El tutorial completo de: Street Fighter II - The World Warrior

El tutorial completo de: Street Fighter II - The World Warrior

Movimientos especiales de Ryu y Ken

Nota introductoria:

A menos que se indique expresamente lo contrario, todos los movimientos de la CE (Champion Edition) también se aplican a la HF) Hyper Fighting, y todos los movimientos de la HF también son válidos para la SUPER.
La descripción del movimiento está destinada a los personajes que miran hacia la derecha. Los movimientos del joystick deben invertirse si el personaje mira hacia la izquierda.



Capítulo 1: Movimientos de todos los personajes

Ryu, Giappone; Ken, Estados Unidos.

Estilo de lucha: Karate Shotokan

Movimientos especiales:

FIREBALL: "Ha Dou Ken"

Cuarto de giro adelante + puñetazo

FLAMEBALL (Super, solo para Ryu)

Medio giro hacia adelante + puñetazo
Efecto: el oponente se prende fuego

PATADA DE HURACÁN "Tatsu Maki Sen Puu Kyaku"

Cuarto de giro hacia adelante + patada

Se extiende después de un golpe (CE, solo Ryu)
Más rápido (CE, solo para Ken)
Se puede realizar en el aire (HF)
Impresionante a medida que sube a la cima (Super, solo Ken)

PUÑETAZO DE DRAGÓN "Shou Ryu Ken"

Adelante, cuarto de giro adelante + puñetazo

Si se hace con un puñetazo fuerte, golpea dos veces (excepto Super Ryu)
Arco más ancho (CE, solo para Ken)
Super Ken puede golpear tres veces cuando se ejecuta con un puñetazo medio.
Super Ryu noquea con un solo golpe.
Sujeciones: se pueden realizar con puñetazos y patadas medianas y fuertes.


Golpe doble: patada fuerte ejecutada desde corta distancia.

Los movimientos especiales de Chun Li

Chun Li, China
Estilo de lucha: Wushu


PATADA DE PÁJARO GIRATORIO "Supiningu Baado Kikku"

Mantenga presionado durante dos segundos, luego suba + patada

Se puede realizar en el aire (HF)
Golpea a medida que sube (HF)
Noquea mientras sube (Super)

FIREBALL (Solo por HF) "Yap!"

Cuarto de vuelta, espalda abajo + puñetazo

BOLA DE FUEGO (Súper) "Ki Kou Ken"

Mantenga la carga hacia atrás durante dos segundos, luego avance + puñetazo (Super) LIGHTNING LEG "¡Yap Yap Yap!"

Presione rápidamente la acción
Golpea en numerosas ocasiones

MUY ESTÚPIDO

Abajo y adelante mientras estás en el aire.
Rebotarás lejos

ROMPE CUELLO VOLTEADOR (CE)

Acercarse, luego alejarse + patada media
noquea
Golpea dos veces (Super)

Sujeciones: se pueden realizar con golpes medios y fuertes.

Atrapadas: se pueden realizar con golpes medios y fuertes.

Chun Li puede rebotar en las paredes.

Los movimientos especiales de Edmond Honda

Edmond Honda, Japón.

Estilo de lucha: Sumo

TORPEDO DE SUMO / CABEZAL "Dos Koi"

Retener cargado durante dos segundos, luego avanzar + puñetazo
Cuando se ejecuta con el puño débil golpea dos veces

SUMO CRUSH DE BUTT / SUPER HYAKKAN OTOSHI

Mantenga la carga hacia abajo durante tres segundos, luego hacia arriba + patada
Puede golpear dos veces
2 cargas en la versión Super


BOLETÍN DE CIEN MANOS / HYAKU-RETSU HARITE

Presiona rápidamente tu puño
Honda puede moverse durante la ejecución de la mudanza (solo en la versión CE)

ESPRAY CORPORAL

Presiona hacia abajo y adelante mientras estás en vuelo (Super)

Sujeciones: se pueden realizar presionando puñetazos y fuertes patadas.


Lanzamientos: Realizados presionando el puño medio

Golpes dobles: de cerca, patada media y fuerte. De ponerse en cuclillas, la patada media.

Los movimientos especiales de Blanka

Blanka, Brasil:

Estilo de lucha: Capoeira

ATAQUE DE PELOTA HORIZONTAL/ATAQUE RODANTE

Mantenga la carga hacia atrás durante dos segundos, luego avance y golpee

ATAQUE CON PELOTA VERTICAL (HF)

Mantenga presionado durante tres segundos, luego suba y patee

2 cargas en la versión Super

ATAQUE DE BOLA EN ARCO (Super)

Mantenga la carga hacia atrás durante dos segundos, luego patee
Puede golpear dos veces

ATAQUE ELÉCTRICO/TRUENO ELÉCTRICO

Presiona rápidamente tu puño

TOPE DE DOBLE CABEZA

Primer plano, adelante/atrás + puñetazo medio

DOBLE RODILLA

Primer plano, adelante/atrás + patada media

Agarre: se puede hacer apretando un puño fuerte.

Doble golpe: de cerca, de pie, apretar el puño fuerte (solo en la versión Clásica)

Movimientos especiales de Zangief

Zangief, URSS

Estilo de lucha: Sambo

CONDUCTOR DE PILAS GIRATORIAS

5/8 de giro del joystick + puñetazo
La dirección en la que giras el joystick determina de qué lado aterrizará el oponente.

GOTA ATÓMICA DE AIRE (Super)

A distancia, 5/8 de giro del joystick + patada


DOBLE SUPLEX ALEMÁN (Súper)

Primer plano, 5/8 de giro del joystick + patada

LAZO DE GIRO

Aprieta todos tus puños
Mientras hace el movimiento, Zangief puede moverse (CE)

LAZO SUPER SPINNING (HF)

Presione todas las patadas
Mientras lo ejecuta, Zangief puede moverse
No será posible detenerlo con un barrido (solo en la versión HF)

ESPRAY CORPORAL


Mantenga presionado y presione con fuerza el puño mientras está en vuelo (HF)
RODILLA VOLADORA

Mantenga presionado y patada débil mientras está en vuelo

CRUJIENTE DE ESTÓMAGO

Sostenga y presione su puño duro al saltar

Agarres: Ejecutable con puños medios y patadas, de pie o agachado a distancia

Grapples aéreos: Ejecutable con el puñetazo y la patada fuerte (Super)

Double Strike: de cerca, mientras está de pie, presione la patada fuerte

Los movimientos especiales de Guile

Guile, Estados Unidos

Estilo de lucha: Fuerzas Especiales

ESTAMPIDO SÓNICO "Estampido sónico"

Retener cargado durante dos segundos, luego avanzar + puñetazo

PATADA FLASH/PATADA SOMERSAULT

Mantenga presionado durante dos segundos, luego suba y patee

Knocks out (excepto en la primera parte de la CE, y la Flash Kick realizada con la patada fuerte en la HF)

Fuerte patada puede golpear dos veces (Solo en CE y HF)

PATADA LATERAL/FLETE INVERTIDO

Atrás/adelante y patada fuerte

EMPUJE DE RODILLA

Patada atrás/adelante y media

Grapples: Se puede realizar con golpes medios y fuertes

Garfios aéreos: Ejecutables con puño y patada media y fuerte

Doble barrido: mientras está en cuclillas, presione con fuerza

Los movimientos especiales de Dhalsim

Dalsim, India

Estilo de lucha: Kabaddi

BOLA DE FUEGO DE YOGA "Fuego de yoga"

Cuarto de giro hacia adelante y puñetazo

LLAMA DE YOGA "Llama de Yoga"

Medio giro hacia adelante y puñetazo

YOGA TELEPORTE (HF) "Yoga"

Adelante, cuarto de giro hacia adelante y todas las patadas o todos los puñetazos presionados al mismo tiempo

o

Atrás, un cuarto de vuelta atrás y todas las patadas o todos los puñetazos presionados al mismo tiempo

TALADRO DE PIE/PATADA DE TALADRO

Presiona hacia abajo y la patada fuerte cuando estás en el punto más alto de un salto.
Puede ejecutarlo en cualquier momento en la versión CE
Perforará más rápido (solo versión CE)

MOMIA DE YOGA/LANZA DE CABEZA

Presiona hacia abajo y golpea fuerte cuando estés en la cima de un salto.
Puede ejecutarlo en cualquier momento en la versión CE

Grapples: Se puede realizar con golpes medios y fuertes

Golpe doble: cierre mientras está de pie, presione su puño duro

Resbalones: Todas las patadas en cuclillas excepto la del medio

Los movimientos especiales de Balrog

Balrog, Estados Unidos

Estilo de lucha: Boxeo

PUÑETAZO RÁPIDO

Mantenga la carga hacia atrás por un segundo, luego adelante y golpee

2 carga, también golpea a los oponentes en cuclillas (HF)
Cuando se realiza con un puñetazo débil, noquea (Super)

UPPERCUT DASHING

Aguanta la carga por un segundo, luego avanza y patea

2 cargas en la versión Super

GIRO ALREDEDOR DE PUNZÓN:

Sostenga por un segundo todos sus puños o patadas, luego suelte
Cuanto más tiempo mantengas presionado, más daño infligirás (HF)

CABEZA DE BUFFALO (Super)

Mantenga presionado durante dos segundos, luego suba y golpee (Super)

Trucos: realizados con un golpe medio y fuerte

Los movimientos especiales de Vega

Vega, España

Estilo de lidia: Savate / Tauromaquia

GARRA VOLANTE/DESTELLO DE CRISTAL RODANTE

Mantenga la carga hacia atrás durante dos segundos, luego presione hacia adelante y golpee

Puede golpear hasta seis veces (HF)

DOBLE VUELTA HACIA ATRÁS

Presione hacia atrás dos veces rápidamente, sin ningún botón (solo en la versión CE)
Presiona todos los puños (solo versión HF)

HACIA ATRÁS SIMPLE (Súper)

Presione todas las patadas

EMPUJE DE GARRA FUERA DE LA PARED (Super)

Mantenga presionado durante dos segundos, luego presione hacia arriba y golpee

WALL SPRING/FLYING BARCELONA ATTACK

Sostenga durante dos segundos, luego en diagonal hacia la izquierda o hacia la derecha y patee

ÁGUILA GRITO

Realiza [Wall Spring], luego presiona tu puño

En la versión super pone al oponente en el suelo

GOTA DE AIRE

Realiza el [Wall Spring], de cerca, presiona adelante/atrás y golpea

Grapples: Se puede realizar con golpes medios y fuertes

Garfios aéreos: realizables con golpes medios y fuertes

Slide Tackle: presiona la patada dura mientras estás agachado

Vega puede rebotar en las paredes al igual que Chun Li.

Los movimientos especiales de Sagat

Sagat, Tailandia

Estilo de lucha: Muay Thai

TIRO ALTO DE TIGRE "¡Tigre!"

Cuarto de giro hacia adelante y puñetazo

DISPARO DE TIGRE BAJO/AGACHADO "¡Tigre!"

Cuarto de giro hacia adelante y patada

RODILLA DE TIGRE/APLASTAMIENTO "Rodilla de tigre"

Abajo, luego diagonal arriba a la derecha y patada

Golpea dos veces

TIGER UPPERCUT "Tiger Uppercut"

Adelante, cuarto de vuelta adelante y puñetazo

Grapples: Se puede realizar con golpes medios y fuertes

Golpe doble: todas las patadas realizadas de pie

Movimientos especiales de M.Bison

M. Bison, Tailandia

Estilo de lucha: Ler Drit

TORPEDO HELLFIRE/TRITURADOR PSICOLÓGICO

Retener durante dos segundos, luego avanzar y golpear

También golpea a los enemigos en desfile numerosas veces.

RODILLA DE TIJERA

Retener durante dos segundos, luego hacia adelante y patear

3 Carga (solo en la versión HF))
Derriba al oponente (Super)

PISOTÓN DE CABEZA

Mantenga presionado durante dos segundos, luego presione hacia arriba y patee

DEVIL REVERSE/PSYCHO AIR PUNCH (Super)

Mantenga presionado durante dos segundos, luego presione hacia arriba y presione su puño

Grapples: Se puede realizar con golpes medios y fuertes

Slide Tackle: mientras está agachado, presione la patada dura

Movimientos especiales de Thunder Hawk

Thunder Hawk, México

Estilo de lucha: lucha al estilo indio

BUSTER TOMAHAWK

Adelante, cuarto de vuelta adelante y puñetazo

Golpea dos veces

BUCEO CONDOR

Salta y, justo antes de llegar al punto más alto del salto, presiona todos tus puños

TIFON MEXICANO

Realice 5/8 giros del joystick, luego presione su puño

CAÍDA DEL CODO

Cuando esté en vuelo, presione hacia abajo y su puño medio

Trucos: Ejecutable con puñetazo medio y fuerte y con patada fuerte

Doble disparo: de cerca, de pie o agachado, presiona fuerte el puño

Barrido doble: mientras está agachado, golpee la patada fuerte

Movimientos especiales de Fei Long

Fei Long, Hong Kong

Estilo de lucha: Kung Fu

PIERNA LLAMEANTE / SHIEN KYAKU

Atrás, cuarto de vuelta atrás y patada

Golpea dos veces

PUNZÓN DE CARGA

Cuarto de giro hacia adelante y puñetazo

Repita la secuencia para obtener un combo de tres golpes.

Doble patada apresurada

Da un paso adelante y golpea la patada dura.

Patada doble de pie

Patada adelante/atrás y media

Trucos: Se pueden realizar con puñetazo y patada media y fuerte

Double Strike: de cerca, mientras está de pie, presione la patada fuerte

Los movimientos especiales de Dee Jay

Dee Jay, Jamaica

Estilo de lucha: Kickboxing al estilo occidental

SALIDA MÁXIMA "Salida máxima"

Mantenga la carga hacia atrás durante dos segundos, luego avance y golpee

DOBLE ROLLING SOBAT/DOBLE DREAD KICK

Tente cargó hacia atrás durante dos segundos, luego hacia adelante y pateó.

Golpea dos veces

AMETRALLADORA UPPERCUT/HIPERPUÑO

Mantenga presionado durante dos segundos, luego presione hacia arriba y golpee

Presiona rápidamente tu puño para infligir múltiples golpes

Trucos: Se pueden realizar con puñetazo y patada media y fuerte

Double Strike: de cerca, mientras está de pie, presione la patada fuerte

Slide Tackle: mientras está agachado, presione la patada dura

Los movimientos especiales de Cammy

Cammy, Inglaterra

Estilo de lucha: Fuerzas Especiales

PATADA DE EMPUJE "Patada de empuje"

Adelante, cuarto de giro hacia adelante y patada

Derriba al oponente

TALADRO DE CAÑÓN "Taladro de cañón"

Cuarto de giro hacia adelante y patada

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DOBLE PUÑO GIRATORIO/NUDILLO GIRATORIO

Espalda, diagonal inferior izquierda y puñetazo

Noquea al oponente y golpea dos veces

Trucos: Ejecutable con el pugo y la patada media y fuerte

Grapples aéreos: Ejecutable con una patada y un puñetazo fuerte

Segunda parte: sistema de combo

Segunda parte: sistema de combo

Ataque en salto + ataque terrestre (de pie o agachado) + movimiento especial

Las dos primeras partes del combo no son nada complicadas y, a menudo, la computadora también podría hacerlas.
Lo que realmente define un combo es lo que viene después del segundo golpe.
Primer golpe: ataque de salto
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El sistema detrás de los combos es que golpeas al oponente con un nuevo movimiento antes de que haya podido recuperarse del anterior.
Entonces, lo primero que debe hacer es asegurarse de que su ataque de salto golpee al oponente: de esta manera podrá golpear el suelo y comenzar el nuevo movimiento antes de que se recupere.
Intenta apuntar al estómago o al pecho del enemigo cuando cronometres el primer ataque, en lugar de a la cabeza.
Si logra bloquear el segundo ataque, significa que estás apuntando demasiado alto.

Segundo y tercer disparo: almacenamiento en búfer
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Lo que suceda a continuación depende del tipo de combo que estés realizando.
Si tu segundo golpe es un puñetazo o una patada débiles, no tendrás problema, simplemente pulsa la tecla en cuestión y ejecuta el tercer ataque lo más rápido que puedas.
Pero si estás jugando con el personaje correcto y quieres infligir daño adicional, tendrás que atar el ataque especial.

Un movimiento empatado es un movimiento realizado en conjunción con el movimiento que lo precede (que debe ser necesariamente un golpe "normal"). Cuando terminas la técnica especial, se corta la animación de la normal, y la especial comienza inmediatamente.
Debido a esto, los dos golpes suceden inmediatamente uno detrás del otro, con muy poca pausa, produciendo un combo.
Hay dos formas de vincular los movimientos, ya sea con la técnica de empujar-empujar o con la técnica de empujar-soltar.
Usaremos el Dragon Punch para explicar cómo funcionan ambas técnicas.

Técnica recompensa-recompensa
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Esta técnica es equivalente a hacer un combo de golpe pequeño + movimiento especial.
Requiere que las teclas se presionen dos veces.
Para hacer esto, presione su botón de ataque, luego realice una técnica especial inmediatamente después de presionar el botón.
Actúa como si ni siquiera lo hubieras presionado. Si eres rápido, el combo funcionará perfectamente.

Recuerde que el movimiento del joystick no debe comenzar hasta que haya presionado el botón por primera vez.
Si su sincronización es incorrecta, obtendrá el mismo agarre que puede obtener con un golpe hacia adelante + fuerte.
También recuerda que solo ciertos ataques pueden usarse como apertura de combo y, por ejemplo, una patada dura no funcionaría en este caso.

Recompensas de técnica - lanzamiento
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Presiona fuerte la tecla y mantenla presionada, luego haz el movimiento para ejecutar el puñetazo del dragón y solo al final suelta el botón.
Si toma el tiempo correcto, obtendrá un golpe de dragón y el combo que desea realizar.

Recuerda que esto te dará un fuerte puñetazo de cuclillas y un puñetazo de dragón, mientras que antes obtuvimos un fuerte puñetazo de pie y un puñetazo de dragón.
Con un poco de práctica, podrás vincular hasta tres puñetazos de dragón presionando el botón de ataque una vez, pero si lo haces bien, obtendrás un combo realmente letal.

La única desventaja de este tipo de técnica es que puedes usarla para atar combos que requieran el uso del mismo botón de ataque. Técnica de mantener presionado
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Para realizar, por ejemplo, un combo que consiste en un puñetazo fuerte y un puñetazo de dragón ejecutado con un puñetazo débil, puede utilizar el método de sostener y presionar. Con este método tendrás que presionar el botón, mantenerlo presionado y luego presionar el segundo botón.

Como nunca soltó el primer botón, la CPU solo registró una pulsación de tecla.
Este método puede parecer complejo al principio, pero si dominas la técnica de empujar y soltar, no tendrás ninguna dificultad.

Resumen de la solución

RESUMEN DE LA SOLUCIÓN
PRIMERA PARTE: MOVIMIENTOS ESPECIALES DE TODOS LOS PERSONAJES: RYU Y KEN
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE CHUN LI
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE EDMOND HONDA
MOVIMIENTOS ESPECIALES EN BLANKA
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE ZANGIEF
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE GUILE
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE DHALSIM
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE BALROG
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE VEGA
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE SAGAT
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE M.BISON
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE THUNDER HAWK
MOVIMIENTOS ESPECIALES FEI LARGO
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE DEE JAY
MOVIMIENTOS ESPECIALES DE CAMMY
SEGUNDA PARTE: SISTEMA COMBO

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