El tutorial de Final Fantasy IV

El tutorial de Final Fantasy IV

prólogo

Después de la secuencia de apertura con Cecil y Red Wing, eres atacado por dos Eys flotantes: la batalla es simple, uno o dos disparos por ojo son suficientes para eliminarlos. Después de la secuencia del castillo, recupera el control de Cecil y dirígete al primer piso. Aquí encontrarás tres cofres llenos de tesoros, escondidos en una habitación secreta, accesible presionando el interruptor al lado del soldado. Ahora ve a la izquierda, sube las escaleras: ingresa a una pequeña habitación donde comienza una escena en la que se te presenta a Rosa. Luego ve a la puerta sur, sal de la puerta y ve a la torre, primero hacia el oeste y luego hacia el norte. Después de la escena con Cid, ingresa a la torre, te encuentras con el conejo llamado Namigway, que parece haber perdido la capacidad de cambiar tu nombre. Después de que desaparezca, sube las escaleras, deja pasar la escena y vuelve a subir, haz clic en la cama y comenzará una nueva escena con Rosa.



Barón

Una vez que termina la escena, te encuentras en el mapa. Tienes varios lugares para explorar: dirígete al pueblo cerca del castillo.
Una vez en la ciudad, empieza por buscar algunos objetos útiles: encuentra una poción en el arbusto a la derecha de la posada, y otra dentro, en la olla a la izquierda de la entrada. Sube las escaleras y examina la pared para encontrar las tres cajas en la cámara oculta. Ahora sal de la posada y busca en el exterior: la casa al norte de la posada esconde otras pociones, en el arbusto y en la olla cercana. Después de haber recolectado todo, puedes ir al edificio al oeste, donde al hablar con todos los personajes que encuentres en el piso inferior, se te dará toda la información sobre los controles del juego. Para continuar, regresa a la casa al norte de la posada, cruza el puente hacia el norte, encuentra a la bailarina subiendo las escaleras y, después de disfrutar de su baile, ingresa al arroyo usando las escaleras a su izquierda: el agua esconde dos cofres. que contiene una tienda y un reloj de arena de bronce.
Ahora vuelve con el bailarín y baja las escaleras para recoger también los últimos coleccionables de la ciudad. Primero muévete hacia el este, luego hacia el norte: usa a la anciana que deambula para encontrar la dirección. Allí encontrarás Eye Drops en el callejón sin salida hacia el sur y, pasando la anciana hacia el norte, otro Phoenix Down en la esquina sureste del claro que se abre hacia el oeste. Finalmente, busca en los dos racimos de flores de colores al este para encontrar una Aguja Dorada. Ahora, si quieres, puedes dar una vuelta por la ciudad, ir de compras (aunque no necesites nada a estas alturas del juego) o aprovechar la sala de entrenamiento situada en el sótano de Devil's Roat para familiarizarte. usted mismo con los controles del juego.
Desde la ciudad continúa hacia el noroeste hacia la Cueva de la Niebla. Limpia a los enemigos que encuentres en el camino: las peleas no serán desafiantes, ten en cuenta que los Helldivers tienen la capacidad de petrificar al oponente, por lo que deben ser asesinados rápidamente. En caso de que un miembro del grupo sea golpeado, puedes curarlo con la aguja dorada, pero si usas más de una, deberías comprar más en la ciudad.



Cueva de la Niebla

Tan pronto como ingresas a la cueva, comienza una escena con Namingway, que explica cómo funciona el mapa: en la pantalla táctil está la parte del mapa que has completado explorando las mazmorras. Completar el mapa por completo te recompensa con elementos, así que mientras exploras, ten cuidado con la forma en que caminas por los pasillos para asegurarte de no dejar ninguna parte incompleta.
Al final de la escena sigue el camino obligatorio, hasta que interviene otra escena, tras la cual recoge la poción y un Eye Drop del cofre que encuentras más allá del puente. Baja las escaleras hacia el sur, dirígete al cofre al oeste, termina la exploración y continúa por el camino hacia el Dragón de la Niebla.

Jefe: Dragón de la Niebla

Para superar la pelea, usa el ataque de Cecil y alterna a Kain entre saltar y atacar. No ataques al dragón cuando asuma la forma nebulosa: no puedes hacerle daño, además contraatacará infligiendo daño a Cecil y Kain. En cambio, usa esos momentos para medicar a tus personajes. Usar Cecil's Darkness puede acelerar la pelea si quieres, pero no es estrictamente necesario.
Con el dragón caído, busca la salida norte, y si completas el mapa recibirás cinco pociones. Luego cubra la caminata corta hacia el este hacia Mist. Una vez en Mist, comenzará una nueva escena, al final de la cual te encontrarás en el mundo superior. Al noreste encuentras Kaipo, un pequeño pueblo en medio del desierto cerca de un oasis. En el viaje, escapa de Desert Worm, en este punto del juego son letales para tus personajes.


como el desierto

Después de la escena te enfrentas al enfrentamiento con el Barón General y los tres soldados. Elimina primero a dos soldados, luego al general y finalmente al soldado restante, para optimizar los puntos de experiencia. Al final de la pelea comienza otra escena y Rydia se une al grupo.


Cómo

Al salir de la posada, encuentra el Fat Chocobo al oeste. Después de la entrevista, cruce el puente hacia el este y reúnase con Mappingway en el edificio más al noreste, donde le explicará el Bestiario. Después de la reunión, continúa hacia el edificio hasta que encuentres a Rosa, que está enferma en la cama. Aquí recibes la primera Habilidad de Aumento, la Auto-Poción. Estos se pueden asignar de forma permanente a un miembro de tu grupo. Sal del edificio si quieres ir a las tiendas y hacer arreglos para comprar armaduras y artículos para Rydia. Luego, sal de la ciudad, teniendo cuidado de no alejarte demasiado de sus inmediaciones a medida que subes de nivel a Rydia. Presta atención nuevamente a los gusanos de arena, todavía eres demasiado débil para enfrentarte a ellos. Alcanzado un nivel satisfactorio para Rydia, ingresa a la cueva al noreste.

Canal subterráneo

Encuentra dos cofres que contienen tesoros al norte, cruza el puente y sube las escaleras. Vuelva sobre sus pasos, luego muévase hacia el oeste, desde aquí hacia el sur hay un cofre que contiene una tienda. Al norte, encontrarás a un anciano que se unirá al grupo después de que hables con él. En este momento, las batallas son un poco más duras que antes. Sobre todo, teme a las amebas, que si no las matas de un solo golpe, pueden revivir a los enemigos que mataste antes. A partir de la incorporación de Tellah, el mayor, en el grupo, tu potencial ofensivo aumenta, facilitando los enfrentamientos posteriores. En particular, aproveche la capacidad de apuntar a múltiples enemigos al mismo tiempo. Otra opción útil es el hechizo Trueno, muy útil contra las Amoebes y los Tiny Mages, que en esta batalla soltará un Iron Armlet con el que equipar a Tellah. Después de encontrarte con Tellah, toma el puente al este del centro, completa la exploración aquí y encuentra un éter moviéndose hacia el oeste y luego hacia el norte. Vuelve sobre tus pasos debajo del puente y avanza hacia la cascada al oeste: al entrar encontrarás una habitación secreta que contiene tesoros. Regrese al puente y explore las partes faltantes del mapa: las partes norte y oeste. Cuando hayas completado el mapa, vuelve al lugar de encuentro con Tellah, y de aquí hacia el norte a la siguiente zona.



Ahora continúa hacia el norte y sumérgete en el agua. Encuentra una poción dirigiéndote primero hacia el oeste y luego hacia el norte tan pronto como puedas volver a subir. Sin embargo, desde el nivel del agua, camina hacia el sur, sube y sigue el camino para llegar a la puerta que conduce a una escena. Antes de abrir la puerta puedes aprovechar para enfrentarte a algunas peleas más para subir de nivel, considerando que después de la escena tendrás la oportunidad de descansar sin usar una Carpa. Después de la escena, guarda y sal al norte.
Continúa hacia el este, pasa el puente al norte del cual hay un camino de hielo, escondido en un cofre. Una buena solución de equipo es asignárselo a Rydia, secuestrando su Rod a Tellah. Muévase al sur del cofre, continúe hacia el agua hacia el este y una vez fuera del agua, siga el camino que lo lleva a la puerta. Si ha explorado completamente el área, obtendrá cinco antídotos.

En esta sección, prepárate para enfrentarte a Gigantoads explotando su debilidad hacia el hielo. El camino serpentea hacia el oeste, síguelo y en el cruce toma el desvío hacia el sur; después de la curva hacia el este te esperan unos boxes. Vuelva sobre sus pasos hasta la intersección, luego continúe hacia el oeste, caminando hacia la salida, sin olvidar las tres Tiendas esparcidas por el camino.

Una vez en este tramo, antes de seguir subiendo los dos tramos de escaleras, procede a explorar la zona del oeste, por si quieres mapearla por completo para conseguir la recompensa, la fecha límite. En el piso superior encontrarás un cofre al sur, y al oeste de este un pasaje secreto que te permite explorar completamente el área. Caminando por este camino encontrarás un cofre que te proporciona un gorro emplumado, mientras que la exploración completa del área te da tres Phoenix Downs. Ahora regresa al primer cofre y toma la salida.

En esta área, comienzas lidiando con los elementos recuperables de las cajas: al oeste hay un Ether, mientras que al norte hay un Zeus's Wrath. Presta atención a los zombis, a los que a partir de este momento te enfrentarás: los hechizos de Fuego y Cura son los más indicados. Desde las cajas, el camino a seguir es el que conduce al norte, luego continúa hacia el este hasta la salida. Hay ramas en el camino que no conducen a ninguna parte, pero pueden ser útiles si desea mapear toda el área para obtener la recompensa. Se pueden obtener otras recompensas de las cajas al sur de la salida: contienen un Shadowblade y un reloj de arena de bronce. Luego obtenga la salida a la siguiente área.

En la caverna que sigue, para obtener la recompensa que otorga la exploración completa, debes sumergirte en las cataratas, donde al bajar dos pisos te encuentras con dos nuevos enemigos: los Red Mousses y los Alligators. Con el primero evitas los ataques psíquicos, bastante inútiles, y concentras los ataques de todo el grupo en el fuego. Con los segundos usas los Blizzards.
Si has optado por la exploración, sube hasta la entrada y desde allí sigue el sinuoso camino hasta la salida. Si lo deseas, explorar la rama sur te permitirá recolectar un Casco de Hades y Guantes de Hades.

El jefe de esta mazmorra reside en el área en la que acabas de entrar: estos son esos tentáculos que se pueden ver en el cuerpo de agua. Espera a atacarlo de momento y dedícate a explorar la zona. Sobre el puente visible desde la entrada al área, encontrarás un Hades Harmor y Hermes Sandals. Además, el mapeo completo del área otorga tres Ira de Zeus. Después de recoger el coleccionable, despierta al monstruo.

Jefe: Octomamut

La estrategia óptima es hacer que Cecil use el hechizo Oscuridad por primera vez, luego proceder con el ataque simple, mientras Rydia y Tellah golpean al monstruo con el Trueno. La pérdida de extremidades del monstruo ralentiza sus ataques, pero al mismo tiempo aumenta el daño infligido. Si tus personajes pierden demasiada salud, deja que Tellah los cure desligándose de la ofensiva. Luego de la conversación que interrumpe la pelea, el monstruo solo tendrá dos extremidades, pero los ataques en ese punto serán muy poderosos. A partir de ahí, en cualquier caso, tendrás lo mejor; si se ve afectado, use Tellah nuevamente para mejorar la salud.
Cuando hayas derribado al monstruo en expansión, continúa hacia el norte para salir y regresar al mapa: dirígete hacia el norte y entra en Damcyan.

Damcyan y sus alrededores

Corre en dirección al castillo que los Red Wings están bombardeando. Durante el acercamiento puede que te encuentres con algunos enemigos, pero todos del tipo que ya has encontrado en el desierto de Kaipo: sabes cómo lidiar con ellos.
Antes de lanzarte al castillo, dedícate inicialmente a explorar y recolectar objetos ocultos. Haz un mapa del área en la que te encuentras, continúa hacia el este a lo largo de los muros del castillo hasta que encuentres una pequeña puerta que conduce a una habitación secreta, dentro de la cual encontrarás una decoración en forma de estrella. Examínalo para abrir una puerta […]. Desde allí te mueves hacia el este, donde encontrarás tres cajas, dentro de una celda, que contienen un Power Bow, un Ruby Ring y un Feathered Cap. Sal de las celdas, vuelve sobre tus pasos y mira en la esquina suroeste para encontrar un tramo de escaleras, en primera vista oculta, que te lleva a la planta baja, donde te esperan seis cajas llenas de objetos. Después del saqueo de las cajas, sal de la habitación, continúa hacia el norte y finalmente entra al castillo. Muévete hacia el norte también dentro del castillo, subiendo todas las escaleras y recogiendo lo que encuentres por el camino. Examina el cuerpo de la chica para comenzar la escena, pero primero despoja a Tellah de todo el equipo, porque después de la escena abandonará a tu grupo. Para compensar la despedida de Tellah prevé la llegada de sus personajes de Edward, que proporciona un aerodeslizador para cruzar las aguas poco profundas. Sin embargo, antes de aventurarse, eche un vistazo al equipo de Edward y pídale que use un brazalete de plata en caso de que le quede uno. Además, en caso de que necesites tratamiento, es recomendable volver a entrar al castillo, regresar al último piso, donde al este y al oeste encontrarás dos pociones: para maximizar su efecto, úsalas solo después de que Rydia se haya curado a sí misma y Cecilio.
En este punto, puede regresar al aerodeslizador y dirigirse hacia el este hacia Antlion's Cave.

Guarida de la hormiga león

Plan 1 Proceder a mapear el área y buscar objetos. En primer lugar, considere que Edward actualmente tiene muy pocos puntos de experiencia y, en consecuencia, es débil. Su peculiaridad es absorber los golpes y luego usar las habilidades curativas para regenerar el grupo. Sin embargo, en este momento es demasiado débil para ser usado como escudo humano: déjalo ganar algunos niveles y se convertirá en un elemento muy útil. En cuanto a los enemigos de esta zona, te encontrarás con el Adamantoise, para ser derrotado con el Ice Rod, y el Domovois, una especie de Goblin.
En la entrada al área, encuentra un Spider Silk al oeste. Abajo una poción debajo del puente siempre hacia el oeste. Sigue el camino hacia el sur: la rama oeste después de varias curvas te lleva a una Tienda en una Poción, la rama este te lleva a otra poción y una Aguja Dorada, siguiendo las dos vueltas al norte a lo largo del camino. Regrese al primer cofre debajo del puente, y desde allí muévase hacia el sur y tome la salida a la siguiente área.

Piso 2 En esta área, prepárate para enfrentarte a Yellow Jelly, nuevos enemigos que debes eliminar con la ayuda de Thunder.
Desde el punto de partida, dirígete hacia el sur hasta que encuentres una puerta, más allá de la cual encontrarás un Lamia Harp guardado en un cofre. Para hacerte con él primero tendrás que eliminar a Leshy y Basilisk, que no deberían ser un gran obstáculo, y al Sand Worm, al que ahora podrás enfrentarte y vencer gracias a la capacidad de inmovilización de Rydia. Mi consejo es equipar a Edward con el Lamia Harp adquirido, para mejorar su potencial ofensivo.
Una vez fuera de la habitación, dirígete hacia el sur. Ahora, a lo largo del camino, encontrará numerosas salidas que conducen a otras áreas. Aquí, en cambio, enumeraré la ruta óptima para llegar a cada elemento y completar el mapeo para obtener elementos de recompensa.
Después de la caja que contiene Arc Wind, muévase hacia el oeste, acérquese a la salida para ver toda el área en el mapa, pero continúe. Hacia el lejano oeste encuentras un cofre, y de allí otro hacia el este. Retroceda, hasta que ingrese al área que aún no es visible en el mapa hacia el norte, pase por la salida y muévase hacia el suroeste, asegúrese de que toda el área aparezca en el minimapa, luego revele también la parte que falta hacia el norte mientras recogía la Seda de Araña contenida en el estuche. En este punto, solo te debe faltar el área al este, donde también puedes encontrar una poción. Si hiciste todo correctamente, deberías obtener tres Phoenix Downs como recompensa. Ahora tome la salida más cercana y muévase a la siguiente área.

Plan 1
La salida tomada lo lleva de regreso al primer piso. Complete el área que aún no se ha revelado en el mapa para obtener la recompensa, luego regrese al piso 2, llegue a la salida que descuidó antes y llegue al tercer piso.

Plan 3
Si quieres completar tu Bestiario, espera en la zona inicial del suelo, por si aún no te has enfrentado a algunas de las creaciones que te encontrarán: Yellow Jelly, Basilisk, Gobelin, Leshy y en algunos casos Sand Worm. Al acercarse al centro del nivel, comienza la escena cortada, seguida inmediatamente por la pelea del jefe. Así que asegúrese de tener buena salud antes de mudarse.

Jefe: Hormiga León

Lo principal a tener en cuenta es el color de los ojos del monstruo, de lo que depende el tipo de contraataque que puede realizar. Si el monstruo, por lo tanto, tiene ojos blancos, significa que está listo para contraatacar los ataques físicos: deja que Rydia y su Trueno lo golpeen ahora mismo. Por otro lado, cuando tiene los ojos rojos, el monstruo está listo para contraatacar los ataques psíquicos: por lo tanto, es mejor que Cecil lo golpee. Si quieres, puedes hacer que Cecil use Darkness, cuando los ojos del monstruo son blancos, pero es posible derrotar fácilmente al monstruo incluso sin usarlo.
Si ya subiste a Edward al nivel 10, aprovecha su Life Anthem. De lo contrario, es mejor dejarlo al margen, tal vez escondiéndolo.
Después de derrotar al monstruo, comenzará una escena, al final de la cual tendrás que caminar y salir de Antlion's Den (o usar la salida de emergencia).

Cómo

Súbete al aerodeslizador y dirígete a Kaipo. Tu destino es la habitación de Rosa, que encontrarás en el edificio al noreste. Dale la Sand Pearl a Rosa y se despertará instantáneamente, desencadenando una escena. Durante la escena tomarás el control de Edward para una breve pelea, después de lo cual se reanudará una nueva escena.
Cuando recuperes el control de Cecil, ocúpate de Rosa, que acaba de unirse al grupo: es mejor moverla a la retaguardia y mejorar su equipo con los elementos que tienes a tu disposición. La mejor opción de casco es un gorro emplumado, si no tienes uno, cómpralo en alguna tienda, también necesitarás una flecha de hierro para equipar a Rosa junto con un arco de energía (que ya deberías tener en tu elementos.)
Sin embargo, antes de pasar al siguiente destino, dirígete al norte de la posada y examina el objeto brillante en el suelo: esto te permitirá adquirir una nueva habilidad de aumento, el artículo Lore.
Ahora puedes montarte en el aerodeslizador y dirigirte al este de Antlion's Cave hasta la entrada de Mount Hobs.

Placas de cocción

El punto de interés aquí es el bloque de hielo, que cuando se examina desencadena una secuencia intermedia. En caso de que quiera mapear el área primero, diríjase a los callejones sin salida a la derecha y a la izquierda. Serás atacado por Skeletons y Spirits, estos últimos particularmente sensibles a las flechas previamente asignadas a Rosa. De todos modos, después del intermedio, Rydia adquiere el Fuego, muy útil contra los Esqueletos, pero absolutamente ineficaz contra los Espíritus, tenlo en cuenta.
Luego, diríjase hacia el este por el camino para completar la detección del mapa, o hacia el oeste para acceder a la siguiente área.

Vista
Esta zona está llena de tesoros y enemigos, además también reserva un punto de guardado. En esta área te encontrarás con gárgolas, que usan la maldición en el grupo, y cocatrices, que usan el hechizo petrificar en su lugar. Otros enemigos peculiares son las Bombas, muy sensibles al Hielo, pero capaces de absorber Fuego. Sin embargo, no es necesario enfrentarse a los enemigos. De todos modos, vuelve al área anterior, y esta vez toma la salida este.

Cumbre
Después de recoger la Flecha Sagrada del este, dirígete a las escaleras del norte. A la mitad de la segunda rampa, tu ascenso se verá interrumpido por una escena intermedia, seguida de una pelea en defensa de un monje. Asegúrate de llegar con suficientes puntos de salud al momento de la pelea. Después de la primera pelea, el monje Yang se une a tu grupo, pero poco después te encontrarás frente a un jefe.

Jefe: mamá bomba

Esta pelea de jefes es particular.
La primera parte te ve como un grupo enfrentando a Mom Bomb. Asigne una tarea a cada miembro. Una buena estrategia puede ser: Cecil al ataque, Edward al cura del grupo (si no es necesario también puede atacar), Rydia al invocar a Blizzard y Yang también al ataque, no sin antes haber lanzado un par de Focus veces. .
Cuando Yang te advierta que Mom Bomb está a punto de desatar su potencial destructivo, pon al grupo a la defensiva y esconde a Edward, porque la explosión entrante hará mucho daño a todos los miembros de tu grupo, además de lanzar tres Bombas y tres Grises Bombas como efecto secundario. Obviamente, también debes eliminarlos, pero no olvides restaurar la salud del grupo.
Al final de la pelea, dedícate al equipo del recién llegado Yang, y luego toma la salida hacia el norte.

El camino es obligatorio, síguelo todo. Echa un vistazo al mapa, tu destino ahora es Fabul, al este. Si quieres completar el Bestiario, busca y derrota a Gatlinghog en el camino.

Castillo de Fabul

Esta primera parte es una preparación para la larga serie de batallas que te esperan a partir de entonces. Si quieres, puedes evitar lo siguiente e ir directamente al rey de Fabul para iniciar los eventos que conducen a los enfrentamientos, pero es bueno llegar preparado.
Comience por despojar a Rosa de todo el equipo, ya que ya no será parte de su grupo al final de esta sección. Luego ingrese al primer piso yendo hacia el norte, y una vez allí, tome las escaleras hacia el oeste para ir a la posada y comprar. Aquí también conocerás a Livingway, quien te explicará una nueva característica. Compra un Gysahl Greens en la Tienda de artículos (para ingresar al menú Fat Chocobo desde el Chocobo Forest) y baja las escaleras. Ahora toma las escaleras en el lejano este hasta la tienda de armas y armaduras. Aquí debería poder permitirse comprar al menos una pieza para cada artículo en oferta; también puedes deshacerte de algunas partes de tu equipo que ahora son inútiles. Vuelve abajo y usa las escaleras centrales. Ahora dirígete para recuperar algún tesoro: muévete hacia el sur, abre la puerta, continúa hacia el noroeste y deberías encontrarte con tres cofres. Examine la vela cerca de la escalera para obtener también la Ira de Zeus. Ahora sube las escaleras hasta la cima de la torre y habla con la esposa de Yang. Luego baja y ve a la otra torre al lado de la que saliste.
Aquí encontrarás un Vino de Baco, en un ánfora en el extremo noreste del segundo piso de la torre. Arriba encontrarás la cama del rey, en la que puedes descansar si lo deseas, y una tienda en el cofre al lado de la cama. Ahora que la recolección de elementos está terminada, regresa al castillo principal, no sin antes guardar, ya que te esperan numerosos enfrentamientos. En el castillo, sube al tercer piso y comienza la secuencia con el rey.
Después de la escena, Rydia y Rosa abandonan tu grupo y tendrás que enfrentar una serie de batallas con enemigos, en realidad bastante débiles. Las diversas escaramuzas te ven retroceder por los pasillos y salas del castillo, aunque casi todos los enfrentamientos se pueden ganar con un par de golpes de tus personajes, hasta que te encuentras frente al cristal en el enfrentamiento con Kain: aquí puedes cambia también a la batalla automática, es una batalla que no se puede ganar. Después de ser derrotado, comienza una escena, al final de la cual Rydia regresará a tu grupo, mientras que Rosa no lo hará, ya que ha sido secuestrada.
Ahora que tienes el control, recupera las sandalias Hermes, en la sala del trono; aquí continúa hacia el este, donde un pasadizo secreto te lleva a tres cofres del tesoro, incluido un Demon Shield, muy útil en Cecil. Ahora sal del castillo y dirígete a la posada para comenzar la secuencia que continúa la historia. Después del discurso del rey, tendrás una espada Deathbringer (para equipar a Cecil) y un bote para salir de Fabul que debes encontrar al norte de la ciudad. Al acercarse al bote, comienza una escena de corte durante la cual la esposa de Yang vendrá y hablará contigo, quien te dará la habilidad de contraataque. Antes de zarpar, priva a Rydia, Yang y Edward de su equipo: durante la travesía serás atacado por el Leviatán, tus compañeros desaparecerán en el mar y Cecil despertará solo en una playa.

Misidia

Aquí en la ciudad eres un rostro familiar, y la gente no te ve nada bien. Evite hablar con los transeúntes a menos que sea absolutamente necesario, algunos de ellos pueden convertirlo en un cerdo. Una vez en la ciudad, muévete hacia el este desde el punto de despertar, luego hacia el norte hacia el templo, donde dentro encontrarás al anciano: habla con él para comenzar una secuencia, al final de la cual tendrás dos gemelos como nuevos miembros del grupo. , Porom y Polom.
Ahora, si quieres, puede ser el momento de usar Habilidades de Aumento en tus personajes (desde el menú ve al Inventario, selecciona una de las tres habilidades disponibles, selecciona a la que quieres atribuirla y confirma. Luego ve a Habilidades en el menú y selecciona la habilidad elegida en la lista de personajes). Una buena estrategia es asignar Counter a Cecil, Auto-Potion a Porom y Item Lore a Palom.
Además, también es hora de comprar algunos artículos que pronto serán útiles: Lustrous Shield, Lustrous Helm, Knight's Armor y Gauntlets. Si no tienes suficiente dinero, vende algunos de los equipos superfluos o enfréntate a algún monstruo para arreglar gil. Cuando te sientas listo, deja Mysidia, y avanzando hacia el este llegarás al Monte Ordeals. En el camino, deberías probar suerte en alguna pelea, incluso si no necesitas gil, para aumentar el nivel de tus dos compañeros, en este momento bastante bajo. Aproveche los numerosos Zu que deambulan por la montaña para llevar rápidamente a los dos recién llegados al nivel 15.
Antes de ingresar al área de Mount Ordeals, tome un desvío hacia el sureste hacia el Bosque Chocobo. Cura a todos con Porom y recupera mp gracias a White Chocobo. Done las tiendas de campaña a Recordingway y continúe, tal vez montando un chocobo, hasta las montañas.

pruebas de montaje

Sigue el camino hasta el muro de llamas, comenzará una escena, luego continúa, ocupándote de zombis y espíritus, recordando las indicaciones sobre su compromiso sugeridas anteriormente. El camino estará salpicado de pociones curativas. Al final del mapeo tendrás 5 antídotos.

Mapea el área de inicio, luego dirígete hacia el norte. En cierto punto comienza una secuencia, donde te reunirás con Tellah. Equípalo adecuadamente (Sage's Suplice, Feathered Cap, Silver Amlet...) y selecciona Ice Rod como la batalla automática. Luego continúa hasta la salida del área, recibiendo 3 pociones.

Mapee el área de inicio y continúe por el camino que conduce al oeste donde encontrará un Éter. Ten cuidado si te encuentras con Liliths, pueden ser muy peligrosas. Recuerda que el Fuego tiene mucho efecto contra ellos. Regresa al camino que va hacia el norte desde el área de inicio: su ramal sur conduce a otro Éter. En su lugar, continúe por el camino para salir del área.

Después de la breve escena, explora toda el área y guarda. Continúa hacia el norte, luego hacia el puente, y allí encontrarás un nuevo jefe al que enfrentarte.

Jefe: Scarmiglione

La primera pelea es rápida y se puede resolver en unos pocos movimientos: Porom lanza un Cura y Palom lanza un Fira, ambos sobre todos los enemigos, mientras que Cecil ataca a Scarmiglione y Tellah usa Cura contra él. Pronto la lucha llega a su fin, pero en cuanto cruces el puente Scarmiglione volverá a estar frente a ti, y esta vez mucho más poderoso. Así que cura al grupo si es necesario, salva si quieres y mueve a Cecil a la retaguardia, porque el ataque viene por detrás. Scarmiglione ahora golpea fuerte y silencia tus hechizos. Solo usa Heal con Porom y Tellah, mientras Cecil y Palom cuidan su salud.

pruebas de montaje

Después de derrotarlo, marcha hacia la izquierda y examina la lápida para ver la escena en la que Cecil se convierte en paladín. Comenzará una batalla, en la que a Cecil le bastará con defenderse para llegar a un acuerdo. Al final de la siguiente escena, equipa a Cecil con aquellos ítems comprados en el tiempo en Mysidia (Lustrous Shield, etc...), muévelo de regreso a la primera fila, y luego de llegar al punto de guardado y guardar, regresa a la zona anterior . Aquí, en medio del camino, encuentra la habilidad Aumento de maldición, examina el brillo en el suelo y dáselo a Palom, pero sin equiparlo. También aprovecha la oportunidad de intentar una pelea con Lilith, si te importa en el Bestiario, y sube el nivel de Cecil, que comenzó desde 1, derribando a Zu. Luego regresa con Mysidia y habla con el anciano en el templo para comenzar la escena.
Ahora, al ingresar al edificio al norte de la posada, lo llevarán a Baron.
Pero primero, si quieres, puedes hacer un viaje a Mist, para engrosar tu botín en monedas y artículos.

Pueblo de Niebla -facoltativo-

Entra en la Cueva de la Niebla, siguiendo tu mapa. Aquí encontrarás un Fragmento de bomba en los arbustos al este de la posada; más al sur, pasando un edificio, sigue el camino que te lleva a través de los árboles a dos Fragmentos de bomba más.
Ahora saquea el edificio al noreste, donde entrar por la chimenea conduce a un área secreta: dale a Porom el Gold Harpin que encuentres. Luego ve al sur para encontrar otra área oculta donde encontrarás más cofres.
Ya que estás aquí, aprovecha para visitar las tiendas. Vende equipo de Dark Knight y ropa recién encontrada. Desafortunadamente, no hay artículos a la venta que merezcan ser comprados, pero mientras tanto, ha reforzado sus arcas.
Ahora dirígete a Barón.

Barón

Ve al piso superior de la posada. Habla con el monje y comenzará una batalla. Los oponentes son dos Baron Guardsman. Son capaces de contrarrestar sus ataques físicos y psíquicos. Al hacer que Tellah y Palom usen Break en ellos al mismo tiempo, deberías poder matarlos de un solo golpe. Después de ellos, el monje te atacará: solo tienes que dejar pasar un tiempo, después de lo cual el monje se revelará a sí mismo Yang y te reconocerá, comenzando un interludio. Después de eso, regresará a tu grupo y te dará la llave Baron, que te permitirá abrir todas las puertas cerradas de la ciudad. Aprovecha para entrar en la armería. Aquí conoces a Livingway y su regalo: la máquina de discos con la música del juego en el menú de Chocobo. Sin embargo, tenga en cuenta la caja en la parte inferior derecha, detrás del propietario, y el hecho de que la sombra detrás de él esconde un pasaje secreto a un rico botín. Ahora sal y ve a la casa de Cid. La pared orientada al sur esconde una puerta cerrada: ahora puedes abrirla. Tenga en cuenta que el mapa apunta a un cofre: muévase hacia él, incluso si lo separa una pared, y recoja el botín. Luego baja las escaleras para acceder al Canal Antiguo.

Canal antiguo

Nuevos enemigos te esperan en esta zona: con el Gigas Gator usa el Hielo, con Splashers y Devil's Castanet el Trueno. No uses Thunder con Electrofish en su lugar, porque lo absorberán y cuidarán su salud.

En la primera zona solo hay que seguir el camino, en su final seguir hacia el este para recoger el contenido de las cajas y finalmente girar hacia el norte, siempre por el camino, hasta la salida.

Esta área está salpicada de pasadizos secretos. Moviéndose hacia el sur a través del agua, descubra el primero, gracias al cofre indicado en el minimapa al oeste. Desde allí, gira hacia el sur, a través de otro pasaje secreto, y luego hacia el este, a otra parte del mapa. Si encuentras la seda de araña en el cofre, has tomado el camino correcto. Ahora salga de la entrada al área y muévase hacia el este, a través de otro pasaje oculto: las sandalias Hermes en el primer cofre que encuentra son prueba de que ha seguido el camino correcto. Otro pasaje secreto hacia el sur, que te permite mapear la pieza que falta hacia el oeste. En este punto solo te debe faltar el gran espacio hacia el este y, a partir de ahí, el camino hacia el norte para salir de la zona.

Esta área es menos complicada: desde la entrada, ve hacia el norte, abre el cofre cerca de la salida al primer piso tomando el pasaje secreto cerca de la puerta, luego sal por la puerta.
Deberás enfrentarte aquí por primera vez a la Hidra, que puede ser eliminada con el Trueno, al igual que el resto de enemigos de la zona, y a los Gusanos Inundadores, que utilizan el temible Tsunami (capaz de causar daño a todo el grupo), pero que mueren con un solo tiro Break.

Esta área ya debería estar completamente mapeada, y los guardias de Baron no deberían causarte muchos problemas. Comienza a guardar el juego en el oeste; desde allí también descubres un pasaje secreto con el minimapa. La puerta de salida está al este, si curas al Bestiario asegúrate de haber matado a todo tipo de enemigos: por si acaso, deambula un rato esperando a que aparezca el Flood Worm, que es bastante difícil de encontrar.

Castillo del barón

Desde el foso en el que te encuentras, camina a lo largo de las paredes hacia el sur, para aprovechar el agujero en la pared y entrar. La cama de Cecil en la torre noroeste te ofrece un descanso gratuito si quieres. De lo contrario, vaya directamente a la entrada principal. Una escena con Baigan y una pelea con él te espera en el este.

Jefe: Baigan

Lo principal es evitar que Palom use magia en el jefe, porque refleja los ataques mágicos. Concentra tus esfuerzos en el objetivo grande, golpear las extremidades no es rentable, ya que una vez destruidas se regeneran. Deja que Cecil ataque; Yang debe usar el enfoque y luego atacarlo también; Tellah usa Blizzaga mientras que Palom y Porom pueden usar Twincast, que no sufre el Reflejo de Baigan. Tras la muerte de Baigan, sus extremidades se autodestruirán y pronto explotarán, hiriendo a los miembros de tu grupo.

Cura a los heridos, descansa más en cama y luego regresa a un punto de guardado, ya que te espera una pelea muy dura. También es bueno despojar a los gemelos Palom y Porom de su equipo: esto te causará algunas dificultades durante la próxima pelea con el jefe, pero evitará que pierdas todos sus artículos y armas. Si le resulta demasiado difícil superar la pelea en estas condiciones, al menos privelos del Kempo Gi y el Gold Harpin, que serán útiles más adelante. Si aún no lo has hecho, dales a los gemelos las Habilidades de Aumento ahora, para que puedas recuperarlas más tarde.
Para comenzar la secuencia de pelea, dirígete a la sala del trono (norte) desde donde mataste a Baigan.

Jefe: Cagnazzo

Esta lucha puede ser difícil. Mientras tanto, es bueno que tu grupo esté en el nivel 23-24, de lo contrario será aún más difícil sacar lo mejor de él.
La clave de la batalla está en evitar que Cagnazzo desate el Tsunami, un ataque que solo puede realizar cuando está completamente rodeado de agua. Mientras esto sucede, debe ser apuntado con el Rayo que hará desaparecer el agua. Sus hombres asignados a esta operación son Palom y Tellah, como posibles reemplazos en cobertura. Entonces, si Cagnazzo los golpea con el Sueño, debes intentar despertarlos lo más rápido posible (Esuna o atacarlos). Porom debe invocar el grito y la lentitud en Cagnazzo, y la protección en el grupo cuando todos gozan de buena salud. Yang debe atacar como de costumbre después de tres convocatorias de Focus: tenga cuidado de no atacar mientras está rodeado de agua. Cecil debe atacar y cubrir a Palom de los ataques, dependiendo de las fases. Cuando Cagnazzo es atacado mágicamente, contraataca con el Silencioso, para ser eliminado haciendo que Porom use a Esuna. Cagnazzo puede eventualmente encerrarse en su caparazón para curarse a sí mismo; en este estado sufrirá menos daño, pero no podrá realizar contraataques.
Al final de la batalla, comienza una secuencia en la que Cid se une al grupo y los gemelos lo abandonan. Equipa a Cid (Kenpo Gi, Headband, Ruby Ring), cambia las filas del grupo poniendo dos en la parte trasera y tres en la primera fila (¡no Tellah!) y salva.

Castillo del barón

Antes de partir en busca del Cristal de la Tierra, todavía hay algunas cosas que arreglar.
En primer lugar, seis cofres secretos: ve al primer piso del castillo, hacia el este toma el tramo de escaleras que conduce al exterior, luego nuevamente la rampa hacia el este que te lleva de regreso al interior: aquí en el mapa deberías ver el seis cofres y las puertas relativas con los botones amarillos para presionar para acceder a ellos. Después de recolectar los artículos, dirígete hacia el sur para encontrar a los asistentes de Cid que te serán útiles en el futuro. Ahora muévase a la torre este, donde encontrará cuatro cofres en la entrada y un Elixir en el primer sótano, haciendo clic en la primera vela; en la segunda planta sótano se encuentra el real de Re.
En los pisos elevados también puedes recolectar Hi-Potions y Ether.
Finalmente, regrese al Canal Antiguo: ingrese desde la esquina más al sureste del castillo y entre al agua aquí. Baja al tercer sótano, muévete hacia el extremo sur y revisa la pared hasta que encuentres el acceso al área secreta, donde puedes recolectar la Habilidad de Aumento de Tsunami de Cagnazzo examinando el brillo habitual en el agua.

Misidia

Ahora puedes volar a Mysidia. Es útil revelar inmediatamente todo el mapa durante el vuelo, para tener menos dificultades para localizar el destino en el futuro.
Una vez en Mysidia ve a hablar con el anciano, quien te dará las Habilidades de Aumento que antes eran gemelos.
Ahora muévase a Mythril.

mitrilo

Mythril se puede encontrar en el mapa al sur del Castillo de Fabul.
Una vez en la ciudad, asegúrate de recoger los objetos esparcidos por los alrededores. El camino al sureste de la posada conduce a una ración dietética. Ahora ve a la tienda de armas, busca la rana que salta por allí para encontrar un cuchillo de mithril cerca y algunas monedas en el arbusto. Ahora muévase a la casa al este de la tienda y camine por el camino para encontrar un Bastón de Mythril. Estos artículos no son de mucha utilidad para ti, pero puedes revenderlos en la tienda y comprar un Mythril Hammer en Cid, y tal vez alguna armadura.
Luego vuelve al mapa.

Castillo de Eblan

Eblan se encuentra en la isla en la esquina suroeste. Alcanza el castillo al sur y entra. Ve hacia el norte en el área principal: aquí encontrarás un pasaje secreto detrás del mostrador. Luego sube directamente al tercer piso. Llega a la sala del trono: un clic detrás de esto y tendrás un Ninja Sutra. Camina hacia el este, un pasaje secreto te lleva a las escaleras. Te encuentras en el tercer piso donde hay tres cajas. Vuelva sobre sus pasos y en la sala del trono muévase al lado opuesto, donde hay un pasaje secreto idéntico que conduce a otros dos cofres. Luego guarda y sal a la torre oeste.

Al entrar, verás dos cofres, a los que se puede acceder por un pasaje secreto hacia el este: ten en cuenta que estos están defendidos por un Golem de acero y dos Skuldier. El combate puede ser infeliz si los Skuldiers usan Thundara en su primer turno. La recompensa, Cecil's Sleep Blade, todavía vale la pena intentarlo. Después de la pelea, sube al segundo piso.
Aquí, muévete hacia el norte, recoge el Vino de Baco entre los frascos al norte, luego toma el camino secreto en la parte inferior derecha hacia la sala grande para encontrar dos cofres. Finalmente, en la parte inferior izquierda, todavía en esa habitación, unas escaleras ocultas te llevan de vuelta al primer piso. Aquí lo último que hay que recoger es el Bomb Core, que está al norte. Ahora sal de la torre oeste y entra en la torre este.

En esta torre hay un Ninja Sutra en la esquina noreste. Recógelo y sube las escaleras (hay un pasaje secreto al oeste antes de la salida). En el segundo piso, activa el interruptor. Recoge todos los artículos de las cajas visibles cerca. Al este, cerca de las dos cajas, hay un pasadizo secreto, pero la caja a la que conduce está defendida por dos Coeurl y una Lamia, y la batalla que sigue es realmente dura. Para continuar, salta al agujero. Aterrizarás en un piso donde encontrarás un reloj de arena plateado en un cofre. Lánzate de nuevo al agujero para aterrizar en el sótano. Aquí examina la primera vela que encuentres para otro Ninja Sutra. Continúa por el camino, y ten cuidado que el cofre al este esconde una Manzana Plateada, pero para conseguirla tendrás que enfrentarte a tres Ogros Locos.
Luego toma las escaleras y sube. Deberías haber ganado algunos niveles que te harán la vida más fácil en las batallas posteriores. Descansa y dirígete a Troya.

Continente de Troya

Encuentra el enorme continente volando hacia el noroeste desde la ciudad de Baron. Primero, dirígete al castillo. Ingrese desde la entrada principal, luego vaya hacia el oeste y salga de inmediato, siga el camino y abra la puerta frente a usted y hable con el hombre en la cama, quien durante la escena de corte descubrirá que es Edward.
Después de la conversación, ingrese al ala este del castillo, tomando el camino externo desde el piso principal. Aquí encontrarás 3 tramos de escaleras: el oeste es inaccesible por ahora, pero el este y el central tienen tesoros. En el castillo no hay nada más que recolectar ahora, muévete a la ciudad.

Llega a la posada y desde allí, caminando en el agua, llegas al borde noreste, donde encuentras un cofre escondido; deambulando un poco más al este encontrarás un Dry Ether. Usa el estanque marrón como referencia y muévete hacia el noreste para encontrar 1000 Gil, un señuelo al oeste y un éter al sur.
Ahora es el momento de hablar con algunos aldeanos para descubrir que el engranaje de metal en la próxima mazmorra será inútil debido al magnetismo. Así que trate de configurar uno sin objetos metálicos antes de irse. Ve al este del Pub, habla con Livingway y ayúdalo con la chica del Pub. Luego visita Black Chocobo Farm, ahorra y sal de la ciudad.

Continúa hacia el norte a lo largo de la costa, mata a los enemigos que vendrán hacia ti. Tus personajes deben tener el nivel 25, por lo que incluso la batalla automática será suficiente. Cid está en un nivel más bajo en este momento, y también es bueno llevarlo al menos a 25 para la próxima mazmorra. Cuando hayas alcanzado este nivel, guarda y entra en la aldea Chocobo. Habla con el Chocobo Blanco y haz un recorrido en busca de los tres Gysahl Greens: uno al norte, otro al noroeste y el último al sureste. Luego habla con el Chocobo negro y déjate acompañar a la cueva que se puede ver al este, al final del bosque. Guarde, y antes de ingresar, recuerde que el equipo de metal aquí estará inutilizable.

Caverna de imán

Antes de continuar, asegúrese de haber hablado con Edward. Si no lo ha hecho, regrese a Troy y siga las instrucciones de esta guía sobre cómo encontrarlo.
Las peleas en esta mazmorra no son nada difíciles: Yang y Cid son tus hombres más útiles en esta coyuntura, junto con Tellah y su Flame Rod (si no la tienes equipada, provéela).
Desde el área de entrada, el camino del norte conduce a una poción y te permite mapear esta área cerrada; en cambio, el camino del sur te lleva al nivel inferior.

En este nivel, comienzas explorando el área al norte. El camino hacia el oeste conduce a un Éter. Luego regresa al camino principal y toma el camino hacia el norte. Traza el desvío y continúa por el camino principal, donde encontrarás una puerta. Esto conduce a una habitación con 2 cofres y 2000 gil, pero está protegida por Mindflyers, oponentes que no deben subestimarse. Decide qué hacer (todavía puedes volver más tarde cuando tengas un nivel más alto). El área al oeste es la única que falta por explorar, luego puedes bajar un nivel más.

Aquí lo único que hay que hacer es recoger la Fare Claw en el cofre y continuar hasta el nivel inferior.

Manténgase en el camino principal, en la bifurcación tome el que gira hacia el este. Aprovecha el punto de guardado y vuelve al camino principal. Atraviesa la puerta sin abrirla y ve hacia el oeste, toma la salida Mercency y baja al nivel inferior, la sala de cristal.

Una vez en Crystal Room, muévete hacia el norte. Sepa que es imperativo que haya hablado con Edwar. Tan pronto como pone un pie en el medio de la habitación, de hecho, te encuentras con el Elfo oscuro que inmediatamente destruye tu grupo. Pero Edward en la escena te devuelve la vida y cancela el efecto de la cueva en los objetos metálicos. Así que ponte tu mejor equipo y prepárate para la batalla.

Jefe: Elfo Oscuro y Dragón

Para el elfo oscuro en su primera forma, debería tomar tres turnos para cada personaje. Con Cecil lanzas Proteger, Atacar y Curar; con Cid siempre el ataque; con Yang primero Enfoque, luego Ataque; con Tellah usa Shell primero, luego Haste sobre sí mismo y finalmente Fira.

Después de la transformación, Tellah se vuelve muy importante. Debe curar al grupo si es golpeado por el Aliento oscuro del dragón y usar Lento y Firaga en él. Dos tiros de Firaga deberían sacarlo. Sin embargo, usa el ataque también con Cecil (junto con Heal), Yang (después del Focus habitual) y Cid.

Ahora, si quieres, puedes regresar y eliminar a los enemigos en el segundo sótano para completar el bestiario. De lo contrario, regresa al Chocobo, que te llevará al bosque. Cúrate a ti mismo y regresa a Troya.

Castillo de Troia

Primero ve a agradecer a Edward. Aquí comienza una escena, y Edward te da sus Aumentos, dependiendo de cuántos le des. El Bardsong se te da de todos modos, el Hi si le das uno de los tuyos y el Hide si le das otro. Dale el Bardsong y el Tsunami a Tellah, sin equiparlos, y sal.
Ahora ve a hablar con los troyanos Epopts para traerles el cristal. Tenga en cuenta que después de hablar con ellos, no podrá usar el avión por un tiempo, sino solo el Black Chocobo. Entonces, si va a hacer un recorrido para recuperar elementos alrededor del mapa, hágalo antes de ir a Troy.
De lo contrario, entra al castillo, ve hacia ellos y mira la escena que sigue.
Antes de salir de Troy hay una parte del castillo aún no explorada: la escalera al oeste en la Torre Este. Habla con el guardia y responde "sí" para acceder a la habitación donde se almacenan dieciocho artículos.
En Troy no hay nada más que hacer: súbete al avión y comenzará la escena cinemática que te lleva a la torre de Zot.

Torre de Zot

Equipa a tu grupo con elementos ofensivos a base de fuego, ya que la mayoría de los enemigos están hechos de hielo. Flame Rod en Tellah y Flame Claws en Yang en particular. Además, si te preocupa que el Bestiario esté completo, debes saber que este nivel ya no se explorará después de matar al jefe. Así que asegúrate de haber matado al menos a uno de cada tipo de todos los enemigos presentes. Ninguno de estos presenta dificultades particulares, si no los Marioneters que continúan convocando Marionets, y por lo tanto deben ser eliminados primero.

El primer piso de la torre es el único lugar donde te encuentras con Marionetteer. Desde la entrada, explore el área de inicio, luego continúe hacia el norte y luego hacia el oeste. Recoge el Flame Mail y equípalo en Cecil. Luego continúe hacia el sur y luego hacia el este. Desde allí, hacia el norte exploras un callejón sin salida, mientras que hacia el sur te reincorporas al área ya explorada. Continúe hacia el sur hasta la salida, explorando los dos callejones sin salida hacia el oeste.

En quest'area incontrerete Black Knights, Gremlins e Ice Lizards.
Aquí el camino es obligatorio hasta el cruce, donde se gira hacia el sur. Encuentra un cofre, pero abrirlo invoca a un Flamehound. Después de derrotarlo tendrás una Flame Sword (dásela a Cecil) Continúa hacia el oeste y luego hacia el norte hasta el borde del mapa, luego gira a la izquierda hacia la siguiente área.

Fell Turtle y Soldieress son los nuevos tipos de enemigos que aparecen aquí por primera vez. Nada que informar, excepto que los primeros absorben el fuego. En este piso, el camino hacia el sur es un circuito, después de explorarlo cambia al camino hacia el norte y avanza hacia la salida.

Ahora también te enfrentas a la Hechicera, que convoca al Lento contra ti. La ruta principal serpentea hacia el sur, luego sube hacia el norte, hasta que se divide en tres ramas. Al oeste, encuentra un Gaia Hammer: equípalo en Cid. En el centro, inmediatamente te topas con un cofre con Hell Claws para Cecil. Al este llegas a una habitación donde encuentras un Sage Suplice. Ahora regresa a la bifurcación y continúa hacia el este, y luego hacia el sur, hacia el pasaje a la siguiente área.

Ahora estás en el quinto piso. Lo mejor es usar la Carpa en la habitación frente a ti y ahorrar. Es bueno mapear el área ahora, antes de enfrentarte al jefe, para recibir la recompensa: tres relojes de arena de bronce. Continúa hacia el oeste y enfréntate al jefe después de la escena.

Jefe: Sandy, Mindy y Cindy

La peligrosidad de este trío viene dada por la colaboración entre los componentes. De hecho, su Delta Attack se realiza cuando Mindy usa un ataque mágico en Cindy, previamente golpeada por el Reflect de Sandy, por lo que llega a causar más daño a su grupo que un ataque normal. Además, Cindy resucita a sus hermanas si mueren antes que ellas. Por lo tanto, el objetivo principal se convierte en hacer que Cindy sea inofensiva. Así que intenta que Tellah lance un Silencio sobre Sandy, antes de que invoque el Reflejo sobre Cindy. Si ya lo ha hecho, usa Dispel en Cindy. Luego mueve los ataques de todo el grupo hacia Cindy, usando la táctica habitual: Proteger, Atacar y Curar para Cecil, Concentrar y Atacar para Yang, Atacar para Cid (en caso de poca salud evitar, porque a veces Cindy usa el contraataque en los ataques físicos ) y Heal for Tellah, después de silenciar a Sandy. Después de eliminar a Cindy, quien también se verá afectada por los hechizos de Mindy que no reflejan, la pelea se desvanecerá sin problemas.

Ahora, si quieres, date una vuelta por la torre, para derrotar a los enemigos que no hayas derrotado o para terminar de mapearla, porque nunca más volverás a entrar. Luego usa una Tienda, quita todo el equipo de Tellah excepto los dos Aumentos y guarda; luego entra por la puerta que encuentras donde derrotaste a las hermanas. Después de la escena, o Tellah deja el grupo. Recoge los brillos del suelo para el aumento de recuperación (y también para Last Stand y Fast Talker si le diste a Tellah 1 o 2). Habla con Kain para activar otra escena; Kain y Rosa se unen al grupo. Pon a los dos recién llegados atrás con Cid. Equipa a Rosa con armas y/o jets, luego equipa el aumento de llanto en Kain. Finalmente, muévete hacia el sur, pero primero dale a Yang el último soporte y el aumento de recuperación, pero no los equipes. Una nueva pelea está en el horizonte.

Jefe: Barbariccia

Barbariccia es un oponente duro: contraataca fuertemente y también puede tomar la forma de un tornado que lo hace invulnerable a todo excepto al Jump Attack de Kain. Mantén a Kain al margen y úsalo solo cuando Barbariccia se convierta en un tornado. Ve a Cecil y Rosa encargarse de proteger a la fiesta, con Protect, Cura y Heal, mientras que Yang ataca tras el Focus habitual (¡haz que se ponga las Sandalias Hermes!).

Barón

Cuando lo hayas derrotado, comenzará una escena, al final de la cual te encontrarás en Baron. Usa el avión y regresa a las Cavernas Lodestone, usando el Chocobo Negro del Bosque de Troya en adelante. Una vez en la cueva, ve a la habitación donde derrotaste al Elfo Oscuro y recoge el Aumento Torbellino. Regresa al avión y dirígete al islote al sur de Baron.

Agart

Comience por recolectar los artículos en la ciudad. Encuentra una Hi-Potion al oeste del área elevada cerca de la posada. Bajando un tramo de escalones y girando hacia el sur, encontrarás un gran arbusto junto al cual encontrarás un Phoenix Down y varias pociones en los arbustos que lo rodean. Ahora ve a Livingway, que encuentras en una casa cerca del lago al norte: en el monte de enfrente encontrarás un viento antártico. Así que habla con Livingway: si no puedes cumplir con su pedido de inmediato, lo harás más tarde. Ahora ve al pozo en el medio de la ciudad, usa la Piedra Magma y verás un agujero en la montaña durante la escena. Haga un último viaje de compras si necesita algo y entre al cráter con el avión, donde comenzará otra escena.

Castillo de los enanos

Al final de la escena, muévete hacia el sur y llega al castillo. Usa los monstruos cercanos para que Rosa gane unos cuantos niveles, quítale el equipo a Cid y entra. Al oeste encuentras una posada, mientras que más al norte llegas a la sala del trono y la siguiente escena, después de la cual Cid deja el grupo y comienza una nueva batalla de jefes.

Jefe: Calcas & Brinas – Calcabrina

Esta lucha se puede abordar de dos maneras. Puedes eliminar los tres Crushes y los tres Frost inmediatamente antes de que se combinen para formar Crushers. De lo contrario, si te aferras a la finalización del bestiario, debilítalos hasta que se transformen y asesten el golpe final mientras son Stalker; date prisa antes de que vuelvan a su forma original. La lucha no te sobrecargará.
Al final de la pelea, ves una nueva escena, seguida de una nueva pelea con el jefe.

Jefe: Golbez

Al comienzo de esta pelea, tendrás poco tiempo para dañar a Golbez. Aprovéchalo al máximo, ya que pronto paralizará a todo tu grupo, luego invocará a su Dragón de las Sombras que matará a todos excepto a Cecil. En este punto aparecerá Rydia para ayudar a Cecil, matar al dragón y comenzar la verdadera pelea.
Golbez usará un Barrier Shift que cambiará el elemento que recibirá en cada turno. El primer movimiento es usar una Hi-potion para revitalizar la fiesta y un Phoenix Down en Rosa. Evita que Kain ataque, envíalo al cuidado del grupo al máximo. La estrategia ofensiva involucra a Cecil usando un Libra para resaltar el elemento al que Golbez puede estar expuesto, y luego hacer que Rydia invoque ese elemento. Continúe con este procedimiento durante algunos turnos, ya que Golbez cambiará su debilidad cada vez. Si aún no lo has hecho, haz que Rose use una ralentización en el enemigo.

Castillo de los enanos

Después de derrotar a Golbez, Rydia explica en una escena lo que ha hecho mientras tanto y se une al grupo nuevamente.
Ahora vuelve a la posada y descansa. Luego, desde el primer piso, dirígete hacia el este y habla con el Enano para acceder al segundo piso, ve a las escaleras del sureste, sube para ingresar a la base de los Enanos: aquí haz clic en el jarrón del extremo oeste para verte restaurar completamente hp y mp de todos los miembros del grupo. Ahora regresa al piso inferior, donde encontrarás tres cajas marcadas en el mapa; mientras que al este encontrarás una habitación con algunos jarrones.
Finalmente llegue a la torre oeste, recoja todos los objetos presentes en los jarrones en el segundo piso y muévase al tercer piso. Encuentra un pasaje secreto al oeste de las escaleras. De vuelta al pasaje secreto, muévete hacia el oeste para encontrar un cofre con una Hi-potion y un pasaje secreto al sur. Después de explorar también el último piso, ve a la torre este. Explora los dos primeros pisos; cuando llegues al tercero, encuentra un pasaje secreto cerca del cofre que contiene un Elixir.
Por último, antes de salir del castillo, echa un último vistazo a las tiendas: si quieres deshacerte de algunos objetos para conseguir dinero, es hora de hacerlo. Eso sí, evita comprar equipamiento: las características de los artículos a la venta no se adaptan a los enemigos a los que te enfrentarás en breve.

Por lo tanto, puedes abandonar el castillo: antes de partir, equipa a Yang con Garras de hielo y a Rosa con Flechas de hielo (si no las tienes, aún estás a tiempo de comprarlas). Luego camina hacia el norte, enfréntate a algún enemigo débil en el camino, hasta llegar a la Torre de Babilonia, salva y entra.

Torre de Babilonia

Estás en el primero de varios pisos de la torre para explorar. Mapea la parte este primero, luego la parte oeste. Si te encuentras con Flamehounds en demasiados grupos, olvida la lucha y huye. Después de explorar, tome la salida al siguiente piso.

Avanza, recoge el Green Berret y dáselo a Yang, explora toda la zona hacia el sur. Abre la puerta al sur, y antes de abrir el cofre, prepárate para una pelea. Ábrelo y enfréntate a un ojo de seguridad: convocará a un enemigo la primera vez que lo golpees, y si matas al enemigo convocado primero, convocará a otro la próxima vez que lo golpees. Yang, tras un triple Focus, lo elimina de un solo golpe. Ahora dale a Cecil el Icebrand obtenido y después de salir de la habitación ve hacia el este, luego gira hacia el norte. Encuentra otra puerta con una Lanza de Hielo, para dársela a Kain, custodiada por un Ojo de Seguridad. Si te quedas con el Bestiario, Quimera aparece con frecuencia en esta sala. Después de que termine la pelea, sal y pasa por la puerta hacia el oeste.

Al oeste de la entrada encontrarás las garras de gato. En este nivel, te encuentras con los huevos misteriosos por primera vez y eclosionan generando enemigos aleatorios. Luego pasa el cofre hacia el norte, gira hacia el este y en el cruce obtienes una Hi-potion hacia el este, mientras que en la otra rama avanza hacia el área ya explorada y encuentras una puerta: entra.

Desde donde ingresaste solo puedes recoger un Killer Bow (para Rosa) y un Antartic Wind. Vuelve por donde viniste.

Ahora ve hacia el oeste donde hay otra puerta; si quieres, mapea lo que falta antes de entrar.

Primero, ve a la habitación del oeste y guarda. Luego, desde allí, siga el camino hacia el norte, y luego hacia el este, hasta el ramal, y tome el del sur. En la primera habitación que encuentras hay una Armadura de Hielo, para ser entregada a Cecil, y un Ojo de Seguridad; en la sala también puedes conocer a Nagas y Medusas.

Después de explorar el área restante, tome la rama norte. La primera sala esta vez reserva un escudo de hielo y un ojo de seguridad en defensa. Dáselo a Kain y enfréntate a los Mythril Golems y Stone Golems. Continúe hacia el noroeste para encontrar la salida.

Este piso tiene un camino central bien definido y pocas ramas en callejones sin salida. Tenga en cuenta que solo se puede acceder a la puerta cerrada desde un giro hacia el norte desde el camino principal, hacia el final del piso; tendrá que regresar pronto. Evita también enfrentamientos con enemigos, difíciles por el momento: mapea todo y sigue adelante.

Este piso, por otro lado, aún no se puede mapear por completo: pasa al siguiente, aquí volverás más tarde.

Incluso este piso aún no se puede explorar por completo: mapea mientras puedas, recoge el Dry Ether en el cofre cerca de la salida, eleva la salud de todos al máximo y ahorra, una pelea de jefes te espera en el siguiente piso.

Jefe: Doctor - Barnabas Z, Barnabas y Dr. Lugae

Ataca a Barnabas con todos en el grupo excepto Rosa (Protect, Shell and Heal) y Rydia (Thundara). Mata a Barbaras, el médico se convertirá en Barnabas-Z. usa la misma táctica con él, solo asegúrate de mantener la salud de Cecil lo más alta posible. Entonces Barnabas-Z se autodestruirá, matando a un elemento de tu grupo.
Al final de esta primera pelea, comenzará una escena, después de la cual te encontrarás frente al Dr. Lugae.
La dificultad del combate radica en el Reversal Gas que utiliza Lugae: es una habilidad que revierte los efectos de cualquier tipo de ataque. Comprueba en la pantalla táctil si tienes el Estado Inverso: en este caso lanza los hechizos curativos sobre Lugae para sanar a tu grupo, y lanza ataques a tus compañeros para atacar al médico. Cuando el doctor lance otro Reversal Gas puedes volver a atacarlo con normalidad: aprovecha el Ramuh de Rydia, y divide el grupo entre ataques y curaciones como de costumbre.

Después de la escena que sigue a la muerte de Lugae, guarda tu juego y regresa al piso donde notaste la puerta cerrada. Antes de abrirlo con la llave obtenida de Lugae, quita todo el equipo de Yang y dale dos Aumentos si quieres recuperarlos más tarde. Deshazte de los tres capitanes duendes y mira la escena de abajo. Cuando termines, camina hacia la salida de la torre, donde otra escena interrumpe el juego. Finalmente deja la torre y regresa con Baron. Si lo desea en el camino, puede detenerse en Mist Village y recoger el MP + 50% de aumento de la casa en el extremo noroeste.

Castillo del barón

Entra en el castillo y ve frente a la torre este. Habla con los dos personajes que encuentres para una escena intermedia. El avión ahora tiene un brazo mecánico. Lo primero que debes hacer es ir a Mount Hobs y recuperar el aerodeslizador (vuela sobre él y presiona A). Ahora vuela a Eblan, deja el aerodeslizador y aterriza. Si te preocupa el Bestiario, deambula hasta que mates a Mors, Rukh y Novato Rukh. Luego súbete al aerodeslizador y dirígete a la caverna al oeste.

Cueva de Eblan

Esta mazmorra no reserva desafíos exigentes: puedes abandonar la auto-batalla y salir victorioso en cada batalla. Inmediatamente después de la entrada, encontrarás un camino secreto: recoge el Shuriken y continúa hacia el este para encontrar un remedio. Regresa a donde encontraste el Shuriken y entra al agua, luego sube las escaleras. Continúe hacia el sur para mapear toda el área, luego hacia el oeste hasta una rama: termine de mapear la cueva hacia el norte, salga hacia el oeste.

El nivel en el que te encuentras se compone principalmente de una posada y una tienda de armas/objetos. Descansa, si quieres comprar algo (incluso si no hay nada en oferta que necesites para continuar), entonces pasa a la siguiente área.

Tan pronto como ingreses al área, toma el Éter que encuentres en el cofre, avanza hacia el sur, cuando te encuentres con un cofre, ingresa al pasaje secreto que está en la pared al sur del mismo y recoge la Hi-poción. Regrese al camino principal, continúe hacia el norte y salga a la siguiente área.

En esta área, debe explorar inmediatamente el área inicial y el área sin salida hacia el norte. Luego continúe hacia el este, obtenga el Fragmento de bomba en el cofre y luego diríjase hacia el sur hasta la siguiente área.

En el lugar al que ingresas, inmediatamente encontrarás dos Hi-Potions y una cabaña. Al norte hay un pasaje secreto, tómalo y consigue dos Elixires. Yendo hacia el sur encontrarás una Seda de Araña (este) y tres cofres (oeste). Finalmente, explore el área al norte y avance a la siguiente área.

Después de explorar el área inicial, encontrará dos cofres (Shuriken y Gold Needle) al oeste y una puerta al este. Ábrelo, usa el punto de guardado y dirígete al cofre oculto al este: abrirlo hará que aparezcan dos Golems de acero, pero después de derrotarlos obtendrás una Espada de sangre. Sal y encuentra las dos cajas al oeste, regresa y continúa hacia el norte. Comienza una escena, después de la cual Edge se une a tu grupo. Desde allí, encuentra otro pasaje oculto hacia el oeste. Siguiendo hacia el norte te desplazarás hacia la Torre de Babilonia, por lo que lo mejor es explorar un poco los alrededores para que Edge vaya ganando niveles tras mejorar su equipo.

Torre de Babilonia

Continúa hacia el norte y, después de la escena, te encontrarás en la torre. Continúa por el camino, recoge el Cuerno de Unicornio en el primer cofre y luego avanza al segundo, luego regresa y lleva la puerta a la siguiente área.

Una vez hayas explorado la zona inicial, sigue el camino. Tan pronto como sea posible, gira hacia el sur, donde encontrarás un cofre, protegido por tres Mad Ogres: derrótalos y consigue un Ogrekiller. Termina tu exploración en el área del cofre, luego simplemente sigue el camino hacia la siguiente área.

Pasa por la primera puerta que encuentres. Cuidado con las Soul Storms: no las golpees con el Trueno, porque lo absorben. Entra por la segunda puerta, vacía el cofre y vuelve a la primera que encontraste.

Aquí conoces a los Green Dragons: son enemigos muy duros por ahora. El consejo es escapar de ellos, luego podrás agregar uno al Bestiario. Ve hacia el oeste primero, después de explorar el área cerrada continúa hacia el este. Allí encuentras un Ashura (para Edge) y la puerta a la siguiente área.

Primero explore el área hacia el sur, luego continúe hacia el este y luego hacia el sur nuevamente, donde encontrará un área cerrada. Cuando tengas todo mapeado, continúa hacia el este hasta encontrarte con dos puertas. Introduzca el primero y guarde. Después de usar una Carpa, ingrese a la segunda, que lo lleva de regreso al piso anterior. Aquí, explore el área del piso que falta, obtenga tres X-Potions y continúe al piso anterior.

Sepa que pronto no podrá volver a explorar la torre, por lo que si ha dejado áreas no exploradas por completo o algo detrás de usted, ahora es el momento de recuperarse. De lo contrario, comience yendo hacia el sur y explore toda el área hacia el oeste. Finalmente, solo queda el camino central, que conduce al enfrentamiento con un jefe, y el otro, que te otorga 10000 XNUMX gil. Antes de comenzar la pelea, asigna el Ogreslayer a Cecil y el Dwarven Axe a Kain. Cuando ingreses al área de batalla, inicialmente tendrás que luchar contra el rey y la reina de Eblan, pero la lucha termina automáticamente después de un breve período de tiempo.

Jefe: Rubicante

Rubicante es uno de los oponentes más fuertes. No luches contra él a menos que tu grupo esté al menos en el nivel 40. Su arma principal es el Infierno, un hechizo que ataca a tu grupo a través del fuego, hace mucho daño y al mismo tiempo restaura la salud de Rubicante. Cabe señalar, sin embargo, que solo realiza este ataque cuando su capa está abierta. Es posible obligarlo a mantener la capa cerrada usando el Robo, pero hay que recordar que con la capa cerrada el Rubicant absorbe fuego, hielo y agua. Siempre mantenga Edge en espera, para que esté listo para usar Steal tan pronto como sea necesario. Con Kain, usa Cry primero, luego Jump; Cecil, por otro lado, puede atacar normalmente. Rubicante contraataca todos los ataques físicos, pero afortunadamente repartiendo el contraataque por todo el grupo, y esto hace que el contraataque sea relativamente débil. Rydia comienza el ataque con Bio primero, luego usa Quake cuando la capa está cerrada. Rosa alterna el Lento sobre Rubicante y la Concha sobre el grupo. Luego tiene que proteger a Cecil con Protect y Blink. Si todo el grupo tiene el nivel de energía alto, pueden usar Pray o Haste en Kain y Rydia para acelerar los ataques. Esta es una buena estrategia, pero otras también funcionan; lo importante es evitar que use Hell.

Después de la escena que sigue al final de la pelea, asegúrate de haber mapeado cada área y derrotado a cada enemigo si quieres completar el Bestiario. Luego continúa hacia el norte y acércate al cristal, después de lo cual comienza una breve escena.

Te encuentras en la sección opuesta del piso donde derrotaste a Lugae. Todo lo que puedes hacer es llevar la puerta al siguiente piso.

Aquí, también, solo puedes explorar el área y pasar a la siguiente.

Sigue el camino hacia el sur hasta el cofre, luego explora el área que falta (obtienes dos éteres) y pasa a la siguiente área, donde comienza otra escena. Ahora vuela al Castillo de los Enanos.

Castillo de los enanos

Ve primero a la sala del trono y habla con el rey. Después de la escena, ve a Cid en la enfermería (cerca del área donde convocar al Gordo Chocobo). Habla con Cid y súbete al Halcón, tu nuevo avión. Vuela en dirección al continente hacia el suroeste para encontrar a Tomra.

tomra

Examine el barril del extremo noreste para encontrar un Phoenix Down, luego muévase a la casa más al noroeste de la ciudad, donde encontrará cuatro cofres, así como ollas y cajas que contienen artículos. Luego ve a la posada y hurga en el casillero entre las camas en el lado este. Luego, haga un recorrido por la tienda de armas y la tienda de armaduras (a la que se accede a través de un pasaje secreto en el lado este de la tienda de armas). aventuras. Siéntete libre como siempre de eliminar artículos inútiles y comprar otros que te inspiren.
Cuando termines, vuela a la cueva en la esquina noreste del mapa.

Cueva de sílfide

En esta serie de mazmorras necesitarás invocar un Flotador en cada piso con Rosa, ya que el suelo que pisas es venenoso.

La primera área no es completamente explorable de inmediato: comience hacia el este, después de que las dos cajas giren hacia el sur y luego hacia el oeste para regresar al punto de partida, luego muévase a la siguiente área, donde al moverse hacia el sur encontrará una puerta que lo lleva de regreso a lo inexplorado. zona de la planta anterior. Continúe hacia el oeste a través de la puerta de salida, recoja el contenido de las dos cajas. Luego regresa al este, guarda y sube al norte. No te dejes engañar por el área cerrada, continúa por el pasaje secreto que te lleva a un Golpe élfico (Dáselo a Rosa.) Ahora regresa y toma la puerta previamente ignorada.

Aquí solo queda explorarlo todo y avanzar hacia la primera puerta que va hacia el norte.

Has regresado al primer nivel nuevamente, el cual deberías terminar de mapear ahora yendo hacia el norte. También encontrarás numerosos cofres. Una vez finalizada la colección, vuelve por la puerta por la que viniste.

Ahora continúa hacia el norte hasta llegar a la puerta del siguiente nivel. Ignóralo y gira hacia el este, donde a través de un pasaje secreto te enfrentas a una Bruja del Pantano y cinco Sapos del Pantano (el Dragón y todo el grupo atacan a la bruja) para obtener un Machacador de Magos para dárselo a Edge. Ahora entra por la puerta de la que hablábamos antes.

Después de convocar al flotador habitual, dirígete hacia el sur, explora el área a la que llega el agujero en la pared hacia el oeste y muévete hacia el sur hasta la casa. Entra, recoge los diversos objetos de los alrededores (dale el Kiku-ichimonji a Edge) y habla con Yang, a quien encuentras acostado en la cama. Yang no te contestará, pero es importante que hables con él. Ahora guarda y vuelve al nivel anterior.

Explore el área que falta al este y al norte, luego salga por la puerta que encontrará allí.

Dirígete hacia el sur, rodea el camino y recoge los artículos en las cajas (el Ferie Rod puede ser muy útil en Rydia). Luego regresa al comienzo del área, toma el camino oculto: explora lo más que puedas el área a la que llegas y sal por la puerta.

Ahora ve primero y hacia el este, luego gira hacia el sur para acercarte a cuatro cofres. Después de recolectar los artículos, continúe hacia el sur, evite el agujero y continúe hacia el sur nuevamente, terminando de explorar el área y recolectando los artículos. Luego regresa al hoyo y salta dentro.

Aquí, también, tienes que usar el Flotador. Camina hacia el norte hasta el punto muerto, donde encontrarás un Pasaje secreto. Agárralo y camina sobre el área roja brillante para acceder a la siguiente área.

Has llegado a una habitación que solo contiene tesoros, pero que está custodiada por enemigos. Comenzando desde el noreste, enumeraré el contenido de las cajas y el enemigo que las protege.
Colmillo Rojo - Soñadores Malvados
Colmillo Blanco - Soñadores malvados
Colmillo azul - Soñadores malvados
Flechas de Medusa - por Tunnelars
Vengadores - debido a Malboro
Moonring Blade - Malboro y debido a Elder Treants

Ahora toma las escaleras que conducen al exterior: al norte puedes restaurar HP y MP. Luego regrese a su avión listo para moverse.

Paso de los Eidolones

Aterriza en esa pequeña isla en el sureste inferior, completamente rodeada de lava.
Aquí, también, es necesario usar el Flotador cada vez que cambie de área.
Aprovecha la debilidad relativa de los enemigos para subir el nivel de los miembros del grupo: recorre los niveles y encuéntralos, agregándolos también al Bestiario.

Después de la escena, te encuentras en un área circular: crúzala hacia el este. Explore esa área, luego la del norte. Ingrese a la habitación y recoja el Phoenix Down, luego aventúrese en el área de lava para encontrar el pasaje secreto hacia el noroeste. Desde la habitación de Phoenix Down, dirígete hacia el sur primero, recoge la Hi-Potion y luego hacia el oeste, asegurándote de mapear cada grieta, hasta la siguiente área.

Dirígete hacia el este hasta la bifurcación: ve hacia el sur y toma la Hi-Potion, luego hacia el norte hasta la otra rama. Cuando el camino se bifurca nuevamente, gire hacia el oeste hasta una cabaña, luego regrese y tome el camino hacia el este hasta la salida.

Estás en el tercer nivel de esta mazmorra. Usa los Arachnes para subir de nivel fácilmente: te atacan con Quake, pero como flotas en el aire gracias al Float no te hacen daño.
Desde el área de entrada, continúe hacia el oeste, donde encontrará primero un Phoenix Down, luego tres cajas más. En uno de estos hay un hacha, para ser asignada a Kain, y una espada, para Edge. Luego muévase al área al este y explore todo: debe llegar a una casa con un Bestiario. Más allá de este cofre hay un pasaje secreto, síguelo hacia el norte hasta una nueva área hacia el oeste. Continúa hacia el norte hasta el cofre: asegúrate de tener la salud completa antes de abrirlo. De hecho, para que el Defensor esté contenido allí, debes tener lo mejor de dos Fell Knights y un Imp. Evita los ataques psíquicos en el Imp y la pelea transcurre sin problemas. Ahora dale el Defensor a Cecil Ed y ve al área que necesitas explorar, la del centro. Allí también encontrarás el portal a la próxima ciudad.

Feymarch

Comience por recolectar todos los tesoros en el mapa en el área de entrada. Luego pasa a esa especie de diamante en el piso para ser teletransportado a una habitación secreta: recoge los tesoros, dale Yoichi Arrow y Yoichi Bow a Rosa, y camina sobre el letrero de color rosa para regresar al piso anterior. Ten cuidado, porque el azul te teletransportará lejos de esta mazmorra. Vuelve arriba, busca otro portal rojo y entra. Explora la posada y las tiendas (descansa, te espera una pelea de jefes) y ve a la casa de Whyt, al oeste de la posada: habla con la familia de Whyt, abre los dos cofres y aprovecha para ahorrar. Bajando las escaleras hacia el oeste encontrarás Livingway. Finalmente, baja las escaleras de la casa al sur de Whyt's: aquí encontrarás a Leviatán y Asura, rey y reina de los Eidolones. habla con la reina y responde "sí" para comenzar la pelea.

Jefe: Asura

El combate es simple: el as bajo la manga de Asura se está curando continuamente, lo que la hace virtualmente inmortal. Sin embargo, al usar a Rosa para lanzar Reflect sobre ella, el efecto de sus hechizos terminará en tu grupo, exponiéndola así a tus golpes. Ahora puedes usar Edge para convocar al Mirage, y Rosa para el Blink Up: finalmente estás listo para que Rydia convoque al Dragón y así ganar la pelea (no uses nada más, porque su contraataque es letal).

Rydia ahora puede convocar a Asura. Otra pelea te espera en breve, así que regresa a la casa de Whyt, cúrate y salva. Finalmente, vuelve a hablar con el rey y la reina, y esta vez responde "sí" al rey.

Jefe: Leviatán

Esta pelea es realmente dura. Leviathan comienza atacando con Tidal Wave, que es capaz de matar a casi todo tu grupo. A esto le siguen dos Blizzara y una Blizzaga, antes de tres Tidal Waves seguidas. Es bueno evitar que se quede con la serie Tidal Wave. En primer lugar, intenta que tu grupo supere el nivel 50. Al hacer esto, deberías recibir mucho daño desde el primer ataque, pero no perder a todos los miembros del grupo (tal vez solo a Edge, ya que estará detrás de algunos niveles). ). Después de pasar por el Maremoto, reduce la velocidad de Leviatán con Rosa, luego usa a Cecil y Kain para curar a Edge y Rydia (Phoenix Down y Potion). Ahora, con Shell, protege al grupo y finalmente desata el ataque que debería resolver la pelea: Ramuh con Rydia, Blitz con Edge, ataca con Cecil, Jump con Kain, mientras que Rosa usa Haste y Heal. Si no puedes superar la pelea, sube de nivel a tus personajes, porque la clave es recibir el menor daño posible desde el primer ataque.

Una vez que termina la pelea, Rydia puede invocar al Leviatán. No te queda nada que hacer aquí, toma el avión y regresa a Tomra.

Los enemigos del underground -opcional-

Esta sección no es obligatoria para los propósitos de la historia. Sin embargo, te permite acumular numerosos puntos de experiencia, que te vendrán bien en el futuro, y derrotar a una serie de enemigos para añadir al Bestiario. Aquí en Tomra recuerda usar el Flotador al comienzo de cada nivel, y usar el bote que repone todos los HP/MP: si no lo recuerdas, puedes encontrarlo en la cueva al oeste del Castillo de los Enanos.
Cuando hayas derrotado a todo tipo de enemigos (Chimera Brain también puede ser derrotado más tarde, en caso de que falle y ahora), dirígete al continente del sureste, aterriza en Kokkol y disfruta de los enfrentamientos aquí también. Finalmente, muévete a Sylph Cave, al noroeste, lucha contra los enemigos que aún no has derrotado.
Ahora ve al jarrón mencionado anteriormente, recupera todos los puntos de estado y usa el avión para llegar a Sealed Cave (noroeste de Tomra).

cueva sellada

Examina la puerta y usa el collar de Luca para abrirla. Aprovecha también esta zona para ganar niveles. Aquí también deberías poder derrotar a Chimera Brain. Recuerda darle a Rydia el Chain Wip.

Desde el área a la que ingresa, tome el camino que va hacia el oeste, luego hacia el este. Después del descenso, explore el área: hay un callejón sin salida hacia el este, luego continúe hacia el oeste y el sur hasta llegar a una puerta. Aquí las puertas son trampas: cuando intentes con April te atacarán. Afortunadamente, siempre atacan de una sola manera: eligen un objetivo al azar y en el primer turno usan la Libra, en el segundo la Novena Dimensión que lo mata. Para superar el obstáculo, haz que Cecil use el Draw Attack (para que siempre lo elijan a él) y el Aegis Shield (que lo hace inmune a la Novena Dimensión). Esto le ahorra gran parte de la dificultad. Sin embargo, si no matas la puerta rápidamente, aparecerá otro enemigo peligroso. Sin embargo, usando el Reflejo en el objetivo (Cecil, como se mencionó), la Novena Dimensión aprisiona la puerta y la pelea termina en breve. Ingrese por la puerta, recoja los tesoros, luego salga y continúe hacia el oeste, continúe por el camino, suba, explore el área que falta y derrote la puerta para atravesarla y salir a la siguiente área. Abre los dos cofres, derrota las dos Trampillas y ve hacia el sureste para pasar al siguiente nivel.

Muévete hacia el sur, toma la cuerda hacia el oeste y déjate caer por un Bestiario. Sube y encuentra varias Trap Doors al norte y un Phoenix Down al este. Recoge el contenido de todas las puertas, luego usa una cabaña y ahorra gracias al Punto de guardado que encuentras en una de las puertas. Luego continúa hacia el sur, lucha contra tres puertas más y pasa a la siguiente área, que es muy pequeña. Recoge el éter y continúa.

El área ya está mapeada: recoge los elementos, deshazte de los enemigos acumulando puntos de experiencia y pasa al siguiente usando la cuerda hacia el oeste.

Explore el área oeste, luego el área este (donde encontrará tres puertas asesinas) y avance a la siguiente área. Encuentra un punto de guardado: aprovéchalo y continúa hacia el sur.

Dirígete hacia el este y, en círculos, explora toda la zona. Baja las escaleras hasta el siguiente.

Después de explorar el área inicial, dirígete hacia el norte, explora todo lo que puedas y mira hacia la puerta. Entra en la sala de cristal y tómalo. Así que cúrate, arregla tu equipo y prepárate para la pelea del jefe.

Jefe: Muro Demoníaco

Tu enemigo es un muro enorme, tiene una gran cantidad de salud y, una vez que se acerca, lanza ataques mortales por 9999 puntos de daño. Usa Prisa y Berserk en aquellos que atacan y haz que Rydia convoque al Leviatán. También puedes usar el Slow on the wall y el Hastemarch si tienes el Bardsong Augment.

Después de derribar la pared, salva, sal de la mazmorra y, después de la escena, ve al castillo de Dwarven.

Castillo de los enanos

Regresa al castillo y habla con el rey, después de lo cual comienza una escena. Al final, súbete al Halcón y dirígete hacia el noreste: intenta aterrizar en esa especie de volcán en miniatura y regresarás al mundo superior.
Luego proceda a recolectar algunos artículos que quedaron atrás. Recupera el aerodeslizador en Eblan y utilízalo para entrar en la cueva de Eblan: donde viste pelear a Edge y Rubicante, encontrarás el Inferno Augment. Llévate el aerodeslizador y utilízalo para entrar en la cueva de Mythril: habla con los NPC del norte y dales la cola de rata para conseguir un trozo de Adamantine. Ahora vuela a Fabul y notifica a la esposa de Yang de su condición para recibir la Sartén del Amor. Luego dirígete a Troia: compra el Mandato de miembro en el Pub y entra al área subterránea, donde encontrarás el Aumento de Granjero Gil.
Finalmente dirígete a Baron, descansa, ahorra y ve a la sala del trono para pelear.

Jefe: Odín

Odin tiene un ataque que causa un gran daño a todo el grupo, el Zantetsuken: puedes adivinar cuándo está a punto de implementarlo por el hecho de que levanta la espada sobre su cabeza. En ese momento, usa Defender con todo el grupo. Usa Edge para robar el Aumento de Oscuridad de Odín. Por lo demás, pelea con normalidad, evita el Zantetsuken y entrarás y te irás con facilidad. Asegúrate de haber robado el aumento de oscuridad.
Luego sal del castillo y salva.

Regreso al inframundo

Vuelve a entrar en el inframundo, desde el sur de Agart. Dirígete al sureste, encuentra la forja de Kokkol y aterriza. Ingrese al edificio, recoja los objetos en el primer y segundo piso. Aquí encuentras a un personaje acostado en la cama: dale la Adamantita, y luego la Mythgrave Blade, que pasarás para recuperar más tarde.
Ahora ve a Sylph Cave y ve a buscar a Yang: golpéalo con la sartén. Siguiendo la escena, Rydia podrá convocar a Sylph, además tendrás las Habilidades de Aumento de Yang. Luego regresa con Fabul, devuélvele la sartén a la esposa de Yang y recibirás una daga a cambio, que es útil como objeto arrojadizo para Edge.

Misidia

Al ingresar a la ciudad, el Anciano se encontrará contigo en una nueva escena.
Al final tendrás una nave para poder llegar a la luna. Explora tu nueva nave. Solo tenga cuidado de no hablar con Chocobo Robot ahora, porque un error podría hacer que el juego se bloquee.
Cuando esté familiarizado con las oportunidades y los controles de la nave, parta hacia la luna.

La Luna

Después del alunizaje, la primera zona a visitar es una especie de cueva que se encuentra al sur. Encuentre numerosos Livingways aquí: busque el que vende y abastézcase de algunos artículos que puedan servir: Cottage, Remedy, Potions, Pheonix Down. Luego muévase a la habitación noreste, donde encontrará el aumento de lujuria de nivel.
Regrese al avión y aterrice en el área elevada que puede ver al este del Crystal Palace. Desde allí parte el único camino de acceso al edificio.

túnel lunar

Desembarca, baja las escaleras y entra en los túneles del oeste. Continúe hacia el norte hasta el cruce. Al este encuentras una Manzana Dorada, defendida por dos Procariotas y una Eucariota. El ramal oeste, sin embargo, es el que conduce a la salida; por el camino encontrarás un desvío hacia el este que te lleva a dos boxes. Encuentra la salida al final del camino.

Te encuentras en la superficie: para entrar en el siguiente túnel, ve hacia el este, así que cuando no puedas hacer nada más, gira hacia el sur.

Explore el área hacia el sur, luego continúe hacia el oeste; solo tiene que seguir el camino. Después de eso te encuentras en la superficie: ve al palacio de cristal y salva.
Dentro, ve al oeste y restaura la salud, luego al este para restaurar MP.
Finalmente, avance al centro del área para desencadenar una escena. Al final Fusoya está en tu grupo. No escanees el cristal por ahora, entra en la nave lunar y ve al área en forma de anillo. Aterriza en el exterior y entra en la mazmorra.

guarida del padre

Aquí es bueno que estés atento a los enemigos, porque son realmente duros.
Comience yendo hacia el sur hasta el cofre con los guantes Genji. Vuelva sobre sus pasos y continúe hacia el este por el camino que se curva hacia el norte. Explora el camino oculto. Finalmente, regrese y gire hacia el sur hasta la siguiente área.

Esta zona es realmente difícil. Probablemente sea bueno volver a la nave y recuperar tu HP y MP antes de continuar. Desde el área de inicio, ve hacia el oeste. Después de la curva hacia el norte encontrarás un cofre. Dale la armadura Genji a Edge y continúa hacia el este por un casco Genji, también para Edge. Finalmente, toma el camino angosto hacia el norte, que te lleva a una dura pelea. Enfréntate a un Behemoth. Contraataca tanto los ataques físicos como los psíquicos. Limítate a los ataques físicos. Con Rosa y Fusoya, usa el parpadeo primero con Cecil y luego con todos los demás. Con Edge usa el Mirage. Aprovecha Fusoya y el Bless Up para no quedarte sin MP, y siempre Fusoya, junto a Rosa, para sanar a todo el grupo, cuando el Blink esté activo. Con Cecil y Edge, por supuesto, todo lo que tienes que hacer es atacar. Después de derrotar al Behemoth, continúa hacia el norte hasta la siguiente área.

Dirígete hacia el sur y te encontrarás con un Behemoth. Después de derrotarlo, continúa hacia el sur, el camino gira hacia el oeste y te encuentras con otro Behemoth. Finalmente, continúa hacia el norte para encontrarte con la pelea del jefe.

Jefe: Bahamut

El Mega Flare de Bahamut se desata cuando la cuenta regresiva llega a cero.
Mientras tanto, lanza el Lento sobre el enemigo con Fusoya, luego, siempre con él, el Caparazón sobre el grupo. Mientras Rydia convoca a Leviatán, ataca con Cecil y Edge. Así que Rosa puede apresurar al grupo, mientras que Fusoya, como de costumbre, usa Bless Up para mantener altos los MP. Cuando llegue la cuenta regresiva, solo piensa en usar el Defend con todos, y continúa los ataques después del Mega Flare.

Una vez que se gana la pelea, puedes convocar al Bahamut. Ahora es el momento de volver a tu nave, salvar y recuperar tu salud. Examine el cristal ahora y comenzará una escena en la que regresa a la Tierra.

Torre de Babilonia

Regresa a la Torre de Babilonia. Después de la escena, entra en la mazmorra. ¡Recuerda que esta vez no podrás volver sobre tus pasos para recuperar objetos o áreas sin mapear! Si quieres completar el bestiario también tendrás que derrotar aquí a todo tipo de enemigos. Tenga en cuenta que todos son de tipo robótico: la mejor arma será, por lo tanto, el Trueno.
Desde donde aterrizaste, muévete hacia el norte y baja al nivel inferior.
Aquí solo tienes que explorar la pequeña área en la que te encuentras, luego bajar.

Sigue el camino alrededor del cofre, luego continúa hacia el oeste, recogiendo los artículos. Desde el cofre con el Éter, ve al norte, recoge la Flecha Yoichi. En la bifurcación, tome la carretera hacia el oeste, luego hacia el sur hasta el mostrador de efectivo con Siren. Desde allí hacia el norte, encuentra el pasaje al siguiente nivel.
En esta área tiene tres ramas frente a usted: las dos laterales conducen a las cajas, la central conduce al nivel inferior.

Sigue el camino hacia el sur, tan pronto como puedas gira hacia el norte, donde llegarás a un cofre y un punto de guardado. Enfréntate a Armor Construct, usa una cabaña y guarda si quieres. Adelante, explora todo y lleva el pasaje a la siguiente sección. Una vez en el centro de esta nueva área, comienza una pelea.

Jefe: Archiamigos elementales

Tendrás que enfrentarte uno tras otro a Scarmiglione, Cagnazzo, Barbarica y Rubicante.
Los dos primeros no necesitan demasiada energía: usa la misma estrategia que usaste en la reunión anterior con ellos, y lo lograrás sin dificultad.
Con Barbariccia, las cosas se complican: ya no tienes a Kain para detenerla mientras toma la forma de la devuelta. Borra la carencia usando Heal con Rosa y Fusoya después de su ataque en forma de tornado. Evita los ataques físicos y haz que Rydia convoque al Leviatán; un par de veces debería ser suficiente.
Finalmente, la diferencia entre este choque con Rubicante y el anterior es que ahora contraataca con Firaga y ya no con Fira. Usa la estrategia que usaste antes, mantén la salud de todos alta para evitar salidas, y también usa Leviatán aquí.

Al final de esta pelea, avanzando hacia el norte, inmediatamente te enfrentarás a otro. Así que guarda antes de continuar. Sepa que después de derrotar a este jefe dejará esta área y nunca más la visitará. Esta es la última oportunidad de remediar cualquier objeto, área o enemigo que haya quedado atrás.
Ve hacia el norte, despojando a Fusoya de su equipo y dándole a Edge la orden "Lanzar" en lugar de "Robar". Luego avanza para comenzar la batalla con la CPU del gigante.

Jefe: CPU, nodo de ataque y nodo de defensa

Las tres partes del jefe realizan diferentes tareas. El nodo de ataque ataca, con un bombardeo láser que inflige un daño masivo. El Nodo de Defensa no hace más que curar las tres partes. La CPU no actúa hasta que las otras dos partes han sido destruidas: en ese momento lanza un ataque a un solo elemento del grupo por 9999 puntos de daño, y también regenera las otras dos. El verdadero problema es que el orden de ataque de los tres componentes es completamente aleatorio, por lo que es imposible desarrollar una estrategia que funcione teniendo en cuenta sus ataques. Sin embargo, la mayor dificultad viene del ataque láser, que en un par de golpes puede acabar con todo el grupo. En caso de que el enemigo decida usarlo repetidamente desde el primer turno, recarga la pelea.
Por tanto, el Nodo de Ataque es el primero en ser eliminado, seguido de la CPU y el Nodo de Defensa.
Así que comienza con Cecil y Edge atacando el nodo de ataque, haz que Rydia invoque a Ramuh, mientras que Rosa y Fusoya lanzan a Curaja después de que la andanada de láser haya causado daños en el grupo. Si este ataque causa demasiadas muertes, lanza el Caparazón con Cecil antes de atacar. Después de eliminar el Nodo de Ataque, cambia tu atención a la CPU, usando la misma estrategia, y finalmente al Nodo de Defensa, que no resistirá. Esta es una explicación muy general de la táctica a utilizar: intenta optimizarla según el patrón de ataque que el enemigo decida utilizar.

Tras la escena que sigue al final de la pelea, vuelve a jugar como un niño. Habla con Cecilia, luego sal y ve hacia el este. Habla con los aldeanos, luego verás a Kluia cerca de un cuerpo de agua: ve a hablar con él. Después de la escena, regresa a la casa y ve a la izquierda para hablar con Cecilia para activar una serie de escenas. Al final de la larga historia, todo lo que tienes que hacer es examinar el cristal y regresar a la luna. Aquí comienza otra escena. Cuando termine, regresa a la Tierra, aterriza en Eblan y recupera el Halcón.

preparativos finales

Castillo del barón
Acércate a la torre oeste, entra por la puerta de enfrente y sube las escaleras. Allí encuentras un soldado, hablas con él y te dará +50% HP Augment. Luego dirígete a la Fragua de Kokkol.

Forja de Kokkol
Encuentra una nueva tienda aquí. Luego habla con Kokkol, quien te dará una nueva espada: Excalibur. Obviamente asignarlo a Cecil. También puedes pasar a recuperar la Mythgrave Blade del hombre al que se la diste antes. Luego vete a Feymarch.

Feymarch
Una vez en Feymarch, dirígete inmediatamente a la casa de Whyt, habla con la madre, quien te dará el Piercing Magic Augment.

preparativos lunares

Ahora que ha completado todos los preparativos, regrese a Lunar Whale, su nave espacial, examine el cristal y regrese a la Luna, para la parte final del juego.
Toma el camino que te lleva al palacio de cristal, entra, recupera todos los puntos de salud al oeste y MP. Recoge los objetos brillantes que ves en el suelo: son Augment, y el número variará dependiendo de cuántos hayas dejado en Fugoya. Luego guarda, luego muévete hacia el norte, al centro de la habitación, desde donde llegarás a las mazmorras lunares, tu última mazmorra.

subterráneo lunar

Esta es la mazmorra final del juego: obviamente es bastante difícil y los puntos de guardado se distribuyen con cuentagotas. Tienes el Teleport y un castillo para salvar, eventualmente.

Desde la entrada, sube las escaleras hacia el norte y continúa hacia el este: aquí en la pared encontrarás un pasaje secreto. Síguelo a lo largo de sus giros, primero hacia el oeste, luego hacia el sur: finalmente encuentra un cofre, ábrelo y un Soldado Gigante te emboscará. Recupera el Black Grab en el cofre, regresa al área inicial y esta vez ve hacia el oeste, pasa por otro pasaje secreto, donde encuentras una abertura hacia el lado opuesto del mapa: allí encuentras la entrada a la siguiente área.

Explore el área de entrada, luego muévase hacia el norte. Recoge el Bastón del Sabio del cofre: para hacerlo tendrás que derrotar a un Sabio Oscuro y dos Diosas de la Luna. Luego continúa hasta el portal, ingrésalo y encuéntrate en el lado opuesto del mapa. Explore esta área, incluidas las dos áreas sin salida al oeste, luego suba las escaleras al siguiente nivel.

Explore el área y continúe hacia el norte hasta que encuentre algún tipo de plataforma. Reemplace la Excalibur de Cecil con la segunda arma más poderosa. Luego lanza un Flotador y haz clic en la espada que ves en el suelo.

Jefe: Dragón Blanco

El dragón contraataca con Terremoto, así que mientras tengas el Flotador, sus contraataques no te rozarán. Sin embargo, los ataques físicos te harán mucho daño, prepárate para curarte a ti mismo. Si Rosa está en posesión del Omnicast Augment, haz que lance Blink en todo el grupo y Slow en el dragón. Ataca normalmente con Edge y Cecil, este último también puede usar el Protect si es necesario. Invoca a Bahamuth con Rydia, salta mentalmente con Kain.

Ganar esta pelea te hará ganar el Murasame. Ahora continúa hacia el sur para llegar a la siguiente área. O tómate un descanso y regresa al castillo para regenerarte y salvar.

subterráneo lunar

Continúa hacia el sur, sube las escaleras, luego gira hacia el este en un pasaje secreto que te lleva a un Dragon Helm. Continúe hacia el este para encontrar dos cajas más, luego vuelva sobre sus pasos hasta las escaleras previamente ignoradas y baje.

Ve y recoge las flechas de Artemisa hacia el este, luego retrocede hasta que encuentres el giro hacia el sur. Agárralo y síguelo hacia el este hasta que te lleve a una habitación donde puedes recoger un Elixir. Salga y continúe hacia el este, luego hacia el sur y finalmente hacia el oeste para encontrar el acceso a la siguiente área.

Al entrar encontrará dos casas indicadas en la pantalla táctil. Luego gira a la izquierda hacia la salida: recoger el objeto contenido en el cofre invoca a un Behemoth. Encuentra arriba la estrategia para derrotarlo. Continúe hacia el este y entre en la siguiente área.

Ve hacia el sur por las escaleras, sigue la curva hacia el oeste y pasa por la puerta. Cuando llegues a la caja, ábrela: como de costumbre, es una emboscada. Dos dragones azules te esperan. Cuidado con esta pelea, puede ser bastante dura. Después de derrotar a los dos dragones, entra por la puerta por la que pasaste hace un rato.

Siga el camino hacia el norte, que puede ver porque el área ya está mapeada. Allí encontrarás un pasaje secreto que apunta hacia el este, en la parte inferior encontrarás un cofre con un Protect Ring (quizás el mejor objeto defensivo del juego). Continúa por otro pasaje secreto hacia el este y te encontrarás con dos salidas. Por ahora, toma el del sur: allí encontrarás un cofre que contiene un Crystal Mail, protegido por un Behemoth. Ahora regresa y toma la otra salida.

Inmediatamente ve al este y llega a otro cofre. Hay algunos guantes de cristal adentro, pero ten en cuenta que abrirlos invocará a un dragón rojo. La pelea que seguirá será extremadamente difícil, y sin un grupo alrededor del nivel 65 es prácticamente imposible lidiar con ella. Así que puedes posponerlo para más adelante si no te apetece ahora. Sin embargo, tenga en cuenta que para ganar, Rosa debe lanzarle un Berserk para evitar que use el Thermal Ray. De todos modos, más allá de la caja, encontrarás un área para explorar hacia el oeste y la puerta a la siguiente sección.

Aquí encontrarás toda el área ya mapeada: abre el cofre y continúa. Aquí continúa hacia el oeste: abre el cofre y derrota al Dinozombie que será convocado. Luego continúe hacia el norte y luego hacia el este hasta la siguiente área. Allí solo debes recoger el tesoro del cofre y volver a la zona anterior: finalmente toma las escaleras hacia el sur para bajar al nivel inferior.

Comience yendo a recoger el Fuma Shuriken en el oeste. Luego regresa al este, donde también encontrarás un Fuma Shuriken. Baja las escaleras hacia el sur, luego toma el camino de la izquierda hacia un cofre. Desde allí continúa hacia el oeste, camina sobre el puente invisible. Una vez superado, continúa primero hacia el oeste, luego hacia el norte y finalmente hacia el este: deberías encontrarte frente a un pasaje secreto. Adelante.

Recoge la manzana dorada del cofre. Luego ingrese al portal al este. Desde allí, busca otro portal hacia el norte. Entra y continúa hacia el norte para encontrar otro cofre y otro Behemoth protector. Derrótalo, los puntos de experiencia son muy importantes en este punto. Después de la pelea, encuentras un portal al norte que te lleva a un punto de guardado. Guarde, llene la barra de salud y luego, si lo desea, regrese para recuperar las cajas que quedan en el camino. De lo contrario, ve a examinar la espada al este para una pelea de jefe.

Jefe: Bahamuth oscuro

La lucha comienza con un Bahamuth Mega Flare. Intenta estar en un nivel alrededor de 70 para que todos los elementos del grupo sobrevivan. Luego con Rosa cura a todo el grupo y lanza Blink y Haste sobre todos ellos. Luego lanza el Shell con Cecil y luego haz que ataque mientras dura el efecto de Blink. Lo mismo para Edge y Kain: usa Attack y Jump mientras dure el efecto Blink. No uses Invocación y magia en general con Rydia, ya que Bahamuth contraatacará violentamente. En su lugar, usa la Llamarada si tiene el Aumento de Magia Penetrante.

Al derrotar al Dark Bahamut, gana Ragnarok.

subterráneo lunar

Ahora tienes que volver sobre tus pasos, hasta el cofre donde recogiste la cabaña, desde allí esta vez gira hacia el este.

Encuentra un cofre en la pantalla táctil: ábrelo y derrota al enemigo que se invoca. Luego diríjase hacia el sur y gire hacia el norte hasta la siguiente área. Aquí, dirígete hacia el sur, luego hacia el este: encuentra algunas escaleras que conducen a un punto de guardado. Examine el cofre detrás de esta habitación, regenere completamente y guarde. Lejos, espera una pelea de jefes. Tan pronto como salgas, gira hacia el este, en una nueva habitación, sal hacia el norte y examina la lanza.

Jefe: Plaga Horror

Ignora el Doom lanzado por el enemigo: en el nivel en el que te encuentres debería ser suficiente que ataques con todos los miembros del grupo para matarlo antes de que termine la cuenta regresiva.
Equipa la lanza que obtuviste en Kain, usa una cabaña, guarda y continúa hacia la habitación hacia el este. Tan pronto como ingreses, te encontrarás frente a otro jefe.

Jefe: Lunasaurio

Tenga en cuenta que puede usar Confundir o Silencio. También responderá al primer ataque con un Reflect. Sin embargo, no es un adversario que pueda preocuparte en exceso a estas alturas. Lanza el Lento con Rosa, que luego se encargará de la curación, ataca con los demás miembros, excepto Rydia, que convocará a Bahamuth.

subterráneo lunar

En las dos cajas que quedan en el escenario de la pelea, encontrarás dos Cintas. Son excelentes equipos, entre los mejores del juego. Es útil que le asignes uno a Rosa; el otro es a su discreción. Recuerda guardar antes de continuar.

Desde la sala Lunasaur, continúa hacia el este, luego hacia el norte y luego hacia el oeste. Encuentra unas escaleras al sur, baja al siguiente nivel. A medida que te acerques al jefe final, seguirás escuchando la música típica de las peleas de jefes en el aire. No importa, ve al este, baja las escaleras que ves al sur, luego dirígete al oeste hasta que encuentres un cofre. Desde allí ve al sur, luego al este. Toma el primer giro hacia el sur con el que tropieces, y cuando veas la espada en el pedestal, sabrás lo que te espera.

Jefe: Ogopogo

En su primer ataque, Ogopogo dispara un Diluvio, pero todo tu grupo debe mantenerse con vida. Lanza un Curaga con Rosa para curar a todos, luego, tan pronto como sea posible, un Slow en Ogopogo y un Haste en todo el grupo. Ataca con Cecil (tras un Shell) y Edge, aprovecha el salto de Kain y el Bahamuth que puede convocar a Rydia.

Al derrotar a Ogopogo, te has ganado el Masasume, la espada en el pedestal. Estás a un paso del final, ahorra y sigue adelante. Dirígete hacia el sur, desde allí toma el camino hacia el oeste hasta el final del área.

subterráneo lunar

Desde la entrada continúa hacia el oeste, cuando llegues a las escaleras baja hacia el sur. Desde allí, gira hacia el este, recoge el tesoro en el cofre hacia el sur y luego dirígete hacia el oeste. Gira hacia el sur y luego hacia el oeste nuevamente, donde encontrarás otro cofre. Finalmente, muévase hacia el este hasta la siguiente área.

Desde donde estás, ve al oeste, gira al sur. Luego gire al este y al sur nuevamente. Ahora tienes la entrada al área de batalla final en el oeste.
Si ha explorado completamente el área de juego, ahora obtendrá el aumento Treasure Hunter.
Muévete hacia el norte y comenzará la escena previa a la batalla.

Jefe: Zeromus

Esta estrategia funciona con un grupo cercano al nivel 80.
Al principio, dale el comando Steal to Edge: si quieres enfrentarte al juego por segunda vez, debes robar la materia oscura de Zeromus ahora para derrotar al jefe opcional. De lo contrario, sigue adelante con la lucha.
Ataca con Cecil y salta con Kain. Tan pronto como Zeromus use el Black Hole, lanza el Slow con Rosa (de lo contrario, haz que todos usen Spider Silk). Repite esta operación cada vez que Zeromus lance un Agujero Negro. También protéjase de su otro ataque, el Big Bang: puede saber que proviene del hecho de que Zeromus comienza a temblar. Prepárate para usar Heal con Rosa. Desafortunadamente, Rydia no puede ser de mucha ayuda debido al hecho de que Zeromus repele cualquier Invocación o ataque mágico: déjalo usar los Objetos mientras Cecil, Kain y Edge atacan.
Cuando Zeromus usa el Meteoro, significa que estás a un paso de la victoria: Curaja con Rosa para curar a los heridos y Fénix abajo para revitalizar a tus compañeros caídos. Otra serie de ataques (aprovecha la capacidad de lanzamiento de Edge) debería noquearlo para siempre.

Ahora disfruta de la escena final, ya terminaste. Final Fantasy IV.

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