El recorrido de Batman: Arkham Knight

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que es posible encontrar diferencias en la versión española.

El hombre murcielago

Proyéctese hacia la Batiseñal. Encuentra a Gordon cerca de la luz, así que avanza de nuevo. Continúe hasta el próximo objetivo, luego presione el botón de ataque repetidamente. Intenta esquivar las líneas rojas para esquivar los cohetes. Ve e interroga al conductor. Continúe hasta el edificio marcado en el mapa. Deshazte de los guardias, luego continúa hasta la cima. En la calle, cambia a usar el Batimóvil. Dispara a los cañones. Ubique las líneas en el suelo, siguiéndolas hasta el objetivo de arriba. Tendrás la opción de usar misiles. Regrese a las calles, cruce el puente y luego deshágase de los sujetos en el área.



GCPD

Habla con Gordon, luego con los policías cercanos. Gordon te proporcionará 3 misiones diferentes. Tendrás que empezar desde la misión "The Riddler". Sal por las puertas cercanas y localiza a un policía. Luego habla con Jack Ryder. Entra en el ascensor, escuchando a Nigma. Por lo tanto, tendrá un interruptor para usar el código que activará todos los bloques rojos y blancos en el área. Tendrás que superar 3 caminos.
Durante la primera ronda, deberá usar la pared cerca de la tubería, luego moverse a lo largo de la siguiente pared, luego usar el código cerca de la rampa para llegar al rellano. El segundo camino será el mismo, pero ya no tendrás restricciones en cuanto al uso del impulso. En el tercer camino solo puedes moverte hacia la izquierda, proyectándote sobre la rampa. Salta al ascensor y sal.


ciudad del miedo

Dirígete a la torre del reloj. Sube, usa la visión de Bat para activar las estatuas, usando la computadora. Sal de la torre, volviendo al estudio. Sube al techo, usa el generador, avanza por la carretera. Activa el modo batalla. Mover a la azotea. Sube por la rampa, hasta la parte superior del techo, pasando por su zona más estrecha. Usa el modo de batalla para continuar. Presiona el interruptor al final de la plataforma. Continúe hasta el generador, activando los motores.
Muévase a la siguiente antena, lanzándose hacia el área de "acoplamiento". Activa la visión de murciélago. Proyéctese entre los distintos puntos de apoyo. Después de una breve sesión de entrenamiento, puede proceder a rescatar al rehén. Agarra la rejilla cerca de la puerta, luego baja y comienza a golpear. Por lo tanto, deberá mover los dos escáneres para encontrar la planta completamente al este del mapa. Así que usa el Grapnel para avanzar hacia la planta "química". Sube a la pared en la parte superior, luego usa tu visión para inspeccionar los alrededores. Ignora el personaje de la derecha y muévete hacia la izquierda. Deslízate hacia abajo usando el paracaídas, luego usa el eje para continuar.
Haga uso de la terminal cercana, luego continúe hasta la parte superior del edificio central. Comenzando en la parte superior de la fábrica, mire hacia abajo y localice a los guardias. Deslízate hacia la izquierda, luego deshazte de los ninjas en el área. Vuelve a deslizarte hacia abajo, examina al trabajador cercano y abre el portal. Tira del puente cercano para crear una rampa y luego lánzate hacia adelante. Tire del siguiente portal hacia usted, luego cruce el puente para llegar al trabajador. Tira hacia abajo la puerta, usando el arma para noquear al propio trabajador. Entra en la habitación, salvando al personaje en la zona. Aproveche el control remoto, por lo tanto, el Batimóvil cercano.
Estaciona el Batimóvil cerca de la cabina. Sal, sube a la plataforma y tírate por la rampa. Elimina a los guardias dentro de la sala de control. Deshazte de él y usa el gel para abrir la pared. Examine la identificación cercana, luego abra la pared cercana. Vuelva al exterior e ingrese al Batimóvil, luego muévase al área final, examine al cuarto trabajador, luego abra el panel cerca del elevador. Abre el portal, luego usa los cables para subir al elevador y entrar desde el frente. Retroceda y avance para hacer que Batman caiga. Luego entra en la siguiente habitación, subiendo por el pozo. Comienzas el sketch golpeando al enemigo de color blanco. Salta al elevador, sal afuera, siendo emboscado.
Deshazte del pájaro, luego regresa por donde viniste colocando el Batimóvil en el elevador. Avanza hacia el exterior, cruzando el barranco. Usa el cañón para destruir la pared, luego coloca el Batimóvil cerca de la pared. Sal, sube a la plataforma. Coloque la rampa en el suelo, girándola para avanzar hacia el agujero.



Ace productos químicos

Destruye los dos tanques visibles en el camino. Deshazte de los guardias cercanos desactivando la torreta. Usa el panel para abrir el camino, moviéndote hacia el portal.
Ahora tendrás que proceder con el Batimóvil al área de combate, salir, luego entrar y salir para deshacerte de los sujetos cercanos. Así que aproveche la oportunidad de "disparar" para llegar al siguiente portal. Continúa hacia la derecha, así deshazte de los enemigos, uno por uno. Cuando el camino esté despejado, sube para llegar a la cámara principal. Luego retire lentamente todos los recipientes, insertándolos en las pequeñas aberturas en el lado opuesto de la habitación. Luego avanza, examinando todas las celdas. Cambia tu punto de vista aprovechando el Batimóvil. Entonces comienza la fuga.

Ciudad del miedo 21%

Vuelve a GCPD, habla con Gordy, luego vuelve a la calle. Carga a Gordon, luego continúa hacia adelante hasta que los tanques te ataquen. Activa el modo de combate, asegurándote de aprovechar Quad Barrage. Continúe hasta la parte superior, luego desplácese hacia abajo y continúe con la siguiente escena. Acérquese a la pared, luego espere a que saquen a Bárbara, seleccionando la celda cercana para localizar al caballero. También examine el camión, reinicie la PC, escuche a su compañero y luego váyase.
Usa la Bativisión en modo combate, mientras sigues el camino. Luego tendrás que salir, tratando de examinar la bomba. Tendrás que defender la bomba de los tanques. Haz que detone, luego regresa para usar el Bat-Vision para llegar al puente.

Isla Miagani

Desde la parte superior del puente, puede comenzar a avanzar hacia la meta, aterrizando cerca del campo. Dispara al sujeto cerca del balcón desde atrás. Deshazte del guardia, luego continúa con el siguiente guardia de patrulla. Usa las rejillas y los conductos de ventilación para deshacerte también de los demás. Continúa hacia el balcón, escondiéndote y luego baja para matar al resto de los sujetos uno por uno.
Recupera el trofeo de la habitación cercana y luego deshazte del siguiente enemigo.



Orfanato de Pikney

Dirígete al siguiente objetivo, ignorando a la criatura en el área. Continúe hasta el faro, dejando que los sujetos hablen entre sí.
Sube hacia el personaje, liberándolo. Cambia a usar Catwoman. Después de la pelea, habla con ella y luego regresa al exterior.

Cumplimiento del deber: Isla del Fundador

Selecciona la misión llegando al campo de construcción. Párese en la parte superior de las áreas de observación, tratando de localizar a las patrullas. Vuela hacia abajo, despejando las patrullas una por una. Luego libera a los rehenes.

Cumplimiento del deber: Bleake

Luego ubicarás a un rehén en el techo cerca de la guarida de Ivy, en el centro del área urbana de Bleake. Tenga cuidado con los objetos que le arrojarán. Libera a Ashley, el bombero.
Continúe hasta el laboratorio de Langstrom, caminando hacia la derecha. Localiza el cuerpo en el suelo, tomando el control del ADN.

La venganza de Riddler - Segunda parte

Activa la Búsqueda y dirígete al garaje de Riddler, usando el Batimóvil. A la izquierda, por el camino de barro. Camine hacia la luz verde y localice la siguiente plataforma. Usa el código para liberarlo, luego úsalo nuevamente para mantener la rampa elevada, evitando su caída.
Ahora tendrás que salir del vagón, colocándote en la luz verde. Camine por el puente frente a usted, usando el Batimóvil para continuar y llegar a la siguiente área del sendero. Suelta la rampa, luego sube a la siguiente plataforma. Usa el código para solidificar la rampa, luego activa el generador.
Luego pasa a usar Catwoman, caminando hacia la esquina izquierda. Luego regresa con Batman, saliendo de la cueva.


Riddler's Revenge - Terza Parte

Lleva el Batimóvil al puente, expúlsalo y avanza por el ala. Vuelve al orfanato, colócate cerca de la puerta, saca los batarangs y utilízalos para golpear los puntos correspondientes a los signos de interrogación, haciendo que los círculos se muevan en el suelo. Coloca a Batman y la cámara de tal manera que puedas aprovechar los reflejos de las luces, deben colocarse en dirección opuesta al techo.
Dirígete a Catwoman, luego continúa hacia la habitación, mira hacia el centro y localiza algunos signos de interrogación morados. Catwoman verá la secuencia 3 1 4 5 2, mientras que Batman la secuencia 1 3 5 2 4. Los códigos están invertidos. Introduce el código de Batman con los batarangs y el código de Catwoman con el látigo. Cuando las puertas se hayan abierto, sal con el TD. Dile a Catwoman que abra el cajón y salga a la sala principal. Habla con ella, luego sal y habla con sus amigos afuera.

Ciudad del miedo 26%

Dirígete al Batimóvil, continuando hacia Miagani. Vuelve al puente. Dispara a los tanques con la ametralladora, completando el objetivo.

La venganza de Riddler - Cuarta parte

Continúe hacia adelante, sin dejar de perseguir las "llaves". Continúa hasta la siguiente puerta del garaje, entrando en la cueva. Después de la caminata corta, párese en el área de presión para revelar la solución al siguiente caso. Cambia a Catwoman, luego regresa a Batman y sal de la cueva.

La venganza de Riddler - Quinta parte

Para llegar a la siguiente entrada del garaje tendrás que subir por el tramo de carretera anterior. Luego presione las distintas escalas con suficiente fuerza. Dobla la esquina, luego apunta a la derecha de la barandilla. Muévete a la tercera área de juego, saltando a la última área. Evite usar la tecla "Cop-Out" que se le sugerirá.
Luego regresa a la plataforma, para revelar el siguiente caso. Para encontrar la siguiente llave, colócate cerca de Selina.

La venganza de Riddler - Sexta parte

Vuelve al orfanato entrando en la sala de física. Sube a los personajes pulsando los botones correspondientes. Luego examine la disposición de los tubos, observando cómo sale un destello de la izquierda. Supongamos por tanto que las placas están numeradas 1-2-3, Batman se indica con B y Catwoman se indica con C.
Coloque B en el número 1, C en el número 2. Coloque ambos en el número 3, luego B en el número 2. Coloque C en el número 3, luego en el número 1. Coloque B en el número 2, luego ambos en el 1. Colóquese en el bloque para enmudecer el suelo. Deshazte de los robots, luego recupera la llave. Intenta también hacer que el puente cercano descienda.

Ciudad del miedo 26%

Vuelve al puente, luego continúa usando Batvision en modo de combate. Deshazte de los drones, siguiendo el camino hacia el hospital.
Habiendo recuperado el vehículo, salte y examine al pasajero. Examine el cuerpo cercano, luego examine la puerta cercana, activando la siguiente parte del video. Regrese y reproduzca el video nuevamente para averiguar dónde aterrizó su vecino. Una vez que hayas recuperado el control del personaje, date la vuelta para localizarla. Examina el cofre cercano donde se esconde, resolviendo el misterio de una vez por todas.

Vídeo - Tráiler

El crimen perfecto - Segunda parte

Regrese hacia Bleake, examinando el mapa para ubicar la intersección en el centro de la isla. Recupera el cuerpo de la derecha. Examine el brazo, baje un nivel para examinar el pecho y luego examine también la rodilla.

crimen perfecto - tercera parte

Vuelva a la estación de Bristol y muévase al área de arriba. Examine el cuerpo, el ojo, el brazo derecho.

Ciudad del miedo 28%

Sube a la cima de la Torre Wayne. Habla con Lucius antes de irte. Salta al Batimóvil, luego comienza la pelea usando el Quad. Entra en el túnel, tira del ventilador y salta dentro. Usa el gel dos veces para llegar al ventilador. Activa la visión de murciélago, siguiendo el circuito para volver al botón del otro lado. Desactiva la visión de murciélago, luego usa el lanzador para alcanzar el camino.
En la siguiente área, gira a la derecha y recupera el Trofeo Riddler. Regrese al túnel hasta el final del área de juego. Mira la pared, sigue el camino y pasa la habitación al final. Deshazte de los enemigos en el área, luego toma posesión del doctor. Después de la pelea, escóndete en la cocina, usando el panel para abrir la puerta. Usa el Batimóvil y libérate.
Salta usando el panel. Esquiva los cohetes, deshaciéndote de los enemigos hasta que solo quede un camión. Destruye esto también, así que ve e interroga al conductor. Presiona las teclas indicadas en la pantalla hasta que el soldado grite, luego déjalo ir.

Crimen perfecto: cuarta parte

Deberá dirigirse al área justo al norte de Miagani. Así que recupera el cuerpo en el área este. Examine el pecho, luego examine el músculo en el hombro derecho.

Ciudad Gótica en Llamas - Segunda Parte

Regresa a Bleake, ubicando el edificio cerca de la intersección. Activa el sistema acuático para comenzar la persecución. Cuando el oponente disminuya su velocidad, haz un eject y termínalo.

Ciudad del miedo - 32%

Empezar de nuevo con el objetivo principal. Dirígete a Miagani para recuperar la actualización. Intenta usarlo, luego usa el virus para acercarte al objetivo, luego úsalo en un tanque más grande.

Armado y Peligroso - Prima Parte

Le recomendamos que visite Bleake antes de comenzar la misión, luego proceda y ubique el APC. Golpea al oponente con grandes cantidades de misiles hasta que quede inconsciente.

Armados y Peligrosos - Segunda Parte

Regrese a la isla de Miagani y luego comience el viaje nuevamente. Corre hacia los camiones, luego usa las "ráfagas" laterales para pasarlos de manera efectiva.

Cumplimiento del deber - Bleake

Estacione el Batimóvil cerca de la carretera. Comienzas la escena en Quicktime, acercándote desde el este y luego vuelas y dejas que el bombero te localice. Salta hacia abajo, quedándote en el bote. Use batview para examinar sujetos en el camino. Salta al Batimóvil, luego corre hacia adelante y dispara a los enemigos.

Ciudad del miedo 33%

Vuelve a la zona de Miagani del puente, localizando a tu amigo que te dará el Disruptor. Sácalo, luego déjate caer y golpea al oponente repetidamente. Así que vuela por los aires y muévete por los tejados. En el garaje, salta a la parte superior del estacionamiento.

Alijo de armas del pingüino

Comenzando desde el área frontal, activa la visión de murciélago para proceder al lado opuesto de la torreta, en la esquina del techo. Deshazte de los patrulleros, luego golpea a los dos personajes cerca del techo. Ingrese al área frontal del techo, luego avance a lo largo de la escotilla. Después de la pelea, usa el gel en las cajas cercanas.

El recorrido de Batman: Arkham Knight


Salga, tire de la puerta hacia usted, luego permanezca posicionado hacia atrás y haga que todo explote. Sube progresivamente a la máxima velocidad, luego salta por las tuberías para evitar la emboscada. Ingresa al estacionamiento, sube las rampas, deshazte de los sujetos en la parte superior.

Ciudad del miedo 38%

Dirígete a la Isla de los Fundadores, evitando los drones. Usa la batvisión y luego deshazte de los guardias cercanos. Partiendo de la zona elevada, baja progresivamente, esquivando los drones. Deshazte del dron cercano, luego usa el gel en los controles cercanos para completar el juego.

Dirigible Stagg alfa

Sube a la cima de la torre para recuperar el dispositivo. Escuche a su amigo, luego salte hacia adelante e intente abrir la escotilla. Recupera el juguete y apúntalo al panel. Salta hacia adelante desde la plataforma, abriendo el respiradero frente a ti. Dirígete hacia abajo y usa el truco para abrir la puerta y recuperar el trofeo de Riddler. Baja a la reja, descargando los códigos. Dirígete a la izquierda, pirateando el panel para abrir el camino.
Entra en la habitación de la izquierda y accede a los controles de la nave. Mueva los contenedores hacia el exterior. Salta hacia abajo, consigue el trofeo al lado de los cables. Hackea el panel, luego mueve la bola cercana de un lado a otro. Date la vuelta y mira en el agujero, localizando las cajas. Hackea la caja en el centro, luego recupera las tres cajas del costado. Coloca la caja a la izquierda, recogiendo el trofeo de Riddler. Entra en la abertura cercana cerca de la pared. Recoge el trofeo, luego sube a la cima, librándote de los enemigos. Aturde al oponente. Hackea el panel cerca de la puerta, luego salta hacia abajo para comenzar la pelea. Acércate a Stagg, luego comienza a hacer el combo. Retroceda, active los controles laterales abriendo la puerta lateral. Mira hacia abajo, localizando el rompecabezas.
Para resolver el rompecabezas, debes bloquear todas las casillas excepto la quinta de la segunda fila desde la izquierda. Luego recupera el rompecabezas saltando por la trampilla. Examina la pared de la derecha. Hazlo explotar. Colóquese en el área completamente despejada, luego gire la nave, examine la escotilla debajo y recupere el trofeo. Sube las escaleras, luego sube por el eje hasta el panel, pirateándolo. Muévete hacia el laboratorio, pasando por el conducto de ventilación.
Así que aprovecha la computadora cercana, usando bat-vision. Cuando haya tomado posesión de las cuatro zonas, vuelva a usar la computadora y luego salga de la habitación. Después de la breve conversación con Alfred, sube a la plataforma en el centro, usando la habilidad triple batarang en los tres puntos. Siga el camino que conduce a la primera sala de carga. Hackea el panel y luego comienza la pelea. Esquiva a los enemigos, incluso deshaciéndote de los médicos. Vuelve al área de inicio y vuela a través de la ventana.

Beta del dirigible Stagg

Vuela debajo del primer barco, luego proyéctate hacia adelante. Mire la abertura en la pared, luego continúe hacia el camino. Recupere el cofre, luego examine el trofeo, luego abra la pared cerca del corredor para encontrar el siguiente trofeo. Escuche la radio, luego use la computadora para abrir la siguiente celda. Continuando a la habitación contigua, lánzate por el techo y elimina a los enemigos, uno por uno. Contrarreste los golpes del último oponente con una pistola grande, golpeándolo con algunos golpes repetidos. Ve a Stag, luego a Scarecrow. Selecciona la opción de la izquierda.
Vuelve a la zona de residencia de Ivy. Entonces regrese a GCPD, vaya a interrogar al policía indicado en verde. Luego habla con Jack Ryder, luego con Ivy.
Deslícese por debajo de la puerta, luego examine la parte trasera del vagón, luego continúe hasta la estación, llamando al Batimóvil. Dirígete a Miagani, luego golpea al enemigo en el área, luego corre en la dirección opuesta al puente. Mata a los otros tres enemigos, sigue el camino hacia el norte, llegando al área fortificada.

Ciudad del miedo 50%

Sube por la calle, continuando hacia la torre hacia el sur. Ingresa al estacionamiento de la torre, recuperando la mejora. Sal por el túnel cercano, comenzando la pelea. Cargue el sonar, luego golpee el suelo. Sube a la cima, comenzando la pelea, preferiblemente usando los batarangs. Recomendamos aturdir al sujeto cercano.

Ciudad del miedo 53%

Dirígete al techo, entrando en la guarida secreta. Habla con Robin, luego usa la computadora y examina la celda antes de irte. Dirígete a los fundadores.

Ciudad del miedo 54%

Dirígete al dron, aterrizando en la parte superior. Usa el truco en el dron. Acércate a la grúa, sumergiéndote para comenzar la lucha contra los puestos de guardia enemigos en el área. Luego usa el panel para abrir las puertas de abajo. Ahora tendrás la capacidad de hackear centinelas. Hackea a los dos de abajo, luego salta a la izquierda.
Sube al techo, luego examina al pistolero detrás de ti, deslizándote hacia adelante para golpearlo rápidamente. Sube a lo largo de las tuberías, luego desciende a la planta baja. Espera a que se acerque el último grupo de oponentes, golpeándolos repetidamente. Sube al piso superior, llegando a la sala de control. Interactúa con la computadora detrás de la puerta. Recupera el control remoto. Corre hacia los Fundadores, luego avanza matándolos uno por uno.
Ubique la rampa, déjela caer de lado, luego aturda a los enemigos de tipo eléctrico y golpee también a los médicos cercanos. Activa el ordenador, activando el modo Batimóvil. Sigue moviendo la rampa hacia arriba y luego lánzate hacia adelante. Esquiva los cañones y vuelve a los desafíos.

Vídeo - Tráiler - Asunto de familia

La venganza de Riddler - Parte siete

Escuche la respuesta al acertijo, luego gire los distintos segmentos del conducto para poder escalar sobre las distintas áreas de presión. Gire la rueda hacia un lado para hacer que la pared se mueva, notando una abertura. Baja al nivel inferior, gira a la izquierda. Cuando el segundo hoyo esté abierto, lánzate hacia arriba para comenzar la pelea.
Vuelva al Batimóvil, diríjase al primer gancho, luego gire hasta que el azulejo pintado esté debajo de usted. Así que sube para llegar al tercero, luego continúa hasta el plato debajo de ti. Párate en el plato, usa el Batimóvil y destruye las dos torretas para poder salir. Desplácese hacia abajo para ver la solución. Cambie a usar Catwoman, luego diríjase al Batimóvil para salir.

La venganza del acertijo - Ottava Parte

Vuelve al orfanato entrando en la tercera habitación. Dile a Batman que se coloque cerca de la báscula, así Catwoman tendrá que pararse en el lado opuesto. Puedes comenzar el laberinto. Tendrás que mover a Catwoman y Batman de dos maneras diferentes. Para Catwoman, tendrás que avanzar una vez, una vez hacia la derecha, luego hacia abajo, luego dos veces hacia la derecha, luego una vez más hacia abajo, luego hacia la izquierda tres veces, luego una vez hacia abajo, luego hacia abajo, hacia la derecha cuatro veces y luego hacia abajo nuevamente.
Cambiando a Batman, tendrás que ir recto una vez, luego ir a la derecha, luego recto otra vez, luego dos veces a la derecha, luego a la izquierda y recto otra vez, luego a la izquierda otra vez, luego a la izquierda otra vez. Así que deshazte de los bots subsiguientes, luego recupera la clave. Habiendo tomado la llave, proceda hacia el exterior.

La venganza del acertijo - Nona Parte

Continúa hasta la entrada de la guarida, destruyendo los tanques. Pase a la segunda vuelta, usando el freno para pasar el tótem. Continúa hasta la segunda pared, apuntando al primer espacio. Continúe hasta el centro, luego baje hasta el tercer espacio vacío. Cuando llegues a la tercera ronda, pasa el tótem y lánzate más allá. Completa la carrera por la pared, luego salta a la segunda pared y frena de nuevo, continuando recto.
Proyéctese hacia la apertura del túnel, alcanzando el segundo tótem y también avanzando hacia otra pared más. Pasó el último de la serie Crusher, proyectándose hacia adelante. Aparca en la báscula, continúa hacia el norte y deshazte de los murciélagos.

Traficante de armas

Llega a la habitación del final. Sube por la pared, regresa al conducto de ventilación y haz que el gel explote, eliminando a los enemigos en el área.
Tire del conducto de ventilación hacia abajo, proyectándose hacia arriba para comenzar la pelea, pasando por las tuberías cercanas. Completa las diversas escenas en Quicktime, luego deshazte del grupo de oponentes en el área.

El crimen perfecto - Sexta parte

Escucharás algo de música. Continúa hacia el norte para encontrar al músico en la zona baja de la ciudad. Examine el barco al norte del mapa, recuperando el cuerpo inmediatamente debajo. Examine su pierna izquierda, luego su hombro izquierdo, luego su dedo izquierdo.

El crimen perfecto - Parte siete

Dirígete a Pretty Dolls Parlor, cerca del nivel inferior de Founder. Localiza el trofeo Riddler pasando por los conductos de ventilación. Explota las paredes para alcanzar al enemigo principal. Intenta usar el gel explosivo, preferiblemente golpeando a los sujetos en el suelo.
Después de que hayas terminado con los primeros cinco, colócate cerca de Pyg y contraataca tres veces, arrojando así el último cuchillo. Finalmente, aprovecha el explosivo Batarang, combinándolo con el combo. Cuando todos los minions hayan terminado, usa el panel cerca de la puerta para traer a Pyg de regreso a GCPD. Dirígete a la sala de pistas para observar el diálogo.

Ciudad del miedo 59%

Regresa a Bleake, en dirección a la torre del reloj. Acércate al ordenador desde el centro para que puedas usarlo. Continúe hacia los estudios, avanzando hacia el techo. Deshazte de la patrulla cercana, luego muévete al pozo en la parte de atrás.
Haz un ataque cuerpo a cuerpo rápido, luego usa la voz en el ascensor para entrar. Selecciona un personaje y envíalo al lado opuesto, haciendo que recupere sus armas. Utilice conductos de ventilación para eliminar sujetos en el área. También te recomendamos que intentes siempre esquivar al sujeto con una pistola. Deja al pistolero para el final, contraataca repetidamente mientras lo noqueas.

Estudios Panessa

Salta al ascensor y baja, completando el siguiente combo rápido. Después de deshacerte del enemigo, golpea la puerta y deshazte rápidamente del bruto. Muévase hacia la estatua, luego continúe más allá de la puerta. Deshazte de los enemigos alrededor del área central, luego destruye la munición en la esquina.

El recorrido de Batman: Arkham Knight


Después de que hayas eliminado la primera ola de oponentes, aparecerá la segunda ola: apunta a los enemigos más grandes para maximizar rápidamente tus posibilidades de victoria. Sube las escaleras de la esquina, deshaciéndote de la señorita Bell. Dirígete al pasillo, localiza el conducto de ventilación y espera a que Robin esté en el área. Dirígete al área de control, ingresando el código "0539". Presiona las teclas para activar el código, viendo el video. Acércate al estrado, escuchando a Robin. Localiza las cinco bombas en el área, luego muévete hacia Johnny y noquéalo. Abra el portal cercano, salga y golpee rápidamente la rejilla justo debajo del portal. Golpea rápidamente al enemigo de mayor dimensión.
Continúe hacia adelante después de la escena, continuando hasta el tercer nivel, comenzando el combo. Durante el combate, recomendamos concentrarse en esquivar para maximizar sus posibilidades de ganar.
Después de la pelea, sube a la cima y comienza a ganar trofeos, luego regresa al laboratorio, preferiblemente usando la rejilla más allá de la esquina. Después de otra pelea, ve a llevar a Harley a las celdas. A continuación, tendrá que entrar en la celda. Da la vuelta y sal para localizar la siguiente área. Habla con Robin y dale información sobre Barbara. Habla más con Harley en la celda cercana. Sal, salta al Batimóvil detrás del estudio.

Traficante de armas - Cuarta parte

Sigue el camión de regreso a Bleake. Cuando ingrese al garaje, intente abrir la puerta y luego lleve el Batimóvil a las alcantarillas. Sigue el camino marcado, golpeando a los enemigos al final. Salta y usa el panel en la sala de control. Regresa al Batimóvil, abriendo el portal cercano.
Sube, luego comienza la serie de disparos hacia los agujeros cercanos, librándote de los enemigos, esquivando y golpeando repetidamente. Recoge los explosivos, cierra la puerta y comienza la detonación.

Traficante de armas - Quinta parte

Sal y sigue las alcantarillas hasta llegar al fundador. Sube a lo alto del edificio, continuando hacia la grúa. Deshazte del francotirador, luego usa la visión de murciélago para localizar el triángulo rojo: úsalo como una indicación para matar a los enemigos. Luego usa el panel para bajar, escuchando la voz de tu aliado. Ingrese al conducto, usando el truco para desactivar y destruir la torreta. Muévete a lo largo del eje, usando repetidamente los combos para pulverizar al grupo. Reinicia la rutina anterior para ir y terminar el nivel.

Ciudad del miedo 72%

Dirígete al letrero cerca de los jardines botánicos. Hackea un tanque, así que ten cuidado con los tanques cobra que patrullan el área. Acércate al carro más alejado de ti, persíguelo y luego golpéalo rápidamente. Luego sal y usa el camino a tu favor, descendiendo a lo largo de los vagones. Muévase al techo para localizar a Ivy. Dirígete al barco, luego deshazte del doctor y luego mata a los 8 enemigos en la habitación cercana.
Localiza los objetos amarillos dentro de la visión del murciélago. Dile a tus personajes que se dirijan hacia estos objetos, haciendo que exploten. Use el elemento de la izquierda y dígale al médico que lo visualice. Después de que sea eliminado, espera en el techo y acaba con los sujetos que aparecen a continuación. Dirígete a la celda, usando la visión de murciélago. Sigue los pasos naranjas a medida que avanzas por el camino. Continúe afuera, luego regrese a Miagani y continúe hacia los Fundadores. Síguelos hasta el cementerio, tratando de golpear el suelo. Muévete hacia el sur.
Deshazte de los drones que vienen por la izquierda. Hackea a los minions, mira a la izquierda para localizar el tanque gigante. Vuelve a la parte de atrás, avanzando a lo largo de la rampa en el centro. Deshazte del tanque, luego usa los misiles. Abra el contenedor, active el generador y luego baje. Muévase a lo largo del túnel, pase la barrera y luego continúe hasta el final del camino. Sal y entra en la rejilla. Hackea el tanque y luego procede al sabotaje. Deje que el tanque "móvil" avance, pasando la siguiente área para llegar a las tuberías. Ve al escondite y abre el portal.
Abre también la siguiente puerta, subiendo por la rampa. Sube a la sala de control, desbloqueándola. Continúe hasta la siguiente barrera, luego hasta la siguiente rampa. Suelta la rampa, luego avanza y proyéctate sobre la rampa misma.
Muévase hacia adelante nuevamente, luego muévase hacia la izquierda para ubicar la parte inferior del radar. Hackea los tres tanques, quedándote siempre cerca de la iglesia. Cuando una de las torretas "cobra vida", destrúyela rápidamente. Al mismo tiempo esquiva los ataques y dispara los misiles rápidamente.

Enfrentamiento de aguacero

Dirígete a Bleake, comenzando el baile de la cobra. Intenta mantenerte alejado del tanque, avanzando hasta que veas la cobra. Destrúyelo, luego vete rápidamente. Repita el procedimiento 2 veces más.
Ahora deberá acercarse y realizar algunos escaneos, revelando la presencia de 4 puntos débiles en cada lado. Tendrás que seguir la "nube" apuntando completamente hacia el objetivo. Aparecerá una barra en la pantalla, avanza hacia el radar y síguelo hasta que la luz te pase.
Muévase a lo largo de las áreas completamente "abiertas" del camino, luego tírese hacia adelante. Repite esta rutina cuatro veces más. Después de la cuarta repetición, continúa usando la ametralladora para esquivar los misiles. Después de noquear al oponente, vuelve a Miagani y examina a Poison Ivy.

Heredero de la capucha - Parte Quarta

Dirígete a la parte superior de la estatua, en medio del canal, entre las islas. Lanza batarangs repetidamente. Cuando notes un "campo" azul a tu alrededor, lanza la cuchilla. Continúe rápidamente el combo, utilizando a los saltadores vecinos como apoyo.

Ciudad del miedo - 79%

Habla con el pingüino, luego ingresa a la sala de comunicaciones. Continúa hasta la sala de pistas y recupera el arma.
Vuelve con el fundador y encuéntrate dentro de una tienda de maniquíes. Examine la calle, localizando la alcantarilla. Estaciona el Bat-Móvil en el área. Sal y muévete a las alcantarillas, activando el generador. Entra por el conducto de ventilación y derriba a los enemigos de la zona. Dispara al único soldado en el área, diciéndole que te abra la puerta. Usa el Batimóvil.
Salta por el respiradero, usando el panel para despejar el camino. Salta sobre la tubería, usando el Batimóvil para destruir la pared. Ingrese a la habitación oculta, accionando el interruptor para que caigan las barreras. Mueve el Batimóvil hacia el eje, luego lánzalo hacia el gancho, haciendo que descienda. Recupera el trofeo, luego dispara cinco tiros a la celda cercana para sobrecargarla. Sigue adelante abriendo la puerta con piratería. Cuando el primer ventilador se detenga, baja el Batimóvil en el área. Salta por encima de la pared cercana y entra en el ascensor. Usa la grabadora para bajar dos niveles, luego usa el gel en la pared para hacer que explote.
Detén al primer ventilador, deja caer el Batimóvil justo debajo. Deshazte de los próximos cuatro soldados. Vuela hacia abajo, luego salta sobre la pared derecha para entrar al ascensor. Usa la grabadora para bajar dos niveles. Alcanza la pared para hacerla explotar. Después de la pelea, abre la puerta, ingresa al pozo y localiza la celda a la izquierda. Gira a la derecha en su lugar, disparando una carga al generador. Usa el abanico cercano para recuperar el trofeo. Luego el panel para abrir el ascensor. Vuela la pared, luego déjate caer por el camino y sube a la alcoba. Sube por el conducto de ventilación. Camine a lo largo de las tuberías. Date la vuelta y usa el destructor para pulverizar las cajas de armas en las esquinas de la habitación. Mata a los médicos, luego recupera los dos trofeos en el área.
Use el panel en la esquina, salga de la habitación y avance a lo largo del conducto. Dobla la esquina, inhabilitando al centinela y proyectándote por el siguiente conducto. Golpea la celda cercana cinco veces, abriéndola. Cambia a usar el Batimóvil, haciéndolo bajar a la plataforma. Engánchate a uno de los puntos cercanos, haciendo que se mueva en sentido contrario a las agujas del reloj para que la plataforma descienda. Salta al batimóvil.

la excavadora

Examine el radar, localizando las tres marcas rojas al final de los pasajes. Espere cerca de la entrada del túnel, girando hacia el túnel. Usa el modo de combate para golpear al personaje con el cañón. Examina el radar y localiza el siguiente destello rojo en el mapa.
Después de los tres túneles, dirígete a la esquina noroeste, donde se abrirá una puerta. Haz una súper expulsión. Muévase hacia arriba, luego proceda a Gordon. Mover a un lado, luego ir a la izquierda.

Arkham Knight

Manténgase agachado inicialmente, moviéndose hacia la pared en el lado opuesto. Entonces salta a Gordon. Pasando a la Ronda XNUMX, deshazte de los soldados y el dron. Acércate a la habitación con el caballero, luego proyéctate más allá del cristal. Pase a la tercera ronda, luego ingrese a la abertura en la pared. Deshazte de la próxima ola de enemigos y del dron cercano. Acércate al jinete, baja y recupera el trofeo. Entonces, ve hacia la barandilla al lado del ascensor.
Sal al exterior y continúa por el suelo. Muévete por la cuarta zona de juego, consiguiendo el trofeo en la espalda. Vuelve al centro de la estación, siguiendo al dron. Sube las escaleras, siguiendo el lado derecho de la torreta. Proyéctese hacia la pared, luego desactive la torreta de la izquierda. Proyecte rápidamente hasta el final.

Espantapájaros

Deshazte de los pequeños enemigos esquivando el batarang. Salta al elevador, luego mira la escena. Cambia a usar el Batimóvil, luego carga hasta el nivel 3, destruyendo los misiles. Después de la pelea, diríjase al área más cercana a usted, cargue a los pasajeros y regrese a GCPD. Habla con Stagg.

Ciudad del miedo 89%

Dirígete a la torre del reloj, detente cerca de la barandilla y localiza a los dos francotiradores. Deshazte del francotirador más cercano, luego avanza para eliminar al siguiente. Una vez que se haya localizado el cuerpo, deshazte rápidamente del sujeto asignado para usar el cañón.
Ingrese a la torre, usando la computadora en el tercer piso.

Video - Tráiler 2

Cordero al matadero

Dirígete a la dama de Gotham en el centro de la isla. Vuela hacia adelante, luego deshazte de los sujetos en el área.

La venganza del acertijo - Parte 10

Usando la carga eléctrica, regresa al orfanato y dirígete a la última sala del examen, hasta llegar a un rompecabezas, y cambia para usar a Catwoman para avanzar al techo. Por lo tanto, tendrá que "abrir" un objetivo para el láser. Las dos cargas en la grabadora harán que los bloques se muevan.
Más simplemente, tendrás que colocar a Catwoman en el área y luego mover los bloques hacia los lados para que Catwoman quede ubicada en el centro de la última fila de bloques. Vuelva a colocarlo por lo tanto en la parte central de la fila central. Así que dile que se sumerja dos veces, para esquivar las cuchillas en el área.
Pasando al segundo rompecabezas, también tendrás que lidiar con un segundo láser. Estos son los movimientos a seguir para resolver el rompecabezas:
1. Coloque a Gatúbela en la segunda ranura de la segunda fila.
2. Coloque a Gatúbela en el tercer espacio de la cuarta fila.
3. Coloque a Gatúbela en el primer espacio de la tercera fila.
4. Vuelva a colocar a Gatúbela en el primer espacio de la tercera fila.

Luego sigue moviéndote para esquivar las cuchillas, mientras te mantienes agachado. En cuanto al tercer rompecabezas:
1. Deja a Catwoman en el primer espacio de la tercera fila, moviendo la primera fila hacia abajo.
2. Deja a Catwoman en el primer espacio de la tercera fila, moviendo la primera fila hacia la izquierda.
3. Deja a Catwoman en el primer espacio de la tercera fila, moviendo la primera fila hacia abajo.
4. Retire a Catwoman, luego mueva la primera fila hacia la izquierda.
5. Coloque a Gatúbela en la segunda ranura de la primera fila, luego mueva la primera fila hacia la izquierda.
6. Coloque a Gatúbela en la segunda ranura de la primera fila, luego mueva la primera fila hacia abajo.

Dirígete a la primera habitación, recuperando la llave.

La venganza del acertijo - Parte 11

Continúe hacia el exterior, luego deshágase de los robots alrededor. También deshazte del gato cercano para terminar la misión con éxito.

Ciudad del miedo 90%

Vuelve a GCPD y habla con tus amigos. Sube a la plataforma de arriba, usando el Batimóvil para deshacerte de los sujetos cercanos.
Muévase al portal, mire a la derecha, luego baje el ventilador. Sigue el camino hacia el exterior. Después de la escena, gira a la izquierda y observa el generador desde el techo. Etiqueta el puesto de guardia de drones en la entrada del garaje. Déjate caer, corre hacia la puerta y camina hacia adelante.
Usa los combos para deshacerte del bruto que tienes delante. Luego use el REC en los tres generadores para reactivar las luces. Llame al pasaje, procediendo a la línea de salida. Sal y usa los drones voladores, luego concéntrate en los tanques pequeños. Esquiva repetidamente, luego sal corriendo para alcanzar el techo. Recomendamos una táctica agresiva para maximizar sus posibilidades de ganar.

Ciudad del miedo 94%

Dirígete al estudio, luego desplázate hacia abajo para ubicar las celdas. Habla con Harley y vuelve a subir. Esto te llevará al final del juego. Dirígete hacia el lado "Miagani" del puente de la piedad, avanzando hacia la puerta inmediatamente debajo. Entra en la parte trasera del camión. Dispara a las sillas, luego coloca a tu personaje cerca de la celda, al lado de la salida.

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