiano y bien caracterizados por las personas que han prestado su voz a la obra, con especial atención a las formas de hablar de los Siete Pecados Capitales.

85
JUEGO

La influencia de la dinámica soul-like podría hacer que Darksiders 3 sea especialmente difícil para aquellos que no lleguen preparados para afrontar el juego de una forma determinada. De hecho, el nivel de dificultad se muestra alto desde el principio: es bueno saberlo antes de evaluar la compra. Algunas rebabas en las secciones donde el componente de la plataforma es más alto, dictado por la madera de los controles.

80
Escala de calificación total
78
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