El recorrido completo de Lupin III: El tesoro del Rey Brujo

El recorrido completo de Lupin III: El tesoro del Rey Brujo

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias para la versión en español.

CAPITOLIO 1 - Desorientar Express

Desde el automóvil, camine recto, pasando la estatua; un policía te encerrará en la habitación. Tome el manual de seguridad detrás de las cajas después de la estatua. sigue recto escondiéndote detrás de las estatuas, hasta que creas que has llegado a una posición óptima para dispararle al policía. Luego presione el botón rojo, saliendo del auto. Dentro de la puerta habrá un cilindro durmiente; después de tomarlo, ingrese primero por la puerta doble, luego dentro de la puerta azul. Cambia al modo en primera persona y mientras esperas a que el policía esté cerca de la puerta, aprovecha la oportunidad para esconderte detrás de uno de los asientos. Continúe de un asiento a otro hasta que salga por las puertas corredizas. Dentro de la puerta roja habrá un disfraz de policía. Cuando te lo pongas notarás que hay un papel en el bolsillo con 2517 escrito, número que tendrás que introducir en el teclado numérico. Entra por la puerta azul y asiente amistosamente con la cabeza al policía, luego roba su billetera para obtener la tarjeta BGM; de nuevo, busca en su bolsillo la orden de arresto de Lupin. En el mostrador hay un documento que deberá llevar, una vez hecho, suba las escaleras al lado. Al entrar, saluda al policía y repite el procedimiento de la vez anterior para recibir el naipe. Presiona el botón rojo antes de bajar las escaleras. Entra por la puerta norte. Tome las gafas infrarrojas a la derecha y luego entre por la puerta plateada; luego otra vez en la puerta azul. Quítate el disfraz de policía y ponte unas gafas de infrarrojos. Verás láseres. Una vez que haya pasado, verá un interruptor. No lo presiones, hay otros láseres frente a él; espera a que desaparezcan para acercarte y presiona. Las escaleras se desbloquearán; Ponte tu disfraz y procede. Arrástrese hacia donde está mirando el policía y verá un cilindro dormido en el suelo. Robar al policía para obtener la orden de arresto de Gighen, luego otra vez para la de Goemon. Luego continúe, luego a la derecha a través de la ventana. Toma la foto de Lupin y su pandilla moviendo la silla; luego muévalo al otro lado para tomar la foto del lanzador. Luego sube las escaleras, aún moviendo la silla que está en medio de la habitación, para conseguir las fotos de Teresa. Cerca de la puerta, aún usando la silla, encontrarás un botiquín de enfermería. Ponte tu disfraz de policía y baja la cabeza. Busca en los bolsillos del policía para conseguir una muñeca; por otra parte, recibe otra muñeca. La cuarta vez obtendrá una tarjeta; luego mire el tablón de anuncios donde verá el número 7391. Vuelve a subir las escaleras. Introduzca el código en el teclado numérico; luego pasa por las puertas plateadas para llegar a la máquina de cocina. Quítate el disfraz, entra por la segunda puerta plateada, luego roba a los policías para encontrar la tarjeta coleccionable de Fujiko 01 y 4 kits de enfermería respectivamente. Sal y espera un poco, después de la escena mira a la derecha donde encontrarás una freidora. Luego usa el carrito de comida. Tome la tarjeta en la mesa a la derecha; luego entra por la puerta al final del pasillo. Ingrese a la sala de espera y tome los documentos en la primera mesa; luego ve al teclado numérico dentro de la habitación más pequeña e ingresa 6954. En el medio, a la derecha, hay una mesa con un cilindro para dormir. Dirígete a la puerta al final de la habitación. Abra la puerta roja para obtener otro cilindro para dormir, luego ingrese por la puerta doble. Allí, busca en los bolsillos del policía un silbato; en las del otro hallarás medicinas. Después de eso entra por la puerta azul. Tome la computadora portátil del policía, luego entre por la puerta, dentro de la cual habrá otro policía para robar dos veces. Así que sal; Tan pronto como ingrese a la nueva habitación, asegúrese de no abrir la puerta roja. Escriba 1335 en el teclado y luego ingrese. Sube las escaleras y entra en la única habitación abierta. Antes de que Zenigata te vea, escóndete entre las cajas; él dejará una llave para que la tomes; luego acércate a él y dispárale con el Liquid Gun. Usa la llave para abrir el acceso a la habitación desde la que volverás al primer piso. Entra por la puerta de la derecha para conseguir el disfraz de turista. Usa la llave en la puerta para salir. En la siguiente ubicación, pasa por las puertas rojas y entra en la primera cabina para obtener el papel con los símbolos, luego sal. Vaya al teclado numérico e ingrese 0113. Ingrese a la tercera cabina y presione izquierda, luego derecha * 3. Tome la tarjeta de seguridad y luego ingrese a la última cabina; busca en la maleta para conseguir el disfraz de Zenigata. Salga y busque en los bolsillos del policía el número de identificación de seguridad. 01, luego tome la salida. En el primer camarote estará Teresa. Si te vistes como Zenigata, Teresa te dará una tarjeta de acceso. Así que roba al policía para obtener una tarjeta de identificación; utilícelos en el reproductor. Quítate el disfraz de Zenigata para usar Liquid Gun; luego use la tarjeta que queda en el dispositivo de color. La secuencia es verde-azul-rojo; aparecerá entre los hologramas. Mueve la estatua de una persona con un arco al cuadrado amarillo; luego el de la persona con el peso en el blanco, finalmente el del agua en el azul.





CAPITOLO 2 - Ladrones y ladrones por igual

Vuelve a tu escondite; lleva allí el botiquín; busca en la sala de estar un cilindro para dormir. Habla con goemon y gighen para obtener varios artículos, luego regresa afuera. Usa el disfraz de viajero y sube las escaleras, luego a la derecha. Sube las escaleras de nuevo, luego camina hasta la abertura al final. De nuevo, sigue recto para llegar al patio del castillo. Ahora estás en la sala de recepción; Quítate el disfraz de viajero y usa el de policía. Entra por la puerta de la derecha y, tan pronto como entres, prepárate para saludar al policía y luego robarle dos veces. Atraviesa las puertas dobles y continúa por el pasillo hasta llegar a dos policías; el de la derecha tendrás que escanearlo con cuidado como de costumbre para encontrar el documento de seguridad número 3. Una vez hecho esto, dirígete a la puerta de la derecha; ve al estante de metal y toma el botiquín de primeros auxilios y luego regresa. En el pasillo, camina hasta que entres en la habitación sin puertas. Un policía entrará en el pasillo, lo robará para encontrar la tarjeta coleccionable 02 de Fujiko. Luego vuelve a la habitación anterior. Ponte las gafas de infrarrojos y mira a la izquierda, hay una abertura protegida por láseres. Una vez que hayas pasado, ponte tu disfraz de policía y toma el papel de la mesa, luego dirígete al nuevo pasillo. Debe haber un policía en la esquina con quien puedas hablar; luego quítate el disfraz y ve al policía al final del pasillo; dispara con la pistola Liquidi, luego ve rápidamente al panel y escribe 14,15,04, 13. Entra por la puerta que se abre y ponte el disfraz de policía. Luego en la primera puerta a la derecha, que luego de la senescente comenzará a llenarse de gas. Tome la cinta adhesiva y diríjase a la puerta marcada como "GAS"; usa la cinta adhesiva y luego entra por la puerta. Mire el estante al lado de la PC para encontrar un cilindro de suspensión. Ingrese a la abertura y gire a la derecha; hay un área de guardado. Salir. Ahora estás en una habitación que está bloqueada por algunas cajas; sube las escaleras y detente en el segundo piso. Continúe y encontrará una puerta accesible en el extremo derecho del pasillo. Hay un policía detrás de las cajas; no uses el disfraz ya que aún puede reconocerte. Presione el botón cerca de la abertura a la derecha, luego ingrese. Entra por la puerta que tienes delante; hay un policía al que tendrás que robar para conseguir el pestillo. Vuelve a la habitación con dos puertas y entra en la restante. A la izquierda, debería notar dos cajas en dos cosas de metal que obstruyen el caminar. Por un lado, es posible que pueda pasar. Así que corre por el pasillo y dobla la esquina, encontrarás un policía. Entra por la puerta blanca de la izquierda; ten cuidado aquí ya que la mayoría de los policías pueden reconocer tu disfraz. Ve a la pared trasera de la habitación y escóndete detrás de las estatuas, luego ponte tu disfraz de policía. Robar al colega que está vigilando la puerta. Entra, hay un pequeño pasaje a la siguiente puerta, ábrelo. Allí roba al policía para obtener un cómic. Busca en el casillero una llave. Sal por la puerta de la derecha, sigue adelante y gira a la derecha, luego vuelve a la esquina y sigue por el pasillo. A la derecha, entra por la puerta blanca y dorada. Entra por la abertura, luego por la puerta. A tus pies hay un cilindro de sueño; En el pasaje hay un policía carterista para recibir las gafas. Luego gire a la derecha, luego suba las escaleras. Usa el Grappling Wire, la pantalla se convertirá en el modo de primera persona. Presione triángulo cuando el visor comience a dar vueltas alrededor del objeto en el techo. Ahora estás en el tercer piso. Vuelva a ponerse el disfraz de policía y tome la botella de whisky del policía en la parte superior de las escaleras. Usa la llave en la puerta al lado del policía. Entra por la puerta de la derecha y luego por la abertura de allí. Atraviesa el pasillo y roba al policía para recibir el documento de seguridad 02. Sigue adelante; después de doblar la esquina hay una foto con 1935 indicado. Introduzca la abertura a la derecha; equipar gafas de infrarrojos. Use el panel de control frente a usted e ingrese 1935. Vuelva a equipar el disfraz y entre por la puerta. Coge la llave dorada de la mesa de la esquina. Sal por la puerta para encontrarte en el pasillo. Usa la llave dorada en la primera puerta a la derecha. Entra en la apertura. Luego regresa a la abertura de la izquierda y corre hacia la puerta, pero no la abras. Quítate rápidamente el disfraz y escóndete en el maletero. Un policía le mostrará sin querer el procedimiento para abrir la puerta. Gira a la izquierda, ignora la primera puerta que encontrarás y entra en la segunda. Deberías ver los barcos, que tomarás.



GOEMON

Sube las escaleras al final de la calle, gira a la derecha y sigue la calle principal, luego a la derecha otra vez. Siga recto, luego a la derecha cuando vea unas escaleras de piedra. Camina hasta la gran puerta de madera y presiona X. Sube las escaleras y gira a la izquierda para entrar por la puerta negra. Luego vuelve a Uptown. Continúe recto, luego gire a la derecha. Si pasas a una mujer rubia vestida de azul, estás en el camino correcto. Continúe recto y gire a la derecha al final de la calle. Entra en el bar Kafka, mira la escena. Luego de vuelta a Uptown; una vez que hayas llegado y hayas hecho tu tarea, regresa a Downtow. Regrese a las escaleras de piedra que se ven arriba, luego regrese a la puerta de madera, por la que ahora lo dejarán entrar. Pulsa R1 para desviar las balas y cuadrado para acertar. Dos enemigos te atacarán de inmediato; destruirlos y seguir adelante, luego girar a la derecha. Cuando encuentres algunos barriles, rómpelos en dos; dobla la esquina y pelea con los tres enemigos que aparecen. Continúe adelante y luego gire a la izquierda para ingresar al patio de las ruinas. Aquí serás atacado por muchos enemigos de los que tendrás que deshacerte como de costumbre. Una pared caerá abriendo un pasaje. Sigue los túneles hasta llegar al área de rescate donde puedes encontrar kits de enfermería. Entra por la puerta de la derecha, una puerta se cerrará detrás de ti. Entra por la puerta de la derecha, atraviesa las cajas, luego vuelve a entrar por una puerta, también a la derecha. Así que adelante e intenta bajar las escaleras.
Jefe: hay tres jefes: un anciano, un hombre de pelo largo y un tipo gordo. Están inicialmente dispersos. El gordo tiene dos palos, lidia con ellos hasta que escuches dos balas, desvíalas. Así que es el turno del pelo largo. Dispara flechas, pero su HP es bajo, por lo que puede ser contrarrestado fácilmente. El anciano puede dispararte, pero mientras desvíes las balas no debería haber ningún problema particular. Después de matarlos, se materializará una abertura en el patio; entre y siga las escaleras, luego gire a la izquierda. Continúa hacia adelante, luego hacia la derecha, donde encontrarás otras escaleras, en la parte superior de las cuales tendrás que entrar por la puerta de la izquierda.



JIGEN

El procedimiento es exactamente el mismo que se siguió para Goemon. El único problema diferente se refiere a la ausencia de la espada, reemplazada por el arma. Obviamente, no podrá desviar las balas, pero eventualmente podrá ser mucho más rápido que sus oponentes al disparar.

CAPITOLO 3 - Un cántaro vale 1000 ayes

Baja las escaleras y entra por la abertura. En la puerta, gire hacia arriba, hacia abajo y luego hacia abajo nuevamente. Entra y baja las escaleras. Dentro de la abertura, luego atraviesa el pasillo y baja las escaleras. Abra la ventana en el medio de la habitación; toma el objeto iluminado por la luz de la luna. Debajo de la piedra habrá una llave de la puerta de la torre para usar en la puerta. Luego recto ya la izquierda en la puerta marrón, por la que tendrás que entrar. Centra bien el tiro y ve a la derecha. Tome la segunda a la izquierda y llegue a una habitación con una vela en la pared. Usa un fósforo para encenderlo. Desde esa habitación, gire a la derecha, diríjase hacia adelante, luego a la derecha primero, hacia adelante nuevamente y primero a la derecha, luego a la izquierda. Ahora hay dos velas para encender. Desde aquí, vaya a la derecha, luego la segunda a la izquierda. Tres velas en este caso. Enciéndelos. Desde aquí, sigue este camino con cuidado: izquierda, derecha, derecha, derecha. En esta habitación hay una caja grande. Muévelo y enciende las cuatro velas. Izquierda, luego adelante a través del pasaje secreto a la Catedral. Abre la puerta de la derecha, toma la campana de hierro cerca de la estatua. Sal y baja las escaleras, luego ve a la derecha hacia donde está el área de guardado. Usa la campana de hierro en el interruptor de la columna. Se desbloqueará una puerta, entra en ella, cruza la habitación y sube las escaleras hasta la terraza. Gira a la izquierda y entra por la puerta. Luego corre hacia adelante, luego a la derecha y entra en la sala de ollas a la derecha. Dos enemigos te atacarán. Ahora sigue el consejo de Gighen, yendo al ala sur. Vuelva a equipar la pistola Liquid, luego salga de la habitación, luego ingrese por la puerta al final del pasillo. Zona de rescate. Ponte tu disfraz de policía. Corre al pasaje y roba al oficial, obtendrás un puntero láser. Entra por la puerta. Luego, en la puerta de la derecha, toma el kit de enfermería. En la apertura, luego roba al policía. Hay una sola puerta a la derecha para entrar; cruza la habitación y busca en los bolsillos del próximo policía. Sal de la habitación y atraviesa el pasillo, luego a la derecha. Directamente a través de las dos aberturas, luego tome la de la derecha. Aparecerá un policía. Ingrese de todos modos, luego tome la primera a la derecha, tomando la nota con los símbolos. Recto de nuevo, luego hacia la abertura de la izquierda. Después de la escena, Teresa debería irse, dejando una llave. Tome la llave con el número. Sal por la puerta al final de la habitación, luego gira a la derecha pasando el punto de guardado y vuelve a entrar al pasillo. Baja las escaleras hasta el primer piso. Después de la escena, busca en los bolsillos del policía a tu lado para conseguir unas gafas de sol. Despierta al policía dormido, mira para conseguir una muñeca. Entra por la puerta frente a él. Hay una puerta de metal gigante frente a ti. Entra y corre por el pasillo de la derecha. Hay una abertura, entra y toma la sábana con el trío de encima del mostrador. Después de pasar la abertura, roba al policía que está cerca de ti para recibir una billetera. Mire los casilleros para encontrar una cinta adhesiva, un botiquín de primeros auxilios y un cilindro para dormir. La puerta de metal se ha desbloqueado. Salga de la abertura que está custodiada por policías y gire a la derecha, luego hacia adelante, luego a la derecha a través del pasillo. Continúa hacia adelante hasta que llegues a una puerta con un teclado numérico. Presiona el botón en la parte superior izquierda, el del medio a la derecha, luego el de la parte inferior izquierda, y finalmente en el centro superior; la puerta se abrirá. Entra y habrá un área de guardado. Usa la llave del casillero 103 y consigue el disfraz de celerino. Salga por la puerta de arriba y diríjase a la puerta de metal que se vio antes. Recuerda evitar todas las puertas, solo entra por la abertura con los dos policías de guardia. Ingrese nuevamente a las dos aberturas y diríjase hacia el pasillo; en el teclado ingrese 17390548; el código desbloqueará la puerta de metal. Arrástrese cerca del guardia durmiente y, antes de entrar por la puerta de metal, póngase el uniforme de policía. Cuando entres, el gas vendrá. Use la cinta adhesiva en la puerta como en la situación análoga anterior. Pasa por la puerta de gas, que ahora funciona mal. En la nueva habitación, toma todos los artículos. Salga de la abertura, luego gire a la derecha. Corre hacia la puerta de madera y ábrela. Da la vuelta a las cajas que tienes delante y consigue un paquete de cigarrillos del policía. Entra en el pasaje y toma la puerta de la derecha. Gira a la izquierda y cruza el pasillo. Del guardia tome la tarjeta coleccionable de Fujiko Número 03 con el método habitual. En un momento verás a un policía caminando por el pasillo; es de los que reconocen los disfraces. Neutralízalo, luego corre a la izquierda y entra por la puerta. Activa el visor de infrarrojos y mira la entrada a la nueva habitación. Una vez que pases los láseres, ponte tu disfraz de celerino. Pasa por los dos puertos y toma el botiquín de primeros auxilios del casillero. Sal por la puerta que no está vigilada. Luego a la izquierda y por el pasillo. Habla con el policía que abrirá una puerta, por la que entrarás. Sigue corriendo hacia adelante, da la vuelta a la esquina y luego gira primero a la izquierda. Desde el policía que toma una pistola acrobática, luego busque nuevamente el Documento de seguridad 06. Busque en la mesa una llave con una etiqueta amarilla. Sal de la habitación y gira a la izquierda, luego cruza el pasillo hacia la puerta de la izquierda. Mire la mesa en la esquina para obtener la llave con la etiqueta roja. Sal y cruza el pasillo, luego a la izquierda; carterista el celerino para conseguir el cuchillo plegable. Continúe en esta dirección, luego a la izquierda, en la siguiente área tome la puerta de la derecha. El policía adentro no tiene nada pero en la mesa puedes encontrar la llave con la etiqueta azul. Una vez fuera de esta habitación, gire a la derecha, luego entre por la puerta. Corre hacia adelante y gira a la derecha; abre la puerta amarilla con la llave correspondiente. Tome el botiquín de primeros auxilios del armario. Salga, luego a la derecha y dentro de la puerta de madera. Avanza un poco, luego dentro de la primera puerta a la derecha. Aquí está Ran. Sobre la mesa, toma el memorándum y vuelve a salir. Gire a la derecha, pase el pasillo. Izquierda otra vez y en el pasillo tomar las cerillas del celerino. Siempre a la izquierda, llega a la puerta azul y ábrela con la llave correspondiente. Del gabinete tomando el disfraz de invitado. Cuando el celerino no esté mirando hacia ti, úsalo. Sal y verás a Fujiko, síguela y entrarás en una habitación previamente bloqueada; Lupin robará la tarjeta de identificación de Rang de Fujiko. Ponte tu disfraz de invitado y baja al pasillo; luego gire a la izquierda, pase por el pequeño pasillo, gire de nuevo, esta vez a la derecha, y salga por la puerta de madera. Corre por el pasillo y entra por la puerta roja a la derecha. Luego baja las escaleras. Desde la guardia tome una foto de la prometida; gira a la derecha y corre alrededor de la habitación, luego sube las escaleras. De nuevo, sube por la siguiente rampa; pase el pasillo y entre por la puerta al final; vuelve al primer piso. Gire a la derecha y siga adelante, por el pasillo, hasta la sala de espera 1. Siga recto, luego tome la primera puerta a la derecha. Quítate el disfraz y mueve la librería para conseguir el Libro Verde. Ponte tu disfraz de celerino y sal. Gire a la derecha en el pasillo, luego atraviéselo y tome la siguiente puerta a la derecha. Quítate el disfraz y equipa el visor de infrarrojos. Estás en una habitación rodeada de láseres. Superarlos con cuidado, esta vez es más complicado; una vez hecho esto, ponte tu uniforme de policía y sal. Cuando llegues al pasillo, entra por la puerta del lado opuesto; te encontrarás en una habitación llena de cajas. Hay un Libro Azul ahí atrás, consíguelo. Un policía entrará en la habitación. Quítale la Trading Card 04 de Fujiko. Salga, gire a la derecha, pase el pasillo y tome la puerta a su derecha. Presta atención a la biblioteca, toma el Libro Blanco. Sal, ve a la derecha y regresa al salón principal. Luego vaya a la sala de espera 2. Continúa por un rato, luego ingresa a la habitación de la izquierda; pasar por él, girar a la izquierda de nuevo, caminar todo el camino por el pasillo hasta que tome la siguiente puerta a la izquierda. Aquí, listo para usar, tome el botiquín de primeros auxilios y el cilindro para dormir. En el salón, saca la foto familiar de los bolsillos del policía que vigila la puerta. Entra por la puerta que está custodiando y organiza los libros en este orden: Blanco; Verde; Rojo; Azul. Se activa un pasaje secreto; sube las escaleras hasta la sala de seguridad. Baja por el pasillo y luego a la derecha; gire a la derecha y use la tarjeta de identificación de Rang en el lector. Mira la escena. El objetivo del juego es anotar 1500 puntos en tres minutos. Obtienes 10 puntos cada vez que golpeas a un enemigo con un círculo, 50 cuando lo golpeas con X. Salga de la sala de seguridad tan pronto como se abra la puerta. Corre por el pasillo, notarás que la estantería ahora se ha movido, por lo que no puedes bajar las escaleras. Siga avanzando, luego gire en la esquina y entre en la abertura previamente cerrada. Sigue zigzagueando hasta que llegues a dos policías, uno de los cuales tiene la orden de arresto de Fujiko. Gira a la derecha y corre por el pasillo hasta llegar a una puerta de madera por la que entrarás. Bajando el primer piso dos policías vendrán hacia ti. Carterista uno para conseguir la figura de Goemon. Baja al primer piso. Entra en la gran inauguración; deberías poder ver una puerta para entrar. Busca en los bolsillos de Zenigata para obtener una llave negra. Gira a la derecha, deberías estar en un lugar con 3 puertas de madera. Use la tecla negra en el medio e introdúzcalo. Siga adelante, luego a la derecha, hasta llegar a un pequeño pasaje de madera para cruzar; continuar hacia adelante y luego a la izquierda; desde aquí, en la primera abertura a su izquierda. Del guardia tome el Documento de Seguridad 04 la primera vez; el segundo recibirá el abrecartas. Date la vuelta y ve al final de la habitación; gire a la derecha y entre en la primera abertura a la izquierda. Escóndete detrás de las cajas y abre los casilleros. Toma el disfraz de guardia y pontelo. Gire a la izquierda y luego entre por la puerta a la derecha del pasillo. Mire el casillero en la esquina derecha para encontrar un cilindro de sueño. Sal de la habitación y dirígete a la izquierda por el pasillo; luego a la izquierda de nuevo por las escaleras. Adelante, gira a la derecha, luego entra en la habitación. Hay medicinas en los dos armarios. Una vez que los tengas, vuelve a subir las escaleras. Gire a la derecha, luego adelante, y entre en la primera puerta a la izquierda. Adelante, debería haber una abertura a la derecha y una puerta a la izquierda. Sal por la puerta de la izquierda, luego en el medio de la habitación toma la de la derecha. Del guardia, consigue una Handy Light y una Linterna. Entra por la puerta de la izquierda, luego avanza y habla con el guardia; luego regresa, dentro de la puerta al final del pasillo. Entra por la puerta del medio, luego por la de la izquierda. Debería ver una librería si ha venido al lugar correcto. Desde aquí gira a la izquierda, habla con el policía y dile que mueva las cajas. Vuelve al área donde hablaste previamente con el guardia; así que vuelve aquí y las cajas se habrán arreglado mágicamente. Entra en la apertura. Entra y ve al guardia, luego tráele el Documento de seguridad 04. Camina por el pequeño pasaje donde ves dos guardias y de uno de ellos toma el reloj de pulsera. No entres por la puerta, gira a la izquierda, recto y sube las escaleras. De nuevo a la izquierda, baja por la habitación y toma la primera a la izquierda. Del estante, toma los medicamentos. Sal de la habitación y dirígete a la izquierda; luego la primera a la derecha y otra vez a la derecha. Del guardia toma la carta de amor. Correcto, luego dentro de la abertura se puede ver. Llegarán dos guardias; desde el primero puedes conseguir la Fujiko Trading Card 05. Salga de la habitación, luego atraviese el pasillo y gire a la derecha. Ponte tu disfraz de invitado y entra por la abertura. Habla con el guardia. Entra por la puerta que tienes delante. De nuevo, en la puerta principal; de Zenigata tomar la carta de nombramiento. Gire a la derecha, luego recto y en la abertura a la derecha. Ponte el disfraz de guardia y entra. Corrige hasta el último cofre y escribe 1468 en el teclado. Mira en el medio de la pared para encontrar una puerta secreta, entra y sube las escaleras. Abre la puerta de metal, toma el disfraz de Raven Kreuz. Guarda y recuerda agarrar el Rave Kreuz Crest de la mesa. Vuelve arriba. Asegúrate de tener el disfraz de guardia. Ve a la armadura, entra por la puerta cercana y Zenigata te seguirá. Sal de la habitación y mira la pared entre la armadura y la puerta donde está Zenigata. Se abrirá una cavidad donde puedes colocar el Raven Kreuz Crest. Luego mira la armadura, se abrirá una puerta secreta. Ponte el disfraz de Raven Kreuz y sube las escaleras. Sigue recto, pasa a los enemigos y entra en la habitación con las sillas. Así que entra por la puerta de allí y ve por el pasillo. Entra por la puerta al final. Hay una abertura en esta habitación, entra, ignorando la primera puerta a la derecha. Hay un agujero, si te acercas aparecerá un enemigo. Luego entra por la última puerta a la derecha, mira la escena. Luego cruza la habitación y sube las escaleras. Sal por la puerta. Ponte el disfraz de policía y ve a hablar con Zenigata. Luego ingrese a la puerta previamente vigilada. Quítate el disfraz y equipa el .38. Entra por la puerta que tienes delante. En el patio, ve a la derecha, luego a la izquierda hacia la primera puerta a la derecha. Sigue adelante, luego a la derecha y corre hasta llegar a la abertura al final de la pared. Sube las escaleras, en la apertura gira a la derecha. Entra por la única puerta disponible. Pasa por el pasillo y gira a la derecha, luego entra. Derecha otra vez a la terraza; luego a la izquierda, pase el pasillo, entre por la puerta. Continúe hacia adelante a través del pasaje, luego ingrese a la abertura, luego regrese a la abertura a la izquierda. Tome una caja de municiones de cada casillero. Sal de la habitación y gira a la izquierda, pasando todo el pasillo, baja las escaleras, gira a la derecha y entra en la primera habitación a la derecha. Coge la hoja con los diagramas y vuelve a bajar las escaleras. Sigue el pasillo hasta la puerta, luego el camino. Continúe hacia adelante, luego a la izquierda, luego ingrese a la abertura a la derecha. Tome la hoja de contacto de emergencia y las cuatro cajas de munición del casillero. Sal y dirígete a la derecha por el pasillo y baja las escaleras. Gire a la izquierda al final del pasillo y entre en la abertura siempre a la izquierda. Coge los dos botiquines y la munición de los casilleros. Vuelve a subir y ve a la terraza. Entra por la puerta frente a ti, mata a los enemigos. Gira a la izquierda y entra por la puerta de la derecha. Sigue el corredor, dispara a cualquiera que se interponga en tu camino, luego entra por la puerta. Siempre adelante y gire a la derecha, luego baje las escaleras. De nuevo a la derecha, por una corta distancia, luego a la izquierda, dentro de la puerta. En el medio de la habitación toma la puerta de la derecha, deberías estar en el patio. Atraviésalo y mata a quien intente detenerte, luego continúa dentro de la puerta en el lado opuesto al que entraste. Siempre adelante y dentro de la puerta blanca. Luego en la gran puerta de piedra. Baja las escaleras, toma una de las rampas, al azar, todas conducen a la misma área. Deberías estar en un área de guardado. Examine el panel rodeado por un cuadrado amarillo; es un rompecabezas Instrucciones: asigna, de izquierda a derecha, los números del 1 al 9 a las teclas del panel, la figura resultante es similar al teclado de un teléfono. Luego ingrese estas secuencias: 74269877; 1478963511; 51321178999; 86324777; 52111745598556355. Equipe las gafas de infrarrojos y proceda a la siguiente habitación. Estarás rodeado de láseres. Hay puntos específicos en el suelo donde puedes caminar sin ser golpeado, cambiando simultáneamente la dirección de los láseres. Debes poder llegar al mosaico gris en el medio.

3 A
4 5 2
1 A

Las A representan las esquinas, mientras que los números representan los mosaicos descoloridos que regulan los láseres. Comienza desde el número 1. Primero, avanza y gira a la derecha en la esquina, luego recto, a la izquierda en la esquina. Continúe hacia adelante, ya la izquierda. Llegas a la baldosa 4. Ahora tienes que llegar a la 3. En la esquina, gira a la izquierda, luego recto, luego a la izquierda de nuevo, recto, a la izquierda, y llegarás a la 3. Ahora ve a la 2. Gira a la izquierda en la esquina, luego derecho. Un láser bloquea la siguiente esquina, pero es intermitente, por lo que puedes pasarlo sin ningún capricho en particular. Gire a la derecha en la esquina, pase el láser como antes. Adelante, a la izquierda en la esquina, estás en el 2. Ahora hacia el 5. Adelante, a la derecha, pasa el láser. Todavía adelante, pasa de nuevo los malditos láseres habituales. Todavía por delante, dos láseres más en la esquina. Camina hacia el medio y estarás en 5. Coloca el jarrón en el altar. Da la vuelta y camina hacia adelante, luego a la derecha y entra por la puerta para la que necesitabas la Campana de Hierro. Sube las escaleras y una vez llegues a la terraza gira a la derecha prestando atención al trozo de pared caído junto a la puerta. Tira la palanca; da la vuelta y corre por la terraza. Una vez en el lado opuesto, tira de la palanca de la pared. Luego vuelve al altar.

CAPITOLO QUATTRO - ¡Villanos revelados!

Baja las escaleras, sigue el pasillo y entra en la habitación con la escultura demoníaca. Parecería que Lupin está muerto (??). Elige uno de los dos personajes restantes, no importa cuál primero, igual tendrás que completar el nivel con ambos.

GIGAN

Baja las escaleras y detente antes de entrar en la abertura. Prepárate para luchar con personas armadas con Kalashnikovs. Luego entra por la abertura de la izquierda. Puedes ponerte a cubierto detrás de la pared; después de matar a tres, ve y recupera el botiquín médico del cofre. Vuelve a donde estabas anteriormente y dirígete a la columna rota, disparando a la que no está en pedazos. Una vez roto, sube a la parte superior del primero de los dos, luego alcanza el que acabas de aplastar. Entra por la abertura, sigue el camino hasta llegar a la habitación vacía. Atraviesa la habitación hasta llegar a la abertura y serás atacado por enemigos. Dispárales y continúa dentro de la abertura. Sigue el corredor hasta un enemigo particularmente insidioso: lo reconocerás por el color amarillo de sus ojos. Continúa por el pasillo hasta que Gighen sea atacado por dos enemigos, acaba con ellos y sigue recto. Llegarás a un área de guardado. Guarda el juego y entra en la habitación. Al llegar a una abertura cubierta por hachas, verás una escena, luego entrará el jefe...

Jefe: el jefe lanza cuchillos en rápida sucesión, usando la pistola al mismo tiempo. Usa las rocas como cobertura para acercarte, disparar y esconderte detrás de las rocas cuando sea necesario. En algún momento, disparar creará un agujero en una de las aberturas previamente cubiertas por tablas. Una vez que el jefe haya sido eliminado, ingrese a la apertura en cuestión. Continúa por el corredor, tomando la espada de la estatua. Ahora es el turno de Goemon.

GOEMON

Baja las escaleras y continúa hasta la habitación vacía. Los enemigos aparecerán del techo mientras caminas por la habitación, sácalos y busca en la caja de la esquina un botiquín de primeros auxilios. Continúa por el corredor entrando por la puerta frente a ti, continúa hacia adelante hasta que encuentres un enemigo armado con Kalashnikov. Mátalo y entra por la puerta de la derecha. Continúa adelante a través de las puertas hasta llegar a otra de las habituales. Cuídalo. Sigue recto hasta que Goemon nota como la puerta se abre por ese lado. Entra por la puerta de la derecha, luego todo recto. En la siguiente, la puerta de la derecha otra vez. Deberías ver a otro enemigo armado con Kalashnikov, que acabarás. Así que siempre tiene la razón. Cruza la habitación hacia el pasillo y activa el interruptor. Vuelve al pasillo, entra por la puerta de la izquierda. Mata al guardia y sigue el pasillo, encontrarás otro oponente. Después de matarlo, siguiendo recto, te encontrarás, en cierto punto, rodeado de los enemigos habituales, de los que te encargarás. En el futuro, encontrará un punto de guardado; entra por la puerta de al lado y pasa por una de las aberturas cubiertas con tablas.

Boss - Está equipado con Kalashnikov; la mejor estrategia es intentar desviar las balas, evitando su bastón, con el que vendrá hacia ti. Después de golpearlo varias veces, disparará a una de las aberturas previamente cubiertas. Entra y coge el escudo de la estatua del Demonio. Ahora tienes el control de Lupin. Coloque los tres discos en la abertura y se encontrará en un área de guardado. Continúa hacia adelante hasta llegar a la sala de piedra, entra.

Boss - Dispara bolas de fuego; al mismo tiempo tendrás que evitar a los habituales enemigos molestos. Ocúpate de ellos primero, luego apunta al jefe, en modo de primera persona. Puedes esconderte detrás de una roca cercana. Sigue disparando en modo FPS hasta que lo mates.

CAPITOLIO 5 - Casa de los Muertos

Dos Lurchers te están atacando. Escóndete detrás de las columnas rotas y dispárales usando el modo de primera persona. Luego entra por la puerta de madera de la izquierda. Hay murciélagos en esta sala, siempre trata con ellos en modo de primera persona. Entra por la puerta a tu derecha. Camina por el pasillo y entra por la única puerta. Seis enemigos te atacarán; Ingrese rápidamente a la otra habitación, luego pídales que entren por turnos para que pueda matarlos más fácilmente. Luego regresa al salón principal. Corre hacia la esquina izquierda del pasillo. Entra por la puerta de hierro verde. Continúe recto, luego a la izquierda. Mata al enemigo y busca en el cofre un botiquín de primeros auxilios, luego entra por la otra puerta. Adelante de nuevo, y dentro de la puerta marrón. Abre el cofre cerca de la puerta para otro botiquín de primeros auxilios, luego sal de la habitación. Lupin escuchará disparos; continúa y entra en la primera abertura a la izquierda. En el enemigo cercano encontrarás municiones; luego sal de la habitación y entra por la puerta azul. De nuevo, estás en la sala principal. Sube las escaleras, pero ten cuidado con los enemigos. Desde las escaleras, gira a la izquierda por la puerta verde sin entrar. De nuevo a la izquierda, corre por el pasillo hasta que veas la puerta para ver a la derecha, por donde entrarás. Adelante, luego entra por la puerta marrón. Hay cuatro murciélagos a los que debes disparar. Hay más municiones al lado del cuerpo del enemigo muerto. Sal de la habitación, gira a la izquierda y entra por la puerta verde, encontrarás otros enemigos con los que lidiar. Una vez hecho esto, cruza el pasillo y entra por la abertura a la derecha. Salga de la habitación y, más allá de este pasillo, busque en el baúl para obtener una muñeca ficticia. Vuelve por la puerta por la que entraste, luego regresa al salón principal en el segundo piso. Gira a la derecha y dirígete hacia la puerta verde, por donde entrarás. Siga el pasillo, a la vuelta de la esquina. Dispara a los enemigos, siempre de frente. Ignora las puertas hasta llegar a tres oponentes que debes derrotar. Sigue derecho a la vuelta de la esquina y serás atacado por tres enemigos equipados con armas y cuchillos. Esta parte podría ser bastante riesgosa para tu HP, así que no dudes en usar botiquines de primeros auxilios. Luego continúa recto hasta llegar a una abertura a la derecha; entrar y guardar. En el baúl de la esquina hay un botiquín de primeros auxilios. Sal de la habitación y gira a la derecha, luego continúa por el pasillo. Entra por la puerta verde. Gira a la derecha y baja las escaleras. Sigue el corredor a través de la puerta de madera a la derecha. Cerca del cadáver del enemigo hay algunas municiones en caso de que las necesites. Continúa por el pasillo, luego entra por la puerta de madera a la izquierda.

Jefe: este jefe usa su cola para hacerte daño si estás detrás de él; si lo atacas de frente, te arañará. Otro recurso es la cola de escorpión. Sigue atacándolo hasta que vuelva a su estado normal de estatua.

¿Hecho? Ingrese a la habitación de donde vino y obtenga la Llave de la Medalla Blanca. Salga de la habitación y gire a la derecha al final del pasillo, tome la muñeca ficticia del cofre. Luego vuelve a subir las escaleras. Gira a la derecha, cruza el pasillo y usa la llave de la medalla blanca en la puerta. Corre por el pasaje y vendrán cuatro enemigos; Una vez que te hayas ocupado de ello, baja las escaleras. Gira a la izquierda, luego en la puerta al final del pasillo. Obtendrá algunas balas de oro. Aquí habrá algunos enemigos para luchar; acabar con ellos y subir las escaleras. Junto al enemigo muerto está la llave de la medalla amarilla. Luego da la vuelta y entra por la puerta en el medio de la habitación. Usa la llave de la medalla amarilla en la puerta y luego entra. Entra por la puerta y mata a los enemigos. Gira a la derecha para llegar al cofre, toma el contenido. Luego entra por la última puerta a la derecha del pasillo. Hay dos enemigos dentro para disparar. Abre el baúl en la parte de atrás y toma otro botiquín de primeros auxilios. Sal de la habitación y vuelve al pasillo entrando en la primera abertura a la izquierda, luego baja las escaleras. Dispara a los tres enemigos; gira a la izquierda y verás tres más para disparar. Ingrese por la abertura, luego a lo largo del pasillo, gire en la esquina y entre por la última puerta a la derecha. Cerca del enemigo muerto hay munición y uno de los kits habituales. Vuelve al pasillo y toma la primera puerta a la derecha. Mata a los enemigos, toma el contenido del cofre, luego sal y continúa por el pasillo hasta llegar a la abertura protegida por una banda de enemigos. Cuídalo, luego entra por la puerta al lado de la abertura. Ahorre, tome munición y ayuda, luego continúe por el pasillo / pasillo. Lupin verá a un enemigo subiendo las escaleras... corre tras él. Subirá luego a la derecha. Llegarás a un tramo de escaleras de caracol. Sube y encontrarás otros enemigos, mátalos y sigue adelante. Obtenga munición y medicina y luego camine hacia adelante. El fuego debe llenar la habitación.

Jefe - Dragón. Exhala fuego, lo cual es realmente malo cuando golpea. Corre al otro lado de la habitación y dispara cuando la mira se ponga roja. Intenta apuntar al cofre. Una vez muerto, corre dentro de la puerta al otro lado de la habitación.

Coge la llave de metal roja de la mesa y vuelve a bajar las escaleras. Sigue bajando por la escalera de caracol. Encárgate de los enemigos y abre el cofre para conseguir un muñeco ficticio. Vuelve al segundo piso. Entra y sigue adelante en el pasillo, ligeramente a la izquierda verás la puerta por donde tienes que entrar. Guarde y use la llave de metal roja en la puerta que tiene delante. Dispara al enemigo que tienes delante y sigue el camino formado por las bibliotecas. Un enemigo te arrojará la estantería; dispárale y entra por la abertura que deja la biblioteca. Mueve la librería cerca de ti y entra por la puerta secreta. Ir a través de las escaleras y la vuelta de la esquina. Hay dos enemigos tan pronto como giras a la izquierda, dispárales. Da la vuelta y continúa por el pasillo, luego hasta la esquina. Un enemigo derribará algunas estanterías que bloquean la entrada. Dispárale, pasa por la abertura y entra por la primera puerta a la derecha. Mata a los murciélagos y obtén el botiquín de primeros auxilios y la munición. Abandonar la habitación; luego a la derecha y por el pasillo hasta llegar a la puerta al final. Debería haber tres enemigos y algo de munición. Sal, luego entra por la abertura con las estanterías. Entra por la primera puerta a la derecha y coge el botiquín de primeros auxilios. Continúa por el pasillo y sube las escaleras. Guardar área, guardar y otra vez a través de la apertura. Las flechas comenzarán a moverse por la habitación, ve y presiona el interruptor tratando de que no te golpeen. El interruptor también abrirá una puerta; tome el paquete habitual de munición + medicina, luego ingrese por la puerta hasta llegar a la sala del tesoro. Ahora puedes elegir pelear con Gighen o Goemon.

GIGAN

El jefe tiene un Kalashnikov y un buen ataque en picado. Sube a la segunda fila de columnas y espera a que Goemon lo distraiga, dispárale y luego escóndete mientras se vuelve hacia ti.

GOEMON

Puedes desviar las balas, pero la técnica principal es esconderte detrás de columnas como lo hizo Gighen. Continúa hasta que encuentres la oportunidad adecuada para atacarlo. Se necesita mucho tiempo y paciencia.

CAPITOLO 6 - Debo estar soñando...

Adelante, pasa por la puerta del final. Corre por el pasillo, sin dejar de mirar a la izquierda, para notar la puerta con la medalla sobre el ojo de la cerradura. Use la llave RedMedal en la puerta, luego corra hacia el agujero en la esquina. Tome el cable de agarre y apunte al agujero en la pared, luego presione el triángulo. Ingrese por la abertura frente a usted, luego gire a la derecha y siga el corredor; esquina, izquierda. Encontrarás otra abertura frente a ti, entra y sube las escaleras.

Jefe: el pequeño dragón escupe bolas de fuego que siguen al objetivo, además de sumergirse en ti. Sigue disparando y esquivando los disparos, en algún momento se convertirá en piedra.

Sal por el otro lado y sube las escaleras, luego entra por la puerta. Sube usando el pasaje, un enemigo te atacará a la vuelta de la esquina. En la habitación en la que entrarás habrá otra; en la misma habitación encontrará un botiquín de primeros auxilios en la esquina. Entra por la única puerta disponible y sigue adelante. En la habitación, mata a los dos enemigos. De nuevo, aquí también puedes encontrar un botiquín de primeros auxilios en el maletero de la esquina. Así que sal; en la habitación contigua encontrarás tres cestas para saquear. También salga de aquí, continúe recto y llegará a un área de guardado. Después de guardar, entra por la puerta.

Jefe: este jefe hace que la lava brote del suelo; presta atención a los círculos rojos para poder entender el momento en el que golpeará. Apunta a su garganta. Tan pronto como llegue la escena, habrás terminado. Guardar, y seguir recto. Cuando llegues a la habitación con forma de roca, encontrarás otro jefe.

Boss - Apunta a la luz azul en su pecho; Este jefe dispara bolas de fuego en rápida sucesión, además de tener los mismos poderes volcánicos que el anterior. Usa la vista en primera persona para golpearlo, no te preocupes por la munición, ya que tendrás munición infinita. ¡Felicitaciones, has completado el juego!

Vídeo solución - Parte final

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