El recorrido completo de Broken Sword: El secreto de los templarios

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias para la versión en español.

Capítulo 1

Tus aventuras comenzarán inmediatamente después de que el Café explote. Agarra el periódico abandonado debajo de la farola a tu derecha, luego ingresa a la habitación devastada por la bomba. Examine el cadáver del anciano, luego hable con la chica (sin importar la respuesta que dé). Sal y dirígete a la izquierda. Un par de policías te bloquearán y te llevarán de regreso al Café. Una vez que termine el interrogatorio, salga del Café nuevamente y conocerá a Nicole, una atractiva fotoperiodista. Usando todos los argumentos a tu disposición, obtendrás su número de teléfono. Ve a la izquierda de nuevo y chatea con el chico del sitio de construcción de la carretera. Muéstrele la tarjeta de presentación del inspector Rosso, entréguele el periódico y, cuando salga de su lugar de trabajo, tome una herramienta en forma de T de la caja de herramientas en la cortina de la derecha. Llegarás a un callejón, donde hay una boca de acceso, que puedes abrir con la herramienta en forma de T.



Agarra la nariz del payaso (el punto rojo en la acera a la derecha), luego sigue el pasaje hacia las alcantarillas. Una vez que llegues a la nueva pantalla, toma el pañuelo y el fragmento del vestido. Sube la escalera a la derecha y llegarás al patio de una casa (esta es la casa a la derecha del patio de la carretera de antes). Conocerás a un portero realmente... singular. Hable con él, mostrándole primero la tarjeta de presentación de Rosso para 'domesticarlo' un poco. Al mostrarle la prenda, obtendrás una nueva pista. Sigue interrogándolo usando todos los argumentos a tu disposición, luego sal a la carretera. Utilice el cuadro gris en el suelo junto a la excavación (esto es un teléfono). Su 'bloc de notas' aparecerá donde debe estar marcado el número de teléfono de Nicole. Llámala y ve a la Rue Jarry.



Capítulo 2

Intenta abrir la puerta central, luego habla con la florista y pregúntale sobre Nicole y cómo entrar. Después de que él revele el truco para abrir la puerta, acércate a Nicole. Muéstrale a tu nuevo amigo el trozo de tejido encontrado en las alcantarillas y obtendrás una foto del asesino como resultado. Luego muéstrele la nariz de payaso: descubrirá la dirección de la tienda de disfraces donde se compró. Entonces usa todos los argumentos a tu disposición para averiguar todo lo que Nicole sabe sobre este asesinato y los dos similares que ocurrieron en el pasado. Usa el teléfono de Nicole para llamar a Todryx (es el sastre que hizo el vestido verde con rayas amarillas del que encontraste un fragmento en las alcantarillas), pero él no podrá decirte nada hasta que sepas el nombre del asesino.

Luego ve a la tienda de disfraces y habla con el dueño. No tiene sentido preguntarle por el payaso, ya que se alquilan una gran cantidad de disfraces de ese tipo. Luego muéstrele la foto de Nicole para averiguar el nombre del asesino, Khan. También descubrirás que ha comprado un segundo disfraz, esta vez de duende. Finalmente, muéstrele la pieza de tela. Antes de salir, el tendero te hará, tras dejarte probar, una 'broma' eléctrica. Vuelve con Nicole en la Rue Jarry y cuéntale sobre el nombre del payaso, Khan. Usa su teléfono para llamar a Todryx. Ahora que conoce el nombre del asesino, Todryx podrá revelar su residencia, que es el Hotel Ubu. Salga del apartamento de Nicole y llegue a este hotel.

Capítulo 3

Evite hablar con los dos secuaces afuera e ingrese inmediatamente al hotel. Hablando con el chico de la recepción no te escaparás mucho, así que intenta que las llaves cuelguen al pie de la mesa, luego charla primero con el señor sentado en el centro del salón y luego con la señora que está jugando el piano, que resultará mucho más útil. . Utiliza todos los argumentos a tu disposición, incluso repitiendo frases, hasta que decida revelarte que el verdadero nombre de Khan es Moerlin. También descubrirá que este Moerlin dejó documentos en la caja fuerte. Al continuar utilizando los argumentos a tu disposición, la convencerás de que coopere: ella irá a la recepción y distraerá al chico, permitiéndote tomar la llave que cuelga al final del mostrador. Inmediatamente suba las escaleras y use las llaves de la recepción para abrir la primera puerta a la derecha. No hay nada en esta habitación, así que abre la ventana y sal. Camina a lo largo de la repisa estrecha hasta la ventana de la derecha y entra. Finalmente has llegado a la habitación de Khan, también conocido como Moerlin. Examine el maletín junto a la cama, luego salga de la habitación; verá llegar a Moerlin y se encerrará en el armario de su habitación.
Después de que el asesino se haya ido, examine los pantalones que ahora están sobre la cama en busca de una caja de fósforos y una identificación. Sal de la habitación, atraviesa la puerta y vuelve a la recepción. El chico, como de costumbre, se negará a cooperar, así que vuelve con la señora del piano y muéstrale la identificación de Moerlin para que te ayude por segunda vez. De hecho, la dama asediará al chico de la recepción, quien finalmente le entregará el documento que dejó Moerlin. Sube las escaleras, pasa por la primera puerta a la derecha usando las teclas habituales, luego sal a la repisa y tira el pergamino en el callejón (puedes hacer esto cuando usas el ícono de desplazamiento en el callejón, aparece la lupa) . Vuelve a la recepción y sal. Serás bloqueado por los dos secuaces, que te buscarán pero obviamente no encontrarán nada. Ve al callejón y toma el pergamino, luego regresa con Nicole.



Junto con tu amigo fotoperiodista, examinarás el documento y descubrirás la historia de los templarios. Muéstrele a Nicole la caja de fósforos y pregúntele sobre el maletín y el manuscrito. Él le aconsejará que visite el Musee Crune, donde André Lobinau puede ayudarlo. Antes de partir, revise las cuatro partes del manuscrito. Una vez que ingrese al museo, hable con el guardia para averiguar que André no se encuentra actualmente en el museo. Hablando con él sobre el manuscrito y los Templarios, descubrirás que el guardia no es muy "erudito" en historia. Examine el trípode en el tablón de anuncios y encontrará que se encontró en un pequeño pueblo de Irlanda. Sal del museo y vuelve con Nicole. Tu amigo te dará más información sobre el tema, citando al profesor Peagram. En este punto, estás listo para ir hasta Irlanda. Seleccione el aeropuerto y luego el país de los tréboles.

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Capítulo 4

Habla con el chico fuera del bar usando todos los argumentos disponibles para ti. Después de eso, entra en el bar. Tendrás que lidiar con tipos algo 'duros', por lo que cada vez que hables con alguien utiliza todos los argumentos a tu alcance, usándolos hasta que desaparezcan o tu interlocutor empiece a repetirse. Habla primero con el tipo con gafas (Sean Fitzegerald), luego habla con el que está sentado a la derecha. Cuando termines con este último, notarás que de vez en cuando saca un trozo de alambre. Tendrás que agarrarlo rápido, ya que lo necesitarás pronto. Luego habla con el tipo sentado en la esquina del mostrador (O'Brien, dile que NO eres un reportero) y su amigo que te da la espalda. Al final de las conversaciones, sabrá que Sean Fitzegerald ciertamente trabajó en la excavación de Peagram, a pesar de negarlo. Habla con el dueño del lugar y pídele alojamiento, luego sal y habla con el chico. Descubrirás que Sean recibió un paquete del profesor. Vuelve al pub y pregúntale sobre Peagram y el paquete. El tapino huirá del club, y como te contará el chico, será atropellado por un Ferrari. Salga, hable con el niño, luego use la caja de control que fue destruida en el accidente (ubicada en la parte inferior izquierda de la puerta del pub). Esto desactivará las bombas de cerveza. Entra en el pub y pídele una cerveza al dueño del lugar, quien se dará cuenta de que las bombas y la lavadora no funcionan. Ofrécete a ayudarlo mostrándole la identificación de Moerlin (que dice 'electricista' como profesión). Él te pedirá una prueba, es decir, que primero coloques su lavadora de vidrios. Use el cable en el enchufe de esta máquina, luego baje a los sótanos. En la oscuridad, la única operación permitida es accionar la palanca que puedes ver en el centro de la pantalla. Sal del sótano y del pub, y abre la rejilla de la acera. Aparecerá Moerlin (por fin, cara a cara). Después de que aparezca, regresa al sótano, donde automáticamente encontrarás y agarrarás una linterna y una gema. Vuelve a salir del pub y camina por el camino de la derecha para llegar al castillo del que tanto has oído hablar.



Pronto conocerás a un tipo tirado en un carro lleno de fardos de paja. Habla con él usando todos los argumentos a tu disposición, mientras continúas usando el ícono de Sean. El tipo, que es el tío de Sean, irá en busca de su sobrino, dejándote libre para jugar. Sube la pila de paja, luego usa la herramienta T en el agujero a tu izquierda para poder escalar la última sección de la pared. Luego llegarás al interior del castillo, donde una odiosa cabra te impide moverte libremente. Intenta bajar por la escotilla y la cabra te rechazará. Inmediatamente, corre hacia el lado izquierdo de la pantalla y usa la viga de madera para aprisionar a la cabra. Baja por la escotilla y examina la mesa de la derecha, donde encontrarás un poco de yeso de París. Usa la estatua al pie de la capilla - la dejarás caer al suelo. Levantándolo, encontrará que ha marcado el suelo. Vierta el yeso en los agujeros, luego regrese al pub. Agarra la toalla (está debajo del codo del tipo frente a O'Brien, en el mostrador). Para conseguirlo, tendrás que esperar a que el tipo levante el brazo para beber. Baja al sótano, abre el grifo y moja la toalla dos o tres veces con agua corriente. Vuelve al castillo, baja por la escotilla y usa la toalla sobre el yeso para endurecerlo. Coge el yeso y utilízalo en los agujeros de la pared para abrir un pasaje. Entra y examina el tapiz con la palabra Montfauçon. Automáticamente volverás a Nicole's en París.

Capítulo 5

Primero ve a André en el museo y pregúntale sobre Montfauçon, Peagram y los templarios. Luego habla con él sobre Nicole dos o tres veces, luego sal y ve a la estación de policía. Habla con Moue (el sargento enloquecido) y pregúntale sobre todo, especialmente sobre Marquet, hasta que te revele el nombre del hospital en el que se encuentra. Luego habla con Red hasta que se vaya disgustado. Es hora de visitar al amigo Marquet, luego dirígete al hospital. Entra y habla con la enfermera de recepción (dile que no eres pariente de Marquet). Muéstrele los papeles de Moerlin, luego pregúntele sobre todo, especialmente sobre la enfermera negra, hasta que le revele dónde está la sala que está buscando. Camina por el pasillo a la izquierda, luego habla con el tipo que está puliendo el piso. Desconéctelo de la pulidora (está en el pasillo izquierdo), luego abra la puerta roja. Continúa por el pasillo de abajo a la izquierda y llegarás al carril que estabas buscando. Después de hablar con la enfermera y los pacientes en la cama, intenta ir a la derecha. Será bloqueado por una persona enferma, que le pedirá que le tome la presión arterial. Puedes intentarlo, en todo caso no te hará pasar por incompetencia manifiesta. Vuelve a la recepción y habla con el médico mayor (el que no se mueve). Te asignará el sobrino que se acaba de graduar. Vuelve a tu sala, dale el manómetro al doctor que te sigue y dile que le tome la presión al tipo de la tercera cama. De esta manera, puedes continuar hacia la derecha y entrar a la habitación de Marquet.

Automáticamente volverás al apartamento de Nicole, con quien tendrás que hablar de los Templarios, Marquet y los Hashashasin. Luego ve a André en el museo y pregúntale sobre los Templarios, Felipe el Hermoso y los Hashashasins. Después de eso, espere a que el guardia se dé la vuelta y no lo revise y opere el mecanismo a la izquierda de la ventana para abrirla. El guardia correrá para cerrarlo, y tendrás tiempo de sobra para abrir el sarcófago de la derecha y esconderte allí. Caerá la noche y llegarán los ladrones. ¿Quién sino la pareja de gánsteres? En cuanto puedas, utiliza el tótem de tu derecha para noquear a los mafiosos y activar la alarma. Te encontrarás de nuevo en el apartamento de Nicole, también conocida como la 'mujer gato', quien te dará el trípode y te informará sobre la evolución de la situación. Vuelve al museo y habla con André, preguntándole sobre el manuscrito hasta que el icono desaparezca. Después de eso, dirígete al aeropuerto y selecciona España como tu destino.

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Capítulo 6

Habla con el jardinero gruñón (dile que NO ganó la lotería). Luego ve a la izquierda y usa el manómetro del médico en el tubo de goma. Luego ingrese a la villa y vaya a la puerta de hierro en el extremo derecho para atraer a los perros. Escóndete detrás de la armadura, luego sube las escaleras y habla con la Condesa, pregúntale sobre los Templarios y el ajedrez. Te llevarán a la capilla medieval de los Vasconcellos. Examine el altar y mueva la Biblia, luego examine el atril. Habla con la Condesa y vuelve a preguntarle sobre los Templarios, el ajedrez y las piezas de ajedrez. López te traerá el tablero de ajedrez medieval y tendrás que resolver un rompecabezas de ajedrez. Solo puedes mover las piezas de la fila central: coloca el rey entre los dos caballos rojos (cuarto espacio desde arriba), el alfil en el primer espacio desde arriba y el caballo en el tercer espacio. De esta forma, recuperarás un antiguo cáliz y te encontrarás en el apartamento habitual de Nicole.

Despídete de Nicole y vete a Montfauçon. Habla con el malabarista (usando todos los argumentos) hasta que te haga intentar usar las bolas. Habla después del tonto con el policía sentado en la mesa (otra vez todos los argumentos y mostrándole la nariz roja) y luego habla con el malabarista nuevamente. La segunda vez, usando la nariz roja, harás reír a la multitud. El malabarista y el policía se quitarán del camino y puedes usar la herramienta T en la boca de acceso para bajar por debajo de Montfauçon. Examine los tres paneles en la pared a la derecha. Usa la herramienta T en la primera desde la derecha para atravesarla, usa la palanca del bote para dejar caer la cadena, toma esta cadena y fíjala a la puerta rota, luego tira de la palanca nuevamente para destripar completamente la abertura. Examina la fuente de luz de la izquierda: verás a los conspiradores trabajando. Examínelo por segunda vez, luego baje las escaleras cuando sus enemigos se vayan y use el trípode en el cilindro elevado en el centro. Pon la gema en el trípode y podrás leer el nombre de tu próximo destino: ¡Marib! Vuelve con Nicole y habla con ella para saber más sobre Marib, luego dirígete al aeropuerto.

Capítulo 7

Habla con el niño de la izquierda y cuando hayas terminado con los argumentos, muéstrale la bola roja que le quitó al malabarista de Montfauçon. ¡Descubrirás que haría cualquier cosa por esa bola roja! Luego, hable con los dos turistas estadounidenses para descubrir que la mujer quiere un 'recuerdo' vintage a toda costa. Finalmente, toma el pasaje de la derecha. Dale la caja de cerillas al vendedor de alfombras para que se entere del traslado a un club exclusivo. Una vez que llegue, charle un rato con el taxista, luego intente abrir la puerta del baño (la de la derecha) y lea el letrero, que tendrá que hacer que el taxista lo traduzca. Regresa al mercado y examina al vendedor de kebabs (usando el botón DERECHO del mouse) - ¡verás que está usando el cepillo del baño para sazonar la comida! Luego habla con el niño de la izquierda, quien te enviará al vendedor de kebabs con una frase "amable". De hecho, el vendedor correrá tras de ti con intenciones asesinas. Vuelve con el chico, quien a cambio de la pelota te dará el cepillo 'prestado' mientras distraías al propietario legítimo. Regresa a la habitación exclusiva, dale el cepillo pequeño al tipo detrás del mostrador, toma las llaves y entra al baño, abriendo la puerta con las mismas llaves. Usa las teclas para abrir el dispensador de la izquierda y toma la toalla. También tome la 'cuerda' del inodoro. Sal y vuelve al mercado. Notarás que el niño está jugando con la pelota: examina al gato y, tan pronto como se mueva, toca la campana en la mesa. Recoge la figurita y usa el pañuelo grasiento para pulirla. Ahora puedes mostrárselo al turista americano, que lo querrá a toda costa. Dale la estatua al marido para conseguir el dinero que necesitas. Vuelve al lugar exclusivo, habla con el taxista y selecciona la colina del toro. Vuelve al mercado y dale la toalla al taxista para que pueda reparar el vehículo.

Toma la rama del árbol desnudo de la izquierda, luego úsala con la mitad de la toalla que tienes. Úselo en el gran agujero en la roca a la derecha en la parte inferior de la pantalla, luego use la escalera hecha a mano para bajar a la meseta de abajo. Examine el agujero en la roca a la izquierda en la base de la cara de la roca y tire del anillo de metal para abrir un pasaje secreto. Entra y examina el cadáver de Klausner, luego mira el mapa a la izquierda y el ídolo a la derecha. Khan te salvará de la trampa, pero al mismo tiempo querrá eliminarte poco después. No importa lo que elijas responder hasta que te pregunte cómo quieres morir. Dile que quieres morir como un hombre, y nuestro George le jugará una buena broma a Khan. Mientras está aturdido, elige saltar de la meseta en lugar de tomar el revólver. Y en un abrir y cerrar de ojos, estarás de vuelta en la Rue Jarry.

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Capítulo 8

Habla con Nicole y muéstrale los lentes. Sal y elige Montfauçon como tu destino. En lugar de bajar, esta vez sube las escaleras, examina la ventana de la derecha y habla con el sacerdote. Pregúntale sobre la vidriera y los Templarios, luego muéstrale tu cáliz. Él se ofrecerá a limpiarlo y tendrás que aceptar. Mientras tanto, examina la estatua a su derecha, luego usa el rollo de papel que sostiene. Luego coloque la lente en este rollo de papel y utilícela nuevamente. Habla con el sacerdote, que te devolverá el cáliz, y dile lo que viste en la ventana. Luego, examina la segunda tumba apoyada contra la pared al fondo de la sala: ¡acabas de encontrar el lugar de enterramiento de Don Carlos de Vasconcellos!

Ve al museo y habla con André para saber más sobre la frase en latín que se lee bajo la colina del toro y sobre Baphomet. Descubrirá que se ha descubierto en París una estatua de este dios único. Sal y dirígete al sitio de Baphomet. Pasa por la puerta de la derecha y habla con el guardia. Intenta abrir la puerta de madera de la derecha y vuelve a hablar con el guardia, pidiéndole las llaves del baño. Úsalos para abrir la puerta, luego examina el fregadero y toma la barra de jabón. Utilice las llaves con el jabón y luego el yeso de París en el jabón para obtener un molde perfecto. Finalmente, use el jabón con el fregadero para endurecer el yeso. Sal, devuélvele la llave al guardia, sube e intenta usar la llave en el cubo de pintura. El albañil te ahuyentará mal. Baja y usa el teléfono en la parte trasera de la habitación. Vuelve con el albañil y dile que hay una llamada telefónica para él, y mientras está fuera usa las llaves en el cubo de pintura. Vuelve abajo y usa el termostato a la izquierda del guardia. Habla con el guardia, recupera tus llaves y ve al baño. Ahora reemplaza tu yeso con la llave de la puerta, sal (el guardia habrá estado usando guantes para el frío) y dale el juego de llaves. Vuelve a llamar a Nicole, quien esta vez distraerá al guardia. Cuando el guardia y el albañil empiecen a discutir, vuelve a bajar las escaleras, abre la puerta de la izquierda con la llave y finalmente llegarás al lugar de la excavación. ¡Que dolor! Examine la estatua y el 'patrón' frente a ella en el suelo, luego use el cáliz para sudar. Eventualmente, te encontrarás de nuevo en casa de Nicole. Sal y vuelve a España.

Capítulo 9

Ahora López será mucho más amable. Ve con la condesa y cuéntale lo que has descubierto. Ahora tendrás que buscar una Biblia. Llega a la ermita medieval (se llega desde el jardín, detrás de López). Entra en la capilla y coge la Biblia. Ya que estás en eso, usa la barra de hierro para cerrar la ventana superior, luego coloca el pañuelo empapado en grasa en el palo y préndele fuego con una de las velas del altar. Finalmente, usa la barra de hierro para encender la vela que cuelga del techo. De esta manera, encontrarás una llave extraña. Vuelve con la Condesa, háblale y muéstrale la llave dorada: ella aprobará tu trabajo, además de leerte los versículos de la Biblia que te interesen. Baja las escaleras y toma el espejo a tu izquierda en el anexo de herramientas. Sal y habla con López y pregúntale sobre el pozo. Ve a la izquierda (donde previamente amarraste el tubo del barril con el manómetro), toma una rama del núcleo que crece junto a la casa de los Vasconcellos y entrégasela a López. Llegarás, de una manera bastante extraña, al pozo. Examina la cabeza del león y utilízala dos veces. Finalmente, usa el espejo sobre los rayos de luz que salen de la abertura del pozo, e inserta la llave en la llave que habrás notado.

Habla con Nicole, luego sal del compartimiento. El controlador te traerá de vuelta. Sal por segunda vez y continúa hacia la izquierda hasta que te encuentres con uno de los dos gánsteres. Vuelve a tu cabaña. ¡Descubrirás que Nicole no está! Entra en la cabina de la izquierda y habla con el más sobrio de los dos. Abre la ventana y sal para llegar al techo. Vaya a la derecha, luego salte al próximo automóvil y baje usando la escalera en el costado del automóvil. Llegarás justo cuando la situación se está deteriorando: solo tendrás unos segundos para aplicar el freno de mano a tu izquierda.

Sal del vagón. Llegarás automáticamente a un torreón en ruinas que data de la Guerra Civil Inglesa. Entra y examina la pila de basura debajo de la ventana hasta que encuentres un engranaje. Examine la maquinaria de la derecha, use la manivela y finalmente tome la segunda marcha de la propia maquinaria. Inserte los dos engranajes en los ojos de la estatua en el costado de la puerta y luego inserte la manivela en la boca. Entrarás en otro refugio más de los Templarios; ve a la derecha y... descubrirás el secreto de los templarios. No te desvelamos nada, ¡no te preocupes!. La última acción a tomar es usar la linterna a tu izquierda. ¡Acabas de completar Broken Sword!

Vídeo de la solución - Primera parte

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