(y) arte pop
Tan obvio como es, todavía preferimos especificarlo: en El conocimiento es poder: las décadas no hay historia de fondo y/o modo narrativo. El juego es, en todos los aspectos, un concurso de premios donde tendremos que elegir nuestro personaje y lanzarnos de cabeza a una serie de preguntas a responder. Como se anticipó en el primer párrafo, en este nuevo capítulo de la serie nos encontraremos respondiendo a preguntas de la cultura pop de los últimos cuarenta años. Cine, series de televisión, libros, cómics, programas de televisión son precisamente los principales temas a conocer, conociendo personas (como las que te escriben) que no muestran demasiada afinidad con materias como Geografía e Historia. Las preguntas son siempre interesantes y variadas., lo que permite a los jugadores jugar muchos juegos antes de volver a encontrarse con las mismas preguntas. En resumen: si como a nosotros te apasiona cultura friki, este podría ser el juego perfecto para pasar unas noches de sábado en compañía (de dos a seis jugadores, claro).Nuevo título, mismos errores
Más allá de los clásicos preguntas de respuestas múltiples, también Las Décadas presenta algunos desafíos que, de vez en cuando, romperá el ritmo con minijuegos muy divertidos (como hacer coincidir el nombre de un personaje con la serie a la que pertenece o encontrar la palabra extranjera entre las cuatro propuestas unidas por una lógica particular). En caso de que no aprecies estos desafíos (diseñados para variar la jugabilidad), también es posible eliminarlos de nuestros juegos a través de un excelente menú de juego que nos permite personalizar nuestras carreras hasta el más mínimo detalle. También presente en el primer episodio, los Powers también regresan, habilidades que se pueden usar antes de responder a las muchas preguntas para dañar y ralentizar a tus oponentes. Bisagras para abrir, candados para desbloquear, hielo para romper y muchas otras trampas están listas para golpear los dispositivos móviles de otros competidores, permitiéndole ganar un tiempo valioso y ser el primero en responder a la pregunta (ganando así más puntos). En cuanto a los desafíos, si no te gusta esta mecánica, será posible eliminarla a través del menú apropiado (y ya mencionado). Llegamos a lo que fue el punto débil del primero Saber es Poder y que, por desgracia, no ha sufrido mejoras en este segundo capítulo: la Pirámide del Conocimiento. Una vez que se alcance el desafío final, los puntos ganados se convertirán en escalones de una pirámide, lo que permitirá que los más fuertes comiencen más alto que los demás. Lo que no nos convenció, sin embargo, es cómo aquellos que logran responder a las preguntas del último desafío logran escalar más rápido hacia la victoria, haciendo que el resto de la carrera sea casi inútil. Lo explicaré: imagina ser el mejor jugador del juego y poder responder siempre las preguntas primero; una vez que llegues a la Pirámide del Conocimiento, te colocarán tres escalones por encima de los demás jugadores, pero, por pura casualidad, las últimas tres preguntas no encajan en las cosas que sabes. Aquí, en ese caso será el jugador que podrá responder más rápido a esas respuestas para pasar en cabeza, solo superándote en este último juego, pero haciendo así inútil tu compromiso para el resto del juego y llevándote a casa el victoria. Déjame ser claro: este error de juego es evidente, pero no hace que el título no se pueda jugar. Sin embargo, esperamos que se hagan los cambios necesarios en caso de que Wish Studios decida hacer un tercer capítulo de esta marca. Una pequeña (y última) característica que nos encontramos analizando en Las Décadas es la “Auge de los concursos”, o una versión reducida del juego (diseñada para ser disfrutada solo en un jugador) que es posible juega directamente desde tu móvil, sin necesidad de iniciar el título en tu PlayStation 4. No es nada fundamental, pero seguro que te entretendrá unos minutos todos los días, durante tus paseos en tren o tus sesiones en el baño.detener el movimiento mi amor
Desde un punto de vista técnico, Knowledge is Power: Decades presenta un diseño de personajes divertido de ver y hecho con un estilo que nos recordaba mucho al detener el movimiento de algunas películas realizadas por Studio Laika. La banda sonora del "ascensor" nunca cansa al jugador y permanecer en segundo plano durante todo el juego, sin llegar a aburrir. En fin, el doblaje del presentador es bueno. que, a pesar de la gran cantidad de diálogos, se puede escuchar sin molestar incluso después de muchas sesiones de juego. Afortunadamente, los errores de cualquier tipo están completamente ausentes, desde caídas de cuadros hasta bloqueos inesperados de aplicaciones complementarias (realmente cómodos y libres de defectos). INFORMACIÓN ÚTILEscribimos esta reseña después de jugar el título a fondo durante las vacaciones de Navidad.
Duración
- Como todos los Party Games, la duración es relativa. Cada sesión de juego se puede completar en diez a quince minutos.
- La estructura de Saber es Poder: Las Décadas se pueden modificar según tus preferencias.
- Básicamente, el juego consta de nueve preguntas de opción múltiple, intercaladas (cada tres) por un desafío/minijuego.
- Al final de las nueve preguntas, uno debe necesariamente enfrentarse a la Pirámide del Conocimiento.
- Nombre del juego: El conocimiento es poder: décadas
- Fecha de lanzamiento: Noviembre 14 2018
- Plataformas: PlayStation 4
- Idioma del doblaje: Italiano
- Idioma de los textos: Italiano
gráficos
Los gráficos estilo stop motion ciertamente le dan un toque de clase a la producción que, si bien no hace un grito de milagro, logra ser hermoso de ver y fácil de leer para el jugador.
77
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE
La banda sonora neutra y el buen doblaje hablan por sí solos: el sector de audio de Knowledge is Power: The Decades no quedará en la historia de los videojuegos, pero logra permanecer en un segundo plano y no molestar (lo que lo hace perfecto para un juego de este tipo).
70
JUEGO
Variado, divertido y editable a voluntad; el último esfuerzo de Wish Studios funciona y entretiene de la manera más inmediata posible. Como ya se ha reiterado varias veces, es una pena la falta de corrección de la jugabilidad vinculada a la Pirámide del Conocimiento, lo que hace que la parte final del desafío sea demasiado importante en comparación con el resto de la carrera.