El tutorial de WWE Smackdown vs. crudo 2008

El tutorial de WWE Smackdown vs. crudo 2008

YO LUCHADOR

Todos los luchadores en el juego pelean siguiendo uno de los dos estilos que han desarrollado (entre paréntesis después de su nombre), que claramente pueden alternar durante el transcurso de la pelea, y tienen uno o más movimientos especiales (consulte la leyenda antes de la lista para entender lo que significa el número entre paréntesis). Así que aquí hay una pequeña reseña de los luchadores presentes en WWE Smackdown vs. CRUDO 2008:


LEYENDA
1: Enfrentando al oponente atontado en la esquina del ring
2: Oponente aturdido, jugador en la cuerda superior
3: Frente al oponente aturdido
4: Oponente en el suelo boca arriba sobre la parte superior de su cuerpo
5: Oponente en el suelo, en la parte inferior de su cuerpo
6: Detrás del oponente aturdido
7: Oponente en el suelo boca abajo, en la parte superior de su cuerpo
8: Oponente atontado, jugador que corre
9: Oponente en el suelo, en la parte superior de su cuerpo
10: Salta de la cuerda sobre un oponente atontado
11: Detrás del oponente aturdido en la esquina del ring


LUCHADOR: ESTILOS DE LUCHA Y MOVIMIENTOS ESPECIALES

Ashley (Brawler, High-Flyer): Starstruck (1), Diving Cross Body Pin 1 (2)
Batista (Powerhouse, Brawler): Batista Bomb (3), Spinebuster 3 (3)
Bobby Lashley (Powerhouse, Técnico): Dominator 2 (3), Lashley Spear (4)
Bret Hart (Sumisión, Técnica): SS Sharpshooter (5), Piledriver 2 (3)
Candice Michelle (Showman, Brawler): Bloqueo de cuello de figura 4 (1), Buster de cara de Nelson completo (6)
Carlito (High-Flyer, Técnico): Back Stabber (6), Cool Shot (3)
Chavo Guerrero (Técnico, Sucio): Frog Splash Pin 2 (2), Gory Bomb 1 (3)
chris maestros (Powerhouse, Showman): SS Master Lock (6), Full Nelson Slam (3)
CM Punk (Sumisión, Brawler): Go 2 Sleep (3), SS Anaconda Vise 1 (3)
Ventajas (Sucio, Hardcore): Spear 5 (4), Edgecution (3)
Elías Burke (Peleador, Showman): Elijah Experience (6), Elijah Express (1)
Finlay (Sumisión, Sucio): Celtic Cross (3), Air Raid Siren (3)
Gregorio Helms (Técnico, Sucio): Shining Wizard 8 (7), Knee Facebuster (3)
JBL (Brawler, Powerhouse): JBL Powerbomb (3), Tendedero del infierno (8)
Jeff Hardy (High-Flyer, Hardcore): Swanton Bomb 1 (2), Susurro en el viento (1)
John Cena (peleador, showman): FU 3 (3), SS STF-U (5)
johnny nitro (Brawler, High-Flyer): Shooting Star Splash (9), Facebuster 6 (6)
JTG (Espectáculo, Técnico): Rompecuellos 15 (3), Over Castle (2)
Kane (Powerhouse, Brawler): Chokeslam 4 (3), Tombstone Piledriver 2 (3)
Kelly Kelly (Showman, Brawler): Bofetada de mujer 3 (3), DDT 18 (3)
Kenny Dykstra (Técnico, Sucio): Diving Leg Drop 2 (2), Neckbreaker 14 (3)
Rey Booker (Showman, Brawler) Patada de tijera (3), Sujetalibros (3)
Marcus Cor Von (Powerhouse, Brawler): Pounce (10), pierna rusa y barra de brazo (3)
Mark Henry (Brawler, Powerhouse): World's Strongest Slam 2 (3), SS Bearhug (3)



Matt Hardy (Espectáculo, Técnico): Twist of Fate 1 (3), Twist of Fate 2 (3)
melina (Dirty, Brawler): Sueño de California (5), Cambio de imagen extremo (3)
Michelle McCool (Sucio, Brawler): Backbreaker 14 (6), Lanza 6 (4)
Mick Foley (Hardcore, Brawler): Doble brazo DDT (3), Mandible Claw 1 (3)
Mickie James (Brawler, Técnico): DDT 3 (8), Hurracanrana 1 (3)
Señor kennedy (Showman, Dirty): Green Bay Plunge (1), Swanton Bomb 1 (2)
Sr. McMahon (Showman, Powerhouse): Aturdidor 5 (3), Golpe bajo 1 (3)
MVP (Técnico, Showman): Creador de jugadas (3), Bota del jugador (1)
Randy Orton (Dirty, Showman): RKO (3), RKO clasificado (1)
Rey Misterio (High-Flyer, Showman): El 619 (3), Dragonrana Pin (2)
Ric Flair (Dirty, Showman): Figura 4 Leglock 1 (5), Garra de pomelo (3)
Rick grosero (Showman, Dirty): Rude Awakening (3), Piledriver 2 (3)
gaitero roddy (Brawler, Dirty): SS Sleeperhold (3), Piledriver 2 (3)
Sabu (Hardcore, High-Flyer): Arabian Facebuster (7), SS Camel Clutch (9)
Sandman (Hardcore, Brawler): Hurracanrana 9 (1), Bomba Swanton 3 (1)
Sábalo (Powerhouse, Showman): Samoan Drop 1 (3), Back Drop Bottom 2 (6)
Shane McMahon (Showman, Brawler): Combinación 2 (3), Acto de fe (2)
Shawn Michaels (Showman, técnico): Sweet Chin Music 1 (3), Sweet Chin Music Pin 2 (4)
snitsky (Powerhouse, Brawler): Big Boot 5 (8), Pumphandle Slam (6)
Steve Austin (peleador, showman): aturdidor 1 (3), aturdidor 2 (3)
terry funk (Hardcore, Brawler): Sujeción giratoria (3), Texas Piledriver (3)
El gran Khali (Powerhouse, Brawler): Brain Chop (3), Neck Hanging Chokeslam (3)
The Rock (Showman, Brawler): The People's Elbow (4), The Rock Bottom (3)
tommy soñador (Hardcore, Brawler): DDT 18 (3), Conductor soñador (3)
Torrie wilson (Showman, Brawler): Facebuster 3 (3), Trampolín Codo trasero (10)
Triple H (Powerhouse, Brawler): Pedigree 2 (3), Pedigree 1 (3t)
Umag (Powerhouse, Brawler): Samoan Spike (3), Umaga Hip Attack 2 (11)
Director de pompas fúnebres (Brawler, Powerhouse): Tombstone Piledriver Pin (3), Chokeslam 3 (3)
William Regal (Técnico, Brawler): Knee Trembler (8), Power of the Punch (3)



LOS LUCHADORES MÁS PODEROSOS

La fuerza de los luchadores en el juego determina el poder de sus movimientos y su poder general. Así que aquí están los luchadores más poderosos en orden descendente (el primer atributo es el valor general del luchador en cuestión) y, después de los atributos, el espectáculo al que pertenecen.

El gran Khali (83 96): Aplastamiento
Mark Henry (83 95): Aplastamiento
Batista (94 94): Aplastamiento
Director de pompas fúnebres (95 94): Aplastamiento
Umag (88 91): CRUDO
Bobby Lashley (93 90): CRUDO
John Cena (97 90): CRUDO
Kane (87 90): Aplastamiento
Triple H (94 89): CRUDO
chris maestros (87 88): Aplastamiento
Marcus Cor Von (89 88): ECW
snitsky (82 88): CRUDO
Rey Booker (91 87): CRUDO
Sábalo (83 87): CRUDO

LOS LUCHADORES MÁS RÁPIDOS

La velocidad de un jugador determina su velocidad dentro del ring, pero también el tiempo para escapar de las jaulas y la agilidad en la realización de movimientos aéreos. Así que aquí están los luchadores más rápidos en orden descendente (el primer atributo es el valor general del luchador en cuestión) y, después de los atributos, el espectáculo al que pertenecen.

Rey Misterio (93 94): Aplastamiento
Shawn Michaels (94 90): CRUDO
Jeff Hardy (92 90): CRUDO
CM Punk (92 89): ECW
Carlito (89 87): CRUDO
Ventajas (94 87): Aplastamiento
johnny nitro (89 87): ECW
Sabu (89 86): Leyendas
John Cena (97 85): CRUDO
Bobby Lashley (93 84): CRUDO
Elías Burke (86 84): ECW
Kenny Dykstra (85 83): Aplastamiento
Matt Hardy (90 82): Aplastamiento
Rick grosero (90 82): Leyendas
Bret Hart (93 82): Leyendas
Chavo Guerrero (85 82): Aplastamiento



LOS LUCHADORES MÁS DURADEROS

Cuanto mayor sea la durabilidad de un luchador, más daño puede soportar. Así que aquí están los luchadores más duraderos en orden descendente (el primer atributo es el valor total del luchador en cuestión) y, después de los atributos, el programa al que pertenecen.

El gran Khali (83 98): Aplastamiento
Director de pompas fúnebres (95 97): Aplastamiento
Batista (94 94): Aplastamiento
Mark Henry (83 94): Aplastamiento
The Rock (96 90): Leyendas
Steve Austin (95 90): Leyendas
John Cena (97 90): CRUDO
Triple H (94 90): CRUDO
Mick Foley (90 90): Leyendas
Sandman (86 89): CRUDO
Bobby Lashley (93 89): CRUDO
Umag (88 89): CRUDO
Marcus Cor Von (89 88): ECW

LOS LUCHADORES MÁS TÉCNICOS

La técnica de un luchador determina su capacidad para resistir los golpes, agarres o movimientos especiales de un oponente. Así que aquí están los luchadores más técnicos en orden descendente (el primer atributo es el valor general del luchador en cuestión) y, después de los atributos, el espectáculo al que pertenecen.

Bret Hart (93 97): Leyendas
Shawn Michaels (94 95): CRUDO
Finlay (88 94): Aplastamiento
Ric Flair (88 93): Aplastamiento
Ventajas (94 90): Aplastamiento
The Rock (96 90): Leyendas
Steve Austin (95 90): Leyendas
John Cena (97 90): CRUDO
Rey Misterio (93 90): Aplastamiento
Bobby Lashley (93 90): CRUDO
Randy Orton (92 90): CRUDO
Gregorio Helms (86 89): Aplastamiento
Triple H (94 88): CRUDO
Rey Booker (91 88): CRUDO
Carlito (89 88): CRUDO

LOS LUCHADORES MÁS CARISMÁTICOS

El carisma determina la tasa de cambio del indicador de impulso, lo que afecta la frecuencia con la que el luchador ejecuta los movimientos finales. Así que aquí están los luchadores más carismáticos en orden descendente (el primer atributo es el valor general del luchador en cuestión) y, después de los atributos, el espectáculo al que pertenecen.

The Rock (96 96): Leyendas
Steve Austin (95 96): Leyendas
John Cena (97 95): CRUDO
Shawn Michaels (94 95): CRUDO
Rick grosero (90 93): Leyendas
Director de pompas fúnebres (95 92): Aplastamiento
terry funk (89 91): ECW
Triple H (94 91): CRUDO
Ventajas (94 90): Aplastamiento
Batista (94 90): Aplastamiento
Rey Misterio (93 90): Aplastamiento
Sr. McMahon (88 90): CRUDO
Ric Flair (88 89): Aplastamiento
Señor kennedy (88 89): CRUDO
Jeff Hardy (92 89): CRUDO
Randy Orton (92 88): CRUDO
Mick Foley (90 88): Leyendas
JTG (84 87): CRUDO

LOS LUCHADORES MÁS 'ESPECIALISTAS'

El valor del atributo Sumisión determina la duración y el poder de las Sujeciones, así como la velocidad del luchador para liberarse de una sujeción de este tipo. Así que aquí están los luchadores más "especiales" en orden descendente (el primer atributo es el valor general del luchador en cuestión) y, después de los atributos, el programa al que pertenecen.

Bret Hart (93 97): Leyendas
Ric Flair (88 93): Aplastamiento
CM Punk (92 91): ECW
John Cena (97 90): CRUDO
The Rock (96 90): Leyendas
Steve Austin (95 89): Leyendas
Ventajas (94 88): Aplastamiento
Randy Orton (92 86): CRUDO
gaitero roddy (87 86): Leyendas
Finlay (88 86): Aplastamiento
Mick Foley (90 86): Leyendas
Rey Booker (91 85): CRUDO
terry funk (89 85): ECW
Director de pompas fúnebres (95 85): Aplastamiento
Mark Henry (83 85): Aplastamiento
El gran Khali (83 85): Aplastamiento

LOS LUCHADORES MÁS DUROS

Este parámetro determina la habilidad del luchador con objetos como martillos, palos o sillas de acero. Así que aquí están los luchadores más "hardcore" en orden descendente (el primer atributo es el valor general del luchador en cuestión) y, después de los atributos, el espectáculo al que pertenecen.

Sabu (89 97): ECW
Mick Foley (90 96): Leyendas
terry funk (89 96): ECW
Sandman (86 94): CRUDO
tommy soñador (86 93): ECW
Jeff Hardy (92 92): CRUDO
Ventajas (94 91): Aplastamiento
johnny nitro (89 90): ECW
The Rock (96 88): Leyendas
Steve Austin (95 88): Leyendas
Triple H (94 87): CRUDO
Matt Hardy (90 87): Aplastamiento

LOS LUCHADORES MÁS RESISTENTES

La resistencia obviamente determina qué tan rápido disminuye o aumenta la resistencia del luchador. Así que aquí están los luchadores más resistentes en orden descendente (el primer atributo es el valor general del luchador en cuestión) y, después de los atributos, el espectáculo al que pertenecen.

Rey Misterio (93 91): Aplastamiento
Bret Hart (93 90): Leyendas
Shawn Michaels (94 90): CRUDO
Ventajas (94 90): Aplastamiento
Jeff Hardy (92 89): CRUDO
Finlay (88 85): Aplastamiento
The Rock (96 85): Leyendas
John Cena (97 85): CRUDO
Bobby Lashley (93 85): CRUDO
Randy Orton (92 85): CRUDO
Triple H (94 85): CRUDO
CM Punk (92 85): ECW
Director de pompas fúnebres (95 85): Aplastamiento
Batista (94 85): Aplastamiento

ESTILOS DE COMBATE

Cada uno de los luchadores del juego, superestrella o leyenda, tiene un estilo de lucha principal y uno secundario, cada uno caracterizado por ciertas habilidades y elementos que diferencian a un luchador de otro. Cuando seleccionas a uno de los luchadores, también puedes definir el estilo que utilizará en ese combate y en los siguientes. Hay habilidades disponibles solo cuando se usa un estilo, mientras que otras pueden usarse incluso cuando el luchador ha seleccionado los dos estilos que puede tener. Así que aquí hay una pequeña reseña de los estilos disponibles en WWE Smackdown vs. CRUDO 2008.

ALBOROTADOR
Las Superestrellas con el estilo de lucha Brawler son luchadores que son capaces de realizar ataques directos de considerable poder, tanto que sus habilidades suelen consistir en movimientos de este tipo. Wreck Shop, que requiere un ícono "almacenado", utilizable cuando el estilo Brawler es el principal, permite al luchador contraatacar cualquier ataque directo del oponente por un corto período de tiempo y atacar a su vez con golpes que no se pueden detener. Ground & Pound, para los que tienen Brawler como estilo secundario, permite, después de golpear a un oponente y tirarlo al suelo, saltar sobre él y seguir atacándolo. Fists of Fury, para Brawlers secundarios como el anterior, te permite golpear al oponente con una sucesión rápida de tres golpes, lo que obviamente requiere que el primer golpe. Si esto sucede, los dos siguientes no pueden ser contraatacados.

SUCIO

A los luchadores con este estilo no les importan las reglas. Golpean a los oponentes en el ojo, usan al árbitro como escudo, quitan las cuerdas de su soporte, etc. Sus habilidades, primarias y secundarias, les permiten hacer este tipo de cosas y no dependen de ciertos atributos, como es el caso por ejemplo del estilo Brawler. Super Dirty Move, que requiere un ícono "almacenado", es una habilidad principal, que solo debe usarse cuando estás frente a un oponente aturdido para hacer un movimiento realmente malo, no tan poderoso como un movimiento final, pero aún capaz de cambiar el destino de la reunión. Ref Shield, que en cambio es secundario, debe usarse detrás del árbitro y, como puedes entender por el nombre, te permite usar el botón con el que agarras objetos para hacer lo mismo con el árbitro y usarlo como escudo, o incluso para lanzarlo como una fuerza contundente al oponente. Strip Turnbuckle, siempre secundario, se usa en cambio para quitar uno de los cuatro soportes, siempre con el botón para agarrar objetos, y luego lanzarnos contra el oponente y hacerlo caer fuera del ring, causándole mucho más daño. Ignore Rope Break es una habilidad secundaria que permite a los luchadores sucios ignorar la parada del árbitro durante las sumisiones y continuar atacando a su oponente durante la cuenta regresiva. Discutir con el árbitro, otra habilidad secundaria, siempre trata con el árbitro y te permite discutir con el personaje, usando el botón de movimientos finales, después de que tu oponente haya logrado liberarse pateando de tu agarre.

DURO
Los luchadores con este estilo de lucha son muy hábiles a la hora de utilizar objetos como sillas, martillos o garrotes, perfectos para golpear al oponente y someterlo. Los luchadores con este estilo son obviamente aquellos cuyo atributo Hardcore tiene un valor muy alto, superior a 91. La habilidad principal, que como las demás requiere un ícono "almacenado", se llama Resurrección Hardcore y le permite al luchador usar una silla para golpearse a sí mismo y cúrate a ti mismo. Hardcore Rejuvenation es una habilidad secundaria que te permite llenar el medidor de impulso después del ataque de un oponente. Con Armed & Dangerous, también secundario, el luchador Hardcore puede usar varios objetos como armas reales contra el oponente.

SUMISIÓN

A los luchadores con este estilo de lucha les va muy bien con las sumisiones que apuntan a ciertas partes del cuerpo, desgastándolas de tal manera que obligan al oponente a rendirse y, por lo tanto, te hacen ganar la pelea temprano. Solo hay tres luchadores en el juego con este estilo de lucha. Sumisión definitiva, la habilidad principal que requiere el icono "almacenado" habitual, convierte la sumisión de lucha de un oponente en una sumisión definitiva tuya. Lock Pick, habilidad secundaria, te permite salir de un Submission Hold usando una parte del cuerpo que no haya sufrido mucho daño, mientras que Recovery Hold, también secundaria, te permite recuperar energía en una parte dañada del cuerpo mientras realizas un Lucha Sumisión sobre el oponente.

ALTO VUELO
Los luchadores con este estilo de lucha son muy buenos a la hora de realizar maniobras aéreas desde cuerdas, apoyos e incluso desde fuera del ring, todas bastante arriesgadas, pero también muy efectivas. El atributo Velocidad es el que más afecta a este estilo, ya que la velocidad es la característica fundamental para llegar al oponente desde arriba. La habilidad principal, que requiere el ícono "almacenado" habitual, se llama Possum Pin y solo se puede realizar dentro del ring. Haga que su oponente sea arrojado y clavado en el suelo, luego realice el movimiento para revertir la situación. El Springboard Attack, habilidad secundaria, te permite lanzarte desde las cuerdas contra un oponente derribado; con Diving Attack Outside of the Ring, también secundario, puedes lanzarte desde las cuerdas fuera del ring, usando el botón de golpe, para lanzarte sobre el oponente que está fuera del cuadrado. La habilidad secundaria Evasive Roll te permite esquivar los ataques del oponente rodando rápidamente, mientras que Turnbuckle Leapfrog, secundaria como las tres anteriores, te permite correr hacia el oponente atontado apoyándote en un soporte y luego presionar el botón necesario para agarrar los objetos y así realizar la muy mala maniobra.

CENTRAL ELÉCTRICA

Los luchadores con este estilo de lucha suelen ser los luchadores más fuertes y grandes del juego, capaces de utilizar ataques y agarres devastadores, con una fuerza que los hace extremadamente poderosos y les permite causar mucho daño. Su habilidad principal, que requiere el ícono "almacenado" habitual, se llama Rampage y lo hace invulnerable a los ataques del oponente, mientras que es imposible que el oponente se oponga al agarre y todos los demás movimientos que brindan control sobre el enemigo. Strong Irish Whip, habilidad secundaria, te permite presionar el botón "Irish whip" para realizar un movimiento aún más poderoso y devastador.

EMPRESARIO
Los luchadores con este estilo de lucha saben cómo enfrentarse a las multitudes, pueden ser tanto buenos como malos, y son muy buenos cuando se trata de provocar al oponente o robar tanto las burlas como los movimientos finales de sus rivales. El atributo que influye en el estilo Showman es el relativo al carisma y, por tanto, son los luchadores más carismáticos los verdaderos showman. Su habilidad principal, llamada Steal Finishing Move, requiere un ícono "almacenado" como de costumbre, y te permite robar el movimiento final de tu oponente cuando deberías ejecutar el tuyo. Mass Appeal, por otro lado, es una habilidad secundaria que permite a los luchadores ganar impulso después de completar una burla. La habilidad secundaria Gimmick Infringement te permite usar el botón para realizar un movimiento final en combinación con una provocación, robando así la del oponente, junto con su impulso, en caso de que la barra esté completamente llena. Sin embargo, si el movimiento se interrumpe, serán ustedes los que tomarán impulso. La habilidad secundaria Mass Exposure te permite realizar burlas desde arriba de uno de los cuatro soportes, seguido de un ataque desde arriba. Si el movimiento acierta, la barra de impulso se llenará; de lo contrario, se vaciará por completo.

TÉCNICA
Los luchadores con este estilo de lucha son muy buenos para contraatacar y liberarse de los agarres del oponente. Su habilidad principal, que requiere el ícono "almacenado" habitual, llamado Technically Sound, le permite revertir todos los ataques recibidos por los oponentes. La Inmunidad Técnica, habilidad secundaria, te permite anular agarres y movimientos que requieren un chequeo realizado por el oponente, todo ello antes de haber sufrido daño, sin embargo. Out of the Ring Dive Attacks, otra habilidad secundaria, te permite correr hacia las cuerdas o subirte a ellas para realizar ataques desde arriba fuera del ring. Pit Maneuver, otra habilidad secundaria, implica correr hacia el oponente, seguido de presionar el botón "agarrar" para agarrarlo por detrás y luego acabar con él con un ataque o agarre. Fake Irish Whip, también secundario, inicia un movimiento similar, pero lo interrumpe con un ataque normal y devastador.

DAÑOS LOCALIZADOS

Los ataques, las retenciones, las retenciones de sumisión y todos los demás movimientos infligen daños localizados, es decir, en ciertas partes del cuerpo, que varían claramente de vez en cuando y se muestran en la pantalla durante unos momentos después de que se ha realizado un movimiento. Es posible causar daños en la cabeza, el torso, los brazos y las piernas, y cada una de estas partes cambiará de color de blanco a rojo. Cuando una parte del cuerpo alcanza este último color, bastará con un único golpe para acabar sobre la esterilla. Afortunadamente, existen algunas habilidades asociadas a los estilos de combate que regeneran el daño, como Hardcore Resurrection para aquellos luchadores que utilizan el estilo Hardcore. El daño localizado es muy importante en relación a los Sumisión Holds, pero también a los movimientos finales, ya que les permite ser mucho más efectivos. Por ejemplo, el Pedigree de Triple H provoca daños en la cabeza y si ya has realizado ataques en esta parte del cuerpo durante el combate, el movimiento final hará que el oponente pierda por completo.

RUMBLE REAL

El Royal Rumble es uno de los eventos más importantes de la WWE. Solo uno de los treinta luchadores participantes será el ganador, mientras que los demás serán derrotados. Cada luchador entrará al ring en algún momento, por lo que se podrá ser el primero en subir (en este caso habrá 29 luchadores a los que enfrentarse), o el último, lo que facilitará mucho la lucha y la eventual victoria. . Un luchador sufre eliminación cuando es arrojado contra las cuerdas o fuera del ring, y existen varios métodos para arrojarlos por fuera de las cuerdas dentro de las cuales se lleva a cabo la pelea. Usar el movimiento Irish Whip cerca de las cuerdas es uno de estos métodos, definitivamente es el más fácil. Para hacerlo, presiona el botón correspondiente y empuja al oponente hacia la cuerda más cercana, luego, tan pronto como estés a la distancia adecuada tanto del oponente como de la cuerda, termina el movimiento y déjalo volar hacia el otro lado. También es posible agarrar al oponente y luego tirarlo fuera del ring. Evita acercarte demasiado a las cuerdas si no quieres correr el riesgo de tener un mal final, olvídate de los enfrentamientos directos para ahorrar energía, aumenta gradualmente tu impulso y aprovecha cada oportunidad para realizar ataques, agarres o provocaciones. Siempre que haya un agarre grupal cerca de las cuerdas, únete a los otros luchadores para eliminar al pobre "colega" que estará en sus garras.

INFIERNO EN UNA CELDA / JAULA DE ACERO

En los eventos llamados Hell in a Cell, el ring está rodeado por una celda, en la que es posible utilizar una serie de agarres únicos, que te permitirán lanzar a tu oponente contra las barras, frotar su cara contra la celda y etcétera etcétera Sin embargo, también se debe poder subir a la parte superior de la celda, una habilidad de la que depende la victoria, sin la cual prácticamente no es posible enviar a los oponentes a la lona. La pelea entonces tendrá que llevarse por encima de la celda, pero hay que tener cuidado, porque un paso en falso muy pequeño es suficiente para acabar en el suelo y salir realmente herido. Si el oponente te empuja hacia el borde, intenta atacarlo directamente para devolver la pelea al centro de la parte superior de la celda o agarrarlo para derribarlo. También es posible llevar al rival de vuelta al centro de la celda y luego bajarlo al ring. Los partidos en la jaula de acero, por otro lado, deben ganarse de manera muy diferente. Por ejemplo, puede ser necesario salir de la jaula y huir para ganar, o incluso salir por la puerta. Sin embargo, antes de intentar escapar, es necesario desgastar al oponente, ya que salir de la jaula lleva tiempo. Sin embargo, los oponentes controlados por la CPU regresarán bastante rápido al ring, así que realiza inmediatamente un movimiento final o una habilidad asociada con tu estilo de lucha para fijar al rival y debilitarlo para lograr la victoria.

HANDICAP/TRIPLE AMENAZA/FATAL 4-WAY

Los partidos de handicap son aquellos en los que comienzas en desventaja y lo entiendes por el hecho de que tendrás que lidiar con múltiples oponentes a la vez. Afortunadamente, en la mayoría de los casos, los enfrentarás uno a la vez y rara vez sucederá que tengas que lidiar con dos de ellos simultáneamente. En estos encuentros, tu objetivo será tratar de separar a los oponentes para que puedas ejecutar los movimientos sin ninguna interrupción. Aproveche el ícono "almacenado" para utilizar la habilidad principal del luchador cuando un oponente debilitado está momentáneamente fuera de combate, lo que le brinda una ventaja en una situación uno a uno. Los combates Triple Threat y Fatal 4-Way son combates todos contra todos, en los que es posible establecer minialianzas, pero esto sucede muy pocas veces, ya que las traiciones están a la orden del día. Muchos luchadores evitan hacer esto porque otros pueden usar todos sus esfuerzos para desgastar a otros oponentes. Luego también están los combates Enterrados Vivos, en los que para ganar es necesario poder meter al oponente en el ataúd y encerrarlo dentro. Cuando la barra de impulso está llena, puedes hacer un movimiento final cerca del ataúd para arrojar automáticamente a tu oponente allí de inmediato. De lo contrario, es necesario hacer un Irish Whip cerca del ataúd, seguido de un agarre para colocarlo dentro. Alternativamente, puede presionar repetidamente todos los botones, para lastimarlo más y más y terminar automáticamente en el cofre. En cuanto a las Sumisiones, sin embargo, a menudo te arriesgarás a verlas interrumpidas, pero no te preocupes, ya que cuando golpean, el daño al oponente será enorme y lo acercará cada vez más al entierro.

Resumen de la solución


YO LUCHADOR
LUCHADOR: ESTILOS DE LUCHA Y MOVIMIENTOS ESPECIALES
LOS LUCHADORES MÁS RÁPIDOS
LOS LUCHADORES MÁS PODEROSOS
LOS LUCHADORES MÁS DURADEROS
LOS LUCHADORES MÁS "ESPECIALISTAS"
LOS LUCHADORES MÁS CARISMÁTICOS
LOS LUCHADORES MÁS RESISTENTES
LOS LUCHADORES MÁS TÉCNICOS
LOS LUCHADORES MÁS DUROS
ESTILOS DE COMBATE
DAÑOS LOCALIZADOS
RUMBLE REAL
INFIERNO EN UNA CELDA / JAULA DE ACERO
HANDICAP/TRIPLE AMENAZA/FATAL 4-WAY

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