El tutorial de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense 3DS del juego. Puede haber divergencias con la versión en español y / o para otras plataformas.

Bosque Kokiri

Después de la escena inicial, habla con Saria. Antes de que puedas ingresar al Árbol Deku, deberás recuperar una espada y un escudo. Así que acérquese a la cerca en la cima de la colina y localice un pequeño agujero donde pueda deslizarse; al final del camino encontrará la espada y el escudo necesarios. Luego explore el pueblo, tratando de recuperar algunas rupias, que se pueden encontrar en cada casa. Así que habla con Mido para tener acceso al Árbol Deku.



Árbol Deku

Usa el primer juego de enredaderas para llegar a una plataforma, luego toma el mapa del cofre a la derecha. Atraviesa el cofre para llegar a una puerta, entra, se cerrará detrás de ti. Para derrotar al Deku tendrás que usar el escudo para devolverle los cacahuetes que te lanza. Así que habla con él para tener acceso a la siguiente habitación.
Salta rápidamente a la plataforma central para llegar al lado opuesto, que colapsará bajo tu peso. Cerca, un cofre: puedes conseguir la honda. Inmediatamente asígnelo a una de las llaves, luego suba la vid a la izquierda, recuperando un corazón del cofre del tesoro. Luego lanza una eslinga hacia la escalera para hacer que descienda y sigue hacia arriba.
El cabestrillo le permitirá quitar la Skulltula que bloquea el camino, luego continúe por la pasarela hacia la derecha. Pasa por la puerta, sube el interruptor dorado, luego sube las plataformas hasta llegar a un cofre del tesoro. Contiene la brújula. Por lo tanto, para salir de la habitación, deberá usar el palo Deku para encender la única antorcha en la habitación y luego transferir la llama a los distintos braseros en el área. Cuando la puerta se desbloquee, usa el agujero en el centro de la nueva habitación para bajar; la telaraña amortiguará el impacto. Presiona otro interruptor dorado para encender las luces alrededor de la telaraña, luego enciende otro palo Deku para cruzar el estanque; lo necesitarás para quemar la telaraña. Luego entre por la puerta que está frente a usted, dispare el ojo plateado sobre la puerta para abrirla. Luego presione el interruptor submarino flotando primero sobre él, luego mantenga presionado el botón A para sumergirse y presiónelo. Luego corre hacia el lado opuesto de la habitación, mata a Skulltula, tira de la caja hacia abajo para llegar a la plataforma en la siguiente habitación. Enciende los dos braseros, avanza.
Enciende un palo Deku, luego quema la red a la derecha. Ábrete camino hacia el agujero, presiona el bloque para que se caiga de la plataforma. Encienda otra antorcha, luego use el bloque que acaba de mover para volver a la plataforma anterior, luego queme la red para crear un acceso a la nueva sala. Ahora debes golpear a los tres Deku en el siguiente orden: dos, tres, uno: se abrirá la puerta que conduce al jefe.



Jefe: Reina Gohma
El arma más eficaz para dañar a la reina es, sin duda, la honda. Apunta y espera a que su ojo se ponga rojo. Cuando lo haga, dispara una semilla dentro de él, aturdiéndolo. Luego puede acercarse y golpearlo repetidamente, moviéndose en el momento de su despertar. Luego regresará al techo, tendrás que tener cuidado de esquivar sus golpes hasta que vuelva a caer, solo en ese momento podrás volver a golpearlo, hasta vencerlo. Así que recupera el contenedor de corazones cercano antes de salir de la habitación.

Después de regresar al pueblo, continúe hasta el Castillo de Hyrule.

Castillo Hyrule

Después del puente levadizo, se encontrará frente al mercado de Hyrule. Habla con Malon, estacionado en la parte central del mercado; aprenderás que no ha visto a su padre en mucho tiempo. Como no podrás entrar al castillo por ahora, sal y vuelve a entrar. Malon te mostrará algunas enredaderas que corren a lo largo de la pared. Habla con ella dos veces para conseguir un huevo, que se necesita para despertar a su padre.
Escala las vides, acércate al barranco, salta desde lo alto de la puerta al suelo de abajo. Corta el macizo de flores para llegar a un tramo de escaleras, pero no subas; es mejor usar las enredaderas en la pared de la izquierda y luego nadar hasta la esquina opuesta. Así que dirígete hasta el final del camino, allí encontrarás al padre de Malon, o Talon. Intenta despertarlo usando el animal que salió del huevo que te dio Malon. Habla con Talon, luego apila las cajas para crear una plataforma que te permitirá alcanzar el agujero a lo largo de la pared del castillo. Adelante. En esta zona tendrás que centrarte en evitar la mirada de los guardias, mientras caminas por el patio del castillo (el camino que toman los guardias es muy determinista, por lo que no tendrás problemas para identificarlo).
En la parte central del patio, acércate a Zelda. Él te pedirá que encuentres las dos piedras espirituales y luego te dará una carta. Entonces habla con Impa, quien te enseñará una canción: la canción de cuna de Zelda. Luego te llevará al puente levadizo y te indicará que llegues a la Montaña de la Muerte.



Perdida Bosque

Desde la entrada al bosque ve a la derecha, izquierda, derecha, luego a la izquierda otra vez, recto, izquierda, derecha. Llegarás a las llanuras del bosque sagrado. El siguiente camino, si bien parece un laberinto, es completamente lineal: presta atención solo a los enemigos que ocupan las esquinas del área de juego, mantén el escudo a mano para contrarrestar sus golpes. Subiendo las últimas escaleras, te encontrarás con Saria, quien te enseñará una nueva canción. Luego use la escalera cercana para llegar a la nueva área de juego, que luego lo llevará de regreso al castillo. Desde allí, puedes regresar al pueblo donde, si quieres, será posible completar algunas misiones secundarias.

Vídeo - Tráiler japonés

Sendero de la montaña de la muerte

Cuando te sientas listo para entrar en la Montaña de la Muerte, habla con el puesto de guardia de soldados cerca de la puerta y muéstrale la carta de Zelda. Atraviesa la puerta, comenzando el ascenso a la ciudad de Goron.

La ciudad de Goron

Una vez frente a Darunia, toca la canción de Saria para llamar su atención. Luego usa el brazalete para quitar las bombas de flores de la cama. Así que acércate a la urna en la parte central del nivel, rodeada por unos braseros: entra en la habitación de Darunia y recupera la llama, usándola para encender los braseros. La urna comenzará a girar, tendrás que arrojar una bomba en su interior para detenerla; inténtalo de nuevo hasta que obtengas una cara sonriente, lo que te dará un corazón adicional. Así que deja la ciudad de Goron y aventúrate hacia la cueva de los Dodongos.



Caverna Dodongo

Inicialmente notarás como la entrada a la cueva está bloqueada por una enorme roca. Después de salir de la ciudad de Goron, diríjase a la derecha y localice una bomba de flores. Tómalo y tíralo por encima de la cerca, de modo que golpee la roca de abajo, pulverizándolo. Baja de la montaña, entra en la cueva.
Luego usa las plataformas dispuestas en forma circular para llegar a la plataforma central, sin olvidarte de recuperar el cofre ubicado más allá de la pared agrietada, en la parte izquierda de la habitación. Ahora notarás una puerta completamente bloqueada: salta al lado opuesto de la habitación, deshazte de los Beamos con una bomba de flores, luego usa una segunda para volar la pared de la derecha. Acércate al interruptor, moviendo una de las estatuas encima de él, para que permanezca activado de forma permanente. Abre la puerta superior, luego pasa por dos más. Usa tu espada para repeler a los dos Lizalfos, su salida te permitirá acceder a una puerta.
Para deshacerte de los Dodongos, recomendamos usar un poderoso golpe de espada sin demora, en lugar de acercarte a ellos con una actitud defensiva, quizás golpeando su cola, la ausencia de armadura los hace más vulnerables en esa área específica. Luego enciende los braseros colocados a lo largo de la habitación para llegar a la puerta, por ahora bloqueada. Presiona el interruptor (en el otro lado), luego salta hacia abajo y continúa por el pasaje, ahora accesible. Suba al interruptor, luego camine hacia la habitación en el lado derecho del mapa, donde se habrá abierto un pasaje.
Toma una de las flores-bomba del suelo, colócala en el espacio libre frente a ti para provocar una primera reacción en cadena: la escalera será destruida. Antes de continuar, le recomendamos que destruya la pared débil que cubre el perímetro de la habitación, tomando la brújula al final del camino que se abrirá. Ubique la estatua frente a la escalera, sáquela y suba para alcanzar el interruptor. Atraviesa la puerta y regresa a la sala principal, donde notarás un puente. Síguelo para llegar a la siguiente área.
Llegarás a una zona donde el suelo, formado por plataformas, "desliza". Salta sobre el primero comenzando desde la escalera, luego espera a que el siguiente se mueva antes de proceder a la escalera en el lado opuesto. Saca el bloque de la pared, úsalo para llegar a la plataforma encima de ti. Coge la flor bomba, tírala para que explote junto a la pared destruida. Pasa por la abertura, dispara al ojo con la honda para eliminar el campo de energía. Ve por el pasillo hasta la siguiente habitación, esquivando a los Dodongos. Luego tendrás que disparar a dos ojos más, uno justo en frente de ti, uno en la alcoba en la pared izquierda. Abre el cofre del tesoro en el lado opuesto y toma la bolsa de bombas.
En la sala central, usa el interruptor para extender la plataforma móvil hasta la parte superior de la sala. Una vez allí, gira a la derecha y cruza el puente de madera, lanzando bombas cerca de los "agujeros" a lo largo del propio puente. En algún momento, los ojos del Dodongo se pondrán rojos y su boca se abrirá. Baja al nivel inferior, entra en la boca del Dodongo, activa el interruptor en el centro de la habitación, luego sube a la plataforma a la derecha.
Ve por el pasillo y sube los bloques a lo largo de la pared este de la habitación. Recupere el hada de uno de los contenedores, siga el camino hasta un bloque colocado en una plataforma, tírelo a la habitación de abajo y luego llévelo al interruptor. Esto desbloqueará una puerta. Coloque una bomba en el cuadrado descolorido, revelando un agujero que sirve como entrada a la habitación donde se encuentra el jefe.

Jefe: Rey Dodongo
La estrategia de combate del enemigo lo ve inhalando una gran cantidad de aire, que luego se usa para alimentar una poderosa llama que sale de su boca. Tu estilo de lucha dicta que arrojas una bomba a la boca justo cuando inhalas, para que la explosión la aturda, y luego puedes golpearla con tu espada. Repite este movimiento tres veces, completando la pelea.

Después de teletransportarte afuera, habla con Darunia para obtener la piedra de fuego.

montaña de la muerte

Antes de poder avanzar hacia el siguiente escenario, será necesario recuperar algunos objetos que serán indispensables en la continuación de la misión. Sube por la ladera de la montaña, llegando a una bandera roja. Usa las bombas para eliminar las rocas, luego esquiva las rocas que caen por el siguiente camino. Llegarás a una pared que puedes escalar; escucha al búho, luego lleva una bomba a la pared descolorida de la izquierda, detónala para revelar la presencia de un pasaje. Párate junto a la fuente y toca la canción de cuna de Zelda. La Gran Hada aparecerá en escena y te otorgará dos nuevos poderes: el uso de la magia y un ataque cuerpo a cuerpo que consiste en dar la vuelta.
Sal y habla con el búho de nuevo, luego déjate llevar por la montaña. Muévase a la pared trasera, luego ubique la plataforma al lado de la entrada del cementerio. Una vez en la casa, podrás tomar posesión de un trozo de corazón, junto a la vaca.

Rancho Lon Lon

Hay dos razones que lo impulsarán a visitar el rancho Lon Lon: recuperar una botella y obtener una nueva canción. Para la botella, ingresa al rancho durante el día, continúa hacia el granero de la izquierda, luego participa en el minijuego: tendrás que reconocer a los súper cucos entre una miríada de cucos estándar; para hacer esto de una manera simple tienes que hablar con Talon "tomandolo" por detrás, para que puedas entender inmediatamente el área donde los súper cucos fueron tirados. Obtendrá una nueva botella llena de leche.
Luego ve a hablar con Malon, que está estacionado en el centro de la granja. Habla con Epona, saca tu Ocarina, para que te enseñe su canción: luego podrás usarla para invocarla a voluntad.

Dominio de Zora

Sigue el río que sale del pueblo de Kakariko, habla con Kaepora y luego pulveriza las rocas con las bombas habituales. Por lo tanto, puede comprar frijoles mágicos, que le permiten llegar a áreas previamente inaccesibles. Pruébalos ahora dentro del cementerio de Kakariko, te llevarán a dos corazones adicionales.
Dirígete hacia la cascada, sube a su cima, luego busca un corazón en una pequeña plataforma: salta y recupéralo. Luego acérquese a la escalera y diríjase al ícono Triforce, frente a la cascada. Toca la canción de cuna de Zelda para ver la entrada al Dominio de Zora.

El tutorial de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Sigue el camino, luego gira a la izquierda para llegar a la habitación de Zora. Pasa por la entrada, vuelve a la izquierda, habla con Zora al borde de la cascada. Acepta su oferta participando en un sencillo minijuego basado en el buceo: sumérgete y recupera algunas rupias, Zora te dará una nueva armadura a cambio, que te permitirá sumergirte mucho más profundo.
La armadura recién adquirida te permite explorar un túnel submarino que conduce al lago Hylia. Toma la botella, que contiene una carta de Ruto. Vuelve con Zora y muéstrale la carta al Rey, ubicándote en la plataforma y sacando la botella. Te permitirá acceder a la fuente de Zora, donde reside Jabu-Jabu.
Antes de entrar en el vientre de Jabu-Jabu, recomendamos nadar hasta su trasero. Coloca una bomba al lado de la enorme piedra cerca del árbol, revelando la presencia de una fuente. Juega la canción de cuna de Zelda, el hada te dará un nuevo elemento: Farore Wind, te permite crear puntos de control en las mazmorras, desde donde comenzarás de nuevo en caso de muerte.
Para entrar en la boca de Jabu-Jabu primero deberás tomar un pescado y ponerlo en la botella. El pez se puede encontrar en el estanque en la parte inferior de Zora. Luego libéralo frente a Jabu-Jabu y entra.

jabu jabu

Equipa el escudo Deku, lo necesitarás enseguida para repeler los proyectiles que lanzarán los Octorok y los Shabom. Luego presione el interruptor blanco para quitar la barrera de la puerta frente a usted. Habla con la princesa Ruto y luego síguela mientras cae. Habla hasta que la convenzas de que se deje llevar en tus brazos.
Pasa por la puerta cercana, luego deja a Ruto en el suelo y comienza a explotar las burbujas. Salta al agua, lanza a Ruto al lado opuesto del área de juego, antes de presionar el interruptor. A continuación, púlselo para que suba el nivel del agua y pueda acercarse a Ruto automáticamente. Atraviesa el siguiente túnel prestando atención a los Shaboms, dispara al interruptor del techo con la honda, luego entra en la siguiente habitación y mata al Octrock.
Espera a que una plataforma descienda hacia ti y luego déjate llevar al piso superior. Así que regresa a la habitación donde encontraste a Ruto, entra por la puerta en el lado opuesto de la entrada. En la bifurcación, gire a la derecha, suba el interruptor. Entra en la habitación, derriba a la princesa, mata a los enemigos con la honda y luego lleva a Ruto contigo por el único camino que no está bloqueado por un tentáculo. Coloca a la princesa en el interruptor, para que lo mantenga presionado. Luego baja y pasa por la puerta. Usa una honda para golpear el tentáculo, después de derrotarlo puedes recoger el mapa de la mazmorra. Ahora vuelve a la sala de la encrucijada. Entra por la puerta de la izquierda, pulveriza el Shabom usando el boomerang; obtendrás la brújula. Toma a Ruto y llévala por el pasillo, ahora se habrá quitado el tentáculo rojo que antes lo bloqueaba, pero encontrarás uno azul, para terminar siempre usando la honda. Encontrarás un tercero, y último, más allá de la puerta de al lado, esta vez acompañado por un grupo de Biri, para ser asesinado con un boomerang.
De vuelta en la sala de la encrucijada, déjate caer en el agujero al oeste, previamente ocupado por un tentáculo. Lleva a la princesa sobre la puerta, arrójala hacia la plataforma para ir a buscar la piedra espiritual. Desafortunadamente aparecerá un jefe.

Minijefe: Bigocto La plataforma en el centro del área de juego comenzará a girar, Bigocto se moverá de forma independiente, conducido por la fuerza centrípeta. Su punto débil es la espalda. Para poder golpearlo con eficacia tendrás que correr en dirección opuesta al remolino de la plataforma, encontrándote así de forma natural a espaldas de Bigcoto; luego dispara con la honda, golpeando las joyas verdes en su espalda. Repitiendo este procedimiento, podrá eliminarlo. Dirígete al centro de la habitación, usando el ascensor para subir.

Una vez que atravieses la puerta, lanza un corte al Octorok, luego usa el boomerang para petrificar las plataformas gelatinosas. Tome un cofre de la plataforma en el lado opuesto, colóquelo en el interruptor, ingrese a la siguiente habitación. Mata a todos los Biri con el boomerang, trepa por las enredaderas y luego tira el boomerang al interruptor (romperá el cristal que lo protege). Se abrirá una puerta al norte que te llevará al jefe.

Jefe: Barinade Muévete en círculos alrededor de Barinade para evitar el campo eléctrico causado por sus tentáculos, luego usa el boomerang para cortar la materia orgánica que lo conecta con el techo. De esta manera, el cuerpo central de la medusa se volverá vulnerable, puedes golpearlo repetidamente con tu boomerang. Cuando solo quede Barinade, cambia a la espada para terminar rápidamente la pelea.

Ruto te dará por tanto la última piedra espiritual, la piedra espiritual del agua.

Templo del tiempo

Dirígete al Castillo de Hyrule y observa un sketch. Recupere la ocarina del arroyo donde Zelda la arrojó, aprendiendo una nueva canción: la canción de la época. Antes de continuar hacia el Templo del Tiempo, recomendamos ir a recuperar algunos objetos de los alrededores, que serán indispensables para la continuación.
Desde el mercado sigue hacia el norte, llegando a la parte central del castillo. Trepa por las vides, atraviesa la puerta, explota la roca de la derecha para acceder a otra fuente. Toca la canción de Zelda cerca del símbolo de la trifuerza, obteniendo así una nueva magia: el fuego de Din, un movimiento que crea un muro de fuego a tu alrededor, capaz de dañar a los enemigos y encender antorchas.
Para llegar al templo del tiempo tendrás que seguir por el camino a la derecha de la tienda de máscaras. Una vez dentro, toca la canción de la época mientras te paras frente al altar, abriendo la puerta a la Espada Maestra. Tómalo, luego mira la escena en la que te encontrarás con Rauru, quien te pedirá que vayas a ver a los otros sabios. Habla con Sheik, luego regresa al pueblo de Kakariko.

Aldea Kakariko

De vuelta en el pueblo, ve y visita el cementerio, muévete a su parte norte y retira la tumba con las flores. Encontrarás el espíritu de Dampe. Persíguelo por el camino en coche, obteniendo el Hookshot. Una vez frente a los bloques con el símbolo del templo del tiempo, toca la canción del tiempo para disolverlos, de modo que puedas llegar al molino. Habla con el calvo, saca la Ocarina para aprender una nueva canción: la canción de las tormentas eléctricas.
Luego sube a lo largo de la hiedra detrás de la casa de Mido, llegando a Lost Woods. Derecha, izquierda, derecha. Usa la canción de Saria para hacer que Mido se mueva, luego avanza, izquierda, derecha, llegando a las llanuras del bosque sagrado. Usa Hookshot para eliminar a los enemigos que pueblan el área, luego, fuera del laberinto, acércate a Sheik, quien te enseñará otra canción, el minueto del bosque. Luego dispara el Hookshot hacia las raíces del árbol sobre la plataforma, para llegar a la entrada real del templo.

Templo del bosque

Golpea a los dos Lobos en la espalda, provocando su muerte inmediata. Luego trepa por la hiedra a la derecha, usa el gancho en el cofre para recuperar la llave pequeña. Atraviesa la puerta: el Poe robará las luces de las antorchas en la habitación, desactivando el ascensor. Tendrás que ser capaz de encontrarlos y derrotarlos para recuperar el uso del ascensor en cuestión.
Entra en la habitación que tienes delante, mata la burbuja azul con el gancho y luego mantén el escudo levantado para poder acabar con los Stalfos. Recibirás una segunda llave. Regresa a la sala principal, luego acércate al bloque azul en la esquina derecha. Toca la canción de la época, entra en la habitación contigua, trepa por la hiedra hasta su cima, despejando el camino de la Skulltula. Obtendrás el cofre con el mapa de la mazmorra, luego sigue recto.
En el balcón, dispara el gancho al objetivo en el balcón a la izquierda. Pisa el interruptor rojo para que el agua desaparezca del pozo. Salta desde el balcón al suelo de abajo. Baja por la escalera para llegar al fondo del pozo, recupera la llave al final del túnel. Sube a la hiedra, regresando al salón principal; Abre la puerta en la parte superior de las escaleras a la derecha, luego limpia la burbuja azul. Sube otras escaleras al segundo piso. Sigue las direcciones indicadas por las flechas en el suelo, luego mueve el bloque a la alcoba.
Luego puedes subir a una escalera que conduce a un pasillo, moviendo el bloque rojo hasta que, incluso en este caso, llegue a la pared. Usa el bloque azul para lanzarte al nivel superior, luego gira a la derecha. Suba otras escaleras, abra la puerta, camine por el pasillo. Cuidado con las manos que, saliendo de la pared, intentarán tomarte. Salta sobre las plataformas, abre la puerta, baja las escaleras. Mataste a los dos Stalfos, obtendrás la ballesta de las hadas. Ahora tendrás que ir en busca de la hermana azul.
Salga por el lado opuesto, ubique las tres pinturas en los escalones; en una de ellas encontrará lo que está buscando. Dispara hasta que se suelte el Poe, baja las escaleras y lucha contra la hermana usando la ballesta recién recuperada. De esta forma, una de las llamas será devuelta al salón central. Ahora regresa a la habitación donde luchaste contra los Stalfos, entra por la puerta del lado opuesto, encuentra tres pinturas más, esta vez una de ellas contiene el Red Poe. Repite el procedimiento indicado para la hermana anterior, obteniendo la llave.
Sube las escaleras, salta sobre las plataformas, atraviesa el pasillo y luego dispara al ojo para realinear el camino. Ingrese a la siguiente habitación para ubicar el tesoro de color en el piso de abajo que contiene la llave del jefe. Después de agarrarlo, salta al agujero y pasa por la puerta. Atraviesa la puerta de madera, mata al Floormaster, abre el cofre para obtener otra llave.
Salida, derecha. Sube hasta la entrada del corredor sinuoso, golpea el ojo nuevamente, luego recto, regresando al área donde luchaste contra el Poe azul. Pasa por la puerta, ahora desbloqueada. Salta a la derecha, avanza por las plataformas giratorias, usa el fuego de Din en el ojo congelado. Corre por el corredor, luego salta al agujero en la esquina noroeste de la habitación. Deje caer la primera sección del techo, luego corra hacia el azulejo con el interruptor. Luego corre hacia el mosaico de la izquierda, toma la flecha. Deja caer otra pieza del techo y luego corre hacia la puerta. Dispara al cuadro con el Poe verde, luego unos bloques caerán del techo: empieza a unirlos, tienes un minuto para hacerlo; luego aparecerá el Poe verde, derrótalo como hiciste con los anteriores. Más allá de la puerta pulveriza a la Skulltula, salta desde el balcón, luchando contra la última hermana Poe.
El combate será ligeramente diferente: se clonará a sí mismo y sus clones te rodearán, intentando bloquear tu avance. Podrás distinguir al Poe "real" por su tendencia a girar cada vez que aparece: golpéalo con tu honda cinco veces, para que hasta la última llama regrese a su lugar. Luego usa el ascensor para bajar a la habitación de abajo.
Antes de llegar al jefe, tendrás que superar un último rompecabezas: presiona un pilar en el sentido contrario a las agujas del reloj, revelando un interruptor. Presiónelo, luego gire la habitación en sentido contrario a las agujas del reloj, revelando un segundo interruptor. Presione esto también, luego gire la habitación nuevamente en la misma dirección, abriendo una habitación hacia Skulltula. Después de obtenerlo, presione el pilar una última vez para acceder al último interruptor, que abrirá el acceso a la sala del jefe.

Jefe: Fantasma Ganon
Sube las escaleras, avanza hacia el centro de la habitación para encontrarte frente a Phantom Ganon. Se lanzará sobre uno de los cuadros: tendrás que equipar tu arco y mantenerlo apuntando hacia ellos. En algún momento, dos Ganons saldrán de las pinturas, corriendo hacia ti, uno de ellos real, el otro no. Reconocerás el "real" por el color más intenso, dispara tu flecha en su dirección. Repite tres veces para pasar a la segunda parte de la pelea: Ganon bajará del caballo disparando una sola bala que deberás contrarrestar con tu espada. Al infligir dos de esos golpes al enemigo, perecerá.

Así que habla con Saria para conseguir el medallón del bosque. Serás transportado de regreso al árbol Deku. Regresa al pueblo de Kakariko para comenzar el camino hacia el Templo del Fuego.

Templo de fuego

Visite el mercado del pueblo para recuperar algunos artículos, luego continúe por el camino que bordea la Montaña de la Muerte y llega a la ciudad de Goron. Habla con el único Goron que queda, quien te dará la Túnica Goron. Luego dirígete al interior de la habitación de Darunia, quitando la estatua para revelar un pasaje que conduce al cráter. Equipa tu túnica de inmediato para soportar el intenso calor. Acércate al puente semidestruido, lanza un gancho para cruzar el barranco. Habla con Sheik, él te enseñará una nueva canción: Bolero of Fire. Baja por la escalera de la izquierda para entrar en el templo.
Sube las escaleras, luego entra en la habitación de la izquierda. Habla con Darunia, acércate a la esquina izquierda saltando de plataforma en plataforma. Usa el interruptor para liberar al Goron, luego recupera la llave del cofre detrás de él. Salga por donde entró, ahora puede avanzar más allá de una puerta previamente bloqueada (justo en frente de usted). Bombardee la pared sur para obtener una segunda llave, luego salga de esta habitación y entre a la enorme casa en el lado opuesto.
Entra por la puerta marcada por el gran bloque azul, libera al Goron por la tercera llave. Sigue el puente hasta la puerta cerrada, deslízate por la meseta, gira a la derecha, sube la pared hasta la plataforma que está encima de ti. Con los dos Keese muertos, salta a la plataforma de abajo. Presiona el bloque sobre el géiser de llamas, creando una especie de ascensor que te permite llegar al área justo encima de ti. Abre la puerta para llegar a una nueva sección del templo.
Avanza a lo largo de las plataformas a la izquierda, mueve el bloque sobre el borde, luego llévalo hasta el pequeño barranco, que te permitirá alcanzar la pared cubierta con cadenas. Déjate caer a la plataforma de abajo, encima del interruptor en forma de diamante. Golpéalo con el gancho para extinguir las llamas, trepa por la pared y pasa por la puerta para llegar a la siguiente habitación.
Luego esquiva las rocas, avanza a la derecha siguiendo la pared y finalmente localiza a un Goron atrapado. Suba al interruptor para liberarlo y luego tome la llave. Una vez fuera de la jaula, continúa siguiendo la pared en la misma dirección, hasta que encuentres una alcoba que contiene otro par de goron y llave. Date la vuelta, entra por la puerta que pasaste antes. Dispara al ojo que está encima y dirígete al mapa de la mazmorra.
Ahora continúe más allá de la puerta por la que pasó mientras atravesaba la habitación anterior, corriendo a lo largo de las plataformas encadenadas. Salta a la plataforma que contiene la antorcha, destruye la pared, luego libera al Goron y toma la llave del cofre. Vuelve a subir a la plataforma con el interruptor, presiónalo, toma la llave y libera al Goron.
Siga el lado derecho de la pared hasta la brújula. Luego muévase hacia el sur, use la llave para abrir la puerta aparentemente cerrada. Pase indiferentemente al Goron, acérquese al interruptor, corra sobre el muro de fuego, luego use una bomba en la puerta "falsa" frente a usted, revelando una puerta real, que puede abrir con la llave. Para eliminar al oponente que aparece tendrás que golpear su "núcleo" posicionado en el centro del cofre. Luego sube a la plataforma que se activará, continuando hasta el cuarto piso. Presiona los dos interruptores consecutivos, eliminando así las llamas que rodean el cofre del tesoro, que contiene el Megaton Hammer. Úselo en la plataforma cuadrada para revelar una nueva habitación.
Remueve, nuevamente con la ayuda del martillo, la estatua que bloquea la puerta. Pulveriza el pilar para crear escaleras, que conducen a un interruptor. Tome una caja y colóquela sobre el interruptor en cuestión, lo que hará que aparezca otro pasaje. Ábrete camino a través de las llamas, salta al bloque azul, toca la canción de la época para moverlo al interruptor. Se liberará otro Goron, puedes tomar la llave, escalar el bloque azul y volver por la puerta por la que viniste. Salta a la plataforma que tienes delante, golpéala con el martillo para dejarla caer. Salta hacia abajo para volver a la habitación donde hablaste con Darunia. Has creado un pasaje a la sala del jefe, pero te falta la llave para entrar.
Vuelve a la zona de entrada del templo del fuego, baja las escaleras hasta la estatua tribal de la derecha. Pulveriza las siguientes capas, llegando a una puerta que inicialmente estaba cerrada, pero de la que tienes la llave. Desbloquéalo, luego golpea el engranaje oxidado con el Megaton Hammer para liberar al último Goron, quien te dará la llave en cuestión. Ahora dirígete a la habitación donde conociste a Darunia, finalmente puedes alcanzar al jefe.

Jefe: Volvagia
La estrategia de ataque de Volvagia consiste en saltar bajo tierra y luego volver a emerger de uno de los muchos agujeros en el suelo. Puedes anticipar su llegada observando la lava que sale de los agujeros (cuando Volvagia esté a punto de salir, el agujero tendrá más lava). Por lo tanto, tendrás que golpearla con el martillo Megaton, aturdiéndola. Repitiendo este procedimiento, lograrás la victoria con cierta facilidad.

Toma el contenedor de corazones, luego salta al transportador para encontrarte con un sabio y Darunia, y también obtienes el medallón de fuego. Antes de salir del cráter, será necesario realizar otras tareas. Usa el gancho para cruzar el puente, luego a la izquierda, cruza otro puente corto. Destruye las rocas a la derecha usando el martillo Megaton, revelando la entrada a la fuente de las hadas. Toca la canción de Zelda mientras permaneces cerca del ícono de la trifuerza, lo que hace que el hada duplique la barra mágica.
Ahora, con el objetivo de dirigirte al templo del agua, primero tendrás que atravesar una pequeña mazmorra, la cueva de hielo, accesible desde la fuente de Zora.

Vídeo: tráiler del juego

Caverna de hielo

La cueva en cuestión está completamente llena de estalagmitas, las cuales tendrás que destruir con la espada para poder abrirte camino. En la primera habitación, deshazte de los Freezards usando el fuego de Din. Luego sigue recto, recuperando todas las rupias, hasta desbloquear un pasaje. Salta por las plataformas hasta el fuego azul, que debes usar para derretir el hielo rojo: puedes recuperar tanto el mapa de la mazmorra como algunas rupias, así como un cofre del tesoro.
Embotella un poco más de fuego azul, vuelve a la habitación anterior, úsalo para abrir el pasaje que va hacia el este. Ahora llene al menos dos botellas con fuego, regrese a la habitación con la cuchilla giratoria, derrita el hielo para dirigirse a la siguiente área.
Mueva el bloque hacia el oeste, luego hacia el norte, obtenga la rupia plateada dentro del bloque de hielo rojo. Lanza el bloque de hielo al abismo para devolverlo a su posición original. Así que muévelo al oeste, al sur, al oeste, a un fuego azul. Vuelva a llenar las botellas, luego mueva el bloque hacia el sur, obtenga las rupias, muévase hacia el oeste, más rupias, norte, este. Mueve todo hacia el sur, usa el fuego para derretir el hielo que bloquea la puerta, entra a la siguiente habitación.
Derrota a los lobos, saca las botas de hierro del cofre y luego haz que Shiek te enseñe la serenata. A continuación, puede salir de la cueva. Vuelve con Zora, usa el fuego para descongelar al Rey, quien te dará la túnica como recompensa. Ahora toca la serenata de agua para ser transportado al lago Hylia, sumérgete aquí y déjate caer con las botas de hierro, luego lanza el gancho hacia la entrada del templo del agua y arrástrate hacia él.

Templo del agua

Consejo inicial: equipa siempre la túnica Zora, te permite no ahogarte. Entrando en el tiempo, nada hasta la plataforma de la derecha, sumergiéndote en el cuerpo de agua de la zona. Encontrará un bloque de piedra, para ser levantado hasta su bloqueo forzado. Equipa tus botas de hierro, baja. Corre por el pasaje hasta que te encuentres con Ruto. Nadará hasta que te acerques al primer interruptor. Quítate las botas de hierro, luego déjate transportar a donde está Ruto. En la pared verás un símbolo de la trifuerza, junto a ella tendrás que empezar a tocar la canción de Zelda, haciendo que baje el agua. Luego pasa por la puerta, usa el gancho para deshacerte de los enemigos, recupera el mapa de la mazmorra. Explora la habitación debajo de ti.
Dispara una flecha a los braseros apagados a cada lado, desbloqueando la puerta. Espera a que se abran los caparazones, ataca por dentro, toma la llave. Salga y proceda al pasaje bloqueado por un bloque. Presiónalo hacia los lados, hasta que caiga. Ábrete camino a través del túnel, llegando a una nueva habitación.
Usa el chorro de agua para saltar por el barranco. Ahora, vuelva a equipar sus botas, colóquese en el tubo, presione el interruptor junto a la boca del dragón usando el gancho para alcanzar al objetivo en el túnel submarino, luego déjese arrastrar por la puerta. Flota hasta la habitación, coge la llave del cofre y vuelve a pulsar el interruptor para volver a abrir la puerta. Regrese a la sala central del templo, pasando la única puerta cerrada. Usa el gancho para alcanzar el símbolo de la trifuerza y ​​luego toca la canción de cuna de Zelda para subir el nivel del agua. Cuando el templo esté medio lleno, sal de la habitación y localiza la plataforma donde se ven dos recipientes alineados. Lanza el gancho hacia él, luego continúa siguiendo los objetivos en secuencia, hasta una pequeña habitación con un cofre del tesoro: presiona el interruptor de diamante para ir y obtener la brújula del interior del cofre.
Vuelve a la habitación donde subiste el nivel del agua a la mitad, equipa las botas de hierro y déjate hundir hasta el agujero que conduce a la habitación subterránea. Presiona el interruptor de diamante para que se suelten algunas conchas y púas, sácalos todos con el gancho y desbloquea la puerta de la esquina, que te llevará a la llave. Regresa al área donde conociste a Ruto, flota hacia la superficie, usa una bomba para atravesar la pared destruida y recupera una llave. Vuelve a la sala principal, atraviesa la puerta, párate en el chorro de agua que sale del suelo y dispara el interruptor de diamante con una flecha. Luego llegará a otro símbolo de la trifuerza, toque la canción de cuna para continuar. Salta al bloque en movimiento, luego lanza el tiro de gancho para alcanzar el objetivo en la siguiente área.
En el centro de esta habitación, notará un interruptor que controla el nivel del agua solo en la habitación en cuestión. Aumentarlo inicialmente, para llegar a la primera plataforma. Bájalo para llegar al siguiente, bájalo de nuevo para avanzar, súbelo para llegar al último, bájalo para saltar sobre la cabeza del dragón, luego presiónalo una última vez para llegar a la última plataforma. Pasa por la puerta para encontrarte con Dark Link: esto no es una pelea "real", bastará con poder golpearlo un par de veces para terminar la interacción. Luego saca el Longshot de la caja (una versión 2.0 del hookshot, capaz de llegar más lejos). Nada a través del río, salta a la plataforma de la izquierda, golpea el ojo dorado con una flecha para despejar el camino hacia la puerta. Dispara un tiro largo al cofre del tesoro, toma la llave adentro.
Ahora tendrás que volver a subir el agua para poder alcanzar al jefe. Vaya a la sala principal del templo del agua, visualice el lado de la pared bloqueado por la puerta de metal negro: en la parte superior notará un interruptor de ojo: dispare una flecha hacia él. Entra y recupera la llave del cofre. Abre una puerta ubicada en el extremo norte del mapa, en la planta baja. Una vez en el área, mata a los Tektites usando las flechas para facilitar tu progreso a lo largo del área de juego, luego abre la puerta del otro lado. Ahora corre entre los dos lados del mapa, tirando y empujando el bloque en el área, hasta que caiga sobre el interruptor submarino. El nivel del agua de la habitación subirá, puedes llegar a la puerta en la parte superior de los escalones.
Mata a las Tektites, luego usa el interruptor para activar los flujos de agua. Por lo tanto, puede cruzar fácilmente el barranco. Salta al agujero inmediatamente debajo del área desde donde bajan las rocas, luego lánzate más allá de la única puerta presente, que esconde la llave para acceder a la sala del jefe. Ahora tienes que llegar al tercer símbolo de la trifuerza y ​​tocar la canción de Link, subiendo así el nivel del agua: el jefe está en el tercer piso.
Engánchate a la estatua del dragón con el gancho, luego sube la pendiente para encontrarte frente al enemigo.

Jefe: Morpha
El punto débil del jefe coincide con el núcleo rojo en el centro de la ameboides. Siempre tendrás que mantenerte bien alejado de sus tentáculos, el principal arma de ataque, usando tiros lejanos para bombardear el núcleo del jefe con disparos. Dado que se "mueve" a lo largo de su cuerpo, es bueno intentar infligir daño cuando está cerca de un extremo del tentáculo, que está más cerca de ti.

Has matado a Morpha, consigue el contenedor de corazones y vuelve al lago Hylia. Habla con Sheik, luego lee el grabado cerca del teletransportador, que indica una habilidad esquiva para "disparar" la luz de la mañana. Mira la isla, toca la canción del sol y luego dispara una flecha al sol naciente. Nada para recuperar las flechas de fuego.

Bien

Una vez en el área, atraviesa la puerta invisible, esquiva las burbujas verdes, luego acércate al área completamente llena de agua, alcanzando el símbolo de la trifuerza. Toca la canción de cuna de Zelda para hacer que el nivel del agua baje, luego dirígete a la sección sureste, ingresa al agujero para comenzar una pelea contra Deadhand. Acérquese a una de las manos gigantes, déjese atrapar, luego presione rápidamente todas las teclas del pad para liberarse; Deadhand se acercará de nuevo, bajando la cabeza hacia ti: golpéalo repetidamente para dañarlo. Repite esta técnica dos veces más; su muerte te proporcionará la lente de la verdad, que te permitirá visualizar los pasadizos secretos.

Templo de las sombras

Vuelve a Kakariko, mira la escena con Sheik como protagonista. Vas a aprender una nueva canción - Nocturne of Shadows. Úsalo para llegar al templo, luego enciende todas las antorchas con el fuego de Din, abriendo la puerta de acceso. Usa el gancho en la pintura para atravesarla, ingresa a la izquierda, luego usa la lente para ubicar un pasaje a la derecha. Al matar a los enemigos en el área, puedes obtener el mapa. Ahora sal y continúa hacia el muro oeste, luego hacia el oeste nuevamente. Termina Deadhand, luego recupera las botas de la caja: te permiten flotar más alto que el suelo. Sal y regresa a la habitación rodeada de antorchas esqueléticas. Usa la lente para ubicar la única antorcha que no es una ilusión, mueve la estatua del pájaro hasta que quede frente a la cara "real", desbloqueando así la puerta hacia el este. Flota en su dirección con las botas nuevas, luego continúa hacia el interior del templo.
Entra en el pasaje de la izquierda, recupera las rupias para acceder a una llave. Ve a la derecha, mata a las momias para conseguir la brújula. Vuelve a la habitación donde luchaste contra los Beamos, usa algunas bombas para despejar el camino frente a ti. Destraba la puerta, baja por el pasillo. Salta por las plataformas con la ayuda de las botas, toma las rupias para provocar la apertura de la última puerta. Continúa por el corredor, luego usa la lente para encontrar un bloque desmontable de la pared, úsalo como escudo para evitar los picos. Una vez que se eliminen estos obstáculos, súbase al bloque y salte al interruptor, que desbloqueará un cofre que contiene la llave.
Vuelve a la zona llena de guillotinas, camina por la plataforma rocosa de la izquierda. Corre rápido para no ser golpeado por el golpe de la propia guillotina, por lo tanto, equipa botas y lentes. Salta sobre la plataforma invisible, continúa hacia la que se mueve, corre hacia la puerta cerrada, entra. Coge las rupias para desbloquear el pasaje, sube las escaleras, recupera una flor-bomba y lánzala a la calavera, cuya explosión liberará una llave.
Use la lente para ubicar un interruptor sobre la puerta, que deberá presionar con Longshot. Luego deténgase, pase por otra puerta, equípese las botas, corra más allá de los fanáticos. Espere a que se detenga el último grupo de ventiladores, salte hacia abajo, dispare una flecha al ojo, corra en su dirección. Vuelva a equipar sus botas, saque la lente, ubique un agujero en la pared y luego corra directamente hacia él. Mata a las momias, bombardea la basura cerca de la puerta, recupera una llave. Use las lentes para ubicar un bloque en la pared, muévalo a la escalera, suba el bloque y luego al techo.
Dirígete al barco, toca la canción de cuna de Zelda cerca del símbolo de la trifuerza y ​​luego usa las botas voladoras para llegar a la plataforma de la izquierda. Pasa por la puerta, otro pequeño laberinto con paredes invisibles, pero puedes equipar las lentes mágicas. Entra por la puerta manchada de sangre, mata al enemigo, toma la llave. Luego entra por la tercera puerta, libera el fuego de Din para detener la carrera de pinchos y recupera la llave del jefe del cofre. Vuelve a la plataforma junto al barco, localiza la estatua rodeada de flores bomba, dispara una flecha para hacerlas explotar: la estatua creará un puente para ti, para que puedas llegar a la puerta.

Jefe: Bongo Bongo
Equipa el arco y la lente de la verdad, para mantenerte siempre alejado de las manos de Bongo Bongo, dispara a uno de ellos con tu arco. Después de golpearlo, cambie a la mano alternativa. Cuando ambos estén azules, usa la lente para visualizar el ojo en el centro, dispara una flecha para golpearlo, luego acércate y golpéalo con tu espada. Repite esta estrategia hasta la victoria. Luego obtendrás el medallón de la sombra.

Recupera el medallón de espíritu

Partiendo del valle de Gerudo, cruza el primer puente llevando a Epona contigo, para llegar rápidamente a la fortaleza de Gerudo. Hazte notar por un guardia, te arrojará a la celda. Mira hacia arriba, dispara el tiro largo en el hueco del techo. Así que déjate caer, entra por la puerta de la izquierda. Sube a la derecha, habla con el sujeto que está estacionado en la celda. Un Gerudo caerá del techo, esperará a que ataque, bloquee, realice un ataque de salto como respuesta. Tome la llave de su "cadáver", luego salga a la izquierda, gire a la derecha, dispare al guardia. Continúe recto, suba la rampa a la derecha y gire a la izquierda. Salta a la plataforma, pasa rápidamente por la puerta.
Encontrando otra celda, golpea al guerrero, liberando al carpintero. Izquierda, baja un nivel, sigue recto hasta llegar a una puerta. Libera a otro carpintero golpeando al Gerudo, vuelve a salir, trepa por la hiedra, atraviesa la puerta y continúa por el camino que lleva al último de los carpinteros. Otro Gerudo para terminar, para así obtener una especie de insignia que te permite caminar por el área de juego en libertad. Dirígete a la puerta grande, sube la escalera, luego habla con Gerudo, quien te abrirá el pasaje para que entres. Así que equipa tus botas, cruzando el río de arena. Siga las banderas alineadas, llegando a una estructura compuesta de piedra. Usa la lente para ubicar un Poe en su parte superior, síguelo por unos minutos, te llevará al desierto de los Colosos.
Intenta entrar al Templo del Espíritu, pero detente cuando Sheik te interrumpa: irá a enseñarte una nueva canción. Después de eso, toque el preludio de la luz para regresar al templo del tiempo, coloque la Espada Maestra en su estuche para volver a ser un niño. Toca la canción que Sheik acaba de enseñarte, serás llevado al Templo del Espíritu.

Templo del espíritu - Enlace infantil

Sube las escaleras, habla con Nabooru. Luego ingresa al agujero, mata a Keese y Armos, desbloqueando las puertas. Entra por la izquierda. Mata a Skull Bubble, lanza el Boomerang al interruptor, caerá un puente. Síguelo para llegar a una puerta, corre hacia el Anubus, observa cómo se mueve de una manera que te refleja. Haz que alcance la puerta con barrotes, luego usa el Boomerang en el interruptor de cristal para crear una pared de fuego, mata a Anubis y abre la puerta.
Recupera las cinco rupias, provocando que un puente se caiga. Enciende el palo Deku, luego todas las antorchas. Tome la llave del cofre, salga de la habitación, ingrese al agujero en la pared que ahora será accesible, dada la presencia de una puerta. Usa la honda para deshacerte del Skullwalltulla, sube la pared, mata a todos los enemigos, lanza una bomba hacia la grieta en el techo, la explosión hará que se abra.
Lanza a Armos desde la plataforma para que aterrice en un interruptor, sube las escaleras, enciende un palo Deku y vuelve a caer. Enciende también las antorchas, haciendo que aparezca un mapa. Sube las escaleras de nuevo, pasa por la puerta. Luego mueva el bloque hacia el rayo de sol, abriendo así la salida para usted. Recoge las rupias encendiendo una antorcha. También enciende una llama deku, luego todas las antorchas alrededor, obteniendo un cofre con una llave. Sal de la habitación. Sube las escaleras, golpea el Iron Knuckle repetidamente, obteniendo los guantes plateados. Toca el preludio de la luz para volver al templo del tiempo, donde tendrás que extraer la Espada Maestra, para convertirte en adulto, y por lo tanto toca la última canción que te enseñó Shriek para llegar al tiempo del espíritu.

Spirit Temple - Enlace Adulto

Sube las escaleras, a la derecha, mueve el bloque gris hasta que caiga al barranco. Sube las escaleras, bombardea el Beamos. Mira hacia el área donde estaba el Beamos. Dispara el interruptor de cristal con el tiro largo, entra por la puerta de la izquierda. Toca la canción de cuna de Zelda cerca del símbolo de la trifuerza, usa el tiro largo para alcanzar el cofre que caerá, toma la brújula adentro, regresa a la habitación de Beamos.
Correcto, esquiva las rocas tomando las rupias de plata. Atraviesa la puerta, recupera la llave del cofre y luego regresa a la habitación de Beamos. Abre la puerta, pasa por Like Like, escala la pared, usa la lente para localizar al enemigo que corre por la habitación: mátalo, luego mueve la estatua de la cobra para que el haz de luz golpee el interruptor solar.
Sube las escaleras, flota hasta el símbolo de la trifuerza y ​​toca la canción de cuna de Zelda para hacer que se caiga un cofre. Obtenga su contenido usando Longshot, luego suba las escaleras, pase por otra puerta. Mata a todos los enemigos abriendo la puerta. Dispara un tiro largo a un Armos para alcanzar el interruptor. Luego manténgalo presionado para que pueda llegar a la siguiente habitación. Obtendrás el escudo-espejo, que te permite reflejar los rayos de luz. Regrese a la habitación anterior, use inmediatamente el escudo para desviar la luz hacia el interruptor solar. La puerta se abrirá, así que entra y coge la llave.
Dirígete a la habitación donde mataste a Anubis, pasa por la puerta cerrada, sube la pared usando el tiro largo para mantener el equilibrio. Otra puerta por la que proceder. Así que colócate en el símbolo más cercano, toca la canción de cuna de Zelda. Adelante, rompe las puertas con tu martillo, dispara al ojo, usa el tiro largo nuevamente para alcanzar la parte superior de los bloques de hielo. Sube al interruptor, baja y abre el cofre para obtener la llave del jefe.
Salga de la habitación, pase por la puerta frente a usted, realice un ataque de salto en el interruptor de cristal dentro de la jaula. La puerta se abrirá, matará a los Lizalfos y moverá la estatua de la cobra hacia la roca de la pared, dejando que la luz la golpee. Bombardea la roca, luego regresa a la habitación donde está la segunda estatua de la cobra.
Refleja la luz en el interruptor solar para que el suelo caiga. Entonces podrás orientar tu escudo para dirigir la luz hacia la cara de la estatua. Después de unos minutos, la cara se derretirá y podrás acceder al área donde está estacionado el jefe.

Jefe: Twinrova
Salta a una plataforma lateral. Cuando una de las dos brujas ataque, usa el escudo para desviar el rayo hacia la otra bruja. Las dos brujas se unirán, creando un solo enemigo más grande, que alternativamente disparará fuego o hielo. Lo que tienes que hacer es absorber tres de estos ataques, del mismo tipo, acumulando energía que luego debe devolverse al "remitente". Las brujas quedarán aturdidas y podrás atacar directamente, logrando la victoria. Se tocó la melodía del preludio de la luz para llegar al templo del tiempo. Habla con Sheik, obteniendo las flechas de luz, que necesitarás para luchar contra Ganondorf.

Final de la mazmorra

Baja las escaleras, atraviesa la puerta, gira a la derecha para llegar a la barrera. Usa el fuego de Din para encender todas las antorchas en el primer piso. Mira hacia arriba, dispara una flecha a la linterna de arriba, abriendo la puerta. En la siguiente sala usa el tiro largo combinado con las botas para recuperar todas las rupias que te permitirán pasar al entorno inmediato de la barrera, la cual puede ser destruida usando una flecha de luz. Deshazte de los Freezards, pulveriza las estalactitas que rodean el fuego en el centro de la habitación y luego vierte un poco en una botella. Derrite el hielo que bloquea la salida, vuelve a llenar la botella, presiona los bloques a tu alrededor hasta llegar al hielo rojo. Derrite esto también, alcanzando la barrera de agua, también para ser derribado disparando una flecha de luz.

El tutorial de The Legend of Zelda: Ocarina of Time


En la nueva área, mira a la derecha y dispara una flecha de fuego a la linterna. Se creará un puente, crúzalo para llegar a la plataforma, luego usa el tiro largo para llegar al siguiente. Date la vuelta, dispara una flecha a la linterna, salta a las escaleras, sube al interruptor. Cuando el cofre caiga, usa Longshot para agarrarlo, recuperando los guantes dorados. Usa la lente para localizar un camino secreto hacia la barrera de las sombras. Dispara una flecha en su dirección.
Usa los guantes para levantar el enorme bloque que te separa del grupo de rupias plateadas, luego agárralos y dirígete a la barrera de fuego. Destruye esto también disparando las flechas habituales. Usa la lente para matar a todos los Keese, luego toca la canción de cuna de Zelda para hacer que caiga una caja que contiene una llave. Tómalo, continúa a la habitación contigua, usa la lente para localizar el camino oculto que conduce a la barrera de luz, para pulverizar. Haz que todas las rupias a tu alrededor sean tuyas, luego presiona el primer interruptor para soltar un cofre. Recoge la bomba y tírala hacia el agujero del techo, alcanzando el segundo interruptor.
Dispara a las telarañas que invaden la habitación de al lado, usando una flecha llameante. Luego desvía la luz, haciendo que golpee el interruptor solar. Destruye la última barrera, la barrera espiritual, para llegar a la torre de Ganon. Sube las escaleras, deshazte de los Dinalfos, luego de los Stalfoso. Recupera la llave del jefe, avanza por la puerta al final del camino.

Jefe: Ganondorf
Párate en uno de los bloques exteriores, mientras Ganon comenzará a disparar cargas eléctricas. Haz retroceder estas bolas de electricidad, aturdiéndolo, y luego golpéalo con flechas de luz. Luego salta sobre su espalda, sigue golpeándolo con tu espada. Luego repite esta estrategia hasta que esté fuera. Sigue a Zelda, esquivando las rocas que caen, matando a los dos Salfos. Al salir del castillo, te encontrarás frente a Ganon.

Jefe: Ganon
Dispara las flechas de la luz hacia la frente de Ganon; cuando esté aturdido, camine a su alrededor y golpee su cola repetidamente. Podrás recuperar tu Espada Maestra: golpéalo con ella, luego, cuando vuelva a ponerse de pie, corre debajo de sus piernas, golpéalo en la cola. Zelda lo mantendrá quieto, le dará el golpe de gracia para disfrutar del final.

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