El tutorial de Disgaea D2: Una oscuridad más brillante

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego. Puede haber divergencias con la versión en español.

Capítulo 1

Desierto sin nombre
Este es el nivel en el que "simplemente" procederás a eliminar grupos de enemigos en serie. Etna te informará sobre las "Evilidades", es decir, las habilidades específicas de cada personaje; te recomendamos que prestes atención al momento de la creación del personaje, ya que pueden influir mucho (para bien, si se eligen con cuidado) en la continuación de la misión.



Tierra contaminada y tierra de muerte silenciosa
Aquí tendrás que resolver dos rompecabezas Geo: en primer lugar será necesario lanzar todos los símbolos geográficos hacia el panel rojo. Por lo tanto, debe adjuntar el símbolo azul. Flonne te informará sobre la nueva función "Agradabilidad", que modifica las habilidades ya ingresadas, así como la probabilidad de completar un combo durante un ataque. Por lo demás, tendrás que limitarte a superar combates estándar.

Orgullo local marchito
En cuanto al rompecabezas Geo, primero debe destruir el símbolo rojo, por lo tanto, el símbolo "nulo". Como alternativa, puedes lanzar el símbolo rojo hacia los paneles azules, luego atacar el símbolo rojo para liberar completamente el área de juego de los enemigos y luego hacer un combo.

Vídeo: tráiler de lanzamiento

Capítulo 2

Tierra inmóvil y aliento frío
Para completar el primer nivel, no tienes que hacer nada especial, solo eliminar a todos los oponentes presentes. Pasando al siguiente nivel, tendrás que resolver un rompecabezas Geo, que requiere que pulverices el símbolo Geo de tipo "Nulo". Ten cuidado con los monstruos en esta área, ya que estarán extremadamente activos e intentarán perseguirte a lo largo del nivel. Recomendamos mantenerlos en los "cuadrados" rojos, lo que reduce a la mitad su capacidad de ataque.



Tumba del demonio de hielo
Lanza un Prinny cerca de otro sujeto similar durante el primer turno. De esta manera, todos los prinnies explotarán, dejando solo a los magos en el área. Los magos son exclusivamente del tipo fuego, por lo que puedes usar agua para maximizar el daño que se les inflige. Además, el prinny se puede lanzar libremente. Advertencia: un mago con un 75 % de "cantidad" de fuego puede completar el nivel solo.

Vientos helados
No pierdas el tiempo con el Geo Puzzle aquí: no se puede completar de ninguna manera. El nivel es bastante complejo, así que no te preocupes si encuentras frustraciones significativas. La estrategia general que te aconsejamos seguir es la de "repartir" tu grupo por las islas de la zona; Tampoco es necesario que todos los sujetos hayan llegado cuando quieras luchar contra el jefe, aún puedes eliminarlo.

Ridículo de invierno
En cuanto al Geo Puzzle, deberás destruir los símbolos rojo, verde, azul y amarillo durante el mismo turno. En general, durante el primer turno, los Alraunes se dirigirán hacia la cruz amarilla y se posicionarán en el área, iniciando hechizos de buff entre sí. Los ladrones, por otro lado, intentarán llegar directamente a tu personaje. Por lo tanto, recomendamos proyectarse hacia los ladrones, deshacerse de ellos por completo y luego prepararse para la siguiente sección. Habiendo matado a los ladrones, le recomendamos que reposicione a su grupo para que pueda luchar contra los Alraunes de manera efectiva. Al completar la cadena "geo", solo el 20% de los HP permanecerán en los Alraunes. Recomendamos colocarlo fuera de su rango de ataque, ya que nunca se moverán activamente para golpearlo. Cuando tu grupo esté lo suficientemente cerca, borra todos los símbolos en el área para finalmente completar la batalla.



Bruja de plata
Nivel durante el cual tendrás que enfrentarte a un jefe. El jefe se colocará sobre el dragón durante el primer turno y tendrás que empezar el combate. Recomendamos aprovechar las debilidades de los dragones: tienen un 75 % de debilidad contra el hielo.

Capítulo 3

Ahora tendrás acceso al mundo de los objetos, el cual tendrás que visitar a la fuerza. Si dispones de una mujer-mago, aprovecha su carácter "infantil" para activar la maldad regeneradora, enseñándole a curar a otros personajes. De esta forma, te permitirá sobrevivir indefinidamente.

Defensa del muro del castillo y puerta principal sin corazón
El primer nivel no requiere la ejecución de ningún procedimiento especial, solo tendrás que deshacerte de los enemigos de la zona. Pasando a Heartless, tendrás que enfrentarte a un Geo Puzzle aquí. Será necesario mover el símbolo "Nulo" en los paneles verdes, luego destruir el símbolo Geo azul y, por lo tanto, proceder a la eliminación completa de los oponentes.

Vestíbulo de planes malvados y aterrizaje de conspiración
El primer nivel, como suele suceder ahora, no requiere precauciones especiales más que la eliminación completa de los enemigos en el área. El segundo, en cambio, requiere la realización de un Geo Puzzle; para ello, será necesario destruir el símbolo denominado como "Nulo".

Corredor del infierno
Nivel que requiere algo de atención para completar. Evita colocar el símbolo "Verde azulado" cerca de los paneles morados con la etiqueta "Prohibido entrar". Si lo haces, el personaje permanecerá aprisionado y ya no tendrá ningún contacto con los oponentes, por lo que se volverá esencialmente inútil. En su lugar, te recomendamos que levantes el símbolo TEAL, lanzándolo hacia otra dirección entre las disponibles. En cuanto al Geo Puzzle, espere a que solo los paneles morados y "verde azulado" permanezcan en el área; luego muévalos (levantándolos y tirándolos hacia adelante) hasta que tanto el símbolo morado como el símbolo "verde azulado" estén en los paneles morados; el símbolo nulo debe colocarse en los paneles "verde azulado". Así que ve y destruye el símbolo "Teal" para completar el nivel definitivamente. El siguiente esquema, "Inner Sanctum", no requiere ningún esfuerzo particular para ser completado.



Capítulo 4

Taquilla
El nivel requiere solo la eliminación completa de los oponentes presentes en el área; en cuanto al Geo Puzzle, no pierdas el tiempo intentando resolverlo, es imposible. En general, te recomendamos posicionarte a lo largo de los cuadrados rojos, aprovechando así el efecto de defensa +50%, para que puedas atacar a partir de estos paneles.

El tutorial de Disgaea D2: Una oscuridad más brillante


Área de Mercancías y Área Restringida
La primera zona no tiene requisitos especiales, solo será necesario como de costumbre deshacerse de los enemigos. En cuanto a la siguiente área, tendrás que pulverizar el símbolo Geo de tipo "Nulo".

Sala Verde
Aquí tendrás que enfrentarte a un Geo Puzzle bastante complejo. Deberá mover el símbolo Geo púrpura al panel Geo amarillo, visible en la esquina izquierda. Luego mueva el símbolo Geo verde en el rectángulo de 2x3 de los paneles Geo amarillos, a lo largo de las escaleras de piedra que conducen al jefe. Coloque el panel amarillo más cercano al símbolo rojo en ellos. Así que destruye el símbolo Geo verde.

Etapa de concierto
También tendrás que completar un rompecabezas Geo aquí. Será necesario levantar el símbolo Geo amarillo, arrojándolo sobre el símbolo Geo verde. El jefe nunca se moverá de su fortaleza; trata de mantenerte fuera de su rango de ataque, lidiando inicialmente con sus secuaces. Cuando los hayas eliminado, puedes pasar a destruir a la jefa haciendo que todos tus personajes converjan hacia ella, que ahora tendrá las manos libres.

Capítulo 5

camino pecaminoso
Para completar el nivel, será imprescindible contar con un mago con la capacidad de curar a larga distancia. Así que lleva a algunos de tus personajes no particularmente "útiles" a la parte superior de la torre cercana, destruyendo todos los símbolos Geo. El resto de tus personajes tendrán que encargarse de terminar las demás asignaturas "estándar".

Sueño fantasmal
Aquí también tendrás que enfrentarte a un Geo Puzzle. Coloque el símbolo Geo "Nulo" en el panel verde. Así que coloque el símbolo geográfico verde en el panel rojo. Así que destruye el símbolo geográfico verde. En caso de que no seas lo suficientemente fuerte como para poder eliminar a todos los presentes, te recomendamos que te transportes al mosaico en la parte posterior del mapa, mientras sostienes el símbolo geográfico, tratando así de causar una disminución en la defensa de los arqueros ( -50%) o destruyéndolos por completo en una explosión.

Balanza del bien y del mal
Para pasar con éxito el nivel necesitarás tener algunas unidades capaces de lanzar. Recomendamos que lances unidades en la isla, o levantes el geosímbolo azul, mientras te posicionas en el panel azul para proyectarte de zona en zona.

las tierras flotantes
De nuevo, necesitarás tener algunas unidades capaces de "lanzar". Te recomendamos que lances tu grupo hacia la zona superior izquierda para deshacerte de los caballeros rúnicos. Así que déjate llevar por los paneles de teletransportación, para evitar que los Segadores te alcancen.

Límite de la oscuridad
Aquí también tendrás que enfrentarte a un rompecabezas Geo. Para completarlo, será necesario destruir el símbolo Geo llamado "Nulo". El mapa requiere que maximices tu velocidad cuando viajas, ya que los enemigos pueden "subir de nivel" rápidamente, lo que hace que sea difícil eliminarlos para ti. Por lo tanto, recomendamos crear una torre compuesta por cuatro o cinco unidades, para pulverizar los paneles "ofensivos" creados por tus oponentes.

Puerta celestial
Nuevamente, no se requerirán requisitos especiales para completar el mapa; sin embargo, tendrás que terminar con éxito un rompecabezas Geo. Primero, lanza el símbolo Geo "Nulo" hacia el panel rojo. Luego lanza los símbolos "Rojo" y "Teal" hacia el panel verde. Luego destruye el símbolo rojo.

Capítulo 6

bosque aterrador
Aquí también habrá un rompecabezas Geo para completar. Por lo tanto, deberá destruir el símbolo Geo azul, logrando así crear la cadena de la mayor longitud posible. El nivel es uno de los mejores para subir de nivel; los oponentes son, de hecho, todos agresivos y están equipados con una bonificación que te permite obtener un 50% más de experiencia de su eliminación; sin embargo, no son particularmente fuertes, por lo que puedes eliminarlos fácilmente.
Recomendamos usar inicialmente a tu personaje más fuerte, levantándolo así hacia la parte superior de la torre, atacando cada vez que la levantes. Este tipo de táctica te permite mejorar el nivel de grupos enteros de unidades.

Bravata momentánea y silencio desesperado
El primer nivel no requiere metodologías particulares para completarse, puedes limitarte a matar a todos los oponentes presentes. Pasando al segundo, sin embargo, también tendrás que ir a completar un Geo Puzzle: coloca los símbolos rojo, amarillo y azul en el panel azul; luego coloque el símbolo "Nulo" en el panel amarillo y destruya el símbolo geográfico amarillo. Por lo tanto, coloca geosímbolos en el área que te rodea para intentar interrumpir cualquier movimiento enemigo, al mismo tiempo que intentas proyectarte hacia adelante usando los cuadrados del área.

Animal Trail to Hell & Death Scream Coro
Excepto por el Geo Puzzle, no hay requisitos especiales para completar este nivel. En cuanto al Geo Puzzle, deberás lanzar el símbolo Geo rojo hacia el panel del mismo color y luego destruir el símbolo Geo verde. Sin embargo, el siguiente nivel no requiere ningún esfuerzo en particular, excepto, como de costumbre, la eliminación completa de los oponentes.

Capítulo 7

Las ruinas del tonto y los rasguños en evolución
En cuanto al primero de estos dos niveles, no hay nada peculiar que informar: será suficiente para derrotar a todos los enemigos de la zona. En cuanto al segundo de los dos, recomendamos correr afuera y tomar los símbolos geográficos para lanzar en el panel amarillo.

Espejo desbordante
Será un nivel especial, dividido en cuatro áreas diferentes. Puedes elegir si procedes a usar los interruptores HP-SP, realizar un daño "inverso", evitar cualquier tipo de ataque cuerpo a cuerpo o destruir los símbolos "geo" amarillos y disparar en la dirección opuesta a los cuadrados amarillos. Otra estrategia potencial es colocarte en el panel "base", disparando bombas de largo alcance a los enemigos en el área; estrategia que se realizará solo si tienes un mago lo suficientemente "fuerte" para permitirte realizar tales ataques.

Réquiem del ángel caído
Para estar seguro de completar este nivel será necesario tener al menos cinco unidades capaces de levantar y lanzar, o tres unidades capaces de levantar y lanzar más una unidad a larga distancia. Tus unidades estarán "esparcidas" por el nivel durante la primera fase del juego. El nivel podría resultar ser uno de los "primeros" niveles particularmente difíciles, ya que las unidades enemigas están equipadas con ataques de largo alcance. Por lo general, recomendamos que cures a tus personajes antes de lanzar tus unidades a la siguiente isla, dejando siempre a un miembro de tu grupo en la parte de atrás. En términos generales, usar unidades de largo alcance (arquero, artillero, bruja) hará que el nivel sea mucho más fácil, ya que te permitirá curarte entre escaramuzas.

precipitando el odio
No hay requisitos especiales para completar el nivel, sin embargo, te recomendamos que lleves el símbolo de "Recuperación del 20 %" en todas las áreas del área de juego para que sea más fácil participar en la pelea.

fin del fantasma
Aquí deberás completar un Geo Puzzle. Recomendamos levantar y lanzar el geosímbolo azul hacia la isla principal. Por lo tanto, destruya el símbolo geográfico azul, inmediatamente después de que el efecto de "invadir" haya causado la conexión entre todos los paneles rojos. Después de completar el rompecabezas geográfico, obtendrás un impulso del 50%.

Vídeo - Tráiler de debut

Capítulo 8

Impacto oscuro
Para resolver el Geo Puzzle será necesario destruir el símbolo geográfico "Nulo". El efecto de evasión cubrirá todo el mapa durante los primeros momentos del juego; también tendrás que prestar atención a los oponentes estándar presentes en el área, están equipados con la habilidad "el contraataque nunca falla". Por lo tanto, recomendamos destruir el símbolo "Nulo" para maximizar la velocidad de completar el nivel.

Camino árido oscuro
Para completar el rompecabezas de este nivel será necesario destruir el símbolo morado. En general, a menudo puedes usar el movimiento "Tower Throw" para proyectarte hacia las fichas que siguen al primer grupo, desde las cuales no será posible golpear a los enemigos, excepto con ataques a distancia. De esta manera, una sola unidad permanecerá en la zona, exactamente en el lado opuesto del mapa del juego; desafortunadamente, esa unidad estará completamente rodeada de enemigos.
Asumiendo que los Baciels no se moverán mientras pulverizan a los enemigos en el área central, te recomendamos que esperes a la eliminación de todos los "otros" enemigos, y luego procedas a pulverizar a los Baciels uno a la vez (de preferencia necesitarás una unidad capaz de eliminar tres unidades enemigas a la vez). Un punto que puede beneficiarte es la tendencia de los Baciel a no atacar los cofres del tesoro legendarios: por lo tanto, puedes deshacerte de ellos lentamente, siempre que te coloques cerca de uno de estos cofres del tesoro.

Cristal negro vil
Para completar el mapa será necesario tener al menos una unidad capaz de levantar y lanzar. Los súcubos no podrán moverse de ninguna manera, hasta que tú también muevas el símbolo geográfico llamado "Sin entrada". Por lo tanto, tendrás que intentar darte prisa en hacer este movimiento, ya que las súcubos subirán de nivel en cada turno (en el cuarto nivel alcanzarán un nivel medio de experiencia, en el séptimo se volverán realmente peligrosos). Después de restablecer este efecto, puedes completar el resto del nivel con relativa calma.

Destructor caído
Para completar este nivel, deberá tener al menos una unidad capaz de levantar y lanzar dentro de cinco espacios. En cuanto al Geo puzzle que te encontrarás teniendo que resolver, te recomendamos levantar el geosímbolo verde, tirándolo así hacia el geosímbolo rojo. En cuanto a la estrategia general, el método más simple para completar todo el nivel es usar el Lanzamiento de la Torre para literalmente "lanzar" una unidad a lo largo del mapa, destruyendo el símbolo Geo rojo, justo en el primer turno. Por lo tanto, será suficiente pulverizar a los enemigos restantes, ubicados a lo largo de la playa.

Sombra de la desgracia y abismo utópico
El mapa se caracteriza por un límite de juego de 5 turnos. En consecuencia, recomendamos encarecidamente aprovechar las unidades de largo alcance, también para evitar tener problemas con las funciones "No levantar" y "Ally Lonely" que caracterizan todo el mapa. En general, no hay más precauciones "peculiares" que deba tener en cuenta; será sólo y generalmente aconsejable contar con un gran número de magos, arqueros y artilleros, en fin, sujetos capaces de atacar desde lejos.

Capítulo 9

El grito de la bestia de hielo
Después de su segundo turno, notará el movimiento del símbolo geográfico llamado "Sin entrada". De esta forma, los Golems podrán acercarse a ti después del segundo turno enemigo. Por lo tanto, tendrás que maximizar el impacto de tus ataques para salir ileso de esta serie de golpes.

Flores vacías
Aquí podrás elegir si te dejas llevar por los paneles de urdimbre morados, junto a los 10 guerreros equipados con armadura, o esperas a que se dirijan hacia ti. Cuando/si decides esperar, te recomendamos realizar un ataque con Zielregen, Big Bang o un ataque capaz de golpear 7/9 del área de juego.

Miedo retorcido
Para completar el Geo Puzzle de esta área, será necesario destruir cada símbolo Geo tan pronto como te acerques a él. Este mapa te obliga a un combate "cuerpo a cuerpo". Después de destruir el símbolo Geo en el centro del mapa, te verás envuelto por la fuerza en una explosión que causará daños en toda el área de juego. Después de eso, simplemente tienes que deshacerte de los enemigos que quedan en el área. Advertencia: cada monstruo en esta área tiene al menos dos elementos. En caso de que desee obtener artículos y luego revenderlos, esta es el área correcta.

muerte errante
Aquí tendrás que resolver un Geo Puzzle. No es difícil de resolver: tira los símbolos rojo y amarillo hacia el panel rojo. Luego lanza el símbolo "Nulo" hacia el panel amarillo. Luego destruye el símbolo amarillo.
Notarás cómo en este nivel, en cada turno, el color dominante cambiará de rojo a amarillo (y, en consecuencia, también obtendrán una bonificación igual a + 50% de defensa en turno). Sin embargo, también será posible usar Tower Throw para lanzar una unidad a través del mapa, despejando completamente el campo en una sola ronda.

Deriva de malas intenciones y fauces del inframundo
Te recomendamos que no muevas ninguna de tus "piezas" durante el primer turno. De esta forma, de hecho, los monstruos de gel atacarán a las calabazas, solo para morir inmediatamente después de haber sufrido el contraataque. De esta manera, las calabazas pasarán a sufrir el estado "Depravado", que luego se vuelve "inverso" por su maldad. En caso de que el cambio de estado los haga demasiado fuertes, recomendamos usar algunos personajes "intuitivos" para usarlos como punch-ball.

Capítulo 10

Tierras siempre cambiantes y cueva despiadada
Ninguno de estos dos niveles tiene "exigencias" particulares para tus personajes, excepto la necesidad habitual de eliminar oponentes para completar el nivel.

El tutorial de Disgaea D2: Una oscuridad más brillante


Corteza del inframundo
Para completar este nivel será necesario tener un personaje con un nivel de "salto" de al menos 24; si entras en conflicto con la bonificación "+ 100% de salto", será necesario tener un personaje con un nivel de salto de al menos 48. Primero debes completar un Geo Puzzle. Deshazte de todos los símbolos en el orden en que vayas a verlos. Por lo tanto, coloque símbolos morados, amarillos y morados uno al lado del otro, luego un símbolo amarillo en el siguiente panel. Así que trata de destruir el símbolo geográfico púrpura. .
Para poder obtener el "bono" a tu habilidad de salto, del que hablamos durante las líneas iniciales, deberás comenzar tu turno colocándote en los paneles amarillos, que te permiten tener un importante "boost". Cuando / si comienza en el lado exterior de los paneles, no podrá atropellarlos a menos que tenga la capacidad de salto necesaria.

Cigoto del dolor
Para completar el nivel, necesitarás un personaje capaz de disparar un rayo 2. También será posible tratar de mantener vivos a los personajes que no son jugadores matando fantasmas y lanzando el símbolo "verde azulado" a los paneles que permanecerán expuestos. Más allá de eso, el nivel no se verá caracterizado por particularidades. Después de pasar el primer grupo de enemigos, deberás atacar un símbolo púrpura y arrojar a los enemigos fuera de los paneles en el área.

Tripas del inframundo
Para completar este nivel, será necesario tener unidades capaces de cruzar 10 paneles "No Lifting" o "Ally Damage", mientras se mantienen lo suficientemente fuertes como para poder contrarrestar a un enemigo con un aura de contraataque igual al 20% de HP de el atacante
Le recomendamos que traiga curadores con usted; A menos que ya esté en un nivel muy superior al promedio, correrá un grave riesgo de sufrir daños fatales. Así que corta repetidamente a los chamanes presentes a lo largo de las islas en el área, luego continúa curándote y así proyéctate rápidamente hacia adelante a lo largo de las "rayas" de la muerte. Alternativamente, también será posible "lanzar" una de tus unidades de tal manera que pulverice por completo uno de los símbolos en el área.

Tripas del Inframundo Mk. Yo
No hay requisitos especiales para completar este nivel. Sin embargo, tu jefe "oponente" tiene una habilidad peculiar, que lo hace muy peligroso: de hecho, puede absorber las estadísticas de todas las unidades cercanas a él, absorbiendo más y más a medida que te acercas. Por lo tanto, para tener éxito en su eliminación, será necesario seguir una estrategia estructurada: te recomendamos que descargues todo el poder de tus personajes hacia el jefe, dejando sin embargo solo uno libre: tendrás que elevarlo para llegar al jefe. área. Por lo tanto, tendrás que repetir esta estrategia de "rotación", hasta que hayas rodeado al enemigo con tus unidades; luego puedes descargar un combo en el mismo enemigo.

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