El recorrido completo de Broken Sword: El ángel de la muerte

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que es posible encontrar diferencias en la versión española.

EL GRAN ESCAPE

Tome el palo de golf a la derecha de la puerta, vaya a la izquierda, intente encender el estéreo, luego examine la caja fuerte a la izquierda, acérquese al escritorio e intente llamar a la policía, luego intente abrir la puerta en el lado izquierdo de la habitación, ayudándote con el palo de golf. Empuje el archivador a la izquierda de la puerta, suba, entre por la abertura en el techo, coloque el bate debajo de la puerta del ascensor, vaya al lado derecho de la habitación, trate de quitar la rejilla, pidiéndole a Anna Maria ayuda. Luego, retira el ventilador, retrocede cuatro pasos, luego déjalo en el suelo, ve a la izquierda del conducto, luego vuelve a tirar del ventilador siete pasos, colocándolo frente al elevador. Párese al frente y empújelo para ponerlo en el medio del elevador, luego vaya al lado derecho de la habitación, ingrese al hueco, salga y párese contra la pared. Continúe hacia la derecha, suba por la escalera de incendios y luego llegue al techo, luego suba la escalera verde hacia la derecha, continúe hasta el fondo y tome la cadena que está en la plataforma. Usa el palo de golf para recuperarlo, luego gira una de las manijas detrás de la tabla de acero, la de la derecha, luego, después de liberar a Anna Maria, ingresa al edificio de la derecha, avanza hacia la pared izquierda de la habitación, toma la tabla de madera. , luego continúa hacia el lado opuesto, salta al suelo, ve a la izquierda nuevamente y luego salta sobre el agujero en el piso. Ve a la izquierda nuevamente, atraviesa la pared destruida, ingresa por la puerta abierta, toma la cuerda, luego cierra el pasaje con la manija de la izquierda, luego haz clic derecho en la puerta y selecciona los engranajes para reabrirla. Baja las escaleras, entra por la puerta de la derecha, ve al lado izquierdo de la habitación, examina el tubo oxidado en el piso y el interruptor contra la pared, luego regresa al lado derecho de la habitación, baja al área con el piso hundido, salta hacia abajo y ve a la derecha otra vez. Atraviesa los tablones de madera, examina los dos cables de los que salen chispas, vuelve al interruptor, pide a Anna Maria que lo sujete, luego vuelve a los cables, cruza los tablones de madera hasta el final, ve a la derecha lado de la habitación, mueva el casillero que bloquea la puerta, pídale a Anna Maria que gire la manija a la derecha de la persiana de seguridad, luego salga del edificio y diríjase hacia el hotel de la niña.





HOTEL ALFONSO

Intenta abrir la ventana central del gabinete, habla con Alfonso, pregúntale todo lo que puedas, luego ve al lado derecho del pasillo, charla con el hombre sentado, luego al final de la conversación examina el libro que está leyendo. Vuelva a hablar con él, sin diálogo, luego, después de que le diga su nombre, acérquese a la máquina expendedora a la derecha de la habitación, intente usarla, abra la puerta al lado, ingrese al baño, lea el folleto en el Inventario, use el PDA, elija Phone y Alfonso's Hotel, luego pregúnteles por Thelwell Minster. Luego salga del baño, tome la llave magnética del libro que Thelwell dejó sobre la mesa y hable con el hombre nuevamente, luego regrese al pasillo, intente usar la máquina expendedora a la izquierda, abra la puerta doble con la llave magnética , sube tres tramos de escaleras, entra en el pasillo de la izquierda, luego avanza, examina el plano del piso en la mesa de café a mitad de camino, espera a que el guardia en la puerta de la habitación de Anna Maria comience a bailar, luego ve y habla con ella. un par de veces, luego vuelve a las escaleras. Examina el gran cartel que te impide subir las escaleras, coge uno de los insectos muertos, examina los demás, baja las escaleras, abre la puerta con la llave magnética, entra en el pasillo, intenta abrir el reloj, habla con Alfonso y pregunta él del signo, el insecto y el reloj. Vuelve frente a este último, coloca el insecto sobre él, luego habla con Alfonso sobre el objeto, haciendo que se mueva de su posición para inspeccionarlo. En este punto, abra rápidamente la ventana central del gabinete y tome el encendedor detrás de él. Si Alfonso vuelve antes de que puedas conseguirlo, repite el procedimiento hasta que lo tengas en tus manos. Salva, acércate al guardia frente a la habitación de Anna Maria, habla con él de nuevo, párate entre el personaje y la ventana al final del pasillo, ábrela rápidamente cuando el guardia empiece a bailar, luego ve y corre para prender fuego. a las flores en la mesa. Si no eres lo suficientemente rápido, el guardia te detendrá antes de que puedas prender fuego a la planta. De nuevo, repite el procedimiento hasta que lo logres, guarda, abre la puerta de la habitación de Anna Maria, entra, examina la caja fuerte de la esquina, intenta abrir las ventanas, acércate a la cama y coge el bolígrafo a la izquierda del móvil, dar la vuelta y entrar en el baño.



FIANZAS
Entra por la puerta al fondo de la habitación, da la vuelta al escritorio y toma el paquete de cigarrillos, vuelve a la otra habitación, luego abre la puerta azul y ve al Hotel Alfonso.

HOTEL ALFONSO 2
Habla con la chica que liberaste antes, pídele todo lo que puedas, luego habla con el policía y haz lo mismo (no olvides preguntarle sobre el tatuaje). Al final de la conversación enséñale los cigarrillos, vuelve a hablar con el policía, pregúntale por el muelle, luego charla con Alfonso detrás de los muebles, siempre preguntándole todo lo que puedas. Ve a la derecha, baja las escaleras, sal del hotel y ve a Bail Bonds.

FIANZAS 2
Habla con Anna Maria de Martino's Meat Package Company y Mafia Gang, luego conversa con Virgil, sentado en el suelo frente al sofá. Ve a la derecha, sal de la habitación y ve a Martino's Meat Package.

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EMPRESA DE ENVASES DE CARNE MARTINO'S

Entra en la tienda, examina la vitrina y el delantal ensangrentado que cuelga en la pared detrás del escaparate, luego habla con el hombre que está cerca, pregúntale todo lo que puedas, dale el paquete de cigarrillos, haz que te dé salami a cambio, salga de la tienda, diríjase a las espátulas de madera al lado del edificio, espere a que el dueño salga por la puerta para fumar, entre y robe el delantal. Intenta abrir los botes de basura al lado de la tienda y la puerta verde, cruza la plaza, pasa el camión blanco, súbete a la plataforma de carga, ve a la derecha y habla con el hombre frente a la entrada de la fábrica, pregúntale todo lo que puedas. . Muéstrale el salami, entra a la fábrica y luego a la puerta de la derecha, ve en la misma dirección, toma la manta ignífuga de la pared, ingresa al siguiente pasaje, avanza, examina la maquinaria, toma las llaves y luego avanza hacia el área. iluminado por una luz amarilla. Acérquese al contenedor verde de la derecha, empújelo hacia adelante tres veces para que termine en la carretilla elevadora, examine el contenedor y el carro, coloque las llaves en el medio, use los controles para levantar el contenedor, suba a la parte naranja de el vehículo, luego súbase a la plataforma gris y al contenedor. Echa un vistazo a la ventana, baja, entra en la fábrica, ve a la izquierda de la habitación y sube por la escalera, pasa los cerdos colgados de los ganchos, sube a la plataforma de carga y entra por la puerta con la luz verde encendida eso. Baja las escaleras de madera, intenta abrir la puerta de la izquierda usando la manta ignífuga, entra en la sala de fumadores, examina la carne que se está cocinando, recoge un tronco del suelo, vuelve a la carretilla elevadora, sube y pon el manta con el baúl en la ventana, regresa a la entrada de la fábrica, luego ingresa al camión blanco y toma un trozo de hielo. Vuelva corriendo al montacargas, suba y ponga el hielo en la ventana, luego, cuando los malos se hayan ido, ingrese a la fábrica, pase por la primera puerta a la derecha, examine la silla en la parte superior de la habitación, salga por la puerta a la izquierda, ve un poco a la derecha, sube las escaleras, sal de la habitación, ve a la derecha otra vez, avanza hacia los cerdos colgantes, presiona el botón azul contra la pared, examina el cuerpo de Tony, vuelve a la izquierda, entra por la puerta , baja las escaleras y pasa por el pasillo del lado opuesto, luego avanza y entra en la habitación marcada con la puerta azul. Examine el botiquín de primeros auxilios contra la pared, use la llave magnética en el botiquín, ingrese al pasaje secreto, suba las tres escaleras, pase por la puerta verde en la parte superior de las escaleras, vaya a la derecha nuevamente, abra el cajón central del escritorio, tome el objeto envuelto en un pañuelo de seda, ábralo en el inventario, examine el casillero contra la pared trasera de la habitación, entre por la ventana abierta a la izquierda, luego salga por la puerta verde, baje las escaleras de madera, salga del abra la puerta de la derecha, acérquese al montacargas, tome las llaves, regrese a la sala de fumadores, use el pañuelo con la carne en el fuego, regrese al frente del casillero de la oficina secreta, use el pañuelo empapado de grasa en el gabinete , haga clic con el botón derecho y seleccione el símbolo de empujar con la mano para tirar el casillero por la ventana abierta. Sal de la oficina, baja las escaleras, entra por la puerta abierta a la derecha y la siguiente, luego ve a la izquierda, coloca las llaves en la trituradora de huesos, enciéndela, recupera las llaves y recoge el reproductor de MP3 y el manuscrito de Anna Maria. en el piso. Lee el manuscrito por completo, luego ve a la izquierda y habla con Virgil, dale el reproductor de MP3, luego pregúntale sobre el PDA, Mafia Gang y Anna Maria, luego usa el PDA y haz clic en Conectar, iniciando sesión en el servidor privado de Lobineau. Haga clic en Aceptar y Sí, luego Virgil le explicará cómo manipular una computadora. Luego, haga clic en Aceptar, desplácese por el texto y haga clic en el enlace al manuscrito traducido.



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ESTAMBUL - La primera parte

Vaya a la derecha, hable con el empleado, luego examine el monitor y la foto al lado, estudie el mapa verde en la pared, luego recorra la habitación y examine las plantas. Dirígete a la derecha, baja las escaleras, entra al comedor, habla con el mesero, luego regresa al pasillo, estudia el edificio llamado Vestíbulo del Amor en el mapa, luego regresa con el mesero, hazle preguntas sobre el edificio en cuestión. , regrese al atrio del edificio y salga del hotel por la puerta principal, en dirección al Palacio de Topkapi. Habla con el guardia, da la vuelta y entra en la plaza, luego regresa al Hotel Pasha Palace, acércate al empleado, examina la pila de cartas en la parte inferior del mostrador, intenta tomarlas sin éxito, luego habla con el empleado de Eamon O 'Mara y golf, luego ve a Anna Maria, habla con ella sobre Eamon O 'Mara también, luego vuelve con el empleado y muéstrale el palo de golf. Luego ingrese al comedor, tome el cuchillo de la segunda mesa a la derecha, pregúntele a Anna Maria sobre Eamon O'Mara, luego abra el mapa y la llave magnética en el inventario. Usa el cuchillo en la tarjeta magnética de Bail Bonds, pon tu foto en la llave magnética de O'Mara, luego sal del hotel y regresa al Palacio de Topkapi. Muestre la tarjeta al guardia, avance, abra la puerta, intente ir a la izquierda, hable sobre el guardia con Anna Maria, luego, mientras la niña la distrae, vaya a la izquierda. Avanza un poco, sigue hasta el andamio de la derecha, sube, luego ve un poco a la izquierda y vuelve a subir. Espera a que el guardia se aleje, toma su teléfono celular, que está debajo de la linterna, examina el objeto para encontrar el número, luego vuelve a colocar el teléfono, déjate caer y salta al andamio de la izquierda. Avanza en la misma dirección, sube un poco más, usa la PDA, haz clic en Teléfono y llama al guardia, espera a que el otro se vaya, sube la pared y escóndete, luego espera a que el guardia regrese, luego pásalos a los hombros. y escóndete detrás del siguiente pilar. Espera a que el guardia aparezca una vez más, luego sal de tu escondite y sube rápidamente a la parte superior de la alcoba en la pared. Adelante, usa el cuchillo en la tiza azul, gira a la izquierda, avanza un poco más, bebe la taza de té en el alféizar de la ventana del pasillo, regresa por donde viniste, luego da unos pasos hacia adelante, gira a la derecha hacia el balcón. , usa el cuchillo en el salami, toma el hilo para colgar, une el trozo de salami al hilo, sal del balcón y cruza el pasillo donde estaban el guardia y su perro, luego baja las escaleras, entra en el pasillo de la izquierda , ve a la izquierda de nuevo y baja las escaleras de nuevo. Encienda la computadora, use el PDA, haga clic en Conectar y conéctese a Topkapi Security Management, manipule la máquina, luego, una vez conectado, haga clic en Aceptar, Sistema de servicio y Sí. Ve al lado derecho de la habitación, abre la puerta, da unos pasos adentro, da la vuelta y abre el respiradero a la derecha de la puerta. Pon el volante dentro, préndele fuego con el encendedor, pasa los rayos láser y dirígete al fondo de la habitación. Avanza hasta las palancas grandes del lado izquierdo de la puerta, tira de la primera, la segunda y la cuarta, luego da la vuelta y continúa hacia la puerta del lado opuesto, enciende una de las máquinas al lado del pasillo y habla con Anna Maria. en la puerta, luego acérquese a la pared de la derecha, use el clip en el interruptor de la pared, espere a que los guardias se alejen de la fuente, intente moverla, pídale ayuda a Anna Maria, tírese al agujero, vaya a la izquierda , tome la primera palanca hacia abajo en la pared, luego avance siempre en la misma dirección, tire hacia abajo la palanca superior, luego cierre la válvula, continúe hasta el fondo de las tuberías y vuelva a abrir la válvula. Pasa por la abertura en la pared, ve hacia abajo a la izquierda, baja por la pared, salta al suelo, súbete a la imagen del caballero en el centro del piso, pide a Anna Maria que presione el botón al lado de la puerta, luego, tan pronto como te pregunte si estás listo, vuelve a subir la baldosa. Entra por la puerta abierta, cruza el pasillo y entra en el Salón de los Caballeros, ve a la izquierda, examina la estatua del caballero, mira las notas en el PDA, luego haz dos disparos de la primera piedra, uno a la segunda y dos a la cuarto, luego ve a la derecha y examina la segunda estatua del caballero.

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ESTAMBUL - Segunda parte

Luego cruza la habitación, examina la tercera estatua del caballero, mueve la primera piedra una vez, la segunda cuatro, la tercera dos y la cuarta tres, luego ve a la derecha, activa la alcoba y habla de ello con Anna Maria. Diríjase a la estatua dorada, examine el suelo de la sala, consulte el archivo del manuscrito en la PDA y, a continuación, haga clic en los distintos lugares de Jacques de Molay. Los lugares en cuestión son, en orden, Acre, Londres, París y Chipre. Tome la estatua, haga clic en el zócalo hacia la derecha, presione, haga un clic hacia la izquierda, presione, luego otro clic en la misma dirección, presione nuevamente inmediatamente después. Después de ser puesto en la cárcel, trata de conseguir el ratón y luego sácalo de su ta na, luego examínalo, ve a la izquierda e inspecciona el trozo de queso en la mesa, tratando de conseguirlo. También intente abrir la puerta de la celda, examine la piedra grande que sobresale de la pared de la derecha, use la manija en la pared y saque la piedra, luego, después de que los visitantes desaparezcan, examine el mouse mecánico y la bolsa con canicas. Póngalos en la tubería en el suelo, pase por la abertura en la pared, intente abrir la puerta de la celda, pase de nuevo por la abertura, diríjase a los barrotes de la celda, examine al guardia, abra la puerta con su llave, ate la guardia, ponga el trozo de tela en su boca, luego suba las escaleras al final del pasillo y entre a la habitación con el perro. Lanza el juguete a la bestia para mantenerla ocupada, toma el frasco de carne de la mesa y ábrelo con la tecla del mouse, luego coloca la comida en el comedero para perros. Vaya al lado derecho de la habitación, suba las escaleras, abra la puerta, ingrese a la sala de computadoras, diríjase a la puerta, use el mouse mecánico en ella, regrese a la computadora, vuelva a ingresar al pasillo y suba las escaleras, luego gire a la derecha para ver el jardín y el pozo de la pared exterior. Trepa las plantas, ve al lado izquierdo del techo, coloca el juguete en la piedra fuera de fase, luego, cuando llegue el guardia, cruza rápidamente el techo, sigue avanzando, luego gira a la izquierda, salta al otro lado y camina hacia la monja, que está un poco más adelante. Habla con ella, luego, después de recuperar el control del personaje, ve a chatear con el empleado del hotel, ingresa al elevador en el lado izquierdo del pasillo, sube, ingresa a la habitación, ve a la izquierda, luego abre más la ventana. de allí, ve a la derecha, baja por la cornisa hasta el balcón de abajo, luego vuelve a bajar y luego a la izquierda. Ingrese a la habitación de Anna Maria desde la ventana, luego ingrese a la habitación de la izquierda, examine el bote de basura, regrese a la habitación, tome el rosario del piso, examine el recibo de la tarjeta de crédito, use el PDA; haga clic en Connect and Credit R Us, luego manipule la computadora.

ROMA

Examina el carro amarillo, habla con el hombre que está barriendo la calle y luego con el que está sentado en las escaleras, avanza hasta el departamento con las dos plantas, intenta abrir la puerta, luego habla con Mark, el primer hombre nuevamente. Habla de nuevo con Archie, el segundo personaje, trata de dejar el pan detrás de él, vuelve al apartamento y mueve la planta a la izquierda, habla con Mark y pregúntale sobre Archie, habla con él y pídele pan, luego habla con Nico y pregúntale sobre Mark. Fríe el pan cuando Archie se distraiga con Nico, acércate al auto de Mark, unta las migas de pan sobre él, cruza la calle y mueve la planta a la izquierda frente a la puerta, entra al edificio, sube las escaleras, ve a la izquierda, ingrese al corredor, intente abrir la puerta del apartamento, luego abra la puerta doble al final del corredor, suba al balcón y plantas a la derecha, salte en la repisa contra la pared, baje al balcón en a la derecha, salta al poste y cruza la calle, luego salta a otro balcón, ve a la derecha e intenta abrir la otra puerta doble. Tan pronto como la monja en el otro balcón se vaya, salta sobre la balaustrada y ve a la derecha, sube al balcón, salta a la repisa de la pared del fondo, continúa hacia el extremo derecho, salta al balcón e intenta abrir la puerta. Echa un vistazo a la ventana junto a la puerta, utiliza el palo de golf del pestillo para abrirla, sácale la foto a Anna Maria de la repisa de la chimenea, examina los libros de la estantería y el de la mesa, entra en la cocina, toma el trozo de tubería de la mesa, vuelve a la sala, ve al dormitorio, toma la nota de la cama, examina las pantuflas y la biblia en la mesita de noche, luego ve al baño, examina la balanza, ve Fuera, examina el portátil en el salón, sal del apartamento, baja las escaleras y luego sal a la calle para ir al Vaticano.

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EL VATICANO

Ve a la izquierda, intenta abrir la puerta doble, habla con ambos guardias y lee la placa junto a la puerta doble, intenta abrirla, examina la pequeña oficina detrás de la ventana, mira por la ventana, habla con la monja, intenta para obtener la lista en su escritorio, luego vaya a la derecha, toque el timbre junto a la puerta, hable con la Hermana Serena, regrese al apartamento de Anna Maria, use el PDA, haga clic en Conectar y luego en Servidor Vaticano, manipule el computadora del Vaticano, luego haga clic en Aceptar para salir. Sal del edificio y regresa a St. Peter's Square, ve a la izquierda, luego escóndete entre la ventana y la puerta para que Sister Angelica no pueda verte. Use el PDA, haga clic en Teléfono y haga una llamada a la fábrica anfitriona, luego dígale a la Hermana Serena que le pase a su colega. Cuando Angélica abandone su puesto, eche un vistazo rápido por la ventana, tome la lista del escritorio y espere a que la monja regrese para hacerle algunas preguntas. Al final del recorrido, hable con la Hermana Serena, luego dé la vuelta y entre en el pequeño almacén, examine la caja sobre la mesa, dé la vuelta y mueva la caja blanca hacia arriba, tome una hostia, mueva la caja nuevamente, luego coloque el pan. en el de la mesa de arriba. Proceda a las cajas de la izquierda, use el cuchillo para abrir la marrón, tome una botella de vino, vaya al centro de la fábrica, suba las escaleras, vaya hasta el final, abra la tapa de la batidora, coloque el vino en la máquina, vuelve al almacén, cruza el pasillo entre esta habitación y la oficina de la hermana Angélica, abre la puerta al final del pasillo, sube a las cajas de madera, salta a la repisa sobre la balaustrada, ve a la izquierda y sube , luego espere, coloque el pan en la parte superior del árbol a la derecha, vaya todo el camino hacia la izquierda, pase el seto, camine lentamente hacia la esquina, espere a que el monje vaya a la planta más a la derecha, luego sígalo sin ser notado y entre al edificio. Una vez dentro, ve a la izquierda, sube las escaleras, cruza el pasillo, abre la puerta de la izquierda, recorre la habitación, examina la estantería y el cuadro, mueve el cursor sobre la obra de arte y luego haz clic en las descripciones en un orden determinado ( Hombres cargando cadáver, Hombres debatiendo, Mujer con bebé y Temple Block). Examine los ángeles a cada lado del marco y luego el escritorio, luego recupere el archivo de Anna Maria.

DE VUELTA A ROMA

Sal del apartamento, cruza el pasillo, llama a la puerta de Mark y muéstrale la tarjeta de visita y el bolígrafo de Gregor, vuelve al apartamento de Anna Maria, entra, pon el DVD en el portátil, vuelve con Mark, muéstrale el bolígrafo, habla con él, luego baja las escaleras, sal del edificio, ve al Black Cat Club, habla con el portero, vuelve al apartamento de Anna Maria, llama a Mark, habla con él sobre el Black Cat Club, muéstrale la foto de Lucy Chu, vuelve con Anna Maria, escribe una nota en la foto de Lucy Chu, vuelve a llamar a la puerta de Mark, dale la foto de Lucy Chu, vuelve al Club, muestra la tarjeta al portero, baja las escaleras, abre la puerta, ve a la derecha , entra por la puerta abierta, ve a la derecha, entra al baño, rodea el que está en uso, intenta robar la toalla, sal de la habitación, ve al vestidor, mueve la planta a la esquina izquierda de la habitación, enciende el grifo agua caliente, vuelve a la ducha, frota la toalla, entra en el vestíbulo, ve a la derecha, habla con el empleado, entra por la puerta de la derecha, cruza el pasillo, dobla la esquina y entra por la puerta de la derecha. Gire a la izquierda, hable con el hombre junto al fregadero, hable con él, luego regrese al pasillo, presione el interruptor de pared, examine la caja de metal grande, hable con el hombre que está dentro, mueva el arnés colgante a la cadena, tome la botella. en la mesa, enciende el interruptor en la pared, mueve la cortina, presiona el botón de la izquierda, pasa por el pasaje secreto, baja las escaleras, habla con Duane, luego sal de la habitación, avanza por el pasillo y entra en la habitación a la derecha. Vuelva al vestuario, abra su casillero (el segundo arriba a la izquierda del lado de la puerta), vístase, regrese con Duane, combine el clip con el rosario, coloque el nuevo artículo en el tubo, salga de la habitación, cruza el pasillo, entra por la puerta de la izquierda, gira la esquina, examina el rosario en el inventario, usa la llave para abrir la puerta de la derecha, entra en la lavandería, examina la lavadora, sube las escaleras, abre la puerta en la parte superior, salir, volver al apartamento de Anna Maria para una gran sorpresa. Tendrás cinco minutos para desactivar una bomba. Saque el PDA, haga clic en Conectar y Notas de campo militares de EE. UU., manipule la computadora, luego, después de completar la operación, haga clic en Aceptar, lea las notas y la sección de Autoprotección, luego cierre el PDA, pídale guantes a Mark, use el engancha el cable azul en la parte inferior, selecciona Live Trigger Wire, luego usa el cuchillo en el cable azul en la parte superior para desactivar la bomba.

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FÉNIX - Primera parte

Examine el jeep, abra la puerta con la herramienta que acaba de recuperar, pase por la puerta, inspeccione la salida de incendios a la izquierda, intente activarla sin éxito, vaya al otro lado, intente mover el contenedor, tire de la caja hacia atrás. madera, examine la cadena que cuelga a la derecha, tire de ella para soltar el freno, mueva el contenedor hacia la izquierda, vaya al lado de la caja de madera más arriba, tire de ella hacia atrás, colóquese detrás de la caja de madera y empújela contra la pared. Sube, sube a la parte verde del techo y la plataforma a la derecha, salta a la cornisa sobre ti, ve a la izquierda, salta a la plataforma y la siguiente, luego da la vuelta a la esquina y sube al techo. Adelante, agarra una piedra, examina el plato en el techo, mueve su brazo cuatro veces hacia la izquierda para dirigirlo a la salida de incendios en el edificio del lado opuesto. Lanza la piedra en el brazo para disparar a la escalera de incendios. Baja y alcanza la escalera, sube a la cima, mueve la caja de madera en el techo y la tubería grande, entra y atraviesa la grieta en el techo. Ve otra vez a la derecha, patea una piedra para tirarla en la grieta, baja allí, mira por la ventana, intenta abrir la puerta, acércate a la mesa del centro, examina la foto, luego ve a la izquierda e inspecciona la etiqueta. escritorio, la foto, el cartel y el armario con las armas en la pared. Vaya al otro lado de la habitación, intente ingresar el código, luego use el PDA, haga clic en Conectar y c.jenkins_office1, busque la contraseña correcta, luego de obtenerla, haga clic en Aceptar. Desplace el texto, haga clic en los archivos descargados de la PC de la secretaria, cierre la PDA, ingrese el código (la fecha de la boda inversa) con el panel al lado de la puerta, ingrese a la habitación, vaya a la izquierda, salte a la plataforma, agárrese al alféizar de la ventana, luego ve a la izquierda, da la vuelta a la esquina y ve al fondo, luego salta a la caja de madera y finalmente al piso. Examina la gran tolva en el suelo, pásala, trata de tomar la tarjeta llave a su derecha, examina los barriles detrás de ti, abre la puerta a la derecha, entra y avanza a la siguiente, ve al lado derecho de la cocina. , tome el gancho de arriba en el fregadero, diríjase a la mesa de la izquierda, muévala en esa dirección, suba, tome el chicle en la parte superior del armario, bájese de la mesa, salga de la cocina, gire a la izquierda, entre la primera puerta a la derecha para acceder al vestidor.

FÉNIX - Segunda parte

Abra el gabinete en el centro, tome la lata de aceite, diríjase a la puerta e intente abrirla, use la cerradura electrónica a la izquierda, abra el PDA, haga clic en Conectar y admin.pc_office7, manipule la computadora, luego en el final de la 'operación, haga clic en Aceptar y cierre la PDA. Abre la puerta, sal del vestuario, abre la puerta al final del pasillo, baja las escaleras, entra en el pasillo de la izquierda, sube a la caja fuerte y el agujero en el techo, usa el panel de control, pon aceite la cadena oxidada, utilice de nuevo el panel, mueva la cadena primero hacia la derecha y luego hacia abajo. Introduzca el agujero en el suelo, sujete el gancho a la cadena, vuelva a subir por el agujero en el techo, use el panel, mueva la caja fuerte hacia arriba y hacia la izquierda, vaya al lado derecho de la habitación, use el panel hacia el a la derecha de la puerta, examine los cables del frente, sujételos con el chicle, use el panel de control nuevamente, vaya a la izquierda, hable con Maynard, use el panel después de que lo arregle, mueva la caja fuerte nuevamente (izquierda, izquierda, abajo, derecha, derecha, arriba, arriba, izquierda, abajo, abajo, izquierda, arriba, arriba, arriba y arriba). Intenta mover la caja fuerte a la habitación más cercana, habla con Maynard, presiona el botón cuando te lo indique, luego ingresa al exprimidor, toma las llaves de Maynard y la carpeta de plástico, luego examínalo para encontrar un recibo bancario y algunos dibujos. Sal del exprimidor, ve a la izquierda, abre la puerta, cierra la del otro lado con las llaves de Maynard, sube las escaleras, pon aceite en el tope de la puerta, presiona el interruptor para apagar la luz, abre la puerta, pasa por el corredor, ingrese a la última puerta a la izquierda, ciérrela desde adentro con las llaves, acérquese al elevador a la derecha, presione el botón para llamarlo, luego vaya a la izquierda y salga.

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DE VUELTA AL VATICANO

Intenta conseguir la botella, habla con Archie, luego ve a la izquierda, busca en la basura, toma la botella de champán medio vacía, vuelve con Archie, habla con él de nuevo, ofrécele la media botella de champán a cambio del alcohol. Coloque la sustancia en el bote de basura, préndale fuego con el encendedor, entre por la puerta de la fábrica de obleas, avance, abra la puerta del lado derecho del almacén, examine las obleas en la cinta transportadora, vaya a la derecha, examine los controles de la máquina. los contenedores y el polvo dorado, luego regresa, espera el regreso de Nico y la hermana Angélica, habla con esta última, sigue al cardenal Gianelli hasta el jardín, sal de la habitación, ve a la izquierda, cruza el pasillo entre el almacén y la pequeña oficina , abre la puerta del final, sube las escaleras de la derecha, cruza el jardín sin que los monjes se den cuenta, entra en el edificio, ve a la izquierda de la sala principal, sube las escaleras, cruza el pasillo, mira dentro la oficina de Devlin, examine el manuscrito, lea las tres líneas de texto, examine a Jesús con la cruz y varios símbolos, salga, hable con Mark, baje las escaleras, entre en la sala principal, intente abrir la escotilla, use el palo de golf para ayudarlo, baje, diríjase al fondo de la habitación, examine la base de las dos grandes estatuas de ángeles, suba las escaleras, entre por la última puerta a la izquierda, examine ambos ángeles en el marco de la pintura, marque en alguna parte está la posición de los relojes de arena de los ángeles derecho e izquierdo. Vuelve a bajar por la escotilla, acércate a la estatua de la izquierda, gira el reloj de arena de la izquierda con la arena al fondo y el de la derecha con la arena en la misma dirección. Sube a la estatua y gira la cabeza, luego déjate caer y acércate a la escultura de la derecha. Coloque los relojes de arena como los de la otra estatua, mueva la cabeza nuevamente, luego haga clic en el ícono de Fray Mark con la cabeza del ángel y baje por la trampilla.

Catacumbas

Avanza hasta la esquina del pasillo, abre la caja contra la pared con el cuchillo, usa los guantes de goma para trabajar con los cables, intenta abrir la puerta al final del pasillo, examina la bombilla al lado de la puerta, retira con la ayuda de la manta ignífuga, coloca el C4 en lugar de la bombilla, regresa a la caja, usa los guantes para conectar los cables, entra por la puerta abierta, espera el final del tiroteo, lee las señales adjuntas a los pilares, luego ve a la izquierda, entra por la puerta abierta a la derecha, mira la escena, luego examina los controles en el lado derecho de la pared. Mueva el primero con un clic, el segundo con cinco y el tercero con 1, luego entre por la puerta que se ha abierto, gire lentamente la esquina y una vez en la habitación contigua examine el piso para averiguar qué camino tomar. Sube a la baldosa con la cruz frente a ti, luego ve a la izquierda en la espada, a la derecha en el león, da tres pasos hacia adelante en las tres cruces frente a ti, luego gira a la izquierda en la luna, sube al león siempre a la izquierda , da dos pasos hacia adelante en las dos cruces frente a ti, luego ve a la luna a la derecha y al león a la derecha, finalmente sube a otra cruz, siempre frente a ti. Sigue caminando hasta entrar a la habitación con dos grandes abismos en el suelo, avanza entre ellos, cae en la trampa una vez que llegues al fondo, dile a Anna Maria que jale las palancas en cierto orden (Asesino, Turco, Manluk y Templario), luego entra en la habitación de al lado. Pon el mapa verde en la mano de la estatua de Jacques de Molay, préndele fuego con el encendedor, entra en la siguiente habitación, sigue avanzando, pon el rosario en la ranura de la base del arca, entra por la puerta abierta, muévete adelante un poco más y destruye a los dos ángeles con el palo de golf para terminar el juego.

Vídeo de la solución - Primera parte

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