Dragon Quest XI S, Comfort Food Videolúdico

Todo el mundo habrá estado semanas de vacaciones y de repente se verá asaltado por ese antojo de pizza, pasta con salsa, lasaña o cualquier comida que recuerde en casa. Acuñado en la década de 60 en referencia a los alimentos que inspiran nostalgia, seguridad y familiaridad, el término "Comfort Food" se ha convertido en los últimos años en un triste estandarte para cualquier restaurante. Sin embargo, se usa de manera genuina el concepto en el que pensaba constantemente mientras jugaba Dragon Quest XI S: Echoes of a Lost Age - Final Edition. Si los indios experimentales, el gigantesco triple A y los innovadores títulos de realidad virtual son esos platos que nos hacen desear todos los días, Dragon Quest XI S es ese clásico genial y tremendamente familiar al que siempre queremos volver porque seguro que encontramos lo que realmente queremos en los videojuegos: mucha diversión.



Dragon Quest XI S, Comfort Food Videolúdico

 

Lanzado originalmente en 2017 en Japón en Playstation 4 y en una versión para Nintendo 3DS nunca lanzada en Occidente, el título llegó a las costas occidentales en 2018 en la consola de Sony y en la nueva edición de Steam. Desde el primer anuncio, Square Enix también prometió el lanzamiento también de lo que se conocía en ese momento como Nintendo NX, eso es Cambiar. Años y años de espera sin duda pesan sobre los hombros de los fanáticos, pero aquellos que han podido resistir hasta ahora ciertamente han tomado la decisión correcta: la Ultimate Edition para Nintendo Switch es la mejor disponible, y en esta reseña quiero profundizar en todas sus novedades, sin extenderme demasiado en los contenidos del juego original ya descrito por Massimo Reina para la versión de Playstation 4.

 


Contraseña: personalización

Con el puerto en Nintendo Switch, Square Enix ha decidido expandir la audiencia potencial del juego enriqueciendo toda la estructura del juego con muchas características nuevas, que aligeran la carga de la necesidad de experimentar la agricultura y archivar muchas pequeñas cosas tediosas que ralentizaron una progresión fluida. La comodidad en el uso de la mecánica sin duda debe haber sido uno de los puntos clave durante el desarrollo: Dragon Quest XI S es un título que corre a la perfección, sin frustraciones, atascos con los comandos o malentendidos de los mecanismos. Casi todas las mecánicas se pueden automatizar más o menos con un grado de personalización realmente raro de encontrar en el panorama de los videojuegos. Por ejemplo: la pelea puede tener una vista clara o fija, tres velocidades diferentes de desarrollo y tácticas predefinidas para cada personaje. Ahí personalización de cada aspecto también se puede encontrar en el equipamiento que se puede asignar automáticamente a los personajes, en base a los presets de estadísticas deseados, y de forma ajena al atuendo estético, para que esa nueva y poderosísima armadura no destroce el aspecto peinado de tu héroes El mapa se puede recorrer a pie o con distintas monturas, muchos añadidos desde cero en Switch, con posibilidad de teletransporte y carreras automáticas. Pero eso no es todo: la forja de artesanía, que originalmente solo se recordaba en los campamentos, ahora se puede usar en cualquier lugar invocándola con un menú rápido que acelera aún más las opciones. Además, si encuentras la narración muy agradable del título extrañamente tediosa, todas las escenas se pueden omitir y los diálogos pueden continuar automáticamente. Todas estas características están perfectamente implementadas en un equilibrio muy delicado entre la simplificación y la necesidad de un nivel constante de desafío. Sin embargo, este último no es indiferente: desde el medio en adelante, algunos jefes definitivamente te harán sudar, especialmente si eliges algunas opciones de lo nuevo. Modo draconiano, del destino de Halo Skulls añadido en esta versión de Switch.



Dragon Quest XI S, Comfort Food VideolúdicoLa pelea se puede manejar con la cámara y el posicionamiento de los personajes libres o fijos, sin ningún impacto en el juego.

 

Contenidos sin fin

Además de la campaña principal presente en su totalidad, Dragon Quest XI S ha recibido misiones secundarias adicionales en Nintendo Switch que amplían el conocimiento de los personajes secundarios del protagonista de una manera bastante interesante. Por si esto fuera poco, otras diez largas misiones ambientadas en los nuevos entornos 2D, de las que hablaremos más adelante, enriquecen enormemente la desproporcionada cantidad de contenido general. Dragon Quest XI S se ha convertido así un gigante que requiere un compromiso de cien y más horas de juego, para entender cómo afrontar: pasadas las primeras veinte horas, bastante lineales en la progresión, el juego se abre a escenarios más amplios, interconectados y menos guiados. Una vez completada la historia principal, un gran final lleno de actividades interesantes para completar.

Dragon Quest XI S, Comfort Food VideolúdicoOtra adición es el modo foto que, a pesar de una cantidad muy modesta de opciones, es bastante agradable.

 

Una inmersión bidimensional en el pasado

Una de las mayores adiciones a la versión Nintendo Switch del título es el Modo 2D lo que esencialmente convierte todo el juego en lo que hubiera sido si hubiera sido concebido en la era de Super Nintendo. Es posible cambiar entre los modos 3D y 2D y así jugar toda la aventura, pero ojo: cada cambio requiere un reinicio del capítulo con un nuevo guardado, un problema nada despreciable teniendo en cuenta la considerable duración de cada uno. Este engorroso tedio lleva a una simple consideración: Square Enix no pretendía que este modo 2D se alternara continuamente en paralelo con el 3D, sino como un verdadero segundo juego al que enfrentarse una vez finalizado el principal. En este modo 2D, el combate y la exploración se modifican según la mecánica clásica de Dragon Quest de la era del pixel art. El resultado está pues lleno de nostalgia, enriquecido enormemente también por misiones especiales que solo se pueden afrontar en 2D que te permiten visitar secciones de los mundos de los juegos Dragon Quest más antiguos. Por lo tanto, podemos considerar esta adición como un intento medio exitoso: no ocultamos que nuestro sueño habría sido un cambio continuo entre los dos modos.



Dragon Quest XI S, Comfort Food Videolúdico
Dragon Quest XI S, Comfort Food Videolúdico

La exploración y el combate en el modo 2D sigue el estilo no solo de los gráficos, sino también del juego, de Dragon Quest de la era SNES.

 

Compromisos mínimos para un puerto perfecto

El paso a la pequeña tableta de Nintendo ha debilitado claramente las cualidades técnicas de Dragon Quest XI S, convirtiendo así el sector técnico en el único rasgo inferior de esta versión en comparación con las demás. El principal problema radica en la resolución: en modo portátil no llega a los 720p de la pantalla de Switch, acomodándose en valores más bajos, mientras que en modo acoplado ciertamente supera el umbral HD sin llegar a la definición de la versión de Playstation 4. Se han redimensionado varias fuentes de luz y las texturas de calidad reducido, pero a pesar de esto, la mayoría de los elementos se replican fielmente en el hardware Switch con una velocidad de fotogramas prácticamente perfecta a 30 fps. La conversión se ha abordado con mucho cuidado: todos los elementos textuales y de menú se representan a la resolución máxima de 720p portátil y 1080p acoplado para una experiencia de lectura de texto muy cómoda. A pesar de las renuncias necesarias, Dragon Quest XI S fue y sigue siendo un título espléndido para admirar, gracias a la maestría artística de Akira Toriyama y un motor gráfico, Unreal Engine 4, que garantiza iluminación y efectos acordes a los tiempos.

Dragon Quest XI S, Comfort Food VideolúdicoLa gran mayoría de las cinemáticas del juego se procesan en el motor, mientras que algunas están pregrabadas con una mayor pérdida de calidad de detalle debido a la compresión de video masiva.

 

vade retro midi

Cruz y deleite del juego, el acompañamiento sonoro de Dragon Quest XI S ha sufrido un verdadero lavado de cara. La tremenda música MIDI de la versión de Playstation 4 ha sido reemplazada por versiones completamente orquestadas por Orquesta Sinfónica Metropolitana de Tokio con un aumento desproporcionado en la calidad de todos los temas. Esto también creó un mezcla muy agradable de sonidos grabados y sintéticos, es decir, los aplicados a la mayoría de los efectos de sonido relacionados con menús e interacciones. Podemos, con un poco de imaginación, leer todo el sector sonoro de Dragon Quest XI S como una metáfora del propio juego: una mezcla muy lograda de tradición y modernidad. los doblaje en ingles muy valioso, también soportado por primera vez por la opción en japonés. Desgraciadamente hay que admitir que muchos de los temas de sonido del juego se repiten hasta el agotamiento incluso en situaciones inapropiadas: caminar por las tranquilas calles nocturnas de Gondolia acompañado del mismo tema musical festivo de una tarde de carrera por las praderas ciertamente no forma parte de mi idea de amabilidad.


 

Información útil

Jugué Dragon Quest XI S: Echoes of a Lost Age - Final Edition gracias a un código de revisión proporcionado por Nintendo, editor del juego en Occidente. Una demostración del juego que cubre los primeros cuatro capítulos durante casi diez horas se puede descargar de forma gratuita en Nintendo eShop. El archivo guardado de demostración es transferible al juego completo. También puede descargar DLC gratuito que contiene algunos elementos útiles y atuendos alternativos para los personajes.

Duración
  • En mi playthrough me devoré la campaña principal en cuarenta y cinco horas sin profundizar especialmente en las misiones secundarias o la búsqueda de detalles y coleccionables.
  • Un modo de enfoque más relajado fácilmente podría tomar sesenta horas de juego, pero si realmente quieres ver todo el contenido del juego final, de manera realista tomará cien horas.
estructura
  • El mundo de Dragon Quest XI S está dividido en macroáreas, cada una con una carga muy breve antes de iniciar sesión. Por lo tanto, no es un mundo abierto real.
  • La progresión se divide en capítulos (doce en total) pero su presencia es casi imperceptible. No hay títulos ni líneas particulares de demarcación, tanto que es difícil entender a dónde se ha llegado realmente.
  • Además de la campaña principal, existen dos tipos de misiones secundarias: las del mundo tridimensional y las relacionadas con los Tockles, seres etéreos que viajan en el tiempo y asignan misiones ambientadas en los universos pasados ​​de la serie 2D.
Coleccionables y Extras
  • Todo el mundo del juego está repleto de puertas especiales llenas de sorpresas pero aparentemente imposibles de abrir.
  • Las medallas especiales escondidas en los lugares más remotos en algún momento serán de gran utilidad.
  • La elaboración se basa en libros de recetas que se encuentran en todo el mundo.
  • Otros coleccionables son bastante peculiares y juegan con referencias constantes a la historia y tradición de la serie Dragon Quest, por lo que es mejor guardarlos como sorpresa.
  • Por el momento, Square Enix no ha publicado ninguna información sobre el posible lanzamiento de todo el contenido adicional de esta versión en las otras plataformas. Si tuviera que apostar mi granito de arena diría que los numerosos añadidos seguro que llegarán pero con un retraso considerable y no gratis.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Dragon Quest XI S: Ecos de una era perdida - Edición final
  • Fecha de lanzamiento: 27 2019 septiembre
  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Idioma del doblaje: Inglés, Japonés
  • Idioma de los textos: Italiano
Dragon Quest XI S, Comfort Food Videolúdico

 

Dragon Quest XI S es como ese plato tradicional, delicioso y simpático que tanto se nos antoja después de un tiempo fuera de casa. En un panorama de videojuegos que se debate entre las exigencias del mercado y un deseo incesante de autoría, Square Enix nos brinda un título que no rechaza sus orígenes históricos, sino que los comprende y los abraza gracias a todos aquellos agregados y arreglos necesarios para hacerlo realidad. una obra maestra que cualquiera puede disfrutar en 2019. La versión de Nintendo Switch, correctamente llamada Final Edition, es la mejor entre las disponibles y aunque sacrifica algunos píxeles de resolución, vale la pena con una cantidad excepcional de adiciones.

Reseña de Emanuele Vanossi
gráficos

La conversión en Switch es técnicamente perfecta. Aunque la resolución es mucho más baja que las otras versiones, el juego no muestra signos de sacrificios particulares. La velocidad de fotogramas es estable y el colorido estilo artístico de cuento de hadas sigue siendo magnífico.

90
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

A pesar de una repetitividad de los temas principales hasta el límite del agotamiento auditivo, la banda sonora es de una calidad infinitamente superior a la de la versión original gracias a las nuevas grabaciones orquestales. El doblaje al inglés o al japonés enriquece la mayoría de los diálogos con gran personalidad.

85
JUEGO

Divertido, personalizable y extremadamente cómodo, la jugabilidad del juego es la mejor que puedes esperar de un jrpg tradicional gigantesco. La versión de Nintendo Switch ofrece una larguísima serie de mejoras del original que mejoran la fluidez de cada mecánica del título.

95
Escala de calificación total
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