El tutorial de The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn

PRECAUCIÓN

La solución se basa en la versión en inglés del DLC, por lo que puede haber diferencias con la versión en español.

Inicio

Después de cargar el DLC, visita Whiterun, tan pronto como pases la puerta principal, se te unirá un par de personas extrañas con una máscara y una túnica, si no aparecen, completa algunos niveles o continúa con la misión principal. del juego. Una vez que estas personas estén frente a ti, te hablarán, pero independientemente de las respuestas que les des, te atacarán. Mátalos y luego revisa el cadáver de su líder, lee las órdenes y serás dirigido al muelle de Windhelm. Viaja rápidamente a los Establos de Windhelm y cruza el río que cruza los muelles, busca al Capitán Gjolund en el barco llamado Maiden of the North, y después de pagarle o persuadirlo de alguna manera, comenzarás el viaje a Solstheim.



Solstheim

Una vez que llegue a Solstheim y baje del barco, se le unirá un elfo oscuro llamado Adril Arano, hágale un par de preguntas sobre Miraak, él lo dirigirá a la piedra de la tierra cercana. Da la vuelta al puerto y sube una gran colina, encontrarás la piedra que emite un rayo de luz hacia el cielo, luego acércate y te encontrarás con Neloth. Después de hablar con él descubrirás que Miraak lleva muerto un tiempo, por lo que nos dirigirá al templo de Mirrak. Ábrete camino a través del pueblo hasta la cima de la montaña en el centro de la isla, cuando te acerques escucharás gente trabajando en las piedras de la zona, encontrarás el templo cerca; Sube a la cima, luego baja a la zona del centro, encontrarás otra piedra parecida a la de la tierra. Analiza la piedra para encontrar que es la piedra del árbol, ahora actívala. Cerca encontrarás a una mujer llamada Frea con armadura, ella es la única persona que no está trabajando en el templo, habla con ella y luego ingresa a la enorme estructura una vez que se abra la puerta.



El templo de Miraak

Comienza a bajar por la rampa, pero ten cuidado con un par de cultistas similares a los que encontraste en Whiterun, mátalos y entra por la puerta de atrás. Entonces finalmente te encontrarás dentro del templo real, habrá algunas puertas en el salón principal, abre y explora si lo deseas, una vez hecho, continúa en el salón hasta llegar a una habitación con una puerta grande en la pared opuesta; Justo en frente del pasaje que acabas de cruzar habrá una plataforma para presionar, pásala para evitar los dardos y continúa hacia la habitación contigua. Mata a los cultistas y continúa hacia la sala del semicírculo, luego continúa hacia dos plataformas, no las pases por encima, camina entre las columnas, al final de la sala gira a la izquierda y tira de la cadena a la derecha de la puerta para abrir eso. Entrarás en una habitación cuadrada con un pozo en el medio, saltarás dentro y llegarás al fondo, habrá otros cultistas que no deberían ser un problema, luego ve a la otra puerta y busca la palanca para queda para abrirlo; en la habitación de al lado verás un camino marcado por alfombras azules, siguiéndolo hasta una habitación que lleva a una trampa, así que ten cuidado. Cuando la alfombra esté terminada verás una puerta con espinas a la izquierda y una placa de presión no muy lejos, gira la pared derecha para evitar la plataforma y toma el camino frente a ti, muévete rápido porque al caminar activarás varias trampas detrás de ti, te encontrarás frente a una puerta. Ingresa para encontrarte en una habitación muy larga con muchas aspas oscilantes, tu objetivo será pasar dos de estas aspas y detenerte debajo del arquitrabe que representa un punto seguro, luego tómate el tiempo para pasar ileso a través de las otras aspas y detenerte debajo del otro dintel, no intentes usar el tornado, no lo necesitarás en este caso. Una vez que llegue al lado opuesto, presione la palanca de la derecha para abrir la puerta, pase y entre por la puerta, continúe hasta que esté en medio de dos paredes con un pasaje, pase y gire a la izquierda luego hacia la pared izquierda, te encontrarás frente a otra palanca que te abrirá una puerta, entra. Te encontrarás en una pasarela, golpea las cuerdas para bajar el puente y pasa a la siguiente habitación, cuando bajes del puente de madera en el nivel inferior, ten cuidado con las placas de presión. Ahora tendrás que enfrentarte a varios Draugr, mátalos y ve en la dirección de donde vinieron, te encontrarás frente a las puertas, ingresa a una de ellas para ingresar a la siguiente ala del templo. Baja las escaleras hasta el puente enjaulado, chocarás con un pequeño grupo de esqueletos que no serán muy difíciles de matar, detrás de ellos te encontrarás en un pasillo con unos ataúdes y un Draugr, cuando luches contra ellos, ten cuidado de la placa de presión para evitar activar la trampa con los troncos de madera. Continúa tu camino y sube por la rampa, gira a la izquierda en la cueva para llegar a una habitación muy grande, usa el huracán para correr y rodea la pared izquierda, baja las escaleras y corre a la siguiente plataforma, desde aquí gira a la izquierda como un grupo de cultistas te alcanzará desde las escaleras. Una vez que maten a los enemigos, diríjase al piso inferior, gire a la izquierda y encontrará una pared con una inscripción, aprenderá el grito Dragon Aspect, tan pronto como aprenda la nueva habilidad, los ataúdes dentro de la habitación se se abrirá liberando a varios Draugr, sácalos a todos y busca el cadáver del guardián de la puerta, encontrarás una llave que abre una puerta escondida en uno de los ataúdes. Pasa por la puerta para entrar al área del banquete, avanza hasta que estés en un salón más pequeño, luego ve a la izquierda para encontrarte en un salón de banquetes más grande, en la esquina opuesta verás un pasaje para salir, gira detrás de la pared de la derecha , a la derecha habrá dos barrancos, en el segundo encontrarás una palanca para presionar para abrir una puerta. En la siguiente habitación encontrarás una gran cubierta de metal en el centro, ingresa a la siguiente habitación para encontrar otra cubierta de metal similar, pero esta vez si miras con cuidado también encontrarás una palanca que la abre, baja hacia abajo, continúa por el cuartos con las hogueras hasta llegar a una cueva, llega al final y busca un botón a la izquierda, presiónalo para abrir un pasaje en la pared. Baja las escaleras y entra por la puerta en el piso inferior, te encontrarás en una habitación enorme con la estatua de un dragón no-muerto en el centro, sube las escaleras y elimina a todos los Draugr que encuentres, cuando llegues a la cima. Encontrarás el cofre del jefe detrás de un gran sarcófago, ábrelo y pasa por la puerta oculta detrás de la pared.



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El destino de Skaal

Después de hablar con Frea, ella te guiará fuera del templo, síguela sin correr hacia adelante hasta llegar al pueblo de Skaal. Una vez que llegues al pueblo Frea irá a hablar con su padre Storn, espera a que terminen y habla con Storn también, él te hablará de Mirrak y descubrirás que tendrás que aprender todo lo que él aprendió en su momento si quieres quiero tener la más mínima esperanza de derrotarlo. . Storn te dirigirá en el extremo norte a un nido de dragón y un muro de palabras. Sigue las montañas hacia el norte y trata de mantenerte en los picos, una vez que llegues a la pared intenta lanzarte frente a ella evitando así toda la subida. En esta área encontrarás varios Draugr y esqueletos y obviamente un simpático dragón, elimina a todos los enemigos y ve a la pared para aprender el nuevo grito. Comienza a caminar de regreso hacia Skaal, en el camino encontrarás la piedra del viento y cerca de un edificio similar a los de Skaal, equipa el nuevo grito (apréndelo con un alma de dragón si aún no lo has hecho) y grita contra la piedra de el viento, el edificio cercano pronto explotará, dejando espacio para una criatura llamada Lurker. Este nuevo enemigo tiene un buen alcance a distancia, así que no te sientas seguro ni siquiera desde la distancia, así que sigue moviéndote durante la pelea y no deberías tener demasiados problemas, los ataques son más lentos a los lados, trata de no estar demasiado cerca de ellos cuando desata su fuerza, así que tome el momento adecuado antes de cortar. Una vez que hayas derrotado a este enemigo también, regresa a la aldea de Skaal y ve a hablar con Storn, podría suceder que los habitantes te ataquen a la vista (probablemente un error del DLC) si esto sucede, viaja rápidamente a otro lugar y espera unos cuatro días, sin embargo, al hablar con el padre de Frea aprenderás sobre el libro negro y el mago que vive en el sur llamado Neloth.



Purifica las piedras

Esparcidas por la isla hay seis piedras como la del viento, el árbol y la tierra, a estas alturas del juego ya habrás purificado una, y ya sabrás la ubicación de las otras dos, la piedra del El árbol es una coincidencia ahora perdida, pero Storn estará convencido de que ahora que has debilitado el control de Miraak en la isla, puedes purificar el resto. Las cuatro piedras se indicarán en su mapa, la de Ravenstone, la del noroeste de Skaal, la del norte de Ravenstone y la última entre Skaal y el pueblo de Noleth. Limpiar las piedras requerirá el mismo proceso que seguiste para purificar la piedra del viento, ve a la piedra que has elegido, usa el grito y derrota al Lurker. Una vez que hayas purificado las piedras tendrás que lidiar nuevamente con el Lurker y con los cultistas, cada vez que pases a una nueva piedra la dificultad del combate irá aumentando poco a poco, así que entre una purificación y otra tómate un tiempo para arreglarte. su equipo y tal vez obtener algo de experiencia. Después de esta tarea, puedes ir directamente a hablar con Storn, o hacer la misión "El camino del conocimiento", después de lo cual aún irás a hablar con él.

El camino del conocimiento

Comenzar esta misión no requiere que ya hayas purificado todas las piedras, si estás detrás de esa tarea deja la piedra del sol como la última, ya que es la más cercana al pueblo de Noleth. Desde Skaal inicias tu viaje hacia el sureste, al llegar a Tel Mithryn te encontrarás con el aprendiz de Noleth practicando afuera, no tendrás que hablar con él, pero aún puedes hacerlo, una vez que estés listo ingresa a la casa del mago. Tan pronto como ingreses verás emerger un rayo azul justo debajo de tus pies, actívalo para comenzar a levitar escaleras arriba, una vez que llegues a tu destino te encontrarás frente al mismo Noleth, habla con nosotros y déjanos contarte algo más sobre los libros negros, también le dirá que el libro que posee será inútil, pero sabe dónde encontrar el correcto. Sigue a Noleth fuera de la casa (y asegúrate de levitar escaleras abajo para no morir), él te informará que vayas a una ruina Dwemer al noreste de Sunstone. Una vez que llegues al lugar, tendrás que luchar contra un grupo decente de asaltantes, avanza lentamente a través de los enemigos hacia el área frente al edificio, una vez que maten a los enemigos, ve al lado opuesto de las ruinas para reunirte con el mago, en estas ruinas para abrir la mayoría de las puertas tendrás que usar las palancas esparcidas en el área, y también tendrás que usar un cubo especial, cuando las hayas abierto todas, ingresa al edificio. Inmediatamente se encontrará en una habitación con un libro negro dentro, sin embargo, estará bajo llave, y tendrá que activar los engranajes para abrir la cerradura y tomarlo. Ten paciencia con el mago, en algunos lugares empezará a hablar y tendrás que esperar a que termine para poder continuar, en algún momento abrirá una puerta para un ascensor que te conducirá a los pisos inferiores de las ruinas . Una vez que salgas del elevador camina más para encontrarte en un lugar con algunos autos y pedestales, desafortunadamente tendrás que esperar a que Noleth termine de hablar; ahora espera a que coloque el cubo en uno de los pedestales y baje el nivel del agua, una vez hecho esto recoge el cubo tu mismo y sigue al mago, te encontraras frente a otros artilugios, Noleth te informara que ha encontrado otros cubos en el interior de las ruinas, síguelo hasta la siguiente puerta y ábrela con el cubo. Tan pronto como ingreses, notarás que el pedestal es rojo en lugar de azul, este color significa que puedes colocar el cubo sobre él y abrir una nueva puerta, luego de lo cual puedes quitar el cubo y la puerta permanecerá abierta; en cambio, el color azul indica que una vez que haya colocado el cubo y abierto la puerta, deberá dejar el cubo en el pedestal. Ahora pasa por la puerta para entrar al taller, continúa hacia adelante y gira a la izquierda hasta un pedestal en una intersección, recógelo y baja por la rampa poco después, tan pronto como te bajes, un par de arañas Dwemer te atacarán, pueden morir de forma segura desde la distancia también porque la explosión causada por su muerte podría hacerte mucho daño; una vez que hayas matado a los enemigos continúa por el mismo camino hasta llegar a un puente dentro de una habitación grande, cruza el puente hasta llegar al lado opuesto, pon el cubo en uno de los pedestales azules, mantén el otro en la segunda mano. Notarás que en el piso de abajo el nivel del agua ha bajado, habrá un pedestal rojo en el centro que aún estará medio sumergido, no muy lejos verás un puente hacia el piso de arriba, de ese lado también habrá sé el pedestal rojo con el que podrás levantar el puente, actívalo; Una vez hecho esto, toma el cubo que acabas de usar y colócalo en el pedestal en el centro del piso, saldrás de un tramo de escaleras, sube y cruza el puente hasta llegar a una puerta. Te encontrarás frente a una encrucijada, a la derecha entrarás a una habitación con un cofre, a la izquierda encontrarás, en cambio, una habitación con un solo pedestal azul y un cubo, recógelo y vuelve a la más grande. habitación, toma el otro cubo del pedestal que está frente a ti, esto elevará el nivel del agua, en un lado de la habitación notarás un pasaje, al entrar podrás nadar sobre la pasarela rota, continúa por el pasillo hasta salir del agua. Entrarás en una nueva habitación muy grande, sigue el único camino disponible y busca a la derecha un pedestal azul, recoge el cubo y continúa; ahora el nivel del agua volverá a subir y un Centurion Dwemer se activará detrás de ti, mátalo y busca la balista en lo alto de las escaleras. Te encontrarás en el punto más alto de la habitación, en el centro habrá un botón rojo, actívalo para bajar el puente; esto lo llevará a la entrada del garaje, desde aquí tome la puerta a la habitación principal de Nchardak. Regresa a la cámara principal, coloca los dos cubos en los pedestales en la parte superior, esto bajará aún más el nivel del agua, de esta manera obtendrás acceso al par de puertas de abajo, sigue a Neloth hacia la derecha y usa las oscuras. para abrir la puerta de acceso. Te encontrarás en el acueducto de Nchardak, camina hacia el centro de la habitación y gira para ver dos rampas que conducen a los niveles superiores hasta llegar a la puerta por la que viniste, luego sube a la plataforma, notarás tres rampas rojas. pedestales, estos se usarán para bajar todos los puentes hasta que puedas llegar a la puerta del lado derecho, luego activa el pedestal más a la izquierda y luego el más a la derecha, baja al nivel inferior y pasa el puente izquierdo, toma las escaleras que suben hasta el puente superior, luego baja de nuevo y cruza otro puente debajo, pero ten cuidado con las esferas y las arañas Dwemer. Una vez que llegues al lado opuesto, sube las escaleras y coloca el cubo en el pedestal azul, de esta manera bajarás el nivel del agua en el centro del área, salta al piso más bajo luego, abre la puerta más lejana con la roja pedestal, sube la rampa y sigue el pasillo al frente, tan pronto como veas una habitación, detente ya que estás a punto de caer en una trampa, habrá varias cuchillas esperándote después de la entrada, toma el tiempo correcto (o usar el huracán) y cruzar. En la habitación contigua habrá un cubo azul, prepárate para correr de regreso a la habitación principal, ya que una vez que hayas recogido el cubo, el nivel del agua subirá e inundará toda el ala en la que te encuentres, una vez que llegues a tu destino con el cubo dentro. mano, deja que Neloth recoja el otro cubo y suba el nivel del agua permitiéndote alcanzar el camino hacia la salida, luego tendrás que nadar debajo de la plataforma con los tres pedestales para encontrar la puerta. Estarás de vuelta en el salón principal, sube por la rampa hasta llegar a un área con cuatro bombas, en la base de cada una de ellas habrá un pedestal azul, pon un cubo en cada una de ellas, para ello también deberás tienes que quitar el cubo en el pedestal en el piso de arriba, cuando cada pedestal esté en su lugar tendrás que lidiar con un centurión Dwemer, sácalo y revisa la habitación de la que salió, encontrarás un cofre, cuando estés listo toma el ascensor para subir al primer nivel de las ruinas.

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El cultivador de hombres.

A diferencia de la última visita que hiciste a este reino, esta vez tendrás trabajo que hacer, cuando recuperes el control de tu personaje ve al pequeño edificio, activa el mecanismo y baja un puente, a través de él sube al pasillo , pero ten cuidado de no caer en el líquido y los tentáculos que te golpearán ya que te causan mucho daño, alcanza el lado opuesto, y una vez que lo alcances espera a que el corredor se mueva y salta sobre la plataforma, activa el segundo mecanismo y esperar el pasillo. Ahora podrá llegar a la plataforma a medida que el corredor llega a la posición central, así que salte al puente y muévase a la plataforma donde hay un libro nuevo, léalo. Serás arrojado a un tubo largo, camina hasta el final y activa el mecanismo, también activarás un puente, enfréntate a los tres buscadores, sigue moviéndote por el área prestando atención a sus balas y sácalos; luego busca el nuevo mecanismo debajo de una esfera azul en la pared, actívalo para abrir una puerta, ingresa y comienza a leer el nuevo capítulo. La nueva área consta de un grupo de plataformas conectadas por puentes, avanza hacia las dos plataformas y serás atacado por otros buscadores, el primero estará en la plataforma a tu izquierda, el segundo aparecerá en la parte superior de las escaleras en frente a ti, una vez muerto, sube las escaleras hasta la cima. Te encontraras en otra area con un corredor en movimiento, espera a que este frente a ti y salta a el, avanza hasta el final y activa el mecanismo para abrir la puerta, dentro encontraras a varios buscadores, eliminalos . Al final verás otro corredor en movimiento, espera a que esté frente a ti y pásalo hasta llegar a un punto donde bajará un puente, encontrarás un merodeador en la plataforma, mátalo y podrás acceder a un nuevo corredor en movimiento, continúa hasta llegar a un mecanismo que abre una puerta, ingresa a la cueva y enfréntate a los buscadores, puedes esquivarlos o matarlos a tu discreción, al final encontrarás el nuevo capítulo. Te encontrarás en la zona anterior, un puente bajará frente a ti, si activas el mecanismo a la derecha del puente lo abrirás permitiéndote pasar por encima; la gran esfera frente a ti se abrirá y encontrarás un gran libro en un pedestal, ábrelo y léelo, conocerás a Hermaeus Mora, habla con él y aprenderás la segunda palabra que necesitas, después del diálogo el libro frente a ti comenzará a brillar. Pasado el libro habrá tres esferas, cada una tiene el poder de modificar uno de tus gritos, puedes regresar aquí simplemente leyendo el libro nuevamente, recuerda esto ya que solo puedes usar un grito a la vez; luego elija qué grito editar y una vez que esté listo, lea el libro para regresar a Nchardak. Sal de las ruinas, pero prepárate para enfrentarte a un dragón que está afuera, mata al lagarto y regresa a Skaal, habla con Storn, él se convencerá de que Hermaeus Mora es la persona adecuada para ayudarte en la misión.

En la parte superior de los apócrifos

Una vez que hayas aprendido la nueva palabra de poder, lee el libro negro de los sueños andantes; cuando estés dentro de Apocrypha, camina frente a ti y sube a la plataforma para encontrar el segundo capítulo. Estarás en un área interior, sube las escaleras a tu derecha hasta la parte superior, te encontrarás en el anillo exterior de una habitación; Ahora tendrás que enfrentarte a algunos buscadores, así que prepárate cuando se materialicen. Sigue moviéndote dentro del anillo hasta que encuentres un puente a tu izquierda, crúzalo y sube las escaleras hasta el final, encontrarás un libro, recógelo y vuelve a cruzar el puente. Una vez en el otro lado sube las escaleras de la izquierda, ya no verás la puerta, sino una abertura en su lugar, esto sucederá en cada capítulo una vez que consigas el libro, atraviesa el pasaje para llegar al capítulo 3. Te encontrarás en un corredor, baja luego a la izquierda, ten cuidado ya que estarás rodeado de pequeños tentáculos, elimina a los buscadores por toda el área; la sala consta de tres pasillos horizontales entre los que puedes moverte. Comienza yendo a la izquierda y al final gira dos veces a la derecha, baja al centro del corredor, luego de esto gira dos veces a la izquierda, sube hasta lo alto de las escaleras, encontrarás un libro a la izquierda, tómalo y regresa a la entrada de esta área, no lea el libro todavía, ya que lo llevará de vuelta al capítulo anterior, luego busque a la izquierda un nuevo corredor, ingrese y active el dispositivo, esto hará que el corredor se mueva hasta que llegue una rampa que sube, luego sube y encontrarás una intersección frente a ti, ve a la derecha y entrarás en una gran sala circular conectada a varios puentes, a la izquierda verás un artilugio, úsalo y sube a el puente central, habrá muchos caminos pero tendrás que buscar el que lleva a un nuevo libro. Cuando llegue al centro del área, tome la primera a la izquierda y encontrará el libro, regrese al centro y tome la siguiente a la izquierda para llegar al siguiente capítulo. Estarás en una plataforma, si vas al borde y miras hacia abajo notarás un par de escaleras que bajan, habrá algunos buscadores, sácalos y sigue bajando; en el lado derecho de la parte inferior verás un largo corredor, atraviésalo pero no te sorprendas cuando comience a girar, cuando esto suceda, trata de llegar al otro camino de todos modos; fallarás en ambos lados, así que regresa a donde viniste y encontrarás que estás en una nueva área. Tan pronto como salgas, ten cuidado con los enemigos que vendrán hacia ti por la izquierda, mátalos y toma las escaleras que suben, recoge el nuevo libro, vuelve a bajar las escaleras y gira detrás de la pared a la derecha. te encontrarás en un nuevo corredor. Ingrese y camine hacia adelante, cuando todo comience a moverse, gire a la izquierda hasta el final y salga a una nueva área; elimina a los buscadores, sube las escaleras, luego cruza el puente y sube a la plataforma con el artilugio, actívalo y vuelve a bajar. Llegado al piso inferior encontrarás una nueva entrada, en el siguiente corredor ve hasta el final y gira a la izquierda, te encontrarás en una habitación grande con un pozo y tentáculos en el centro, pasa por la abertura para entrar a una habitación más pequeña. Saldrá un merodeador, sácalo y busca la puerta cercana, mirando la puerta gira a la izquierda, encontrarás otro artilugio, úsalo para abrir la puerta de la habitación anterior, abre el cofre y regresa, pasa por el apertura y se encontrará en el capítulo 5. Comenzarás en una cueva, continúa hasta el final para ingresar a una gran sala con una columna en el centro y cuatro rayos, entre los rayos en el anillo exterior habrá pedestales, cada uno de ellos tiene una imagen dibujada arriba que indica qué libro ir posicionado en ese punto; el primero tiene dibujada una boca con dientes aqui se debe colocar el libro de cuchillas de moler, a la izquierda estara el pedestal donde tendras que poner el libro de globos, a la izquierda de este encontraras el donde colocar el libro de los miembros deshuesados ​​y en el último pedestal poner el de las brocas. Una vez que haya colocado los cuatro libros, aparecerá otro pedestal y un libro, este libro lo llevará al último capítulo. Cuando aterrices, pasa los libros que bloquean el paso y sal al exterior, a lo lejos te alcanzará un grupo de buscadores y detrás de ellos un muro de la palabra, pero la palabra en lugar de estar grabada en la pared estará escrita en papel en movimiento. , así que aprende el nuevo nivel del grito del aspecto del dragón, aparecerá un dragón real, usa el grito para domarlo. Súbete a la enorme bestia, no tendrás control directo sobre ella y serás conducido por Miraak, el dragón también te ayudará en la próxima pelea; el juego te dará instrucciones sobre cómo apuntar a los enemigos y cómo usar el aliento de fuego, si aún necesitas instrucciones, consulta la sección de ayuda en el menú.

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Jefe: Miraak

Esta pelea no será nada complicada al principio, el jefe usará exactamente las habilidades que puedes esperar de cualquier sangre de dragón, a saber, los gritos y algunos ataques mágicos a distancia, y por supuesto una buena espada para el combate cuerpo a cuerpo, hazlo de todos modos, ten cuidado. ya que sus ataques causan un daño masivo, y puede requerir algo de paciencia superar esta parte de la pelea. Cuando su barra de vida haya bajado aproximadamente una cuarta parte, un dragón descenderá del cielo, Miraak lo matará y absorberá su alma curándose a sí mismo, lo hará tres veces y si no tienes cuidado, los dragones podrían atacarte. Mientras vigiles tu vida y sigas moviéndote, deberías poder sobrevivir, también si necesitas tomarte un tiempo, puedes bajar las escaleras, no estarás protegido por mucho tiempo, pero unos segundos de pausa pueden ser de vitales. Una vez que Miraak, el primer dragón de sangre de la historia, también muera, recoge todo de su cuerpo y de los cuerpos de varios dragones que murieron durante la pelea. Ahora un edificio se levantará del suelo, dentro encontrarás otro libro, ábrelo para poder asignar todos los puntos de habilidad de tu personaje. Felicidades Ahora eres el único dragón de sangre en Tamriel otra vez, así que regresa a Skaal y habla con Frea.

VIDEO DE SOLUCIÓN - PRIMERA PARTE

VIDEO SOLUCIÓN - SEGUNDA PARTE

VIDEO SOLUCIÓN - TERCERA PARTE

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