El Significante: el amarillo del futuro es la mente humana

Muchos como yo habremos crecido con pan y CSI Las Vegas (Criminal Minds lovers no lo quieren), una serie con una fe inquebrantable en la ciencia donde un asesinato se resuelve encontrando rastros de sangre, huellas dactilares y fibras que conectan al asesino con la escena del crimen, todo en el tiempo de un descanso para tomar café. Imagínese ahora tomando el método científico de Gil Grissom y proyectándolo en tech noir futurista. El significante donde las investigaciones tienen lugar directamente en el cerebro de la víctima, acercándonos más a una sesión de En Tratamiento que a una buena novela policiaca.



En una era al borde de la revolución de la inteligencia artificial, The Signifier se erige como una especie de Minoría Reportar que no prevé los asesinatos mediante el uso de Precogs sino que investiga los últimos recuerdos de la mente de la víctima, mientras el cerebro no ha sido reducido a pulpa. El análisis tradicional de la escena del crimen se acompaña de revivir la última y terrible experiencia vivida por el sujeto antes de morir, operación útil para sacar a la superficie traumas particularmente significativos en el pasado de la víctima que han condicionado miedos y remordimientos durante toda la vida. . .

Las investigaciones realizadas por frederick russell no son la habitual cacería del culpable hecha de juntar pruebas y unir puntos sino de hurgar profundamente en la psique de la víctima para extrapolar la verdad, o más bien la realidad. Rápidamente aprenderás lo ahumados que son estos conceptos en The Signifier, un título que adora derribar paradigmas como la objetividad y la subjetividad tratando de refrescar la fórmula fija de la investigación en primera persona. varios tropiezos. Para una tarea tan delicada como la de sondear un alma atribulada, el habitual detective rudo y alcohólico no estaba en el caso de Playmestudio, una casa chilena en el debut, que prefirió caracterizar a su protagonista con un pizarrón lleno de ecuaciones y una biblioteca de escritos psicoanalíticos en lugar de la habitual gabardina amarilla.



A medio camino entre psicoanalista y detective

Ser un ingeniero experto en inteligencia artificial y psicología le ha permitido a Russell desarrollar un futurista y controvertido escáner de actividad cerebral profunda llamado "Caminante de sueños“, El explorador de los sueños, una máquina que procesa y reconstruye a través de cientos de miles de simulaciones por segundo los recuerdos que quedan impresos en la corteza cerebral en busca de las emociones más significativas vividas en las últimas horas de vida de la víctima.

ESTO NO ES UNA PIPA

Para entender la esencia de The Signifier necesitas visualizar a los dos (más dos) autores que actúan como la piedra angular del mundo del juego: ray Kurzweil cuyo The Singularity is Near está disperso en la mayoría de las bibliotecas del juego, y el psicoanalista Jacques Lacan quien postuló la llamada “fase del espejo”, según la cual el niño desarrolla la idea de sí mismo porque es diferente a la de los demás. El primero es conocido por predecir la inminencia de la singularidad tecnológica, es decir, el punto en el que el progreso tecnológico (IA) está cerca de superar el punto de comprensión y predicción por parte de los humanos.

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Lacan es responsable de la noción de significante (precisamente significante), una entidad abstracta que simboliza el concepto concreto y adquiere sentido sólo si se pone en relación con otros significantes, retomando la terminología del lingüista de Saussure que hablaba de langue (concepto en sí mismo, como la idea de un árbol por ejemplo) y palabras (la asociación de letras "árbol" que conectamos a esa entidad específica hecha de hojas, corteza, etc.). El énfasis en el concepto de significante lo pone de manifiesto el cartel gigante que triunfa sobre el taller del protagonista, una estampa del célebre cuadro de René Magritte que representa una pipa y la leyenda "esto no es una pipa", aparente contradicción que se explica por el hecho de que esa es la representación del objeto, no la cosa en sí.



Inevitable, cuando se trata de avances tecnológicos y corporaciones, es George Orwell, que se cita con 1984 y Animal Farm, obras distópicas (a las que dedicamos un episodio de la columna Mental Travel) cuyas semillas son perceptibles dentro del mundo de The Signifier a través de artículos periodísticos, chismes y relaciones personales cada vez más reducidas a la individualidad.

LA EXTRAÑA MUERTE DE J ****** K ***

En el centro de todo está el hallazgo del cuerpo del vicepresidente del gigante informático Go-AT, la empresa más importante del mundo en el ámbito tecnológico. Russell es llamado a investigar qué en la superficie parecería un suicidio bajo el mandato de la TSB, una súper agencia gubernamental que engloba a las tres principales agencias estadounidenses: CIA, FBI y NSA. Dando los primeros pasos en el laboratorio de Russell nos familiarizamos con el juego que nos lanza sugerencias a través de artículos periodísticos, la pintura de Magritte y el dossier sobre la víctima y con la sociedad de The Signifier extremadamente dominada por las redes sociales mientras que la frontera entre la IA y el hombre se vuelve más y más inestable.

En un mundo cada vez más interconectado e inteligente para sobrevivir es vital estar un paso por delante de una competencia literalmente despiadada, y en este juego de fuerza entre Go-AT y TSB tendremos en nuestras manos el poder de elegir por dónde inclinar la balanza. de la revolución tecnológica en base a cuáles serán nuestras elecciones durante la investigación.

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Después de familiarizarse con nuestra choza y leer el johanna castro, ha llegado el momento de insertar lo que queda de la actividad cerebral de la mujer en el escáner de Dreamwalker, una especie de Animus controlado por la voz tranquilizadora de la IA EVEE que rige la maquinaria y se encarga de racionalizar sus datos. Pero antes de profundizar en la psique de una de las personalidades más influyentes del mundo contemporáneo de The Signifier, nuestro contacto en TSB nos recuerda que todavía hay espacio para una investigación a la antigua y nos aconseja pasarnos por el apartamento de Kast mientras nos vamos de EVEE. para procesar terabytes sobre terabytes de datos sin procesar.



PIERDETE EN PENSAMIENTOS

El viaje al apartamento de la víctima sirve sobre todo para obtener una imagen real de la casa y de lo que hay en su interior, una forma de orientarse en las reconstrucciones opacas y metafísicas de los recuerdos del sujeto. Es importante aclarar cómo El Significante actúa en tres planos paralelos: el mundo real, lo estado objetivo y que subjetivo. Ambos estados mentales son una expresión de los recuerdos y sentimientos de la víctima accesibles a través del Caminante de los Sueños quien para cada escena elabora tanto un estado objetivo, por cómo la víctima lo ha visto y lo recuerda, como uno subjetivo, en el que juegan un papel primario las emociones. manifestaciones como la ira, la vergüenza y el remordimiento que se convierten en elementos concretos que distorsionan el escenario.

Presionando el botón Q es posible pasar de un estado a otro resolviendo algunos rompecabezas ambientales eso ayudará a Russell a interpretar datos sin procesar que escaparon del control de EVEE o desactivar emociones y sentimientos tan fuertes que bloquean el progreso hacia el final de la memoria, agregando así otra pieza a nuestro mosaico que podemos explotar en el mundo real o en otro recuerdo.

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A primera vista El Significante no fascina con sus paisajes o calidades de texturani mucho menos, siendo bastante amaderado en los movimientos y suficiente en las animaciones de los (pocos) personajes, pero la música cambia cuando entramos en los recuerdos. Los artificios gráficos que amasan, deconstruyen y mezclan los recuerdos son increíblemente sugerentes y surrealistas, distorsionando lo que de otro modo serían espacios comunes como una cocina o una sala de estar y transformándolos en lugares de ensueño en los que perderse y asombrarse.

La dirección artística es, por tanto, excelente, capaz de distorsionar e involucrar al jugador utilizando muchos estilos diferentes que caracterizan magníficamente el estado mental de Johanna según la ocasión. Un ejemplo es el pixelizaciones violentas de los ambientes en el estado objetivo mientras que en el subjetivo las figuras se vuelven más claras pero también distorsionadas y provocativas, además de ser más fácilmente incomprendidas por EVEE generando así fallos (deseados), pero lamentablemente también muchos (ssimi) no deseados.

Resolver acertijos ambientales mediante la manipulación de la perspectiva, el uso de avatares, objetos en bruto y líneas de tiempo para descubrir un nuevo nodo de la trama es muy satisfactorio debido a los muchos giros y vueltas y la extrema singularidad del viaje.

HISTORIA DE UN SIGNIFICATIVO

La intersección de las historias de Russell y Johanna es ciertamente sugerente y ciertamente no trivial, pero tiene una deficiencia en la base: la componente investigativo. Esto se debe a que el juego promete desbloquear tres macros finales exclusivamente en función de las elecciones en los diálogos, ignorando por completo cualquier componente de investigación autónomo, que en general casi nunca emerge, porque simplemente no hay lugar para errores de ruta. El significante es la historia de una investigación de pista, cuyo único elemento sobre el que el jugador no está sujeto de la mano es el hallazgo y posible comunicación de un código numérico específico.

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no confíes en eso por lo tanto algunos paralelismos rebuscados que encuentras por ahí con Sherlock Holmes por citar uno, ya que aquí estamos mucho más cerca de un What Remains of Edith Finch o The Vanishing of Ethan Carter. A pesar de la linealidad casi total de la trama, Playmestudio aún ha podido configurar una historia que convence la mayor parte del tiempo, dejando al final no pocas perplejidades, yendo en parte a echar por tierra el buen rollo creado con los personajes -que pecan en modelos y animaciones demasiado torpes- pero que siguen siendo por término medio interesantes, aunque muchas veces inconclusos.

A pesar del cierre final de la historia que da la impresión de estar hecho con prisas, El Significante da una atmósfera muy interesante. que no todos los exponentes del género son capaces de volver manteniendo al jugador alerta durante casi toda la experiencia explotando el encanto y el misterio que la mente humana logra despertar (incluso con un pequeño jumpscare al final, una buena nota) . Para completar el cinco capítulos no tardarás más de 8 horas en la primera tirada, mientras que si eres completista y quieres desbloquear los tres finales tendrás que contar otras 4 o 5 por tirada si no quieres pasar por la selección manual del capítulos ya reproducidos.

¿MEJOR QUE SENTARSE CON UN ESCURRIDOR DE CEREBROS?

En conclusión El Significante tiene varios puntos fuertes pero otros tantos defectos. La historia a pesar de ese aura de incompletitud que le da el final entretiene bien y es genuinamente interesante e impredecible, a pesar de que el componente investigativo está reducido al mínimo y las opciones a disposición del usuario no parecen tener peso, si no en un par de ocasiones que afectan a la final. La alternancia entre estado objetivo y subjetivo es un toque muy logrado lo que representa la verdadera fuerza del título dado que difícilmente encontrarás algo tan inmersivo e introspectivo en otras producciones.

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Y es precisamente en el aspecto técnico donde el primer trabajo de Playmestudio da la sensación de ser inmaduro dada la presencia de varios errores que lastran considerablemente su jugabilidad. Antes de actualizar mi VRAM RX580 de ocho gigas tuve un par de cuelgues y varias interpenetraciones con las paredes y también hundimiento en el suelo (casi todo en una determinada zona de juego por cierto), problemas que han disminuido notablemente tras la 'última actualización de Radeon Adrenalin el XNUMX de octubre, pero en cualquier caso, comparándome con los desarrolladores, ya han anunciado una sustancial parche día 1 para corregir numerosos problemas. No te asustes por este aspecto porque pueden ser problemas relacionados con mi hardware, o mal tienes la opción de reembolso en Steam.

Esta inexperiencia incide también en el uso imperfecto del motor del juego, especialmente en lo que se refiere a las animaciones de los NPCs y los movimientos del protagonista, aspectos inacabados que pueden resultar algo desagradables pero pasables, mientras que en el sector gráfico The Signifier se salva gracias a la extraordinaria capacidad de devolver ambientes psicodélicos y distorsionados que transmiten a la perfección la idea de un viaje en la mente.

Il Sonoro es de muy buen nivel tanto en la música (muy acertada) como en el doblaje, no obstante italiano no está presente ni para los diálogos ni para los textos, por lo que tendrás que repasar tu inglés y de paso, repasar los manuales básicos de informática y psicología.

Información útil

La investigación fue posible gracias a un código gratuito utilizando mi Ryzen 1600 de confianza y un RX580 8Gb en lugar del habitual kit de investigador compuesto por lupa y libreta

Duración
  • El juego consta de cinco capítulos que se pueden terminar en un período de tiempo que oscila entre 6 y 9 horas. Hay tres finales en total que agregan horas adicionales de juego.
estructura
  • The Signifier es un thriller de investigación en primera persona que mezcla el género policiaco con teorías de psicología e inteligencia artificial
Carta de juego
  • Nombre del juego: El significante
  • Fecha de lanzamiento: Octubre 15 2020
  • Plataformas: PC
  • Idioma del doblaje: Inglés
  • Idioma de los textos: Inglés
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¿Para quién está recomendado The Signifier? A todos y nadie, primero porque en el momento de la reseña no se anunciaba el precio en la página de Steam -supongo que los clásicos veinte euros-, segundo por la cantidad de bugs que pueden desanimar pero que se arreglarán en breve, según los desarrolladores. La imagen que surge de esta revisión es la de un juego interesante, que toca temas relativamente nuevos para el medio con mecánicas muy inusuales y particulares (¿se puede reducir la vida de una persona a una simulación por computadora?), pero al hacerlo se pierde en un vaso de agua tropezando cerca de la meta.

no esperes el delicada impetuosidad con el que Ninja Theory ha contado la mente de Senua (que hemos cubierto a lo largo y ancho) pero ten por seguro que si te apasiona la psicología difícilmente te defraudará de haber jugado The Signifier, aunque solo sea por las cuestiones éticas que plantea. Pero si eres un fanático de las historias de detectives, quizás quieras seguir adelante.

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

The Signifier no tiene la potencia de un coche hecho a medida para invertir en el sector de los gráficos desnudos y crudos (texturas con un nivel de detalle muy alto o caras hiperexpresivas), en absoluto. La vocación independiente de la producción chilena se aprecia sobre todo en estos detalles que denotan la extrema rigidez de las animaciones o la irreprochable resolución de algunos fondos, pero dado el carácter onírico del juego, Playmestudio ha inventado unos efectos psicodélicos con un fuerte carácter sugerente. impacto que caracterizan bien la experiencia y dan fe a los procesos mentales de la víctima. Una vez aceptado el compromiso, el juego consigue dar miradas muy inquietantes y sugerentes.

70
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Ausente el doblaje italiano, el anglosajón es de muy buena calidad y logra dar una sensación de realidad que ayuda a sumergirse en la historia provocando algunas emociones incumplidas durante los momentos en los que EVEE no podrá procesar recuerdos claros y tendremos que lidiar con imágenes y sonidos corruptos. La banda sonora que consigue devolvernos el humor adecuado según se trate de un recuerdo triste o alegre, pero no le faltan algunos bugs esporádicos.

75
JUEGO

The Signifier es poco más que un simulador andante que pone a prueba al jugador con acertijos más o menos inmediatos útiles para completar un recuerdo y sacar nuevas evidencias a la luz. El juego es menos lineal de lo que uno podría pensar, pero los finales no son demasiado diferentes entre sí y justifican como máximo otra repetición.

65
Escala de calificación total
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