El recorrido completo de Silent Hill 4: The Room

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias para la versión en español.

Consejo general

Por eso, aquí tienes algunos consejos a seguir para vivir más feliz (por así decirlo) en la fantástica sala de Silent Hill 4:
- Explora todas las habitaciones sin olvidarte de los rincones más escondidos.
- Evita pelear innecesariamente (por ejemplo contra fantasmas o algunos enjambres de avispas. Si puedes esquiva las peleas para no perder demasiada energía.
- En la segunda parte del juego, ya no podrás curarte en tu apartamento. Sería apropiado mantener tantos botiquines como sea posible en la primera parte, solo para recargar puedes usar el apartamento.
- ¡Absolutamente no desperdicies velas sagradas! Los necesitarás al final del juego.
- Vuelve a menudo a tu casita para depositar en la caja los objetos inútiles que llevas contigo, también porque no puedes abandonarlos.



Inicio

Examina tu dormitorio. Ve a la otra habitación. Examine la pared en el pequeño escritorio. Explore la habitación nuevamente hasta que comience una escena. Estás de vuelta en tu habitación. Mirar por la ventana. Vuelve a la otra habitación. Lee la nota debajo de la librería. Entra al baño y examina todo. Regresa a la habitación principal, abre el refrigerador. Hay un poco de chocolate y una botella de vino. El chocolate te servirá más tarde. Ve a la puerta principal. Después de la escena y del ruido fuerte, ve al baño. Tome el tubo del agujero. Pasa por el agujero y llega al fondo.


Metro

Camina hacia la mujer. Después de la escena, continúa por el mismo camino hasta pasar los baños. Después de la escena, mata a los perros con la manguera. Recuerda aplastarlos con el talón cuando los tengas estirados. De lo contrario, pronto volverán a la carga. Ingrese a ambos baños. Hay un agujero en el baño de mujeres. Continúe hasta el corredor principal. Mata a los enemigos y recuerda la puerta giratoria. Vuelve al baño de damas y deslízate por el agujero. La mesa con la cara está fuera de lugar. Examínelo, tome el arma, lea la nota y examine el agujero. Después de la escena, escuchará el timbre del teléfono. Ve y responde. Vuelve al pasillo. Mira a través del agujero en la puerta principal. Regresa al agujero en el baño y entra. Regresarás al último hoyo del que regresaste (este será el caso durante todo el juego). Regresa al corredor y toma la moneda de la estatua. Ve a la puerta giratoria que conduce a la línea de Lynch Street y usa la moneda para pasar. Después de la secuencia filmada, sigue esquivando a los fantasmas (no puedes matarlos de todos modos y hacer que se desmayen, no es conveniente que se recuperen demasiado rápido). Cynthia está prácticamente prisionera en el tren. Examine la máquina expendedora. Dice "18" en él. Ve al vagón de cabecera del tren. Presiona el botón rojo a la derecha. Vuelve con Cynthia. Entra en el vagón donde estaba atrapada Cynthia. Examina la caja de juguetes. Llega al otro lado del tren moviéndose entre los vagones. Ahora estás en la otra plataforma. Camina hasta el hoyo. Ven si necesitas tratamiento. Bajar las escaleras. Avanza hasta la puerta cerrada. Examínalo para abrirlo. Regresa y toma la bifurcación por la que pasaste antes. Llegar al final. Cuida a los perros. Recoge el hierro 9 (es un palo de golf). Observe que falta una palanca en la sala de control. Vuelve a tu apartamento. Examine los diversos cambios y recupere energía. Vuelve al agujero. Sube al ascensor. Después de que muchos enemigos hayan sido eliminados, sube las escaleras y, después de la escena, examina la placa en la puerta. Entra por la puerta y recuerda el número que verás. Estás de vuelta en tu habitación. Examine la ventana en busca de otra secuencia filmada. Examine los cambios en el apartamento como de costumbre. Tome el chocolate con leche y coloque el plato en la caja. Ve al baño y deslízate por el agujero.



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El bosque

Observe el pozo a la derecha. No te preocupes por los escritos que encontrarás por ahí, por ahora no puedes leerlos. En el área con el agujero (recuerda esto) ve a la puerta al final. Conocerás a las simpáticas avispas. Mátalos y mata a los que están en la habitación de al lado. Examine la máquina para leer dos notas. Ve a la siguiente habitación. Habla con el tipo, mata a los enemigos en las habitaciones contiguas. Lee la nota en la puerta y luego entra. Hay tres puertas que conducen a tantos caminos. Tendrás que explorarlos todos. Procedamos en el sentido de las agujas del reloj. En el primer camino tendrás que fijarte en los árboles con las raíces en forma de manos, el agujero en la última zona y el hierro 6. Vuelve atrás cuando hayas explorado todo. En el segundo camino encontrarás a un niño pequeño con el que tendrás que hablar, una tumba violada en la que tendrás que leer un número y una puerta cerrada. Regresa. En el tercer camino encontrarás una vista del lago Toluca (presta atención) un hueco en la pared. Regresa. Encontrarás al tipo con el que hablaste al principio del Bosque. Él te dirá que tiene sed. Dale el chocolate. Él te dará una pala. Lea la escritura en la pala. Ve a los árboles con las raíces en forma de manos. Usa la pala en las raíces. Recibirá una llave que no le permite ingresar a la casa. No te preocupes. Ve al agujero en esta misma área. De vuelta en tu habitación, pon la llave en el cofre. Vuelve al hoyo. Entra en la casa y entra por el agujero que hay en ella. Toma la llave del cofre. ¡Vuelve al agujero y ahora tienes la llave dentro de la casa! Abre la puerta cerrada. Ve a la derecha y lee la nota en la biblioteca y examina la cerradura rota. Ahora ve a la izquierda. Lee el diario. La puerta ahora está abierta. Tome el plato encima de él y entre. Comenzará una secuencia filmada. Anota el número. Has vuelto a tu apartamento. Suena el intercomunicador. Ve a la puerta principal para ver una escena. Cuando hayas hecho todas las tareas normales, vuelve al agujero del baño.



La prisión

¡Bienvenido a la prisión circular! Examine las habitaciones de este piso para leer tres notas, recoger munición y matar a algunos monstruos. Salga por la única puerta en el corredor que conduce al exterior. Hay dos puertas y un agujero en este lugar. La puerta de la izquierda está cerrada. Toma el otro. Llega al final del pasillo esquivando a los monstruos que salen de la pared. Da la vuelta a la nueva habitación. Entra por la puerta y examina el generador roto. Sal y vuelve a la otra habitación. Mata a las molestas avispas. Examine el letrero en busca de una llave que abra la puerta cerrada con llave en la habitación del agujero en la parte superior de las escaleras. Ve allí. Ahora estás afuera. Ve al segundo piso de la prisión circular. Examine todas las celdas para encontrar un diario y una nota en la pared. La pólvora es inútil, así que déjala en paz. Sal del piso. Sube al tercer piso. Entra y examina las nuevas salas circulares. No saltes a los agujeros del suelo, pero recuerda dónde están. Acaba con el nuevo enemigo (el bruto de dos cabezas). Toma nota de la habitación con el agujero en el suelo donde también hay una cama ensangrentada. Encuentra las dos notas, toma algo de munición y regresa afuera. Sigue mejorando. En la parte superior del edificio encontrarás una puerta cerrada con un símbolo extraño y una perilla. Gíralo para alimentar el edificio. Vuelve al tercer piso. Lea las dos nuevas notas que se encuentran en las habitaciones ahora abiertas. Es hora de saltar a un agujero. Abre el mapa. Compara el tercer piso con los otros pisos. Observe qué agujero corresponde a la única puerta cerrada en el primer piso. Salta adentro para llegar a la base. Estás en la habitación con las duchas. Salga, abra la puerta que conduce al pasillo con las escaleras que pasó anteriormente, vuelva a entrar y suba las escaleras. Tienes que alinear las habitaciones con las malditas camas. Mira por los ojos de buey y localízalos a todos. Alinee las habitaciones del segundo y tercer piso con las del primero. Vuelve al tercer piso de la prisión circular. Tírate en el agujero correspondiente a la parte del suelo aún sin explorar (mira el mapa para saber cuál es). Has llegado a la cocina. Quitale el seguro a la puerta. Tome el plato, examine la puerta, use la combinación que se encuentra en el tercer piso. Si te dicen que está demasiado oscuro, probablemente no hayas alineado correctamente las malditas camas. Hazlo. De vuelta en el apartamento, recargue energías y ordene sus cosas. Vuelve al hoyo habitual.


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El centro comercial

Empezarás en un pasillo. Continúa matando a los nuevos enemigos hasta que el fantasma empalado con la espada. Toma la llave de su mano y luego la espada. Usa la llave para salir de la habitación. Sube las escaleras. Busque el bate de béisbol en la tienda de artículos deportivos (es una gran arma). Ve a la tienda de mascotas. Mata perros y avispas. Tome la llave del estante al lado de "Comida y accesorios". Sal, baja las escaleras. Examina la habitación. Vuelve a la tienda de artículos deportivos. Utilice la llave con la puerta cerrada. Avanza hasta el ascensor. Ve al último piso. Evita los fantasmas. Toma la pala y la otra espada. Vuelve al ascensor. Vuelve al sótano. Sigue el pasillo hasta las escaleras. Subir. Tome el corredor "U" y continúe hasta el final ya que todas las puertas están cerradas. Entra por la última puerta. Baja las escaleras, ve a la puerta de la esquina. Sube las escaleras hasta llegar al hacha en la mesa de café. Lea la nota en el bar. Para encontrar la respuesta a la pregunta, tienes que volver a tu apartamento. Usa el agujero. Mira por el ojo de la cerradura para leer el extraño mensaje. Mira el letrero fuera de la ventana. Recuerda los últimos 4 dígitos. Vuelve al bar y úsalos para abrir la puerta. Evidentemente entrar en él. Sube las escaleras esquivando a los fantasmas. Tome el plato en la puerta. Adelante. Se reproducirá una película. Tome nota del número. Has vuelto a tu apartamento. Escuchar la radio. Mirar por la ventana. En resumen: mira todas las noticias como lo haces habitualmente. Cuando haya terminado, regrese a su amado agujero en el baño y entre.

Los pisos

Estás en tu condominio. Fuera de tu habitación. Solo describiremos las habitaciones donde hay elementos que hacen que la aventura continúe. Tú, sin embargo, los exploras todos. Ingrese a la habitación 301. Lea el diario y tome el papel rojo mirando el material pornográfico. Entra en la otra habitación. Toma las dos llaves con la foto roja y lee el periódico. Vuelve al pasillo. Coloque el trozo de papel rojo debajo de la habitación 302 (la suya). Sal del pasillo. En las escaleras te encontrarás con un hombre. No tomes la muñeca que te ofrece. Al final de las escaleras, abre el buzón con la llave correspondiente. Tome el corredor hacia el este. Abre la habitación 105. Coge las llaves del apartamento y los dos papeles rojos. Lee la nota. Ve a leer el diario ubicado en el dormitorio. Salir. Ve a la habitación 106. Examina el teléfono y marca el número escrito en él. Ve al ala este de la planta baja. En la habitación 102, abre el refrigerador y examina su contenido en busca de más papel rojo. Si quieres, puedes volver a la habitación 302 para dejar los otros papeles rojos debajo de la puerta. En la habitación 101, lee la nota en el librero. Ve al segundo piso en el ala oeste. En la habitación 205, examina la caja sobre la mesa. Ve al ala este. En la habitación 203, examina la camisa manchada de sangre para encontrar otra hoja de papel rojo. En la habitación 202 contestas el teléfono y miras las diversas pinturas (interesante, ¿verdad?). Sube al tercer piso con cuidado evitando llevar a la muñeca por las escaleras, lo que por sí solo causa problemas. Tenga en cuenta que falta la llave de la habitación 303 y que su habitación siempre está bien cerrada. Coloque los últimos pedazos de papel rojo debajo de la puerta y entre por el agujero en la primera habitación que visitó. En tu apartamento, lee todos los papeles rojos debajo de la puerta. La llave de la habitación 303 ha aparecido en tu dormitorio (ubicado entre la cama y la ventana). Pasa por el agujero, ábrelo y observa la secuencia filmada anotando el número habitual. Te encontrarás en tu apartamento. Tome otra nota debajo de la puerta y el talismán cerca de ella. Haz las cosas habituales. Mirar por la ventana. Y ve al baño por... nada, el agujero se ha ido. Ve a la habitación con la lavadora. Mira el símbolo que está justo en la lavadora. Usa el talismán en él. Aparecerán tres cavidades en la pared muy similares a las placas que recogiste. ¿Adivina lo que tienes que hacer? Ve a buscar los platos y úsalos en el siguiente orden: el plato naranja en la parte superior, el plato morado en la parte inferior, el rosa a la izquierda y el amarillo a la derecha. Ta dan! ¡Aquí hay un bonito agujero nuevo listo para usar! ¡Ingresarlo!

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El hospital

Lidiar con avispas que recién comienzan un nivel ciertamente no es un placer. Llevátelos. Vuelve al lugar donde despertaste. Conocerás a las enfermeras. Aparentemente no soy como Candy Candy. Vuelve al salón principal. Dirígete al norte para ver una escena. Vaya a la oficina pasando la sala de emergencias. Tome el cortador de papel del escritorio. Entra por la otra puerta para encontrarte en la recepción. Mira a la pantalla. Lea la nota en el escritorio frente a esto. Sal por la otra puerta. Ve al almacén y consigue la vinagrera. Si desea explorar las otras habitaciones para encontrar algunos elementos útiles. Vuelve al salón principal. Entra por la puerta al lado del ascensor y sube las escaleras. Cuando llegues al segundo piso, llama al ascensor. Tenga cuidado con las sillas de ruedas que intentan sacarlo y prepárese para la siguiente sección donde las habitaciones son ... aleatorias. Ante la imposibilidad de dar indicaciones precisas, nos limitamos a decirte lo que absolutamente debes buscar en las habitaciones: una llave que abre la única habitación cerrada donde encontrarás a tu nuevo compañero de aventuras. Por lo demás, presta atención a una habitación en particular (realmente divertida) y examina las otras en busca de balas, botiquines y otros artículos útiles. Vuelve a la sala principal evitando que maten a tu amigo. Ve al agujero en el lavadero y vuelve al apartamento. Aquí notará cuatro cambios: su amigo no lo está siguiendo, su ventilador se ha derrumbado, hay tres notas en la biblioteca y, finalmente, hay una nota debajo de la puerta con una llave adjunta. Una vez realizadas todas las tareas habituales, vuelve al hoyo. Después de la escena, ve al ascensor. Notarás que hay una rejilla. Usa la llave que tienes en el apartamento para abrirlo. Mata a las enfermeras, lee la nota junto a la puerta y entra. En el siguiente (muy bonito) escenario solo tienes que ir hasta el final y abrir la puerta.

El metro (revisado)

Aquí estás de nuevo en el metro. Cuando llegues a las dos puertas, abre la de la derecha. Te encontrarás en un lugar que debes conocer bien. Vuelve a tu apartamento por el agujero del baño de señoras. Ve a buscar las fichas del metro que deberías haber guardado en el cajero. Cuidado que tu casa parece que ya no te cura. Lea la nota debajo de la puerta para averiguar por qué. Toma la otra bolsa para recuperar una llave de juguete. No te acerques a las áreas infestadas ya que sufrirás daños. Vuelve al metro. Ve a la línea de Lynch Street, baja las escaleras, cruza el tren y llega al lugar donde se encuentra la caja de juguetes. Ábrelo con la llave de juguete para obtener una moneda sucia. Ahora intenta dejar a tu amiga en algún punto donde no pueda seguirte y vuelve a recogerla cuando el camino esté despejado, de lo contrario correrá riesgos innecesarios. Obviamente, déjalo en un lugar seguro. Vuelve a tu apartamento. Limpia la moneda en el fregadero de la cocina. Regresa al metro y usa la moneda en la máquina expendedora para obtener la llave de la escena del crimen. Será útil abrir la puerta donde encontraste el plato. Si lo has abandonado, vuelve a buscar a tu amigo y dirígete hacia la puerta antes mencionada. Una vez dentro, toma la perilla del tren. Ve a Lynch Street y sube a la parte superior del tren. Usa la perilla para hacer que el tren se mueva, lo que revelará una salida. Entra, mata al nuevo enemigo después de la escena y sube las escaleras para llegar a una puerta. Ingresarlo.

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El bosque (revisado)

Comenzarás en el cementerio. Ve a buscar la antorcha apagada en la esquina donde están las otras antorchas. Puede usarlo para ver áreas oscuras. Si quieres, puedes volver a tu apartamento y usar el aceite de lavandería para que las llamas duren más. Vuelve al bosque. Noquea al tipo que te sigue. Es especialmente molesto cuando hay otros enemigos a los que vencer. Otra cosa: los escritos que no puedes leer (recordar) son muy legibles para tu amigo. Entonces, si quieres saber más sobre esta área, léelos. Ve a la casa con la antorcha encendida en la mano (puedes encenderla usando el fuego de las otras antorchas). Ilumina el pozo que encuentres en el camino. Encontrarás una cabeza de muñeca. En la casa descubrirás una muñeca que necesita sus piezas. Ya has encontrado la cabeza. Es hora de recorrer los caminos para encontrar a los demás. Dirígete a la zona noroeste sin olvidarte de recoger la cadena, un arma excelente para tu compañero. Nada más entrar encontrarás el pozo. Pero la linterna estará apagada. Dirígete a la última área de este camino donde hay una antorcha encendida que es adecuada para ti. Enciende tu linterna y vuelve al pozo para conseguir la pierna derecha de la muñeca. ¡No olvides el medallón encontrado en la tumba! Vuelve a la muñeca, pégale la nueva pieza y ve al noreste. Aquí encontrarás dos pozos. La primera está en la segunda zona mientras que la antorcha para encender la tuya está en la tercera. Aquí encontrarás el brazo izquierdo. Continúa hasta la séptima área donde encontrarás otra antorcha. No enciendas tu ancla. Ve a la octava zona (donde está el pozo), límpialo, vuelve a la séptima, enciende la antorcha, vuelve al pozo y toma el brazo derecho del muñeco. Vuelve a la muñeca. Adjunte las nuevas piezas y tome el camino hacia el sureste. Encontrarás tanto la antorcha encendida como el pozo en la cuarta área. Tome la pierna izquierda de la muñeca, regrese a la casa y únala a la muñeca. Después de la escena, baja las escaleras y lee el libro en el altar. Usa el medallón en la puerta y aquí estás de nuevo en la escalera donde tienes que bajar a la enésima puerta para entrar.

La prisión (revisada)

¡Y aquí estás de nuevo en la prisión! Baje y regrese a los corredores circulares que deben explorarse nuevamente. Ya que empezamos desde arriba empezamos con el tercer piso. Cuidado con las habitaciones con un agujero y una cama ensangrentada adjunta. Toma algunos artículos útiles y dirígete al sótano. Como mucho, salta a uno de los agujeros para que puedas dejar a tu amiguito solo y a salvo. Ve a la cocina, toma la camisa del prisionero. Explora para recoger algunas armas. Vuelve a tu departamento (ya sabes dónde están los agujeros para hacerlo), ve al baño, "lava" la camisa en la sangre y lee lo que está escrito en ella. Vuelve a la prisión. Ve al segundo piso. Mira en las habitaciones: el viejo diario y la espada de obediencia debajo de una de las camas. Ahora ve al primer piso. Aquí, también, continúe con la exploración y recoja algunos objetos al notar las muchas puertas cerradas. Ve a la base, comenzará una secuencia de video. El fantasma es tu objetivo: ¡tienes que conseguirle la llave! Ciertamente no es un oponente fácil, si has usado una bala de plata para derribarlo con un golpe y luego empalarlo con la espada. Toma la llave. Si lo has dejado, ve a buscar a tu amigo y vuelve al sótano sin usar las escaleras porque, como sabes, el imbécil no puede usarlas. Tendrás que luchar. Llega al fantasma, toma la espada, ve a la puerta cerrada, mata a los seis gemelos y ve a la puerta de atrás. Escaleras habituales, puerta habitual en la parte inferior para abrir.

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El Centro Comercial (revisado)

Después de la escena, coge el diario para conseguir tu próximo objetivo (¿no es raro?). Entra en el ascensor y ve al último piso. Ir a la parte superior del centro comercial. Dirígete a la tienda de deportes donde notarás que falta una pelota en la canasta de balones de voleibol (un trabalenguas). Tome las velas en el mostrador. Sal por la puerta cerca del agujero. Llega a la otra puerta, atraviesa el pasillo vacío y llega a la única puerta disponible. Sigue subiendo hasta la puerta de arriba. Entra, pon las velas en la tarta y coge el gato de peluche (¡pero qué bonitos rompecabezas!). Sal por la puerta al final del pasillo. Si lo desea, puede continuar para recoger algunos artículos útiles. De lo contrario, regrese a la tienda de deportes, desde aquí ingrese por la puerta norte, vaya a la tienda de mascotas. Pon el gato de peluche en la jaula. Sal fuera y baja las escaleras. Has llegado a la oficina desde donde tendrás que volver a la zona inicial del mapa (por donde llegaste). Vuelve al ascensor y toma la escalera que baja. En la parte inferior encontrarás una bola de billar. Vuelve a subir, te encontrarás en el corredor "U". Ve al pasillo, después de la escena continúa tu camino. En la siguiente área encontrarás una pelota de voleibol entre las cajas. Continúa bajando las escaleras y entra por la puerta al final. Baja las escaleras de nuevo y entra por la única puerta que funciona. Estás en el bar. Tome la nota de la barra y coloque la bola de billar en la mesa de billar. Ahora la puerta está abierta pero necesitas a tu amigo. Ve a buscarlo. Vuelve a la tienda de deportes, mete la pelota en la canasta. Oirás sonar una campana. Tienes que ir a la oficina debajo de la tienda de mascotas. Ve allí de la manera que sabes bien. Entra por la puerta con el reloj. Sigue la carretera para encontrarte en el pasillo en forma de U y llegar al bar. Para obtener la combinación de la puerta, debe llamar al número anterior que podía ver desde su apartamento (el que está en el letrero). Obviamente, vuelve a la casa. Al hacerlo, obtendrá el nuevo número. Le interesan los últimos cuatro dígitos. Insértelos en la puerta que se abre (¿y qué más se suponía que debía hacer?). Baja las escaleras, entra por la puerta, mira la escena, ve a la puerta del otro lado. Ahora tienes que matar al único monstruo real en la habitación. Fácil. Golpéalos uno por uno hasta que notes que el golpe infligido daña a todos los demás monstruos. Esa es tu presa muerta a la que le abrirás la puerta. Ingresarlo. Escaleras habituales para bajar, puerta habitual para abrir...

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Los apartamentos (revisado)

Estamos casi al final del juego y estamos en nuestro apartamento. En tercera persona. Examina la mesa y lee los dos libros. Entra en tu habitación y lee las notas rojas. Una vez hecho esto, regrese a la sala principal, vaya a la puerta, mire la escena para su próximo objetivo. Coge el pico de la esperanza de la pared y entra en el agujero del baño. Ahora estás en el apartamento en primera persona. Examine el cuerpo y tome la llave. Regrese al apartamento en tercera persona y salga usando la llave en la puerta principal. Después de la escena, te reunirás con tu pareja. ¡Aquí estamos de nuevo para explorar todas las habitaciones! Obviamente, haga esto para encontrar varios elementos útiles. Llegas a la habitación 105. La encontrarás cerrada por seis cadenas. Esto significa que se deben encontrar seis claves. Ve al ala este. Examina el cuerpo. Después del diálogo, ve a la habitación 104. Al final de la habitación encontrarás otro cuerpo. Encontrarás el tercer cuerpo en la habitación 103, el cuarto en la 102 y el quinto en la 101, en la jaula. El sexto y último cuerpo se encontrará al final del corredor del ala este. Regresa a la habitación 105. Entra abriendo las cadenas. Encontrarás una caja roja en la biblioteca. Después de la escena, sal de la habitación para ver otra escena. Mire el dibujo en el piso, vaya a la habitación 201 para llegar a la 303 y la 304. Despeje estas habitaciones de regreso a la suya a través de la habitación 201. Elimine los espíritus en su habitación usando las velas restantes si tiene alguna. Guardado al final de la operación de desinfestación. Cuando hayas terminado, entra por la grieta de tu pared y prepárate para el enfrentamiento final.

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La batalla final

Para la mejor pelea, sería mejor tener dos o tres elementos de curación contigo, el revólver, algo de munición, un arma cuerpo a cuerpo y el contenido de la caja roja. Cuando estés listo, salta al agujero en el centro de la habitación (también puedes explorarlo, pero de todos modos no hay nada allí). Usa el contenido de la caja roja en el monstruo gigante, esto lo debilitará. Ahora debes tomar cada una de las lanzas que sostienen las estatuas y arrojárselas. Si tiene espacio en su inventario, puede mantener más de uno al mismo tiempo. Siempre que golpees al monstruo, se congelará. Usa su desafío para recolectar más lanzas. Una vez que lo golpees con todas las lanzas, el ser se volverá normal. Es hora de usar el arma. Llénalo de plomo lo más rápido que puedas. Cuando lo hayas matado, el juego terminará.

El final dependerá de varios factores:

Mujer viva, habitación limpia de espíritus: Bien +
Mujer viva, habitación con los espíritus quietos: Bien
Mujer muerta, cuarto despejado de espíritus: Evil +
Mujer muerta, habitación llena de espíritus: Mal

Vídeo de la solución - Primera parte

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