El mejor moveset para Dusknoir en Pokémon Go

El mejor moveset para Dusknoir en Pokémon Go

Dusknoir es uno de esos pocos Pokémon que no consideras que aparezca con demasiada frecuencia en la liga Pokémon Go. Es un tipo Fantasma único con una defensa decente, pero por lo general carece de suficiente poder de ataque para ser una amenaza. Sin embargo, si usaras la versión sombra de Dusknoir, eso cambiaría un poco las cosas, especialmente en la Ultra League. Para aquellos que tengan la intención de usar Dusknoir en Pokémon Go, ¿cuál es el mejor conjunto de movimientos para enseñarlo?



Dusknoir es puramente un Pokémon de tipo Fantasma. Es débil contra los movimientos tipo Dark y Ghost, pero es resistente a los movimientos tipo Bug, Fighting, Normal y Poison. Con tantos Pokémon poderosos de tipo Lucha en las ligas PvP, Dusknoir es un buen contrapeso para ellos, junto con los tipos Bicho, Normal y Veneno más fuertes. Sin embargo, su falta de daño bruto en comparación con otros tipo Fantasma, como Gengar, significa que está un poco atrasado. Con la adición del movimiento de carga de bola de sombra que viene en su conjunto de movimientos, hay más potencial para este Pokémon.

Estos son todos los movimientos que Dusknoir puede aprender.

movimientos rápidos

  • Asombrar (tipo Fantasma) - 5 de daño y 3 de energía por turno (1,6 de daño por turno) - 3 turnos
  • Maldición (tipo fantasma) - 6 de daño y 4 de energía por turno (2 de daño por turno) - 3 turnos

Movimientos cargados

  • Dark Pulse (tipo oscuro) - 80 de daño y 50 de energía
  • Viento amenazante (tipo fantasma): 45 de daño y 45 de energía (10% de probabilidad de aumentar el ataque y la defensa del usuario en dos grados)
  • Psíquico (tipo psíquico): 90 de daño y 55 de energía (10% de probabilidad de reducir la defensa del oponente en un grado)
  • Shadow Ball (tipo fantasma) - 100 de daño y 55 de energía

Cuando se trata de elegir un movimiento rápido, la mejor opción es el hexágono. Hace un poco más de daño que asombro y proporciona a Dusknoir más energía. Siempre será un ganador, así que nunca emparejes a Dusknoir para impresionar. Tienes una mejor opción esperándote.



Cuando se trata de elegir movimientos cargados, tienes algunos desafíos por delante. Seremos directos y le diremos que Shadow Ball, el movimiento que puede enseñar a Dusknoir en el Día de la Comunidad y después del evento, es una opción sólida y siempre debe tenerse en cuenta para cualquier configuración de Dusknoir. El requisito de 100 de daño y 55 de energía hace que la bola de sombra sea la mejor opción. Para el segundo movimiento cargado, es un lanzamiento entre viento amenazante o impulso oscuro.

El problema con usar Shadow Ball y Threatening Wind es que estos dos son movimientos de tipo Fantasma, mientras que Dark Pulse es un movimiento de tipo Oscuro, lo que le da a Dusknoir más uso contra una variedad más amplia de Pokémon. De las dos opciones, recomendamos Dark Pulse simplemente por la variedad de tipos contra los que Dusknoir puede ser útil, pero un Dusknoir que usa viento amenazante versus uno que usa pulso oscuro es bastante comparable.



El mejor conjunto de movimientos para enseñar a Dusknoir es el hexágono de movimiento rápido y los movimientos cargados de bola de sombra y el pulso oscuro o el viento amenazante.

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