Movimientos especiales de Ryu y Ken
Nota introductoria:
A menos que se indique expresamente lo contrario, todos los movimientos de la CE (Champion Edition) también se aplican a la HF) Hyper Fighting, y todos los movimientos de la HF también son válidos para la SUPER.
La descripción del movimiento está destinada a los personajes que miran hacia la derecha. Los movimientos del joystick deben invertirse si el personaje mira hacia la izquierda.
Capítulo 1: Movimientos de todos los personajes
Ryu, Giappone; Ken, Estados Unidos.
Estilo de lucha: Karate Shotokan
Movimientos especiales:
FIREBALL: "Ha Dou Ken"
Cuarto de giro adelante + puñetazo
FLAMEBALL (Super, solo para Ryu)
Medio giro hacia adelante + puñetazo
Efecto: el oponente se prende fuego
PATADA DE HURACÁN "Tatsu Maki Sen Puu Kyaku"
Cuarto de giro hacia adelante + patada
Se extiende después de un golpe (CE, solo Ryu)
Más rápido (CE, solo para Ken)
Se puede realizar en el aire (HF)
Impresionante a medida que sube a la cima (Super, solo Ken)
PUÑETAZO DE DRAGÓN "Shou Ryu Ken"
Adelante, cuarto de giro adelante + puñetazo
Si se hace con un puñetazo fuerte, golpea dos veces (excepto Super Ryu)
Arco más ancho (CE, solo para Ken)
Super Ken puede golpear tres veces cuando se ejecuta con un puñetazo medio.
Super Ryu noquea con un solo golpe.
Sujeciones: se pueden realizar con puñetazos y patadas medianas y fuertes.
Golpe doble: patada fuerte ejecutada desde corta distancia.
Los movimientos especiales de Chun Li
Chun Li, China
Estilo de lucha: Wushu
PATADA DE PÁJARO GIRATORIO "Supiningu Baado Kikku"
Mantenga presionado durante dos segundos, luego suba + patada
Se puede realizar en el aire (HF)
Golpea a medida que sube (HF)
Noquea mientras sube (Super)
FIREBALL (Solo por HF) "Yap!"
Cuarto de vuelta, espalda abajo + puñetazo
BOLA DE FUEGO (Súper) "Ki Kou Ken"
Mantenga la carga hacia atrás durante dos segundos, luego avance + puñetazo (Super) LIGHTNING LEG "¡Yap Yap Yap!"
Presione rápidamente la acción
Golpea en numerosas ocasiones
MUY ESTÚPIDO
Abajo y adelante mientras estás en el aire.
Rebotarás lejos
ROMPE CUELLO VOLTEADOR (CE)
Acercarse, luego alejarse + patada media
noquea
Golpea dos veces (Super)
Sujeciones: se pueden realizar con golpes medios y fuertes.
Atrapadas: se pueden realizar con golpes medios y fuertes.
Chun Li puede rebotar en las paredes.
Los movimientos especiales de Edmond Honda
Edmond Honda, Japón.
Estilo de lucha: Sumo
TORPEDO DE SUMO / CABEZAL "Dos Koi"
Retener cargado durante dos segundos, luego avanzar + puñetazo
Cuando se ejecuta con el puño débil golpea dos veces
SUMO CRUSH DE BUTT / SUPER HYAKKAN OTOSHI
Mantenga la carga hacia abajo durante tres segundos, luego hacia arriba + patada
Puede golpear dos veces
2 cargas en la versión Super
BOLETÍN DE CIEN MANOS / HYAKU-RETSU HARITE
Presiona rápidamente tu puño
Honda puede moverse durante la ejecución de la mudanza (solo en la versión CE)
ESPRAY CORPORAL
Presiona hacia abajo y adelante mientras estás en vuelo (Super)
Sujeciones: se pueden realizar presionando puñetazos y fuertes patadas.
Lanzamientos: Realizados presionando el puño medio
Golpes dobles: de cerca, patada media y fuerte. De ponerse en cuclillas, la patada media.
Los movimientos especiales de Blanka
Blanka, Brasil:
Estilo de lucha: Capoeira
ATAQUE DE PELOTA HORIZONTAL/ATAQUE RODANTE
Mantenga la carga hacia atrás durante dos segundos, luego avance y golpee
ATAQUE CON PELOTA VERTICAL (HF)
Mantenga presionado durante tres segundos, luego suba y patee
2 cargas en la versión Super
ATAQUE DE BOLA EN ARCO (Super)
Mantenga la carga hacia atrás durante dos segundos, luego patee
Puede golpear dos veces
ATAQUE ELÉCTRICO/TRUENO ELÉCTRICO
Presiona rápidamente tu puño
TOPE DE DOBLE CABEZA
Primer plano, adelante/atrás + puñetazo medio
DOBLE RODILLA
Primer plano, adelante/atrás + patada media
Agarre: se puede hacer apretando un puño fuerte.
Doble golpe: de cerca, de pie, apretar el puño fuerte (solo en la versión Clásica)
Movimientos especiales de Zangief
Zangief, URSS
Estilo de lucha: Sambo
CONDUCTOR DE PILAS GIRATORIAS
5/8 de giro del joystick + puñetazo
La dirección en la que giras el joystick determina de qué lado aterrizará el oponente.
GOTA ATÓMICA DE AIRE (Super)
A distancia, 5/8 de giro del joystick + patada
DOBLE SUPLEX ALEMÁN (Súper)
Primer plano, 5/8 de giro del joystick + patada
LAZO DE GIRO
Aprieta todos tus puños
Mientras hace el movimiento, Zangief puede moverse (CE)
LAZO SUPER SPINNING (HF)
Presione todas las patadas
Mientras lo ejecuta, Zangief puede moverse
No será posible detenerlo con un barrido (solo en la versión HF)
ESPRAY CORPORAL
Mantenga presionado y presione con fuerza el puño mientras está en vuelo (HF)
RODILLA VOLADORA
Mantenga presionado y patada débil mientras está en vuelo
CRUJIENTE DE ESTÓMAGO
Sostenga y presione su puño duro al saltar
Agarres: Ejecutable con puños medios y patadas, de pie o agachado a distancia
Grapples aéreos: Ejecutable con el puñetazo y la patada fuerte (Super)
Double Strike: de cerca, mientras está de pie, presione la patada fuerte
Los movimientos especiales de Guile
Guile, Estados Unidos
Estilo de lucha: Fuerzas Especiales
ESTAMPIDO SÓNICO "Estampido sónico"
Retener cargado durante dos segundos, luego avanzar + puñetazo
PATADA FLASH/PATADA SOMERSAULT
Mantenga presionado durante dos segundos, luego suba y patee
Knocks out (excepto en la primera parte de la CE, y la Flash Kick realizada con la patada fuerte en la HF)
Fuerte patada puede golpear dos veces (Solo en CE y HF)
PATADA LATERAL/FLETE INVERTIDO
Atrás/adelante y patada fuerte
EMPUJE DE RODILLA
Patada atrás/adelante y media
Grapples: Se puede realizar con golpes medios y fuertes
Garfios aéreos: Ejecutables con puño y patada media y fuerte
Doble barrido: mientras está en cuclillas, presione con fuerza
Los movimientos especiales de Dhalsim
Dalsim, India
Estilo de lucha: Kabaddi
BOLA DE FUEGO DE YOGA "Fuego de yoga"
Cuarto de giro hacia adelante y puñetazo
LLAMA DE YOGA "Llama de Yoga"
Medio giro hacia adelante y puñetazo
YOGA TELEPORTE (HF) "Yoga"
Adelante, cuarto de giro hacia adelante y todas las patadas o todos los puñetazos presionados al mismo tiempo
o
Atrás, un cuarto de vuelta atrás y todas las patadas o todos los puñetazos presionados al mismo tiempo
TALADRO DE PIE/PATADA DE TALADRO
Presiona hacia abajo y la patada fuerte cuando estás en el punto más alto de un salto.
Puede ejecutarlo en cualquier momento en la versión CE
Perforará más rápido (solo versión CE)
MOMIA DE YOGA/LANZA DE CABEZA
Presiona hacia abajo y golpea fuerte cuando estés en la cima de un salto.
Puede ejecutarlo en cualquier momento en la versión CE
Grapples: Se puede realizar con golpes medios y fuertes
Golpe doble: cierre mientras está de pie, presione su puño duro
Resbalones: Todas las patadas en cuclillas excepto la del medio
Los movimientos especiales de Balrog
Balrog, Estados Unidos
Estilo de lucha: Boxeo
PUÑETAZO RÁPIDO
Mantenga la carga hacia atrás por un segundo, luego adelante y golpee
2 carga, también golpea a los oponentes en cuclillas (HF)
Cuando se realiza con un puñetazo débil, noquea (Super)
UPPERCUT DASHING
Aguanta la carga por un segundo, luego avanza y patea
2 cargas en la versión Super
GIRO ALREDEDOR DE PUNZÓN:
Sostenga por un segundo todos sus puños o patadas, luego suelte
Cuanto más tiempo mantengas presionado, más daño infligirás (HF)
CABEZA DE BUFFALO (Super)
Mantenga presionado durante dos segundos, luego suba y golpee (Super)
Trucos: realizados con un golpe medio y fuerte
Los movimientos especiales de Vega
Vega, España
Estilo de lidia: Savate / Tauromaquia
GARRA VOLANTE/DESTELLO DE CRISTAL RODANTE
Mantenga la carga hacia atrás durante dos segundos, luego presione hacia adelante y golpee
Puede golpear hasta seis veces (HF)
DOBLE VUELTA HACIA ATRÁS
Presione hacia atrás dos veces rápidamente, sin ningún botón (solo en la versión CE)
Presiona todos los puños (solo versión HF)
HACIA ATRÁS SIMPLE (Súper)
Presione todas las patadas
EMPUJE DE GARRA FUERA DE LA PARED (Super)
Mantenga presionado durante dos segundos, luego presione hacia arriba y golpee
WALL SPRING/FLYING BARCELONA ATTACK
Sostenga durante dos segundos, luego en diagonal hacia la izquierda o hacia la derecha y patee
ÁGUILA GRITO
Realiza [Wall Spring], luego presiona tu puño
En la versión super pone al oponente en el suelo
GOTA DE AIRE
Realiza el [Wall Spring], de cerca, presiona adelante/atrás y golpea
Grapples: Se puede realizar con golpes medios y fuertes
Garfios aéreos: realizables con golpes medios y fuertes
Slide Tackle: presiona la patada dura mientras estás agachado
Vega puede rebotar en las paredes al igual que Chun Li.
Los movimientos especiales de Sagat
Sagat, Tailandia
Estilo de lucha: Muay Thai
TIRO ALTO DE TIGRE "¡Tigre!"
Cuarto de giro hacia adelante y puñetazo
DISPARO DE TIGRE BAJO/AGACHADO "¡Tigre!"
Cuarto de giro hacia adelante y patada
RODILLA DE TIGRE/APLASTAMIENTO "Rodilla de tigre"
Abajo, luego diagonal arriba a la derecha y patada
Golpea dos veces
TIGER UPPERCUT "Tiger Uppercut"
Adelante, cuarto de vuelta adelante y puñetazo
Grapples: Se puede realizar con golpes medios y fuertes
Golpe doble: todas las patadas realizadas de pie
Movimientos especiales de M.Bison
M. Bison, Tailandia
Estilo de lucha: Ler Drit
TORPEDO HELLFIRE/TRITURADOR PSICOLÓGICO
Retener durante dos segundos, luego avanzar y golpear
También golpea a los enemigos en desfile numerosas veces.
RODILLA DE TIJERA
Retener durante dos segundos, luego hacia adelante y patear
3 Carga (solo en la versión HF))
Derriba al oponente (Super)
PISOTÓN DE CABEZA
Mantenga presionado durante dos segundos, luego presione hacia arriba y patee
DEVIL REVERSE/PSYCHO AIR PUNCH (Super)
Mantenga presionado durante dos segundos, luego presione hacia arriba y presione su puño
Grapples: Se puede realizar con golpes medios y fuertes
Slide Tackle: mientras está agachado, presione la patada dura
Movimientos especiales de Thunder Hawk
Thunder Hawk, México
Estilo de lucha: lucha al estilo indio
BUSTER TOMAHAWK
Adelante, cuarto de vuelta adelante y puñetazo
Golpea dos veces
BUCEO CONDOR
Salta y, justo antes de llegar al punto más alto del salto, presiona todos tus puños
TIFON MEXICANO
Realice 5/8 giros del joystick, luego presione su puño
CAÍDA DEL CODO
Cuando esté en vuelo, presione hacia abajo y su puño medio
Trucos: Ejecutable con puñetazo medio y fuerte y con patada fuerte
Doble disparo: de cerca, de pie o agachado, presiona fuerte el puño
Barrido doble: mientras está agachado, golpee la patada fuerte
Movimientos especiales de Fei Long
Fei Long, Hong Kong
Estilo de lucha: Kung Fu
PIERNA LLAMEANTE / SHIEN KYAKU
Atrás, cuarto de vuelta atrás y patada
Golpea dos veces
PUNZÓN DE CARGA
Cuarto de giro hacia adelante y puñetazo
Repita la secuencia para obtener un combo de tres golpes.
Doble patada apresurada
Da un paso adelante y golpea la patada dura.
Patada doble de pie
Patada adelante/atrás y media
Trucos: Se pueden realizar con puñetazo y patada media y fuerte
Double Strike: de cerca, mientras está de pie, presione la patada fuerte
Los movimientos especiales de Dee Jay
Dee Jay, Jamaica
Estilo de lucha: Kickboxing al estilo occidental
SALIDA MÁXIMA "Salida máxima"
Mantenga la carga hacia atrás durante dos segundos, luego avance y golpee
DOBLE ROLLING SOBAT/DOBLE DREAD KICK
Tente cargó hacia atrás durante dos segundos, luego hacia adelante y pateó.
Golpea dos veces
AMETRALLADORA UPPERCUT/HIPERPUÑO
Mantenga presionado durante dos segundos, luego presione hacia arriba y golpee
Presiona rápidamente tu puño para infligir múltiples golpes
Trucos: Se pueden realizar con puñetazo y patada media y fuerte
Double Strike: de cerca, mientras está de pie, presione la patada fuerte
Slide Tackle: mientras está agachado, presione la patada dura
Los movimientos especiales de Cammy
Cammy, Inglaterra
Estilo de lucha: Fuerzas Especiales
PATADA DE EMPUJE "Patada de empuje"
Adelante, cuarto de giro hacia adelante y patada
Derriba al oponente
TALADRO DE CAÑÓN "Taladro de cañón"
Cuarto de giro hacia adelante y patada
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DOBLE PUÑO GIRATORIO/NUDILLO GIRATORIO
Espalda, diagonal inferior izquierda y puñetazo
Noquea al oponente y golpea dos veces
Trucos: Ejecutable con el pugo y la patada media y fuerte
Grapples aéreos: Ejecutable con una patada y un puñetazo fuerte
Segunda parte: sistema de combo
Segunda parte: sistema de combo
Ataque en salto + ataque terrestre (de pie o agachado) + movimiento especial
Las dos primeras partes del combo no son nada complicadas y, a menudo, la computadora también podría hacerlas.
Lo que realmente define un combo es lo que viene después del segundo golpe.
Primer golpe: ataque de salto
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El sistema detrás de los combos es que golpeas al oponente con un nuevo movimiento antes de que haya podido recuperarse del anterior.
Entonces, lo primero que debe hacer es asegurarse de que su ataque de salto golpee al oponente: de esta manera podrá golpear el suelo y comenzar el nuevo movimiento antes de que se recupere.
Intenta apuntar al estómago o al pecho del enemigo cuando cronometres el primer ataque, en lugar de a la cabeza.
Si logra bloquear el segundo ataque, significa que estás apuntando demasiado alto.
Segundo y tercer disparo: almacenamiento en búfer
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Lo que suceda a continuación depende del tipo de combo que estés realizando.
Si tu segundo golpe es un puñetazo o una patada débiles, no tendrás problema, simplemente pulsa la tecla en cuestión y ejecuta el tercer ataque lo más rápido que puedas.
Pero si estás jugando con el personaje correcto y quieres infligir daño adicional, tendrás que atar el ataque especial.
Un movimiento empatado es un movimiento realizado en conjunción con el movimiento que lo precede (que debe ser necesariamente un golpe "normal"). Cuando terminas la técnica especial, se corta la animación de la normal, y la especial comienza inmediatamente.
Debido a esto, los dos golpes suceden inmediatamente uno detrás del otro, con muy poca pausa, produciendo un combo.
Hay dos formas de vincular los movimientos, ya sea con la técnica de empujar-empujar o con la técnica de empujar-soltar.
Usaremos el Dragon Punch para explicar cómo funcionan ambas técnicas.
Técnica recompensa-recompensa
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Esta técnica es equivalente a hacer un combo de golpe pequeño + movimiento especial.
Requiere que las teclas se presionen dos veces.
Para hacer esto, presione su botón de ataque, luego realice una técnica especial inmediatamente después de presionar el botón.
Actúa como si ni siquiera lo hubieras presionado. Si eres rápido, el combo funcionará perfectamente.
Recuerde que el movimiento del joystick no debe comenzar hasta que haya presionado el botón por primera vez.
Si su sincronización es incorrecta, obtendrá el mismo agarre que puede obtener con un golpe hacia adelante + fuerte.
También recuerda que solo ciertos ataques pueden usarse como apertura de combo y, por ejemplo, una patada dura no funcionaría en este caso.
Recompensas de técnica - lanzamiento
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Presiona fuerte la tecla y mantenla presionada, luego haz el movimiento para ejecutar el puñetazo del dragón y solo al final suelta el botón.
Si toma el tiempo correcto, obtendrá un golpe de dragón y el combo que desea realizar.
Recuerda que esto te dará un fuerte puñetazo de cuclillas y un puñetazo de dragón, mientras que antes obtuvimos un fuerte puñetazo de pie y un puñetazo de dragón.
Con un poco de práctica, podrás vincular hasta tres puñetazos de dragón presionando el botón de ataque una vez, pero si lo haces bien, obtendrás un combo realmente letal.
La única desventaja de este tipo de técnica es que puedes usarla para atar combos que requieran el uso del mismo botón de ataque. Técnica de mantener presionado
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Para realizar, por ejemplo, un combo que consiste en un puñetazo fuerte y un puñetazo de dragón ejecutado con un puñetazo débil, puede utilizar el método de sostener y presionar. Con este método tendrás que presionar el botón, mantenerlo presionado y luego presionar el segundo botón.
Como nunca soltó el primer botón, la CPU solo registró una pulsación de tecla.
Este método puede parecer complejo al principio, pero si dominas la técnica de empujar y soltar, no tendrás ninguna dificultad.
Resumen de la solución
RESUMEN DE LA SOLUCIÓN
PRIMERA PARTE: MOVIMIENTOS ESPECIALES DE TODOS LOS PERSONAJES: RYU Y KEN
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE CHUN LI
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE EDMOND HONDA
MOVIMIENTOS ESPECIALES EN BLANKA
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE ZANGIEF
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE GUILE
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE DHALSIM
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE BALROG
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE VEGA
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE SAGAT
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE M.BISON
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE THUNDER HAWK
MOVIMIENTOS ESPECIALES FEI LARGO
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE DEE JAY
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE CAMMY
SEGUNDA PARTE: SISTEMA COMBO