El juicio sobre Persona 5

Quien soy
Philippe Gloaguen
@philippegloaguen

Persona 5 representa el estado del arte de los JRPG, porque exhibe con orgullo los rasgos que siempre han distinguido a los juegos japoneses pero, al mismo tiempo, aspira a una audiencia universal.

Con el auge de la serie The Elder Scrolls a principios de la década de XNUMX y el consiguiente florecimiento de los juegos de rol occidentales, la supremacía oriental en los juegos de rol se ha visto parcialmente eclipsada. Aunque una parte de la audiencia global siempre se ha mantenido fiel a la iconografía de títulos como Final Fantasy y Kingdom Hearts, es probable que otros encontraran ciertas mecánicas algo indigestas y, ante el primer avistamiento de una alternativa dentro del mundo de los RPG, prefirieran para ver en otro lugar.



Tras años de reajustes y pequeñas o grandes correcciones, ha llegado un título japonés que puede hacer felices a todos.

Como mostró recientemente The Witcher 3: Wild Hunt, la historia puede ser la fuerza motriz de un juego de rol, siempre que puedas establecer y fomentar una empatía genuina hacia los personajes. Persona 5 acierta espléndidamente en este intento, pintando un grupo formado por gente muy joven marginada, al borde de la despiadada sociedad japonesa.

Cada uno de estos chicos convive con los abusos, prejuicios, maltratos y ofensas perpetuados por los adultos: por ejemplo, el protagonista, que es el personaje que controlamos, se mete en problemas por defender a una mujer de un intento de agresión por parte de un hombre muy poderoso. La recompensa a su honroso gesto no es la mejor: un año de libertad condicional, el exilio por parte de los padres a un nuevo colegio en un nuevo barrio y la desconfianza inhumana y sin sentido que en Japón siempre acompaña a quien, acertada o equivocadamente, tiene una mancha. en el registro


De víctima a presunto verdugo, los roles son fáciles de invertir en la realidad porque las perspectivas y los estándares sociales de juicio están severamente distorsionados.


En Persona 5, sin embargo, la realidad no es el único mundo que se puede explorar: también existe Realidad Cognitiva, o Metaverso, en el que nuestro protagonista es catapultado a través de una aplicación aparecida misteriosamente en su móvil. En este mundo cognitivo todo aparece exactamente como es percibido por una persona específica, que es portadora de deseos o impulsos tan depravados que se han materializado en un Palacio de la Mente. Por ejemplo, un ex atleta olímpico que se convirtió en profesor de voleibol en la escuela secundaria de la Academia Shujin, donde nuestro personaje es enviado durante el período de prueba, está acostumbrado a abusar físicamente de sus alumnos y sexualmente a sus alumnos: los percibe como sumisos que deben pagar con condescendencia. .el privilegio de jugar en su equipo. En el Metaverso, la escuela se convierte en su palacio: un teatro lleno de esclavos. Es interesante notar cómo, por degenerada que sea, esta visión refleja el auténtico estado de ánimo de su creador, quien se muestra como lo que realmente es: un matón y un sádico, ciertamente no un profesional respetado. A menudo he tenido la impresión de que el juego sugiere que la verdadera distorsión ocurre en la realidad y no en el Metaverso: en el mundo real, el comportamiento del profesor de gimnasia se encubre y se incorpora al funcionamiento regular de la escuela, sin que nadie intervenga. La degeneración es aceptada y silenciosamente tolerada: ningún Palacio puede expresar tal bajeza.

Otra característica de la narrativa de Persona 5 es la viveza y precisión, fáctica y emocional, con la que se retrata cada situación. Además, aunque las imágenes nunca son especialmente explícitas, se tiene la sensación de estar ante una historia contada sin omitir los detalles más desagradables. Me pregunto si los problemas sociales descritos por el juego, de una manera estilizada y brutalmente honesta, son conocidos en la sociedad japonesa. Y, si la respuesta es afirmativa, ¿cómo tal nivel de autoconciencia no puede dar lugar a un intento de mejora?



No nos desviemos. Nuestros protagonistas, este grupo de jóvenes rebeldes que se expande de aventura en aventura, tienen la oportunidad de rectificar las injusticias: robando el Tesoro, fuente del deseo distorsionado, guardado en Palacio, se puede inducir a cada criminal a redimirse y confesar sus fechorías. . . Puede tener un "cambio de corazón", si quisiéramos traducir mecánicamente del original "cambio de corazón". Exactamente como se teoriza en la película Inception, estos Palacios creados por el subconsciente están armados y son hostiles: representan las Mazmorras del juego.

El sistema de combate es otro punto destacado de Persona 5: los enfrentamientos con las Sombras que patrullan los Palacios son tácticos, divertidos y satisfactorios. El sistema es el sistema por turnos, que siempre ha sido un pilar de los JRPG. Cada miembro de nuestro grupo, o party, puede realizar un ataque a través de su Persona: una materialización del subconsciente que aparece cuando el personaje opera el acto de despertar. El despertar coincide con la toma de conciencia de las injusticias que ocurren en el propio microcosmos y con el nacimiento de la rebelión contra ellas.

Cada Persona es capaz de ciertos ataques, caracterizados por una naturaleza particular: por ejemplo, fuego, viento, hielo, etc. Durante la aventura el jugador aprende a gestionar la eficacia de sus ataques explotando las posibles afinidades. Es más, Paralelamente a las incursiones en el Metaverso, los miembros del grupo pueden asistir llevando una vida estudiantil regular en Tokio: profundizando los lazos con estos personajes, a través de la realización de las más dispares actividades, se desbloquean bonificaciones y movimientos para lucirse en la batalla. . Por ejemplo, el pase de bastón te permite encadenar múltiples ataques, en caso de que hayas logrado infligir un golpe crítico.


Jugando en modo normal, la curva de aprendizaje relacionada con el sistema de combate garantiza un alto nivel de desafío y, al mismo tiempo, una percepción de mejora tangible, continua y satisfactoria. Junto a la rica y cautivadora trama principal, existen tramas secundarias igualmente fascinantes: están vinculadas a los llamados confidentes, o compañeros de fiesta y otros personajes secundarios. En cada una de estas historias hay críticas mal disimuladas a la sociedad japonesa que, combinadas con la narrativa principal sobre la rehabilitación de nuestro protagonista, le dan al juego un sublime cohesión temática que solo es igualada (y quizás superada) por la asombrosa cohesión estilística.


Fuera de las peleas en el Metaverso, el juego ofrece la posibilidad de administrar el tiempo disponible para realizar actividades con los confidentes. El tiempo está marcado por el paso de los días, cada uno dividido en mañana, tarde y noche, que separan una fecha límite de la siguiente: cada Palacio debe completarse en una fecha determinada, de acuerdo con los eventos de la historia principal. Este truco requiere que el jugador aprenda a administrar el tiempo disponible para profundizar las relaciones correctas y así prepararse adecuadamente para la batalla. Obviamente, como dice el lema del juego, "Tome su tiempo("Tómate tu tiempo"), Persona 5 no se guía por el tiempo real de juego: el tiempo pasa cuando realizas una actividad y, por tanto, el jugador puede planear tranquilamente sus movimientos, exactamente como lo hace en la batalla.

En cuanto a la duración, Persona 5 ofrece unas cien horas de juego para completar ni superficialmente ni con unas ganas particulares de hacerlo todo. Como se dijo antes, el tiempo para invertir en actividades es limitado e implica elecciones, por lo que no es posible completar todas las historias paralelas que ofrecen los desarrolladores. Dada la altísima calidad de la narrativa, esto puede interpretarse como un incentivo para volver a jugar Persona 5.

de banda sonora fantástica Ya hemos discutido Gameplay Cafe aquí, así que no me detendré en eso, excepto para decir que la música combina perfectamente con la dirección de arte del juego y es una delicia para los oídos.

Todavía no ha leído nada sobre los defectos de Persona 5: esto se debe a que el abajo firmante cree que no hay ninguno, al menos nada que afecte sustancialmente el disfrute del título. Como se destacó al comienzo de la revisión, el juego, a pesar de tener una fuerte identidad japonesa y de rol, logra suavizar los elementos históricamente fisiológicos pero indigestos de este fascinante subgénero: no encontrarás, por ejemplo, agotadores enfrentamientos casuales, ya que la mayoría de los edificios pueden ser explorado en modo sigiloso, evitando numerosos cara a cara. Los desarrolladores podrían haber sido un poco más generosos al distribuir las salas de guardado, las llamadas salas seguras, dentro de las mazmorras, aumentando así los puntos de control y minimizando aún más la ruta a repetir en caso de derrota. Sin embargo, las decisiones estratégicas que se toman en el juego encuentran plena justificación en la necesidad de entrenar al jugador, haciéndole utilizar la rica y compleja mecánica del juego en dosis masivas.

Información útil

Jugué Persona 5 con una copia digital comprada en Playstation Store. Completé la aventura principal en unas 105 horas. El juego se completaba con una PS4 Pro conectada a un Samsung 40MU6120. Excelente interpretación audiovisual. El juego estaba en una versión en inglés con subtítulos: el doblaje, aunque de buena calidad, se limita a las conversaciones principales.

Duración
  • La historia principal se puede terminar entre 80 y 100 horas, dependiendo del nivel de dificultad elegido y las actividades extra que se completen. La cantidad total de contenido disponible da incentivos para reproducir el título.
estructura
  • Cinco niveles de dificultad, seleccionables de inmediato, incluida la opción "misericordia" (misericordia) añadida como DLC.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Persona 5
  • Fecha de lanzamiento: Abril 4 2017
  • Plataformas: PlayStation 4
  • Idioma del doblaje: Inglés - Japonés
  • Idioma de los textos: Inglés

Persona 5 es un título muy recomendable para los propietarios de Playstation 4: culturalmente interesante, estilísticamente impecable, estratégico, hermoso para mirar y escuchar y, sobre todo, cautivador. Se ha elevado el listón de los juegos de rol, tanto japoneses como no japoneses, con un sistema de combate por turnos.

Revisado por gmg215
gráficos

Gráficos funcionales al impecable estilo artístico del juego. El resultado es visualmente espléndido y agradable, por méritos artísticos más que técnicos.

95
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Fantástica música que acompaña de maravilla y con gran variedad las diversas actividades y entornos de juego.

98
JUEGO

RPG con mecánicas ricas, complejas e inteligentes. Sistema de combate por turnos extremadamente estratégico. Alto nivel de desafío pero la sensación de progresión es constante.

94
Escala de calificación total
95
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