El recorrido completo de Doom 3: Resurrection of Evil

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias para la versión en español.

EXCAVACIÓN PRINCIPAL

El nivel comienza poco después de matar al Cyberdemon en el juego original. Cambie a la pistola y proceda a iniciar una secuencia intermedia. Después de verlo, ingresa al agujero a la derecha para encontrar una escopeta, luego sal de allí y toma el pasaje frente a ti. Continúe y, en la esquina con un botiquín y una plataforma, será atacado por un Olvidado. Mátalo y avanza por el pasillo. Justo antes de llegar al siguiente corredor, aparecerá otro Olvidado. Siempre usa la pistola para matarlo, así que adelante, mata a otra criatura y toma la munición de escopeta cerca del generador. Eche un vistazo a la pantalla del generador y seleccione "Eliminar". La acción generará otro Olvidado que, por supuesto, tendrás que matar. Continúe por el camino y suba a la plataforma, en la parte superior de la cual encontrará un pequeño botiquín médico y algunos papeles. Recoge, luego vuelve a bajar y sigue adelante, recolectando todas las municiones que encuentres, más el CD de video que es una piedra grande. Vaya al generador e ingrese la celda que tomó anteriormente. Esto activará un ascensor que te llevará a la siguiente zona. Sube, escucha la comunicación de McNeil y mata al Olvidado que saltará sobre ti. Tan pronto como salgas del elevador, ve a la rejilla de metal en el lado izquierdo del desfiladero, junto a la cual hay un botiquín grande y dos cargadores para la ametralladora. Vuelva a la abertura, tome la ametralladora y otros cargadores, luego ingrese por la puerta, la que se indica con los símbolos naranjas y, en la plataforma de adelante, verá un marine muerto con algunos cartuchos a su lado. Ve a buscarlos, luego elimina a los dos Olvidados que aparecen, luego déjate caer por la repisa, entra por la puerta y sube las escaleras hacia la derecha o hacia la izquierda. Continúe para ver aparecer un diablillo. Destrúyelo con el arma que elijas, luego sube a la plataforma a la derecha de la habitación para recuperar cargadores y un botiquín grande. Déjate caer y ve al fondo de la sala para iniciar una secuencia intermedia. Míralo, luego baja las escaleras y, usando el Grabber, saca las cajas y entra en el agujero. Un olvidado te está esperando, así que agárralo con la nueva arma y tíralo. Avanza por el pasillo oscuro, matando o tirando a las criaturas, luego llega a la habitación grande con las rejillas de metal. Coge la Armadura de seguridad en el camino de la izquierda, luego mata al Olvidado que te atacará, luego regresa y entra en el camino de la derecha. Encontrará un gran botiquín médico y cartuchos. Consíguelos, luego sube las escaleras, no sin antes matar a la criatura que saltará sobre ti.





EREBUS: SITIO DE EXCAVACIÓN

Comenzarás el nivel dentro de un ascensor. Aproximadamente a la mitad del viaje, el ascensor se detendrá debido a un corte de energía y todo quedará sumido en la oscuridad. Las luces verdes de emergencia se activarán y el grito del monstruo se escuchará a lo lejos. Salga, tome los cartuchos y la revista a su derecha, luego vaya detrás del ascensor y suba las escaleras. Coge las granadas del cofre y entra en la jaula. En la pared habrá una estación de curación, mientras que dentro encontrarás cartuchos, un CD de video y una PDA. Habla con el hombre escondido en el casillero y luego sal. Mata al IMP que aparece frente a ti y baja las escaleras, eliminando también a los dos que te estorbarán en el camino. Pasa por debajo de la puerta con el logo de la UAC y prepárate para matar a un nuevo enemigo, el Vulgar. Ingrese por la abertura de la izquierda para encontrar algunos botiquines médicos grandes y piezas de armadura, luego salga y alcance la puerta, usando la PDA para abrirla. Avanza por el pasillo y pasa por la otra puerta, luego mata a un Vulgar y un Trite. Sube las grandes escaleras de piedra y prepárate para entrar en la cueva del primer jefe, el Hell Hunter. Entra en el área, obviamente tratando de esquivar los ataques del monstruo y, con el Grabber, toma uno de los dos cañones a la derecha o izquierda y lánzalo a la criatura. No te costará entender que lo has golpeado, pues en estos casos, el jefe emitirá un extraño grito. Tendrás que golpearlo cinco veces así si quieres destruirlo. A su muerte recibirás una habilidad especial, llamada Hell Time, el primer poder del Artefacto, que te permitirá ralentizar todo a tu alrededor, al estilo de Matrix. Entra por la puerta del lado derecho de la habitación y toma los dos botiquines grandes y los tres cadáveres para cargar tu artefacto. En la habitación de al lado, habrá tres puertas neumáticas, por las que tendrás que pasar usando el Artefacto y ralentizando el tiempo. Cualquiera que sea la puerta que elijas, eventualmente chocarás con un Z-Sec Zombie. Mátalo y coge su escopeta, luego entra en la siguiente habitación y coge la munición y los cartuchos del suelo, así como las piezas de armadura de las rejillas. Retire la celda de energía del generador y pase por el conjunto de puertas. Avanza por las rejillas hasta llegar a una puerta completamente bloqueada por las cajas. Use el Grabber para alejarlos, luego ingrese, elimine el Diablillo que aparecerá poco después y use el Artefacto en el cuerpo sobre la silla. Luego entra por la puerta y toma las granadas y el cargador que están en el baúl, luego mata al Zombi Z-Sec cercano y recoge la munición que dejará caer. A su muerte, aparecerá un Vulgar, al cual deberás eliminar. Luego ingrese por la puerta en la parte trasera de la habitación, suba las escaleras, recoja las piezas de armadura y los cartuchos en la esquina, luego ingrese a la habitación. Mata al Vulgar y al IMP que te saludarán, luego abre el casillero #029 con el código 516 y llévate todo adentro, luego pasa por la puerta abierta. Tome el botiquín grande si lo necesita, luego continúe. Elimina a los dos Z-Sec Zombies armados con ametralladoras, toma los cartuchos en la parte superior de las escaleras usando el Grabber y las revistas en la pasarela. Luego entra por la puerta, mata a los dos Z-Sec Zombies y luego al IMP en las escaleras, luego toma la caja de cartuchos a la izquierda y el pequeño botiquín a la derecha. Luego baja las escaleras, toma los artículos útiles y entra por la otra puerta en la pasarela cuando hayas recogido todo. Mata al IMP de la derecha, luego baja las escaleras y recoge el PDa de Gregory Martin y el botiquín grande. Vaya a la pantalla que dice 'Escalera de excavación' y escanee su PDA. Una escalera con dos criaturas atadas a ella descenderá; Mata y trepa, luego toma las piezas de armadura y entra por la puerta. Mata al zombi Z-Sec que se esconde cerca de las cajas con una buena granada y agarra los botiquines. Atraviesa la puerta, mata al Vulgar y avanza, luego inserta la celda de energía en el generador, luego ve a la pantalla y llama al ascensor.



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EREBUS: LABORATORIOS

Baje del elevador tan pronto como llegue a su destino, luego baje las escaleras también para encontrar una mochila con cartuchos, balas y revistas. En la pasarela cercana también encontrarás más municiones, así como dos botiquines, grandes y pequeños. También habrá varias escaleras, todas dirigidas hacia plataformas llenas de cosas útiles. Mientras descansas, ten cuidado con todos los Olvidados que aparecen para hacerte daño. Una vez que haya terminado de repostar, diríjase a la puerta naranja en el lado opuesto de la habitación y entre. Una vez dentro, mata a los seis Espectros, en grupos de tres, que te darán una cálida bienvenida, así como a la pareja de Trillados que puedan aparecer. Sube las escaleras, acércate a la pared de la izquierda y avanza por la repisa estrecha, luego salta sobre el cofre verde que encontrarás y luego sobre las plataformas, luego sube a la barandilla para encontrar algunas granadas. Vuelva a bajar después de agarrarlos, luego recorra el área y suba las escaleras indicadas por algunas luces giratorias. Mata a los Espectros que aparecen allí y coge los botiquines y cartuchos en la caja junto a la puerta, luego entra por la puerta naranja. Cuando lo abras, habrá un Trite esperándote. Mátalo a él y a la otra criatura que aparece detrás de la caja, luego encárgate de los dos Espectros que aparecen poco después. Toma los dos botiquines pequeños y las tres piezas de armadura en la plataforma, luego entra por la puerta. Recoge el PDA cerca del cuerpo, luego mira la escena. Saca el artefacto, usa Hell Time y corre rápidamente hacia el pasaje que se ha abierto al otro lado de la habitación. Sube las escaleras, mira otra escena, luego mata al Vulgar que aparece allí y sube a la plataforma para encontrar clips y un pequeño botiquín. Salta sobre los pilares marrones y luego sobre la pasarela para encontrar algunos cartuchos, luego regresa hacia abajo y toma las piezas de armadura que se encuentran debajo. Luego ingrese por la puerta, tome los restos de su artefacto si lo necesita y entre por la puerta. Recoge los cartuchos y cargadores de la derecha, luego usa las granadas para matar a los Z-Sec Zombies escondidos detrás de las cajas. Elimina rápidamente a los dos vulgares que también aparecerán. Tome la armadura de seguridad del ascensor roto y suba al ascensor que funciona, no hasta que tenga munición cerca. Así que sube las escaleras, entra por la puerta y mata al Zombie Z-Sec, luego ve a la derecha, elimina a otro Zombie y usa la estación de curación para recuperar energía. Pasa por otra puerta y mata a los dos zombis que saldrán de la máquina de rayos X, así como al que saldrá de una pequeña alcoba. Luego entra por la puerta al lado de la máquina, mata al humano que se convertirá en un zombi y toma el PDA de Preston Glenn que está cerca. Antes de irte, quita también la celda de energía del generador y luego vuelve a la habitación anterior, la del casillero, y ábrela con el código presente en la PDA de Preston Glenn (769). Lleve todo adentro, luego vaya a la puerta de 'Investigación del Sitio 1' que vio antes que estaba cerrada. Mata al Vulgar que intentará matarte, luego a través del PDA abre la puerta. Coge otra PDA, la de Steven Crane, y entra por la puerta de la izquierda. Mata a los tres zombis y entra en las oficinas, sube la escalera, cúrate con la estación de curación y luego entra por la puerta en la parte superior de la escalera. Mata a los 4 zombis que hay cerca de los coches y pasa por la puerta de delante. Mata al zombi Z-Sec detrás de las cajas a la derecha de la puerta y entra en el área acristalada donde acaba de matar a un humano. Abra el PDA, lea el correo electrónico de Stuart Jackson y use el código (428) para abrir el casillero que tendrá el lado a lado adentro. Tómalo, así como la tarjeta magnética, y sal de la habitación, dirigiéndote a la parte de atrás. Usa el mosaico y toma la celda de energía del generador, luego mata a todos los zombis que saltan y salen de la habitación. Usa la escopeta o la ametralladora para eliminar a los seis zombis que aparecen, luego sal de esta otra habitación, baja por la escalera y entra en la habitación frente a las oficinas, la llamada 'Almacenamiento de artefactos'. Elimina a otro Vulgar, luego da la vuelta a la esquina, trata con otras dos criaturas y toma las revistas y los cartuchos en la maleta, luego entra por la puerta al final. Tome la Armadura e inserte las dos celdas en el generador. Ve a la terminal y presiona el botón que dice 'Ventilar gas'. Al final de la operación, sal de la habitación, mata a los Z-Sec Zombies y a un Vulgar, luego entra por la primera puerta, toma el PDA de Victor Kharkov y toma el objeto llamado The Primitive, para completar un objetivo de la misión.



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SALVAJE: CONTROL

Espere a que se abra la escotilla y salga, tomando los botiquines médicos de los estantes. Un hombre te hablará a través del conducto de ventilación y te dirá que podrás escapar después de encontrar dos celdas de energía para el generador. Sube las escaleras, mata al IMP y entra por la puerta, luego saca al zombi y recoge las piezas de armadura y las balas en el estante. Encárgate de los dos Z-Sec Zombies, luego ingresa a la habitación con las luces intermitentes para encontrar algunos cartuchos. Sal, luego entra por la puerta de al lado, saca al Vulgar y ve detrás del pilar para encontrar caparazones y una armadura. Continúe por el camino y tome los dos botiquines médicos de la maleta si los necesita, luego ingrese por las puertas y mate a los IMP que aparecen. Recoge las granadas en la esquina opuesta del casillero, luego baja las escaleras, toma las piezas de armadura entre las cajas y entra por el agujero para acceder a la siguiente área. Mata a los Z-Sec Zombie, Imps y Vulgar que aparecen, luego toma la munición y los botiquines antes de entrar por la puerta de al lado. Adelante, toma la PDA de Ron Gibbons, luego las revistas y los cartuchos del estante, no olvides matar al zombi que te molestará. Usa el PDA para abrir la puerta cercana, luego regresa al casillero #408 y usa el código (937) para abrirlo y obtener lo que hay dentro. Regresa, abre la segunda puerta cerrada con la PDA, luego trata con los zombis y diablillos en la oficina cercana, recolectando los botiquines médicos, cartuchos y armaduras presentes cerca. Sal y avanza por el pasillo hasta la siguiente habitación, mientras matas al Vulgar que aparece frente a ti. Coge las revistas y los cartuchos en la maleta junto a la puerta y mata a los zombis en la habitación, luego sal. En la oscuridad, encontrarás un par de botiquines y un Flaming Zombie. Mátalo y entra por la puerta de al lado, luego lanza las granadas a los Z-Sec Zombies escondidos detrás de las cajas. Continúe a través de las próximas dos puertas, luego elimine al Vulgar que aparecerá al lado de la celda de energía del generador. Coge la PDA de Mac Smith y vuelve a donde estaba cerrada la puerta que necesitaba abrir la PDA. Entra, mata a los dos zombis y al zombi Z-Sec en la habitación, luego abre el casillero con el código usado anteriormente (937). Recoge todo lo que hay dentro y toma la celda de energía en la parte trasera de la habitación, luego mata a los dos vulgares y corre hacia el ascensor que necesitaba la celda para activarse. Sube, presiona el botón, no antes de matar a otro Vulgar, y salta antes de ser aplastado, luego continúa hacia la siguiente puerta. Ingrese al corredor y luego a la otra puerta, luego mate al Zombie Z-Sec y tome su munición. Recoge el PDA de Nathan Reynold en el suelo y mata a los dos vulgares y al zombi que aparecen. Use la estación de curación si es necesario, luego ingrese por la puerta, elimine otro Z-Sec Zombie y avance. Mata a otro Z-Sec y consigue todos los cuerpos que necesitas para el Artefacto, luego pasa por la puerta de al lado. Mata a otro IMP y baja las escaleras, luego usa el PDA para entrar por la puerta. Dirígete a la pantalla y presiona 'Liberar' para extender el puente. Mata al IMP que aparece al otro lado de la estructura y baja por la escalera a tu derecha, luego toma la celda de energía, sube las escaleras y avanza hacia la siguiente puerta. Luego mata a otros dos zombis, un Vulgar y sigue adelante, acabando con todas las criaturas que se interpondrán en tu camino. Entra en la primera habitación, inserta las células en el generador, luego sube por el ascensor y, una vez arriba, sube por la escalera. Proceda dentro de los conductos para encontrar otra escalera, por la que tendrá que pasar para encontrar al tipo al comienzo del nivel completamente cubierto de sangre, luego muerto. Tome los clips, luego baje la escalera y diríjase a una habitación con algunas piezas de armadura y un ascensor.

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EREBUS: INVESTIGACIÓN

Sal del ascensor y avanza. Ocúpate de las criaturas que aparecen, luego dirígete directamente a las cajas para obtener las piezas de armadura intermedias. Vaya al otro lado de la pasarela, tome los botiquines grandes y luego entre por la puerta. Elimina a los dos zombis que se esconden cerca y luego mata a los dos IMP que aparecen poco después. Mire a la derecha, arrodíllese debajo de la tubería para encontrar algunas granadas, luego salga por la puerta al otro lado de la habitación. Luego sube las escaleras para acceder a la siguiente habitación. Mire la secuencia de la escena, durante la cual se le dará una tarjeta llave, la del arsenal, luego regrese, dirigiéndose hacia la habitación con la puerta que necesitaba la tarjeta para abrir. Sube las escaleras, toma las revistas cerca del cuerpo y entra, luego mata a todas las criaturas en la habitación, mientras recoges los cartuchos y revistas en la maleta. Baja las escaleras hacia las computadoras, luego toma las piezas de armadura debajo de las escaleras y usa la estación de curación si la necesitas, luego sube las escaleras y entra a la siguiente habitación. Mata al Zombi y al Vulgar que aparecen, luego coge la munición, ve a la siguiente habitación, mata al Diablillo y a otro Vulgar, luego coge la Ametralladora cerca de la puerta y entra. Baja las escaleras, mata a otro Imp, toma el PDA de Sean Gibbons y los grandes botiquines cerca del cuerpo si los necesitas. También encontrarás granadas y un pequeño botiquín debajo de la pasarela en el área rojiza. Recoge todo, luego dirígete a la siguiente puerta. Mata a los diablillos que aparecen y dirígete al área cercada, saca tu Grabber y toma una de las cajas cercanas para colocarla junto a la más grande. De esta forma, puedes aprovechar una especie de escalera para saltar la valla y así llevar un montón de cosas, municiones y botiquines en primer lugar. Vaya a la puerta de al lado, ingrese usando el PDA, luego mate a los IMP y entre por la puerta al otro lado de la habitación. Si no te has dado cuenta, estás de vuelta en la habitación al principio del nivel. Mata al IMP que entrará volando en la habitación y usa la tarjeta magnética para acceder al arsenal, dentro del cual tienes que matar a un Vulgar. Tome la asombrosa cantidad de cosas en la habitación, y lo más importante, el Chaingun. Después de eso, usa la PDA en la puerta para salir. Baja las escaleras, entra por la puerta, mira la secuencia de la escena, durante la cual usarás un traje especial. Después de la animación, saca el Chaingun y prepárate para matar muchos monstruos. Corre por la habitación hasta llegar a un tramo de escaleras con una pasarela.

EREBUS: ESTACIÓN

Sal de la escotilla, luego corre a la otra parte de la base marciana, matando al Vulgar y al Cacodemon en el camino. Cuando llegues a tu destino, encontrarás una escalera. Acerque la botella de aire y luego suba. Corre, matando mientras tanto a los diversos Vulgares que irán apareciendo, recogiendo todos los cilindros que encuentres. Dirígete a la siguiente escotilla y presiona el botón para entrar, luego abre la puerta a la siguiente área. Escuche lo que el tipo tiene que decirle, luego tome los pequeños botiquines y las piezas de armadura esparcidas, luego entre por la puerta. Elimine al Vulgar que intentará arrojarle un objeto y acercar los cartuchos a la puerta de al lado, luego ingrese. Elimina a otro Vulgar y otro Zombie, luego toma las piezas de armadura en el nicho al lado y entra por la puerta. Gira a la izquierda e inmediatamente dispara al Zombi, luego mata también al Vulgar que subirá las escaleras para atacarte. Entra por la puerta al final de las escaleras, coge la PDA de Fred Grossman y luego destruye al zombi a la izquierda de donde obtuviste la PDA. Tome los cargadores y el botiquín grande, luego abra la puerta con el PDA. En el interior, aprovecha las taquillas abriéndolas ambas con el código 134, recogiendo todo lo que encuentres dentro. Cúrate a ti mismo si es necesario con la estación de curación y regresa a la habitación con los dos tramos de escaleras. Mata al Revenant, luego entra por la puerta donde se necesita el PDA. Tome piezas de armadura y botiquines grandes si los necesita, y recargue el artefacto con los cuerpos esparcidos por la habitación. Sigue al robot centinela y mata a todos los monstruos que encuentres mientras tanto, además de recoger las municiones y los botiquines médicos que aparecen en el camino. Una vez en la parte inferior, tome la munición Chaingun, use la estación de curación si la necesita y suba la escalera. Avanza por los conductos de ventilación y entra en una habitación, para activar una secuencia intermedia, que precederá a la segunda pelea con un jefe, otro Hell Hunter. Saca inmediatamente el Artefacto al comienzo de la batalla y, cuando se abra su cofre, actívalo y, con cualquier arma de fuego rápida, dispara en cámara lenta al objeto naranja dentro de él. Repite este procedimiento unas cuantas veces, evitando obviamente sus golpes, y vencerás a la criatura, obteniendo el segundo poder, el de Quad Damage, que multiplicará por cuatro la potencia de fuego de tus armas. Coge todos los cuerpos que quedan en la habitación y súbete al monorriel, luego presiona el botón para terminar el nivel y dirígete hacia Phobos.

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PHOBOS LABS: TELEPORTACIÓN

Bájese del monorraíl, gire a la derecha y pase ya por la escalera. Agarra los cohetes para el Lanzacohetes cerca del cuerpo, luego sube la escalera, recoge todas las municiones, botiquines y piezas de armadura que encuentres en el área y luego entra por la puerta. Sube las escaleras de nuevo y pasa por la otra puerta, luego usa el Doble Disparo para deshacerte del Comando Zombi que correrá hacia ti. Entra en la habitación, pasa las terminales, sube las escaleras y mata a los dos zombis Z-Sec escondidos allí, luego recoge la munición cerca de la estación de curación y cura si es necesario, luego pasa por la puerta cerca de las escaleras. Mata al Zombi una vez, adentro, luego ocúpate del Vulgar que aparecerá detrás de ti, luego piensa en dos Zombis más, luego avanza por el corredor y entra por la puerta. Baja las escaleras, mata al Vulgar que bajará del techo y entra en la habitación contigua, luego trata con el Zombi a la vuelta de la esquina. Cuando intente usar el ascensor, no funcionará debido a la escasez de energía. Coge los botiquines grandes y baja por la rampa para entrar en la puerta de al lado. Avanza hacia los barriles y elimina primero al Zombie Commando que abrirá fuego hacia ti, luego a un Vulgar. Baja las escaleras, luego ve a la izquierda hasta la puerta de metal con el logo de la UAC. Por el momento, no puedes entrar, así que recoge los cohetes y el botiquín grande, luego trata con el par de vulgares que intentarán matarte, luego entra por la puerta donde salió el Zombie Commando. Llegará otro, del que tendrás que deshacerte disparando una buena escopeta en el pecho. Sube corriendo las escaleras, entra por la puerta, coge las revistas y el pequeño botiquín de la izquierda, así como las piezas de la armadura y las granadas del extremo derecho. Mata a los tres Z-Sec Zombies y al Fat Zombie en la parte superior de la pasarela, luego sube y entra en el pequeño nicho cubierto de sangre. Coge la armadura de seguridad, no antes de haber noqueado a un zombi y dos vulgares. Ingrese a la puerta más cercana y avance, luego trate con Pinky que intentará interponerse en su camino antes de doblar la esquina. Usa la escopeta para eliminarlo, mata a otro zombi y luego entra por otra puerta. Lanza una granada por las escaleras, matando a un Zombie Commando que intentaría atacarte. También lanza dos o tres más hacia los zombis escondidos detrás de las cajas. Tome los botiquines grandes y los cargadores cerca de la puerta, luego baje las escaleras. Corre más allá del teletransportador y entra en la habitación, donde finalmente encontrarás el Lanzacohetes. Dirígete a las pantallas de la computadora y presiona los botones para comenzar a buscar varios destinos, luego selecciona Pad 1. Tras completar el objetivo, aparecerá un Caballero del Infierno a la derecha del teletransporte, y dos Revenants, de los que deberás deshacerte lo más rápido posible. Luego sube las escaleras y entra por la otra puerta, noquea al zombi en la alcoba y avanza hacia la habitación con las tuberías. Mata a los dos vulgares del interior y a otros dos Z-Sec Zombies que intentarán sacarte de las escaleras, tal vez arrojándoles un buen cohete. Baja las escaleras, vuelve a la puerta que usaste para entrar al lugar y gira a la derecha, luego cruza la pasarela y elimina a las dos criaturas que te atacarán por ambos lados. Avanza por el pasillo oscuro, mata a los zombis y entra por la puerta, dentro de la cual habrá tres zombis más y dos vulgares. Elimínalos, luego entra por la puerta de la derecha y deshazte del Pinky que saltará sobre ti justo adentro. Ingrese al pequeño agujero y arrástrese a través de los conductos, luego, en la parte inferior, tome la PDA de Bernard Fresko, que contendrá el código de casillero # 042, el que vio antes. También tome la tarjeta de acceso adentro y luego regrese al vestuario, ábralo con el código 714 y tome los cartuchos y el cinturón de municiones para la Chaingun, así como el resto de la habitación. Luego tome el ascensor y entre por la puerta cerca de la rampa, luego trate con el Caballero del Infierno de antes usando el Lanzacohetes y Revenant cerca. En esta zona también estará la puerta para la que se necesita la tarjeta magnética. Úselo, luego, antes de subirse al monorriel, baje las tuberías del piso. Luego gatea hacia abajo para descubrir un rifle de plasma y algunas celdas. Sube por la escalera, entra en el monorraíl y pulsa el botón. El monorraíl se detendrá aproximadamente a la mitad del camino, para que veas un buen asesinato por parte de un Caballero del Infierno.

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PHOBOS LABS: INVESTIGACIÓN MOLECULAR

Salga de la escotilla y busque el letrero que indica "Centro de investigación", luego ingrese por la puerta siguiendo la dirección de la flecha. Ingrese a la habitación llamada 'Galería', tome la armadura de seguridad detrás de la caja y salga de la habitación, luego continúe por el pasillo y entre a la siguiente habitación. Una vez dentro, ve a la pequeña alcoba a la derecha de la puerta y usa el Grabber para mover el barril y generar algunas revistas pequeñas y botiquines. Salga, tome las piezas de armadura al lado del Marine muerto y diríjase a la puerta con el letrero 'Research Sector A'. Coge la munición para el Chaingun que tienes delante y luego gira a la izquierda, saqueando todo lo que necesites de las oficinas y, por supuesto, la PDA de James Owens de la sala de reuniones. Cuatro Vulgar y dos Revenants te atacarán, pero no al mismo tiempo, así que mátalos y luego sal de la habitación. Aparecerá un Bruiser en la parte de atrás, así que usa el tiempo del infierno del artefacto para eliminarlo. Use el PDA para abrir la puerta con el letrero 'Research Sector B', ingrese, baje la rampa y luego entre a la habitación al lado del Sentry Bot para reunirse con el Dr. McNeil. Al final de la secuencia intermedia, tendrá una tarjeta llave adicional, que necesitará para acceder al próximo destino. Recoge todos los botiquines que encuentres, luego sigue el pasillo, entra por la puerta, toma los cohetes y los botiquines grandes de la maleta y entra por la otra puerta. Tome el botiquín y los cartuchos, luego abra la escotilla. Corre a la izquierda, sacando la Escopeta, para sacar las diversas criaturas y obtener los botes de aire. Esquiva los cohetes Revenant matándolos de un tiro con la escopeta y sube las escaleras. Una vez en la parte superior, use la tarjeta que recibió para entrar por la puerta. Cruza la pasarela, luego sube las escaleras y luego desactiva la estación de bombeo. Baja los dos tramos de escaleras, gira a la izquierda y toma el PDA de Seth Killian, luego mata a los dos Vulgar y los dos Revenants que aparecen. Corre hasta el final, cúrate con la estación de curación y entra por la puerta de al lado. Cruza las pasarelas para llegar al otro lado del planeta marciano, matando al Olvidado y al Cacodemon en el camino. Cierra la escotilla y entra por la puerta, luego mata al Vulgar, toma los cartuchos cerca de la puerta rota y corre por el pasillo. Entra en la habitación, mata al Vulgar y pasa por la puerta de la derecha. Cúrate con la estación de curación si es necesario, recoge las balas y los cargadores en la esquina y entra por la puerta de al lado. Mata a todos los Z-Sec Zombies con el arma que elijas y entra por la puerta en la parte trasera de la habitación, junto a la cual encontrarás munición y piezas de armadura. Después de refrescarte, sal y continúa por el pasillo, matando a todos los Z-Sec Zombies y recolectando todas las municiones y botiquines que encuentres, antes de entrar por otra puerta. Agarra el PDA de Keith Noordsy en la esquina, junto con los cartuchos y las balas, luego atraviesa la puerta en la pared. Antes de continuar, despeje el estante, luego use el código que se encuentra en el último PDA (281), mate a los tres Z-Sec Zombies y diríjase a las pantallas de la computadora. Una vez allí, active el ascensor, luego regrese a la habitación donde el Vulgar bajó del techo. Entra por la puerta, coge la armadura y los botiquines y llama al ascensor. Sube, toma el rifle de plasma y las células, luego entra por la puerta para luchar contra el tercer y más complicado Hell Hunter. Ingrese a la arena, tenga cuidado con los cuatro polos que energizan al Hell Hunter, cada uno de los cuales tiene una pantalla. Tres tendrán una pantalla roja, el restante una pantalla verde. Presiona el verde para que aparezca un núcleo de energía y hazlo explotar con el arma más poderosa que tengas. En este punto, puedes dañar al Hell Hunter, usando el artefacto y continuando golpeándolo. Repite el mismo procedimiento con las otras pantallas y destrúyela, para obtener Invencibilidad como recompensa. Si el artefacto se descargara, dirígete al lado derecho de la arena, dentro de la cual habrá una estación de curación y varios cadáveres. Después de completar el objetivo, sal por la puerta trasera y usa el ascensor para llegar al otro lado. Toma el botiquín grande y la munición, luego entra por la puerta. Mata al Revenant, toma la escopeta, algunos cartuchos y piezas de armadura cerca de la puerta, luego entra. Recoge las celdas y presiona la pantalla del terminal. La puerta cerrada se abrirá, revelando un Bruiser. Usa Hell Time para matar a la criatura después de entrar, luego pasa por la maquinaria similar a un detector de metales y luego por la puerta. Mata a otro Revenant y entra por la puerta junto a la que está marcada como 'Galería', luego elimina a otros dos Revenant y abre la escotilla.

PHOBOS LABS: REACTOR PRINCIPAL

Súbete al monorriel y presiona el botón interior para activar el vagón y llegar a la siguiente área. Entra por cualquiera de las puertas con el cartel de 'Operaciones del reactor' y acaba con los zombis que encuentres dentro. Luego ingrese por la puerta marcada como 'Almacenamiento de plasma' y recoja todas las células en los estantes. En este nivel querrás usar el rifle de plasma, ya que encontrarás muchas celdas. Cúrate en la estación de curación si lo necesitas, luego sal, mata a los dos Vulgar y al Revenant que aparecerán de repente, y sube las escaleras para llegar a la pasarela, luego entra por la puerta. Hay piezas de armadura a la derecha. Agárralos y ve a la puerta del otro lado de la habitación. Luego te encontrarás en la sala del Reactor. Tenga cuidado con los monstruos, porque aparecerán infinitamente a partir del rayo láser azul. Con los montacargas puedes llegar a la parte inferior de la sala y entrar por la única puerta que tiene luces verdes. Toma la Chaingun y la Machine Gun cerca de la estación de curación, luego baja la escalera a la siguiente área. Baja las escaleras hasta llegar a las terminales, y allí toma la PDA, las celdas y la armadura de seguridad de Nicolas Haag. Sube con el ascensor y sal de la habitación. Usa siempre el montacargas para subir, matando a Cacodemon y Forgotten One mientras tanto. Usa la PDA para abrir la puerta cerrada y entrar. Vaya a las terminaciones y presione el botón que dice 'Iniciar apagado'. Esto apagará el reactor. Antes de partir, usa el código 492 para abrir el casillero #009, dentro del cual encontrarás Armadura, cinturones de munición y cargadores. Salga de la habitación, llegue a la pantalla de la computadora y active el puente, luego cruce hacia la derecha y luego entre por la puerta. Coge la caja de cartuchos junto al marine muerto y mata a los tres Z-Sec Zombies que están a la vuelta de la esquina. Tome la munición, las celdas y las piezas de armadura al lado del montacargas, luego utilícelo para bajar. Mata a los cuatro Revenants y al Pinky que te atacarán, quizás usando el Artefacto, para tener una vida más fácil. Consigue los cohetes y las revistas en el lado derecho de la habitación a la que llegarás con el ascensor. Luego entre por la puerta a la izquierda del montacargas. Sigue al robot centinela mientras se activa en la oscuridad, matando a Wraith y Vulgar en el camino. Una vez en el fondo, usa el ascensor para llegar a una escotilla. Antes de entrar, toma el rifle de plasma y las celdas, luego ábrelo y pasa a la siguiente escotilla. Entra, mata a los dos Z-Sec Zombies, curándote con la estación médica si es necesario, y luego baja los dos tramos de escaleras. Debajo del segundo, encontrarás cinturones de munición y piezas de armadura. Ingrese al ascensor cuando haya despejado el área y baje a los túneles de carga. Ten listo el lanzacohetes porque lo necesitarás en las siguientes habitaciones. Entra en el túnel y abre la puerta, abriendo las persianas de los lados si está demasiado oscuro, usando el botón al lado de la terminal. Mata al Caballero del Infierno con los cohetes y corre hasta el final del túnel, luego abre el pasaje y entra. Corre hacia la mitad del túnel para encontrar otro par de Caballeros del Infierno que aparecen fuera de un conjunto de cajas. Mátalos a ambos con el cohete, luego avanza por el túnel, pasa el ascensor en llamas y quizás cambies de arma. Tendrás que deshacerte de un Pinky, antes de poder acceder a otra habitación dentro de la cual, en medio de las cajas, habrá varias células de plasma. Agárralos, luego deshazte del Revenant y los dos Z-Sec Zombies que te atacarán, recogiendo los grandes botiquines y cartuchos cerca de las escaleras. Sube a la cima y atraviesa el túnel, luego mata al Vulgar que aparecerá desde una escalera lateral, que tendrás que usar para llegar a la puerta en la parte superior. Dirígete a la pared y luego toma la puerta de la izquierda. Presione el botón en la pantalla de la computadora para iniciar el apagado de algunos sistemas, luego salga de la habitación y diríjase al corredor.

El recorrido completo de Doom 3: Resurrection of Evil

PHOBOS LABS: REVISITADO

Sal por la escotilla y toma las dos cajas de cartuchos, luego entra por la puerta que está cerca. Mata a los dos Z-Sec Zombies que te atacarán desde las escaleras y a los dos Vulgar que te seguirán poco después. Recoge las celdas, luego pasa por la puerta de al lado, toma las piezas de armadura, los cinturones de munición y el PDA de Ronn Jolson. Sube las escaleras y recoge las revistas y los cohetes, luego baja y usa la puerta junto a la que encontraste la PDA. Ve a la izquierda, toma la Armadura y las celdas en el suelo, luego sube las escaleras hasta la pasarela y entra por la puerta para evitar a los tres Bruisers en la habitación. Baja las escaleras y saca el Z-Sec Zombie Pack que está ahí para ponerte la piel. También deshazte de un Archvile y dos Revenants más abajo en el túnel, así como de un par de Vulgar antes de la puerta, en la parte inferior, en la parte superior de las escaleras. Toma todo lo que necesites, entra, mata al Bruiser que te atacará, usando el Artefacto correctamente, recoge el pequeño botiquín y la caja de cartuchos al lado de la puerta, luego sube las escaleras. Una vez dentro de la nueva habitación, tome los botiquines grandes, luego suba las escaleras, deshágase de algunas criaturas más y, en la bifurcación, tome el túnel delante de usted. Mata a un Archvile, recoge los cohetes y la Armadura, luego regresa y entra al otro túnel, matando a los tres Espectros que aparecerán en el pasaje. Recoge las piezas de la armadura y los botiquines, luego entra por la puerta, detrás de la cual te estarán esperando cuatro Revenants y un Bruiser, uno tras otro. Sácalos a todos y entra en la siguiente habitación, luego activa el teletransportador y haz una búsqueda para ver si hay algún receptor activo. Seleccione 'Pad 1 - Delta' e ingrese al teletransportador, luego presione el botón para teletransportarse a Delta Labs.

LABORATORIOS DELTA

Te encontrarás en Delta Labs, una de las áreas donde ya te encontrabas en el Doom 3 original. Al comienzo del nivel, adelante, mata al Flaming Zombie que está caminando en el área, luego ve detrás de las terminales a la derecha del transportador y toma las celdas allí. Mata al Olvidado y al Caballero del Infierno que aparece y dirígete al fondo, para conseguir el poderoso y poderoso BFG 9000, así como su munición, la celda para BFG. Atraviesa las siguientes dos puertas, luego mata al Revenant en la parte superior de las escaleras, así como a los Zombies. Sigue subiendo, matando al Flaming Zombie que saldrá por la puerta de la derecha cuando estés abajo, y entra por la de la izquierda. Elimine a dos zombis más y proceda, luego elimine también al Caballero del Infierno que está en la pasarela. También deshazte del Olvidado en el área y del Renacido que te atacará. Luego ingresan los rayos de luz para ser transportados a la siguiente área. Mata a otro Flaming Zombie, luego dirígete a la izquierda y mata a otro trío de criaturas. Ingrese a la habitación de la derecha para recolectar celdas y cinturones de munición, luego ingrese a la puerta que aparecerá como 'Desbloqueada' en la pantalla. Tome el BFG 9000 de la habitación y pase por la puerta de al lado. Mata a los zombis de la izquierda y al zombi llameante que corre hacia ti por las escaleras. También tendrás que deshacerte de un Revenant. Baje las escaleras, tome los cartuchos, luego vaya al otro lado y gire a la izquierda para encontrar celdas, tanto de plasma como para el BFG, luego ingrese a la puerta más cercana. Habrá Ticks y un Revenant esperándote. Mátalos a todos mientras recolectas las células y los botiquines médicos, luego ingresa los rayos de luz para ser transportado a la siguiente área. Baja las escaleras, empalma al Caballero del Infierno que te atacará, luego continúa y también deshazte del Zombi que saltará de una alcoba. Tome los cartuchos dentro de la alcoba, luego continúe. Mata al otro Caballero del Infierno que te atacará por la espalda antes de entrar en una pequeña habitación, dentro de la cual hay una PDA muy útil, la de Patrick Hook, además de botiquines, cinturones de munición y cargadores. Luego continúa de nuevo por el camino, pasa por la puerta destruida y recoge los cohetes y piezas de armadura, así como otros cohetes al final del pasillo. Entra por la puerta más cercana y mata al trío de criaturas que te atacarán, dos Vulgar y un Flaming Zombie. A la izquierda de la mesa de operaciones encontrarás una habitación con dos casilleros, que se pueden abrir con el código 634. Agarra todo lo que hay dentro de los armarios y la habitación, luego continúa hacia el pasillo del otro lado. Luego ingrese a la habitación contigua, matando a algunas criaturas, y luego continúe a otra habitación, dentro de la cual habrá garrapatas en cantidad. Luego tome la puerta de la izquierda y, una vez dentro de la habitación, elimine a los zombis y recoja las celdas en la esquina. Activa el ascensor y llega a la cima, luego baja, continúa por el pasillo, entra por la puerta y, dentro, mata a cinco zombis. Llega a las terminales y toma la Armadura, luego baja las escaleras y continúa hacia otro corredor, donde encontrarás un Vulgar y dos Hell Knights.

El recorrido completo de Doom 3: Resurrection of Evil

INFIERNO

El nivel final de Doom 3: Resurrection of Evil se desarrolla en el Infierno, un lugar donde ya estabas aproximadamente a la mitad del juego original. Los consejos a seguir en Hell son pocos pero básicos: siempre puedes correr, ya que disfrutas de una resistencia infinita, y tienes que intentar ahorrar la mayor cantidad de munición posible, porque no hay mucha. Al principio te encontrarás en el centro de un gran pentáculo, en una pequeña isla rodeada por un mar de lava. Anímate a exterminar algunos grupos de criaturas que aparecerán uno tras otro: comenzando con dos Cacodemons, seguidos por un Hell Knight, dos Wraiths y un trío de Cherubs. Después de que los hayas eliminado a todos, sigue adelante y entra en el agujero que encontrarás frente a ti. Anímate a deshacerte de los Ticks que bajarán del techo, luego adelante y prepárate para una batalla en la que tendrás que enfrentarte al menos a una docena de criaturas. En el futuro, te encontrarás con dos IMP, que solo pueden ir a un extremo, que es morir. Ve a la derecha para ver aparecer dos Querubines horribles cerca del teletransportador naranja. Mátalos, luego recoge la celda para el BFG y los botiquines grandes, luego ingresa al teletransportador. El punto final será una arena llena de pilares, ubicada en una pequeña isla rodeada de lava. No hace falta decir que si te caes accidentalmente, morirás instantáneamente. Tendrás que lidiar con diez Hell Knights, diez Mancubus y diez Imp. El Doble y el uso del Artefacto serán fundamentales para ganar el combate. Si tu arma infernal te arroja, no te preocupes, ya que encontrarás un par de cadáveres en el área. Después de despejar el área, ingrese al teletransportador verde para salir, luego regrese al cruce y vaya al que no fue antes. Salta al otro lado de las piedras que flotan en la lava, mientras matas al Olvidado y tomas armaduras y botiquines en el camino. Una vez en el otro lado, deshazte de algunas criaturas más, luego continúa, abre la puerta en la parte inferior y elimina al Caballero del Infierno que está justo dentro del umbral. Luego, adelante, mata a otro Caballero del Infierno y llega a una pequeña habitación dentro de la cual encontrarás dos Espectros, ambos para ser destruidos. Luego ingrese al túnel, avance y, al final, se encontrará en una habitación grande con tres Cacodemons, todos para ser asesinados. Sigue el camino sobre la lava, deshaciéndote de los cinco vulgares que saldrán de los pozos infernales y otras criaturas. Comprenderás que ahora estás al final cuando te encuentres frente a un gigantesco telepuerto verde, con muertos y municiones esparcidos por todas partes, así como armaduras y botiquines médicos. Cúrate a ti mismo si es necesario, toma lo que necesites y luego ingresa al transportador. El jefe final es el Dr. Betruger, en forma de criatura del infierno, el Maledicto. La cabeza del científico loco será visible en la lengua de este horrible monstruo. Escuche lo que el médico tiene que decirle y luego prepárese para esta lucha final, decisiva para el destino de la tierra. Activa el Artefacto inmediatamente, para tener Tiempo Infernal e Invencibilidad. Luego saca el arma más poderosa que tienes, la BFG-9000, cárgala y comienza a disparar el Maledict hasta que lo hayas arrojado al volcán. Al cabo de un rato, la criatura infernal saldrá del cráter e intentará hacerte morir, intentando prenderte fuego. Reactiva el artefacto (hay cadáveres esparcidos por toda el área si necesitas recargar) y continúa descargando tu potencia de fuego sobre él. Cuando lo golpees lo suficiente, el Maledict morirá, comenzando la secuencia animada final, que no queremos desvelarte porque es muy bonita e interesante.

Vídeo de la solución - Primera parte

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