El análisis de SoulCalibur VI, entre single player y novedades

"Veinte años después del primer capítulo, SoulCalibur VI vuelve a sus orígenes y al mismo tiempo trae nuevas funciones de juego para el combate". Con esta frase Bandai Namco ha lanzado recientemente la suya al mercado SoulCalibur VI desarrollado por Project Souls, sexto episodio de la serie regular (excluyendo Soul Blade). Pero, ¿corresponden las palabras a los hechos? ¿El nuevo episodio del famoso juego de lucha realmente cumple lo que promete el eslogan? La respuesta, ya te lo digo, es sí. Y en las próximas líneas explicaré por qué.



El análisis de SoulCalibur VI, entre single player y novedades

SoulCalibur VI vuelve a darle mucha importancia al jugador individual, y lo hace ofreciéndoles muchas opciones de juego, desde los clásicos como arcade, entrenamiento y batallas uno contra uno con variables relacionadas, hasta el modo online, que permite a los jugadores luchar en partidas aleatorias o igualadas con configuraciones personalizables y posibilidad de crear habitaciones abiertas o privadas.

Luego hay una sección de Museo donde puedes encontrar decenas de información y estadísticas sobre el mundo de SoulCalibur, sobre la música, los distintos personajes y sus armas. Pero sobre todo hay un modo de creación de personajes y dos campañas titulados respectivamente Crónicas del alma y Equilibrio del alma.

El modo Crónicas del alma es la principal y, a partir de Kilik, te permite seguir las historias de los varios personajes del juego en los distintos capítulos que lo componen, contada a través de pantallas estáticas llenas de diálogos y una serie de peleas, hasta el enfrentamiento final con el nuevo antagonista, Azwel. La trama está ambientado en el siglo XVI, y revela ampliamente los eventos del SoulCalibur original modificando ligeramente su historia y línea de tiempo.


La narración también te permite comprender mejor las personalidades de los personajes, incluso los "menores", y las motivaciones que los empujan o los han empujado a tomar ciertas decisiones. Cada uno de ellos, de hecho, tiene una detallada historia personal. que de alguna manera se entrelaza con la de los demás luchadores, y el usuario que se hace pasar por ellos de vez en cuando puede determinar libremente su destino a través de elecciones morales específicas y situaciones que se desarrollan incluso después de las peleas.


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Equilibrio del alma es en cambio una campaña dedicada al personaje personalizado, la creada desde cero por el usuario a través del excelente editor interno. Ofrece muchas combinaciones, y al construir un nuevo guerrero puedes elegir la raza entre las dieciséis disponibles, incluyendo los lagartos y esqueletos vivientes, el tamaño, los rasgos faciales, el peinado, la ropa, la armadura y por lo tanto las armas y estilos de lucha. .

El modo, paralela y complementaria en términos narrativos a la de las Crónicas,  está repleto de misiones, tanto primarias como secundarias, minijuegos y elementos RPG. De hecho, el personaje sube de nivel ganando experiencia pelea tras pelea, puede mejorarse a sí mismo y a su equipo, cambiar de arma y, por lo tanto, de estilo de lucha, estar acompañado de vez en cuando por un protagonista, contratar mercenarios y así sucesivamente.

Además, es el jugador quien decide el camino a seguir en un mapa especial, donde se destacan las posibles rutas a seguir. Cada uno de estos conduce a una ubicación (siempre y cuando tengas el dinero necesario), a un evento, a peleas muchas veces condicionadas por reglas específicas, y a "abrir" nuevos caminos y un desarrollo argumental diferente.


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La lista de SoulCalibur VI está compuesta por una veintena de personajes, incluidos los varios Maxi, Yoshimitsu, Sophitia, Mitsurugi, Kilik, Nightmare, Xianghua, Ivy, Taki y Geralt de The Witcher. Cada uno de ellos se caracteriza por un estilo de lucha personal, acompañado del clásico conjunto de comandos que se resume en ataque vertical, ataque horizontal, patada y parada, y de cuya combinación surgen entonces los distintos movimientos de los que es capaz cada luchador.

Para conocer a los neófitos de la saga e, sin embargo acelerar la curva de aprendizaje los programadores han "simplificado" los controles, haciendo que algunas combinaciones sean ejecutables con un solo botón, han reducido los tiempos de reacción de los distintos movimientos de contador y han corregido algunas imperfecciones en la lista de movimientos de los distintos luchadores para equilibrar mejor sus habilidades y, en consecuencia, la jugabilidad general.


El sistema de combate es tan rápido, accesible, pero al mismo tiempo bien calibrado y técnico.

La novedad más significativa se representa, por tanto, del corte invertido, una mecánica que se activa en cualquier momento al presionar R1, útil para bloquear el ataque de un oponente y contraatacarlo, el tiempo necesario para dañarlo y/o reposicionarse. El esquema tipo morra chino se basa idealmente en un sistema de "piedra, papel y tijera", donde cada uno de los ocho movimientos disponibles, tres ofensivos y cinco defensivos, hay uno que lo cancela. De esta forma no se puede abusar, el método funciona y no desequilibra los enfrentamientos. Es más complicado describirlo que realizarlo después de un poco de práctica, no es casualidad que haya sido diseñado para novatos.

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Por lo demás volvemos a encontrar los desfiles de "impacto", rondas gratuitas y con una ventana de tiempo un poco más amplia, que tras pulsar un botón (más, si se desea, el de dirección) permiten desequilibrar al adversario, interrumpiendo la secuencia de ataques y dejándolo al descubierto ante cualquier contraataque, y los agarres, que son aquellos movimientos que consisten en agarrar al enemigo y, con una breve pero espectacular animación, infligirle cantidades industriales de daño.


La Hoja Crítica también puede causar mucho daño, el movimiento especial personalizado que cada personaje puede realizar bajo condiciones particulares, conceptualmente similar a Street Fighter Super. Sin embargo, siempre que dé en el blanco: en este sentido, es necesario aprender cuándo y cómo explotarlo adecuadamente, para no desperdiciar "ella" y el esfuerzo que costó cargar la barra adecuada.

Y entonces, inevitablemente, el Carga de alma, que aquí ha sido parcialmente reelaborado en comparación con el quinto capítulo. Esta mejora está disponible por tiempo limitado, pero es suficiente para alejar al oponente si está demasiado cerca y otorga efectos variables a los guerreros al desbloquear ataques adicionales, entre otros. La cámara hace zoom y bloquea el tiempo de espera de la jugada, pero hay que prestar atención a la reacción del oponente, que puede disminuir su duración y por tanto su eficacia al golpear repetidamente a quien se encuentre en ese estado.


El análisis de SoulCalibur VI, entre single player y novedades

Desde un punto de vista técnico SoulCalibur VI está basado en Unreal Engine 4 y el resultado es evidente. Los personajes principales disfrutan de excelentes modelos poligonales, un buen conjunto de animaciones que hacen fluida la acción y una buena atención al detalle. Si quieres ser exigente, tu cabello es un poco decepcionante, demasiado rígido y "falso", pero por lo demás no hay nada de qué quejarse.

Las técnicas más espectaculares son una explosión de luces, efectos y “magia”.

Para las arenas, están bien diseñadas y caracterizadas, ofreciendo una gran variedad, aunque no brillan a nivel de detalle y tienen unas texturas bastante aburridas. Sin embargo, equilibra toda una paleta de colores vivos, con colores vivos que se adaptan bien al contexto de fantasía y enmascaran en parte, junto con el juego de luces y sombras, ciertas imperfecciones. Nota al margen para el sector del audio, con un doblaje en inglés que alterna voces y recitados de buena calidad con otros ligeramente por debajo de la media, excelentes efectos sonoros y una banda sonora que va bien con el tipo de producción.

Información útil

Jugué Soul Calibur VI en PlayStation 4.

Duración
  • Muchos modos de juego, incluso en línea, garantizan una excelente longevidad.
estructura
  • Solo un nivel de dificultad.
  • Dos "aventuras" para un jugador: Soul Chronicles, la campaña clásica que presenta a los distintos luchadores del juego, y Soul Balance, la alternativa con un personaje creado por el jugador.
  • Optimizado para Xbox One X.
  • Italiano en subtítulos.
Coleccionables y Extras
  • Desafíos, minijuegos, misiones secundarias y una infinidad de elementos para coleccionar y coleccionar dentro de los diversos modos.
  • Tira será un personaje adicional para aquellos que compren el pase de temporada y se venderá como DLC independiente en el futuro.
  • Trofeos de PlayStation 4 y Logros de Xbox One y Steam.
Carta de juego
  • Nombre del juego: SoulCalibur VI
  • Fecha de lanzamiento: Octubre 18 2018
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Inglés
  • Idioma de los textos: Italiano
El análisis de SoulCalibur VI, entre single player y novedades

Con SoulCalibur VI, Bandai Namco hace todo lo que los fanáticos esperaban y que era necesario para relanzar la serie después del paso en falso de SoulCalibur V: nuevamente inserta una gran cantidad de modos y contenidos, mezcla elementos antiguos y nuevos en términos de mecánica para devolver un juego extremadamente satisfactorio. , finalmente hace que los comandos sean más accesibles sin afectar un sistema de combate bien calibrado y técnico como del agrado de los jugadores más exigentes. La única nota negativa, quizás, es la falta de Tira, y el riesgo de que su presencia solo a través del Pase de temporada o futuros DLC independientes de pago pueda ser el detonante de una política que también afectará a otros luchadores y extras importantes.

Reseña de Massimo Reina
gráficos

El sector gráfico es precioso, con un diseño de personajes bien hecho y un diseño de escenarios acertado, muy colorido aunque con alguna textura poco definida y detalles fluctuantes. Las animaciones y modelos poligonales de la mayoría de los luchadores convencen, al igual que los efectos especiales ligados a los movimientos más particulares.

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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Buenos efectos de audio, buenos y acordes al genero la banda sonora. En general, el doblaje al inglés es discreto, aparte de un par de notas discordantes.

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JUEGO

Gran atención al jugador individual y excelente longevidad gracias a dos modos de campaña bien estructurados y muchas opciones de juego. Controles receptivos, sistema de combate clásico pero con algunas mecánicas nuevas que lo hacen divertido pero igualmente profundo. Algunas misiones secundarias de la campaña Balance of the Soul son un poco repetitivas. Algunas incógnitas sobre el futuro de los nuevos contenidos de pago debido al Season Pass.

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