El recorrido completo de Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction

PRECAUCIÓN

La solución se basa en la versión estadounidense del juego para PlayStation 3. Puede haber diferencias con la versión en español y / o para otras plataformas.

Catacumbas

Al comienzo del juego habrá una escena de apertura y poco después serás llevado a la pantalla previa a la misión donde puedes intercambiar miembros del equipo y mejorar a los alienígenas. Por ahora, debe dejar todo como predeterminado. El juego hará un buen trabajo al seleccionar a tu equipo, por lo que también podrías dejar de cambiarlos en el transcurso del juego; sigue adelante y presiona el botón para comenzar. Ya que estás en la búsqueda de premios, sigue jugando con Ben y una vez que hayas matado 50 veces con él, puedes comenzar a jugar con los alienígenas. Echa un vistazo rápido a tu alrededor y destruye todos los ataúdes y ollas que veas y sigue recto. Después de una pequeña escena, tendrás que accionar un interruptor y luego seguir adelante y activar dos enemigos; solo presiona el botón de ataque y estos tipos morirán fácilmente. Una vez que los mates, saldrán cuatro más y aprenderás a usar combo hits. Cuando hayas matado a todos los enemigos, se abrirá una puerta. Destruye las ollas restantes y sigue adelante. Se activará una historia que te enseñará cómo cambiar de forma para avanzar y cambiar hacia el personaje Swampfire, ya que debes hacer un doble salto. Sube a las dos repisas y regresa con Ben. Destruye todos los objetos y sigue adelante. Serás atacado por otros enemigos y recuerda que puedes usar combos. Una vez hecho esto, regresa a la forma de Swampfire y da un pequeño salto a la salida que abriste, luego regresa con Ben. Salta sobre la lava y aprenderás a derribar muros. Transfórmate en Humungosaurio y derriba el muro; después de una breve escena, te transformarás automáticamente en Ultimate Humungosaur. Es muy poderoso y prácticamente invencible, por lo que debes probar algunos de sus movimientos especiales y, cuando hayas matado a todos, podrás desbloquear el segundo premio. Ahora cambia a Echo Echo y usa tu movimiento especial para hacer una copia de ti mismo. Corre a una de las dos columnas y presiona el botón que corresponde al movimiento del clon; Ahora haz un segundo clon del otro interruptor, sube rápidamente la rampa de la izquierda y salta a las dos plataformas inferiores antes de que desaparezcan los clones. Una vez que llegues al otro lado, regresa con Ben para matar a los tres tipos que salen y destruyen todos los ataúdes. Luego regresa a Echo Echo y rompe la olla pequeña para avanzar. Corre por el agujero y aprenderás a mover objetos con Humungosaurio; acércate a él, toma la caja y colócala en el plato en el piso en la esquina derecha de la habitación. Se abrirá una puerta y ahora tendrás que pasar a Ben para continuar. Derrota a los tres chicos y llegarás a otra habitación; después de la escena corta, dirígete al ventilador inferior. Cambia a Echo Echo y continúa a través del agujero para llegar al otro lado y abrir la puerta; Ahora ve a Humungosaurio y agarra la roca en forma de campana para empujarla dentro de la pared. Esto allanará el camino y te permitirá avanzar en la forma de Ben. Ahora se le enseñará cómo advertir y contrarrestar. Básicamente, cuando vea un ícono verde sobre las cabezas de los enemigos, toque el botón de bloqueo y evitará daños. Elimina a los malos y destruye todas las ollas y ataúdes. Cerca de la puerta verás una ruptura en la pared y tendrás que cambiar a Humungosaurio para romper la pared. Una vez hecho esto, activa el interruptor para abrir la puerta y pasar a Terraspin. Habrá dos plataformas frente a ti y la que ahora es azul es una falsificación que fue producida por la luz del sol. Tendrás que hacer doble salto y aterrizar en la plataforma real; esto te permitirá alcanzar el primer punto de guardado. Justo al lado hay una grieta en la pared que deberás destruir para obtener los premios.





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Una vez hecho esto, regresa con Ben y recorre todo el pasillo y mata a los seis tipos que encuentres y luego abre la puerta. Date la vuelta un poco y recoge las ollas y los ataúdes, luego cambia a Humungosaur y toma la caja. Colóquelo en la placa de presión en el piso y luego muévase a la manivela que necesitará usar para abrir la puerta y subir las plataformas. Cambia rápidamente a Terraspin y salta a través de las plataformas mientras evitas las falsas. Cuando esté cerca del techo, asegúrese de saber dónde está la plataforma real antes de saltar y luego simplemente salte sobre el cuello del caballo y camine. Regresa con Ben y derrota a los tres enemigos, luego regresa con Terraspin. En este punto, aprende a usar rampas para atravesar agujeros grandes y avanzar. Pulsa el interruptor para bajar la plataforma y salta sobre ella. Tendrás que hacer esto muy rápido porque la luz se apagará después de un rato; escucha el tictac para saber cuándo sucederá. En la parte superior, mueve el interruptor para encender la luz y ver qué plataformas son reales; Suba a estos y corra al siguiente conjunto de plataformas para agregar otro interruptor. Una vez aquí, mueva este interruptor para encender otra fuente de luz. Regrese a la primera plataforma y vaya al tercer conjunto de plataformas que lo llevará a otro interruptor para voltear. Una vez que suba la rampa, pase por el agujero y llegue al punto de guardado; úsalo y cambia a Swampfire. Poco a poco nos vamos acercando a la meta de las 50 muertes con Ben para poder obtener un premio. Usa el doble salto de Swampfire para saltar la brecha de forma segura. Ahora te enfrentarás al jefe intermedio y un par de secuaces: ataca y mata solo a estos últimos. Tenderán a resucitar y pronto llegarás a los 50 muertos. Con eso hecho, adelante y sigue matando; ya no será necesario usar a Ben para el resto del juego. Regrese al punto de guardado y presione el botón de inicio para ir a la actualización del formulario que le permitirá aumentar el poder de Humungosaur. Concéntrate en el jefe y usa tus ataques para matarlo. Ahora cambia a Swampfire y a la derecha verás un objeto brillante: salta sobre el agujero y recoge el objeto para obtener el próximo Sumo Slammer (SS2). Rompe todas las ollas y ataúdes para luego continuar en forma de Echo Echo. Usa su habilidad de clonación en los botones verdes para abrir la puerta; En la siguiente habitación, tira de la palanca de la derecha para bajar la plataforma. Ahora ve a Terraspin para saltar sobre él hasta que llegues al interruptor de salida. Ahora te encontrarás frente al enemigo espartano y tendrás que luchar con un par de ellos; inmediatamente después entras en otra habitación. Antes de hacer nada, gira la cabeza 180 grados y verás un objeto amarillo; muévete por la abertura y consigue el tercer Sumo Slammer (SS3). Sube las escaleras y cambia a Echo Echo para buscar un respiradero en el lado izquierdo de la habitación; entra y tira de la palanca. Una vez hecho esto, regresa con Humungosaurio, mata a los malos y activa la manivela para subir la piedra y luego métela en el agujero de la pared para avanzar. Esto revelará otro punto de guardado. Cambia a Swampfire y rompe los ataúdes y las ollas, luego salta sobre las partes falsas de las escaleras. Prepárate para la primera pelea de jefes. Después de la escena, corre a la derecha y párate detrás de la roca al final del láser rojo. Mata a los cuatro malos y luego cambia a Humungosaurio. Toma la piedra y empújala hacia la pared hacia la base; esto te permitirá bajar un pilar y abrir un camino a la izquierda. Si pierdes la mitad de tu vida durante esta pelea, corre para romper algunas bases para recargar. Ahora cambia a Swampfire, salta dos veces y rápidamente ve detrás de la siguiente piedra para ser empujada. Una vez que hayas derrotado a los enemigos, regresa a Humungosaur, corre frente a la piedra y despeja el camino de escombros para poder empujarla en su lugar. De nuevo se abrirá un camino a la izquierda. Cambia a Swampfire y dirígete a la tercera piedra. Una vez que los malos estén muertos, regresa a Echo Echo y corre a la base de la plataforma donde encontrarás al jefe en dos interruptores verdes. Usa tus habilidades de clonación para presionar botones y bajar la puerta. Regrese a Humungosaur y empuje la pieza final en su lugar; esto derribará al jefe para que pelee contigo.



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Torre Eiffel

En este nuevo nivel, comenzará de inmediato buscando un objeto azul brillante, el primer Sumo Slammer de este nivel (SS4). Para continuar, agarra y destruye los dos bancos cercanos. Dirígete a la pared trasera cerca del agua y se te pedirá que cambies a Waterhazard. Hazlo y salta sobre la tubería y luego crúzala; haz lo mismo con el segundo. Ahora en la pared trasera verás una ventana abierta a la que puedes saltar. Salta y agárrate a la repisa de la siguiente ventana. Continúe así por los siguientes dos pisos hasta llegar a una pequeña plataforma en la que puede subir. Una vez en la parte superior, verá otra ventana arriba de usted a la izquierda; salta y continúa por otro par de ventanas hasta que puedas bajar. Pasa por la siguiente tubería y sube las escaleras. Mata a los tres tipos que saltaron y usa Waterhazard para disparar un símbolo de agua en el interruptor que puedes ver al otro lado de la puerta. Destruye todos los bancos, plantas, jaulas, barriles y contenedores de basura antes de continuar. Ahora cambia a Swampfire y dispara el gas verde que salió de la tubería para hacer un agujero en la pared del cual saldrá un líquido tóxico. Ahora cambia a NRG para caminar a través del líquido y matar a todos los chicos que aparecen y pasan por la puerta recién abierta. Serás recibido por francotiradores; primero muévete a la izquierda y elige el poste como te dice la chica. Luego ve a la izquierda para destruir el camión tóxico y los barriles. Las puertas se abrirán y un solo enemigo comenzará a atacarte; no es muy difícil de matar. Una vez hecho esto, sigue subiendo las escaleras y cuanto más alto vayas, más enemigos encontrarás. En el lado derecho del área, verá algunas tuberías en la pared. Usando Swampfire, salta a la primera tubería y agárrala y luego continúa por esta repisa hasta llegar a la terraza superior en el lado derecho de la pared. Ve a la terraza y entra al edificio donde habrá un nuevo enemigo que tendrás que matar. Pasa por la puerta abierta y baja las escaleras hasta el punto de guardado. Asegúrate de usarlo para destruir la armadura para continuar abajo. Este nuevo paso es opcional, pero te ayudará si eliges seguir estas instrucciones. Esta es una buena oportunidad para obtener 50 combos y 1 millón de puntos de ADN. Aquí tendrás que usar Swampfire, dada su velocidad. Primero verás una escalera a tu derecha, la cual tendrás que subir para destruir la armadura y la planta. Ahora serás atacado por una gran cantidad de enemigos, pero aún no serán una amenaza real; tendrás que esperar un segundo antes de que lleguen los primeros tipos que tienes que matar. Lo mejor de esto es que hay suficientes enemigos para recibir los golpes. Una vez que hayas bajado el combo o tengas todos los puntos de ADN que quieras, solo continúa y completa el nivel para guardar. Estarás listo para seguir adelante, solo después de que te hayas asegurado de haber matado a todos los enemigos. Corre y destruye todas las armaduras, plantas y todas las demás cosas que encuentres en el área. Luego ve al NRG y elige los dientes de serpiente para entrar y jala la palanca adentro para abrir las latas. Vuelve al exterior y cambia a Swampfire para disparar las dos llamas de gas verde. Inmediatamente ve al primer tramo de escaleras y desata la cabeza de la estatua de la izquierda; Ahora sube las escaleras de la derecha y desata las dos espadas verdes. Ahora cambie a Waterhazard y dispare el símbolo de agua que abrirá otro bote de gas verde. Ahora cambie a Swampfire y suba las escaleras y luego encienda el gas con una bola de fuego. Corre hacia las escaleras del lado izquierdo y verás un rompecabezas que tiene otro símbolo de agua. Cambia a Waterhazard y resuelve el rompecabezas. Inmediatamente después de eso, cambie a Swampfire y abra el gas nuevamente para completar esta sala. Cambie a NRG para liberar el bloque y salir de la habitación. Sube las escaleras y derrite la cabeza de las estatuas a cada lado de la puerta abierta. Muévete adentro y mira a la derecha para desatar otra cosa; ahora cambie a Waterhazard y dispare el símbolo del agua. Muévete hacia la izquierda y salta a la repisa para levantarte; Dispara al símbolo de agua que encuentras aquí y algunas plataformas en su lugar te permitirán pasar por el agujero. Salta al otro lado y tendrás que cambiar a NRG. Cruza rápidamente el suelo de madera antes de que se derrumbe. Haz un ahorro y sigue recto. Golpea la pared en la grieta y llegarás a una pelea de jefe intermedio con un tipo flaco y un tipo gordo. Es mejor que uses Swampfire. Después de matarlos a ambos, habrá una breve escena y luego estarás parado frente a un escaparate roto. Ve a la pared del fondo y sube por la plataforma de piedra para llegar a la repisa sobre ti y luego al balcón superior. Continúa por el pasillo y sube las escaleras para enfrentarte a un nuevo enemigo con un escudo.



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Vuelve al exterior y sigue el camino hasta que veas el próximo Sumo Slammer (SS5), que es el objeto rojo brillante. Derrota a los tres enemigos y regresa a la puerta por la que acabas de salir; Habrá una tubería en la pared frente a la puerta por la que tendrás que subir para continuar hasta el techo. Salta al siguiente techo y entra por la puerta de la derecha y luego sube las escaleras; mueve el interruptor y enciende el gas para volar la pared. Cambie a NRG y tire de la palanca para bajar un contenedor. Ve al siguiente techo y elige la puerta verde para dejar caer más el contenedor. Cambie a Swampfire y suba a la parte superior de los contenedores y luego vaya a la plataforma a la derecha. Usa el doble salto para llegar al techo de arriba y luchar contra algunos enemigos con los escudos; puedes encender el gas verde para hacer estallar los tanques y destruir al francotirador. Ahora cambie a Waterhazard y rocíe un poco de agua para abrir la puerta del edificio. Aquí puede guardar y luego cambiar inmediatamente a NRG. Tendrás que atravesar un edificio en llamas, saltando los agujeros y esquivando los derrumbes del techo. A medida que avanza a través de las llamas, llegará a un puente, donde deberá perforar una escalera de incendios. Mientras camina de una casa a la siguiente, verá el objeto amarillo brillante en el extremo derecho de la habitación, que es otro Sumo Slammer (SS6). Parte del techo colapsará cuando te acerques, pero puedes escapar después de golpear el capó en la pared. Después de la escena, pasarás a un evento muy rápido; en primer lugar, tan pronto como aparezcan las indicaciones en la pantalla, presione el botón Swampfire. En el siguiente conjunto de instrucciones, vaya con NRG. Habrá otra escena corta y estarás en la torre Eiffel. Mata a todos los minions y luego te enfrentarás al jefe, contra el que tendrás que seguir usando tu ataque especial con bolas de fuego. Caerá lo suficientemente rápido y entrarás en otro evento muy rápido, donde solo tienes que seguir el par de botones en la pantalla y la victoria será tuya.

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La torre del diablo

Una vez que comiences este nuevo nivel, serás atacado inmediatamente por un par de enemigos. Inmediatamente se volará el puente para destruir los bancos, las papeleras,... Ahora cambia a Spidermonkey y usa el gancho de agarre para saltar de plataforma en plataforma al otro lado del puente. Si miras a la derecha, verás dos barriles en una repisa inferior, por los que debes bajar y destruir los barriles para conseguir el objeto azul brillante, el Sumo Slammer (SS7). Vuelve atrás y continúa. Salta sobre las tres plataformas de roca del otro lado y muévete hacia Humungosaur para agarrar el carro de la mina y tirar de él hacia la plataforma de madera. Use la manivela en el costado para subir el carro y luego camine por la plataforma para tomar el carro. Arrástrelo sobre la parte iluminada hasta la pequeña choza y luego presione el interruptor para enviarlo a través de la pared. Síguelo y llegarás a un cruce de caminos, donde tienes que girar a la izquierda y luego ir a Spidermonkey. Con el tiempo, podrás accionar el interruptor con la cola para abrir un camino a la derecha. Vuelve a la bifurcación y continúa hacia adelante; salta sobre el agujero y lucha contra algunos tipos. Habrá un francotirador aquí y luego tendrás que cambiar a Spidermonkey para intentar destruirlo. Rompe los objetos que ves y cambia a Humungosaurio. Gira la manivela del molino de agua para abrir la puerta; baja por la rampa, salta sobre el agujero y encontrarás un punto de guardado. Ahora ingresa al edificio y tendrás que luchar contra un par de enemigos. Ha llegado el momento de usar el taladro en un agujero; cambia a Armodrillo y muévete hacia el agujero. Mantén pulsado el botón para girar una parte del canal de agua y, poco después, se abrirá una puerta para bajar las escaleras. Una vez que llegues al fondo, tendrás que luchar contra algunos tipos y luego continuar hacia abajo. Inmediatamente enfrente de las escaleras, hay un pequeño sendero a lo largo de la ladera de la montaña; camina hacia atrás y verás una pared de madera que tendrás que romper para encontrar un objeto rojo brillante, que es otro Sumo Slammer (SS8). Continúe hasta la salida y habrá una breve escena. Ahora tendrás que ir por el descenso ya que te sigue una gran roca. El objetivo será detenerse en una plataforma cuando la roca avance. Después de eso, debes saltar un hoyo frente a ti y habrá otra repisa a tu izquierda; Regresa rápidamente a la carretera y continúa hacia abajo hasta que haya una repisa a la izquierda. Espere a que pase una roca y baje antes de que se rompa para continuar cuesta abajo. Ahora tienes que saltar el último hueco y correr para terminar este tramo. Sigue el camino por delante y llegarás a un punto con un garfio. En este tramo es necesario pasar de una garra a otra y saltar para ponerse a salvo.

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Destruye a todos los chicos y al francotirador y baja por un pequeño pasillo a la derecha de unas escaleras y, al fondo, encontrarás una pared de madera con un Sumo slammer amarillo (SS9). Una vez hecho esto, habrás desbloqueado un nuevo objetivo y tendrás que subir las escaleras. Una vez que llegues a la cima, encontrarás un agujero por el que tendrás que pasar con Armodrillo. Inmediatamente después de eso, seleccione Spidermonkey y use el gancho de agarre a la izquierda para pasar por el agujero. Ahora sigue el camino y cambia a Humungosaur. Gira la rueda roja para abrir un camino y regresa a Spidermonkey para cruzar un barranco y bajar las escaleras donde encontrarás un punto de guardado. Sube al vagón hasta la cima y salta a la plataforma; dobla la esquina y llegarás a un gran agujero por el que tienes que pasar con Spidermonkey. Da la vuelta a la esquina y llegarás a un jefe intermedio. Después de una breve escena, es mejor usar ataques combinados de inmediato. Habrá un láser que intentará golpearte, pero no tendrá mucho tiempo para causar mucho daño si atacas al jefe de inmediato. Una vez que esté muerto, se abrirá una puerta y podrás continuar. Habrá una breve escena y estarás dentro de la torre; ve por la calle y pelea con los tipos que salen. Una vez que los hayas matado a todos, habrá un rompecabezas a la derecha y ve a Armodrillo para comenzar a perforar. A la derecha habrá un punto para probar suerte y luego cambiar a Spidermonkey, que tendrás que usar para llegar al segundo piso. Sube las escaleras y ve al lado izquierdo del segundo piso para encontrar otro gancho de agarre, que deberás usar para llegar al tercer piso, y una vez que aterrices, continúa con Humungosaur. Pasa al cable expuesto y utilízalo para tirar del ascensor. El robot pulsará un botón para soltar un puente que tendrás que cruzar; muévete por el corredor y derrota a los enemigos. Continúa hasta llegar a la bifurcación y sigue al robot de la izquierda. En la habitación contigua, cambia a Humungosaur y el interruptor para levantar una batería. Tome la batería y colóquela en el panel que está iluminado. Una vez que lo coloque en el lugar correcto, el robot vendrá y lo activará. Repita este procedimiento varias veces para los siguientes dos paneles y, para el último, cambie a Spidermonkey y mire el punto de unión de la pared donde tendrá que unir el último panel. Ahora regresa a Humungosaur y coloca la cuarta batería en su lugar; Pasa el interruptor al lado del robot y presiónalo para abrir la puerta. Muévete por el corredor y llegarás a una bifurcación con un punto de guardado a la izquierda y luego avanza hacia el jefe. Usa Humungosaur al principio y luego transfórmate en Armodile. Una vez que lo hayas derrotado, habrás desbloqueado un nuevo nivel.

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Great Wall

Comenzarás este nivel con una pelea y podrás hacerlo con quien más te guste. Espera a que baje la plataforma para saltar sobre ella. Continúe e inmediatamente habrá una escena en la que se le indicará que cambie a Big Chill. Durante la escena, notará el objeto azul brillante en la parte superior del conducto de aire. Salta y deslízate en la primera ráfaga de aire y luego párate allí para ser catapultado hacia arriba. Este es el Sumo Slammer de primer nivel (SS10). Ahora aterriza antes de continuar. Ingrese el segundo flujo de aire a la siguiente parte del camino. Ahora cambie a Ampfibian y muévase al panel en el piso. Presiona el botón para cargar y una vez que esté completamente cargado, abre rápidamente el menú de tus ataques especiales y lanza disparos al objetivo dentro del conducto. Ve por el camino y pelearás con otros tipos, pero primero debes cambiar a Swampfire. Sube las escaleras y ve a la plataforma para quemar las vides; esto le permitirá aumentar en tres plataformas. Ahora ve a Big Chill y sube la colina, después de atravesar la puerta. Lucha contra los enemigos que aparecen y luego quema las vides en la espalda. Apaga el fuego y luego pasa a Ampfibian. Una vez más, use el explosivo para destruir el objetivo dentro del pozo abierto. Después de guardar el juego tendrás que luchar contra los chicos y usar Ampfibian para pasar por la única puerta abierta, matar a un par de chicos más y pasar por la siguiente puerta. Esto conducirá a un solo enemigo con escudo que tendrás que destruir; También destruye las ollas y otros elementos en el camino. Cuando salgan otros chicos, cambie a Swampfire y encienda el gas verde también, luego regrese a Ampfibian y cargue el panel interno. Ahora ve a Big Chill y sal para apagar los incendios y luego continúa por los dos techos donde encontrarás dos tornillos a la derecha. Quémalos con Swampfire, luego regresa a Big Chill para apagar el fuego. Ahora cambie a Ampfibian y dispare al objetivo para volar el eje. Ahora cambie a Big Chill para volar a la cima y luego regrese a Ampfibian para cargar el siguiente panel. Vuelve a entrar en la sala del generador y golpéalo para abrir la puerta. Lucharás contra algunos tipos en el camino y al otro lado de este nuevo camino llegarás a un acantilado; cambie a Big Chill y bájese a la plataforma de abajo, hacia el continente. Ahora sube la colina y cambia a Swampfire para quemar las vides; ahora cambia a Big Chill en los fuegos y luego a Ampfibian para encender el panel. Vuelva a Big Chill y suba para tomar la plataforma y luego vaya al otro lado.

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Ahora ve a Swampfire y quema las vides en la parte de atrás y ve a la izquierda donde verás una pequeña antorcha. Salta dos veces para ir a la parte superior de la plataforma y tira de la palanca para abrir un primer par de puertas y luego déjate caer. Ahora ve a Ampfibian y golpea el panel en parte de la torre; Cambia rápidamente a Swampfire y salta dos veces a la repisa antes de la torre y luego ve a la segunda repisa. Ahora salta a la plataforma superior derecha y tira de la palanca para abrir el segundo juego de puertas, vuelve al panel y cárgalo de nuevo para levantar la torre por completo. Ahora usa el panel en la parte inferior de la torre a máxima potencia. Ahora cambie a Big Chill y avance a través de las plataformas hacia el agua; Lucharás contra algunos chicos y luego tendrás que volver a la sala del generador que se ha abierto. Cambie a Ampfibian y cargue el panel por tercera vez, lo que le permitirá encontrar una piedra que explotará y saldrá por el techo. Ahora cambie a Big Chill y sea expulsado por el techo y luego aterrice en el techo. Antes de dirigirse a la salida y al siguiente nivel, busque un punto de guardado y el Sumo Slammer (SS11). Esto te permitirá llegar a la lucha contra el jefe intermedio. Intenta derrotar primero a los secuaces y luego al propio jefe. Después de matar al jefe, habrás desbloqueado otro nivel. Continúa bajando las escaleras siguiendo el camino. Llegarás a un panel y, por lo tanto, debes ir primero a Ampfibian y luego a Big Chill. Luego encontrará otro panel y, por lo tanto, debe volver a Ampfibian para recargar. Baja y pasa por la puerta abierta, donde tienes que matar a los chicos en la habitación de al lado y cargar este panel. Pasa por la puerta de al lado y quema las enredaderas con Swampfire. Carga este panel y entra por la puerta de al lado para derrotar a los chicos que eres tú. Quema las enredaderas, apaga cualquier fuego que encuentres en tu camino y carga el panel para abrir la pared frente a ti con un interruptor. Usa tus explosiones para destruir y crea una rampa, donde encontrarás otro panel para activar. Mira la cinemática corta y te mostrará con un objeto brillante que es el Sumo Slammer (SS12) para desbloquear otro nivel que tendrás que tomar gracias a Big Chill. Regresa a Swampfire y quema las enredaderas que cubren la abertura circular antes de regresar a Big Chill y descender a la plataforma de abajo. Una vez abajo, cambie a Ampfibian para cargar la placa inferior y el ventilador; regresa a Big Chill y sube a la parte superior de la plataforma usando las ollas para deslizarte de una a otra. Necesitas quemar algunas enredaderas antes de poder continuar. Una vez que aterrices, gira la esquina y encontrarás un punto de guardado. Salta el agujero y entra en la habitación para encontrarte con el jefe.

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Noches de tokio

Aquí es donde comienza la segunda mitad del juego y comenzará a ser un poco más difícil, pero no imposible. Ahora mismo necesitarás obtener la recompensa por destruir 500 objetos. Cuando estés listo, sigue adelante para luchar contra algunos ninjas y, tan pronto como los hayas matado a todos, muévete a Armodile y perfora el agujero, luego cambia a Spidermonkey y usa dos puntos de agarre para cruzar el agujero. Mover a la rejilla de metal en la parte superior del andamio y luego pasar a NRG. Desata el cable de conexión y salta a la nueva abertura. Derrota a algunos ninjas y pasa por la puerta de al lado. Tendrás que saltar entre edificios para llegar al andamio de enfrente. Baja por la rampa y usa el gancho de agarre para llegar al escenario en este agujero. Baja y muévete a la esquina del edificio. Verás un andamio con un pasamanos; salta sobre él y salta a la acera siguiendo los pasillos para encontrar un Sumo Slammer (SS13). Vuelve al hoyo del que acabas de salir y muévete por esta área. Pasa por encima de la jaula y usa el gancho de agarre y luego pasa a Armodrillo para hacer un agujero. Esto permitirá que la grúa gire y abra otro agujero. Usa un extraterrestre con un doble salto para subir, luego regresa a donde estabas antes. Esto hará que el imán se mueva a lo largo de la pista y agarre el contenedor por el costado. Taladre un nuevo agujero para sacar el contenedor de la pista. Ahora baja y muévete por el borde del edificio para entrar en una nueva puerta, donde tendrás que luchar contra algunos ninjas y atravesar el pasillo para llegar a un punto de guardado. Una vez hecho esto, siga adelante para ingresar a una habitación donde encontrará algunos tipos con los que tendrá que pelear. Una vez que estén todos muertos, taladre un agujero para abrir la puerta y luego taladre otro agujero en la nueva plataforma para montar y seguir adelante. Sal y agarra el andamio amarillo contra la pared; Baja al saliente inferior y ve a la derecha para ver un objeto amarillo brillante, el Sumo Slammer (SS14). Ahora vuelve arriba y salta sobre el agujero del andamio para llegar a la plataforma de la derecha. Taladre un agujero para abrir la puerta y use el gancho de agarre para llegar a una palanca para alinear el camino. Vuelve a la plataforma y haz un agujero para finalmente llegar al fondo. Sigue el camino y encontrarás otros Ninjas, luego perfora otro agujero. Ahora cambia a Spidermonkey y usa el gancho de agarre para pasar por el primer agujero, luego da dos saltos más para llegar a una puerta. Ahora cambie a NRG y continúe. Haga un agujero para girar la perilla y pasar al siguiente techo. Pasa por el derrame tóxico e intenta activar la palanca sin hacer ningún daño. Ahora camine y haga un nuevo agujero, luego salte dos veces a la parte superior del imán, luego regrese y taladre un agujero. Atraviesa el cristal y entra en el edificio donde tendrás que luchar contra unos ninjas para abrir la puerta. Baja las escaleras y encontrarás un punto de guardado antes de encontrarte con el jefe intermedio. Este será un evento muy sencillo y donde hay tres secciones para elegir. Después de desbloquear el premio, te encontrarás en la planta baja donde verás algunos autos para destruir. A partir de este momento, asegúrate de destruir cualquier automóvil que veas, luego continúa en la carretera mientras luchas con Ninja al mismo tiempo. Encontrarás otro conjunto de autos para destruir. Vaya al lado izquierdo de la calle donde habrá una valla publicitaria; Haz un agujero y cambia a NRG para cruzar el fuego y entrar en el pasaje que abriste. Muévase y camine por la calle hasta el techo donde encontrará un ventilador a la derecha. Cambia a Spidermonkey y entra. Antes de hacer nada, dirígete a la planta baja donde encontrarás un Sumo Slammer (SS15).

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Sube a la cima y quédate en la plataforma. Cambia a NRG y desata el cable de conexión antes de volver al principio. Aproximadamente a la mitad, cambie a Spidermonkey y use el gancho de agarre para tirar de la palanca y luego cambie a Armodrillo para perforar un agujero. Una vez hecho esto, vuelve a Spidermonkey y vuelve al principio. Una vez que llegue a la plataforma de inicio, busque los ganchos de agarre (hay cuatro en total). En la distancia, verá un contenedor trasero y un agujero frente a usted le permitirá levantar este contenedor y tiene muy poco tiempo para volar y pasar por todas las garras antes de ser aplastado. Ahora muévase a través del agujero y se encontrará dentro de un armario de la tienda. Guarde su juego y continúe por el corredor para llegar a una batalla de jefes. Lo primero que debes saber es que estás pasando por una fase muy rápida. Salga de la puerta donde tiene que correr hacia el agujero y saltar el rayo láser, luego muévase rápidamente a Armodrillo y taladre un agujero para levantar tres plataformas. Cuando el láser comience a disparar hacia la derecha nuevamente, atravesará los soportes de la plataforma y provocará un derrame tóxico. Ahora cambia a NRG y sube a la primera plataforma y luego salta a las demás, intentando hacer todo esto antes de que el láser gire de nuevo. Deberá evitar la garra moviéndose hacia la izquierda y hacia la derecha; después de escalar dos veces, destruye la pared y esta es tu oportunidad de deshacer la tapa roja. Ahora cambia a Spidermonkey y salta dos veces a la pared, uniéndote a los ganchos de agarre. Luego agarre la garra sobre el agujero con la cuchilla a la derecha. Una vez que se rompan los hilos, parte del techo se caerá. Bloquea el láser rojo y cambia a Armodrillo en el agujero. Bloquee el siguiente láser y taladre un agujero para acercarse al botón verde y luego cambie a NRG. La garra no debería poder golpearte tan pronto como caiga. Ahora solo tienes que deshacer el botón verde hasta que lo hayas matado. Perfecto, nivel desbloqueado.

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Amazon

En este nuevo nivel, será necesario cambiar inmediatamente a Big Chill y usarlo para subir a la primera plataforma. Métete en la pelea entre la pareja de chicos. Eche un vistazo al techo y verá la primera cámara de seguridad sobre el corredor que deberá usar para continuar. Destrúyelo y sigue subiendo las escaleras. En el futuro, deberá usar Ampfibian para cargar los paneles frente a la puerta para abrirla; la siguiente habitación será una habitación con algunos tambores tóxicos. Antes de volar los barriles, mira hacia la izquierda y destruye la segunda cámara de seguridad. Inmediatamente después, explota los barriles y la puerta, luego sal y regresa a Big Chill. Encuentra la cornisa y ve al siguiente edificio tratando de evitar al francotirador. Cuando aterrices, entra por la puerta y derrota a los enemigos y luego sube las plataformas que conducen al francotirador para ir y matarlo. En el camino, es posible que haya notado otra cámara de seguridad para destruir. Vuelva por el pasillo y atraviese el pasillo de abajo para llegar a otra puerta cerrada. Deberá cambiar a Echo Echo para usar uno de sus clones de interruptor a la derecha al pasar por la puerta. Llegarás a otra zona con bidones tóxicos. Esta vez la cámara de seguridad está arriba a la derecha; destruir la cámara y luego la batería. Esto abrirá una puerta para salir y tendrás que ir a Big Chill para ir al siguiente edificio. Una vez dentro, mata a los enemigos y acércate al francotirador para matarlo también. Una vez más tendrás que destruir una cámara de seguridad; serás atacado en el pasillo y luego se abrirá una puerta donde dentro encontrarás un horno. Baja las escaleras y sal a buscar un Sumo Slammer. Luego regresa por las escaleras hasta el horno. Usa Big Chill para congelar los fuegos y ve a los paneles en el medio. Cambie a Ampfibian para cargar los paneles y luego continúe a la siguiente sala donde todavía habrá algunos barriles. En la parte superior izquierda estará la cámara de seguridad que tendrás que destruir junto con los tambores, permitiéndote así abrir una puerta. Ahora cambie a Big Chill nuevamente y diríjase a la siguiente plataforma. Explota los barriles para abrir la puerta y entra a la habitación donde encontrarás otra cámara de seguridad en el techo frente a ti. Destrúyelo y podrás desbloquear un premio. Poco después, sube las escaleras y mata al francotirador y luego vuelve a salir. A la izquierda hay unos salientes de hierba por los que se puede subir; luego ve a la siguiente sección y mata a los chicos. Baja las escaleras a la izquierda para llegar al primer punto de guardado. Vaya al puente levadizo y vaya a Ampfibian para cargar el panel, luego vaya al centro. Cambia rápidamente a un personaje que te permitirá hacer doble salto y llegar a la parte superior del puente para que puedas saltar a la plataforma donde está presente otro Sumo Slammer. Una vez que lo tengas, ve al otro lado del puente y cambia a Echo Echo para usar uno de sus clones para presionar el botón. Cruza el puente antes de que se cierre y usa otro clon para presionar el botón del otro lado. Regresa al punto de guardado y sube las escaleras. Ahora baja las escaleras a la derecha y carga el panel, luego salta a través de las plataformas del otro lado. Cargue este panel y se drenará mucha agua afuera. Usa Big Chill para flotar en la parte superior y luego sigue el pasillo hasta la salida. Actualice a Ultimate Echo Echo ahora que tiene muchos tipos para matar. Tan pronto como mates al último, se desbloqueará una recompensa. Esta zona también contiene otro conjunto de coches para destruir y también algunos francotiradores que dispararán tan pronto como enciendas los barriles debajo de las torres donde se encuentran.

El recorrido completo de Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction

Después de guardar, camina por el pasillo y tendrás que luchar contra los enemigos; Una vez hecho esto, cambia a Echo Echo y abre el ventilador. Camine por el otro lado y siga por el pasillo. Dirígete a la derecha y presiona el interruptor para apagar la primera pistola y luego continúa por el pasillo hacia la izquierda. Use un clon en este primer interruptor, luego vaya a la derecha y presione el botón para desactivar el arma número dos. Después de encontrar otro punto de guardado, ingrese a una habitación donde haya un sistema de control; vaya más allá y cargue el panel para notar las tuberías hasta que vea las luces rojas en la parte superior. Los brazos del robot sacarán el tubo y se incendiarán; usa Big Chill para noquearlos. Continúe y presione el botón una vez; retroceda y cargue el panel nuevamente, deteniéndose esta vez en la luz amarilla. Apague el fuego y presione el botón por última vez; cargue el panel y gire el último tubo. Apaga la calefacción y sube las escaleras. Ahora cambie a Echo Echo y clone las dos primeras placas de presión y luego quédese en la tercera para activar el misil. Ahora debe moverse rápidamente por la puerta y por el pasillo; use Big Chill para apagar los incendios y luego vaya a la siguiente plataforma, donde tendrá que cambiar a Ampfibian y cargar el panel. Apaga el fuego con Big Chill y luego cambia a Echo Echo para atravesar el ventilador. Usa Big Chill para atravesar la tubería en la pared y úsalo para ir a la siguiente sección. Apague el fuego y diríjase al siguiente panel para recargar. Ahora cambie a Echo Echo y use un clon en cada placa de presión para abrir la puerta; después de eso, entra y evita el láser azul. Entrarás en la siguiente área donde tienes que apagar algunos incendios y saltar a la tubería en la pared. Una vez que llegue a la siguiente plataforma, cambie a Echo Echo y use un clon en cada placa de presión para extender un pasaje arriba. Muévete por la izquierda para luchar contra algunos enemigos. Una vez que todos hayan muerto, el láser se apagará y podrás acceder al siguiente panel; esto detendrá el lanzamiento del misil, pero iniciará la secuencia de autodestrucción. Ahora cambie a Big Chill y tendrá que atravesar los campos de láser azul para llegar a la salida. Tan pronto como baje el primer láser, salta al primer conducto de aire y déjate llevar, continuando con este método siempre que haya un láser. En la parte superior de uno de los conductos de aire que será un Sumo Slammer (SS18). Continúa hacia la salida y tendrás que luchar contra jefes. Deberías usar Ampfibian, Echo Echo y Big Chill. Una vez que lo hayas matado habrás desbloqueado un nuevo nivel.

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Coliseo

Comenzarás este nuevo nivel de inmediato con una pelea, pero no representan una amenaza real. Sube a la plataforma en el costado y luego dirígete hacia arriba. Haz un agujero para bajar y sigue el camino, donde también encontrarás algunos enemigos que tienes que matar. Una vez hecho esto, sal por la puerta lateral y salta sobre la lava. Haz un agujero para moverte por la habitación hasta que puedas atravesar la abertura. Camina hacia el centro de la habitación y haz un agujero a través de la pared hasta que veas el camino al otro lado. Usa Terraspin para volar a través del gran agujero y luego enciende el gas con Swampfire. Ahora tendrás que abrir la puerta que está en el lado opuesto de la habitación a donde te encuentras. Vuelve a la habitación circular y perfora un agujero hasta que estés en línea con el nuevo camino y sepas que estás en el lugar correcto cuando veas la lava frente a ti. Corre hacia adelante y salta sobre la lava, luego usa Terraspin para mantenerte por encima de los engranajes. Serás atacado por un grupo de chicos y antes de que hagas nada, cruza la habitación y baja para encontrar el Sumo Slammer (SS19). En este punto, mata al francotirador y a otros tipos, encendiendo el gas verde que está directamente debajo del propio francotirador. Cuando los hayas matado a todos, puedes encender la otra lata de gasolina. Luego sube las escaleras, sal de la habitación, salta los picos y entra en la siguiente etapa donde hay un rompecabezas. Salta a la plataforma y haz un agujero de giro de 90°. Ahora use Terraspin para deslizarse a la siguiente plataforma y luego taladre otro agujero para girar 90 grados una vez más. Usa Terraspin para ir al fondo de la habitación para encender el gas verde a tu izquierda y esto te permitirá bajar una plataforma. Salta dos veces a esta plataforma, acercándote lo más posible al borde. Taladre un agujero en la parte inferior y esto sacará una rampa. Da un gran salto hacia atrás y pasa la plataforma que rotaste. Haz un agujero y gira 90 grados y luego salta dos veces a la rampa. Usa tu movimiento especial en la rampa y luego salta por el agujero en la puerta principal. Sube las escaleras y habrá una escena inmediatamente después. Te encontrarás afuera nuevamente con un punto de guardado frente a ti; úsalo y sigue caminando por la calle hasta que comiences una pelea y luego destruyas otro grupo de autos. Una vez hecho esto, corre por el callejón y enciende el gas verde y luego usa los movimientos especiales de Terraspin en la rampa para saltar el fuego. Perfore un agujero en el frente y vaya a Terraspin; sube corriendo la rampa y usa los movimientos especiales para subirlo por la puerta antes de que la puerta vuelva a subir. Camina en medio de la calle y lucha contra dos grupos de chicos; una vez que estén todos muertos, destruye una nueva serie de autos. Una vez que todos estén destruidos, ve por el callejón para salir, donde habrá otro grupo de autos. Ahora cambia a Swampfire y continúa por el camino prestando atención a los ataques. Lo primero que tienes que hacer es ir hacia el final para encender el gas verde que te permitirá matar a un francotirador y, después de eso, ve y mata al resto de los chicos. En el callejón de la izquierda hay un agujero y asegúrate de que el gas verde te permita salir por el callejón de enfrente. Ahora use las tuberías en la pared para llegar a la parte superior y encender el gas que hará un agujero en el costado de las casas. Pasa por estos agujeros y salta dentro del edificio. Antes de retroceder, dirígete a la derecha donde verás otro Sumo Slammer (SS20) que tendrás que atrapar gracias a Terraspin. Vuelve a donde estabas y continúa por las casas, donde encontrarás un agujero a tu derecha que tendrás que usar para bajar una persiana y usar como rampa para lanzarte a la siguiente casa. Atraviesa la casa y baja las escaleras hasta la salida en la parte inferior. Camina por el medio de la calle para comenzar una batalla con un grupo de muchachos y luego destruye el siguiente grupo de autos. Una vez hecho esto, continúe hacia el siguiente callejón donde encontrará un punto de guardado y un poco más adelante habrá una pelea contra un jefe intermedio. Primero puedes destruirlo destruyendo la máquina.

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Cuando estén todos muertos, quema las enredaderas y salta a la cima. Encienda las dos bombonas de gas para permitir que salga una repisa. Ahora ve a Terraspin y salta dos veces; ahora usa Armodrillo en el hoyo y luego regresa rápidamente a Terraspin y desciende. Salta dos veces para pasar la puerta antes de que se cierre y sube a la repisa sobre los picos, luego encuéntrate en otra habitación circular. Utilice el primer orificio para girar la plataforma hacia una ventana abierta. Ahora use el orificio central para girar las paredes de modo que la abertura quede alineada con la plataforma más pequeña que se usó anteriormente. Salta dos veces sobre los picos y dirígete al siguiente hoyo. Use Armodrillo para mover la plataforma hasta la mitad y luego regrese a Terraspin para moverse hacia la derecha y presione el interruptor. Salta de regreso a tu plataforma y dirígete a la salida. Muévete por la habitación hasta el siguiente agujero para abrir la primera cerradura; esto también hará que se activen un par de lanzallamas. Usa los movimientos especiales de Terraspin en la rampa y ten cuidado de evitar las llamas. Vuelva al centro de la habitación circular nuevamente y use el orificio central para mover las paredes. Tendrá que pasar por la siguiente abertura que lo llevará a la puerta cerrada, pero en su lugar tendrá que girar la segunda abertura. Ahora obtendrás una pequeña plataforma que también tiene un agujero y te moverás por el nuevo corredor. Muévete sobre los picos y salta a la siguiente plataforma con el agujero. Gíralo 90 ° y luego sube a la siguiente plataforma haciéndola girar 90 ° también. Salta y quema las enredaderas y luego gira la plataforma hacia el otro lado. Al entrar en la siguiente habitación, busque una grieta en la pared derecha. Ahora cambia a Humungosaurio y rompe la pared para darle la bienvenida al Sumo Slammer (SS21), permitiéndole desbloquear un nuevo premio. Ahora ve al siguiente hoyo para bloquear la segunda cerradura y una vez más una plataforma se levantará y volteará algunas llamas. Regresa al centro de la habitación y haz un agujero para rotar las paredes hacia la puerta abierta. Cruza la brecha y dirígete al punto de guardado; úsalo y pasa a la siguiente etapa con un rompecabezas. Este es otro evento programado en el que deberá moverse muy rápido. Taladre el agujero antes de hacer estallar la primera bomba. Esto lo llevará a la mitad del camino antes de detenerse. Cambia rápidamente a Terraspin y salta dos veces a la siguiente bomba y, tan pronto como aterrices, cambia a Swampfire, luego salta a la repisa de la izquierda. Pasa la tercera bomba, salta sobre la cuarta y ve a Terraspin. Usa el movimiento especial en la rampa, corrige debajo de la abertura y vuelve a cambiar a Armodrillo. Taladre un agujero y levante la plataforma; cambia a Terraspin y usa el movimiento especial en la rampa que te llevará de regreso a la salida de la batalla del jefe.

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Batalla final

En este último nivel serás atacado inmediatamente; son solo sirvientes, así que solo tienes que barrerlos para abrir la puerta. Usa el humungosaurio para voltear el bloque sobre la placa de presión en la esquina trasera. Luego use Waterhazard para rociar el símbolo de agua detrás de la valla para mover el camión. Camina alrededor del camión y apaga el fuego para salvar al primer grupo de civiles. Rompe el respiradero en la parte de atrás y cuando se parta, ve a la izquierda; esto te permitirá acercarte a otro grupo de civiles. Apaga el fuego y gira la manivela para ponerlos a salvo. Ahora regresa al respiradero y continúa hasta la salida. Ahora tendrás que luchar contra un gran grupo de enemigos, pero a estas alturas ya deberías estar entrenado y, por lo tanto, no debería ser un gran problema. Destruye las unidades de aire acondicionado y los botes de basura para reponer tu vida si es necesario. Cambia a Humungosaurio y atraviesa la pared agrietada en la esquina trasera. Cambia a Spidermonkey para agarrar el objeto más caliente que es otro Sumo slammer (SS22). Avanza, toma la caja y colócala en la placa que mueve la grúa en el fondo. Nada más entrar en la sala es el primer plato que cruzas. Baja hasta el fondo y continúa más allá del gancho de agarre; salta para agarrarlo y lanza hacia la derecha. Ahora cambie a Waterhazard y dispare el símbolo del agua; esto le permitirá abrir la puerta y continuar. Gira sobre el agujero y pasa por la puerta. Sigue el corredor y encontrarás un punto de guardado y, en la parte inferior, habrá enemigos viniendo hacia ti. Una vez que los hayas matado a todos, la puerta se abrirá. Una vez que atravieses la puerta, mira inmediatamente a la derecha y verás un pequeño conducto de aire dentro del edificio. Muévete por el agujero para encontrar otro grupo de civiles. Ahora cambie a Spidermonkey y colóquese en la placa de presión y luego conéctese al interruptor. Una vez que haya guardado su juego, se le colocará en el borde que da al área de la que acaba de llegar. Antes de volver a bajar, gira 180 grados y destruye los impuestos en la esquina trasera derecha para encontrar el objeto rojo brillante, el próximo Sumo Slammer (SS23). Una vez que lo agarres, regresa a la repisa y usa el garfio para continuar. En la parte inferior, pasa por la puerta abierta y habrá una escena inmediatamente. Derrota a un grupo de muchachos al final del camino para abrir una puerta que te llevará a un área de envío y recepción. Muévete adentro rápidamente y mueve la cámara hacia la izquierda; muévete por el agujero y síguelo hasta que encuentres otro grupo de civiles. Regrese al área de envío a través del orificio y tome la caja grande en el centro del puente, colóquela en la placa de presión en la esquina derecha. Ahora cambia a Spidermonkey y salta a la caja amarilla frente al camión blanco; Ahora salta a la parte superior del camión y usa el gancho de agarre para llegar a la parte superior de la caja que colocaste dentro. Entra por la puerta abierta y encontrarás otro grupo de civiles; Apaga todos los fuegos del pasillo para salvarlos y vuelve a salir por las puertas abiertas. Camina por el camino y lucha contra el grupo de enemigos y luego busca un conducto de aire en el lado izquierdo de la puerta trasera. Siga el eje y una vez más tome la primera a la izquierda, esto lo llevará al último grupo de civiles. Apaga los fuegos y gira la perilla para salvarlos y esto te permitirá desbloquear otra recompensa. Regresa al eje y avanza por la salida; Derrota a todos los enemigos en la habitación para abrir la puerta donde inmediatamente encontrarás un punto de guardado y luego continúas por el pasillo. Ahora volverás a salir con una grulla amarilla y dos cajas; coloque una en la placa de presión para abrir la parte superior del ventilador y luego coloque la otra caja en la pared debajo del conducto de aire para que pueda usarla como un trampolín para ingresar.

El recorrido completo de Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction

Utilice Waterhazard para disparar el símbolo de agua frente a usted para abrirlo y atravesar la caja y colocar ambas cajas en las placas de presión a los lados de la grúa. Ahora camine sobre el centro de la grúa y opere la palanca grande para girar la grúa. Tome la caja de la izquierda y colóquela en la placa de presión a la izquierda de la puerta; toma la caja de la derecha y colócala en la placa de presión a la derecha de la puerta. Entra e inmediatamente encontrarás un punto de guardado; úsalo y mueve la cámara hasta que veas una pila de cajas. Rompe las cajas y verás una pared segura. Cambia a NRG y elige la caja fuerte donde está el Sumo Slammer final (SS24). Luego continúa por el corredor para llegar al jefe final. Poco después habrá una escena y luego serás llevado directamente a la batalla, con una confrontación directa solo con el jefe. ¡Tan pronto como hayas matado al jefe, disfruta de la escena final, ya que acabas de terminar el juego!

Video - Tráiler del juego

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