¡En la escuela de amor con el Dr. Hakim en It Takes Two!

Antes de pasar a la revisión de Se requieren dos, es justo dedicar unas palabras a su creador: ya sabes Tarifas de josef? Pero eso sí, ese tipo que cada vez que se sube al escenario de algún evento de videojuegos tiene que lanzar al menos un divertido "¡Fu*k!" hacia algo o alguien, un tipo que siempre está sobreexcitado y sonriente. Una silueta real, de hecho.

Hay quienes lo recuerdan por sus maldiciones y por su excentricidad escénica y, por supuesto, hay quienes también lo recuerdan por sus videojuegos. Juegos que siempre han tenido buena acogida, por cierto. Hermanos: Un cuento de dos hijos (Starbreeze, 2013) ganó varios premios y convenció a gran parte de la crítica, gracias a su delicadeza y su saber hacernos colaborar con nosotros mismos controlando a dos personajes a la vez. Luego fue el turno de Una salida (Hazelight, 2018), otro juego cooperativo, esta vez para dos jugadores, que presentaba a dos presos que intentaban escapar de la prisión, en un crescendo de situaciones y emociones. Aquí, también, el éxito de público y crítica fue más que merecido.



Pero ahora es el momento de evaluar It Takes Two, tercer trabajo de Fares y segundo de Hazelight. ¿Habrá logrado mantener la evolución vista en los juegos anteriores o su personalidad desmesurada habrá terminado por influir negativamente en sus cualidades como autor?

Está bien, lo logró. De nada sirve esperar al final de la reseña para admitirlo: con Se requieren dos, Fares ha creado no solo su mejor juego sino también uno de los videojuegos más interesantes, variados y divertidos de los últimos años. Con estas pocas palabras exaltadas podría hacerte adivinar las razones por las que deberías jugar It Takes Two, sin siquiera tener que escribir la reseña completa. Después de todo, para describir el juego, una frase con efecto podría ser suficiente, como: “It Takes Two es un trabajo excepcional, un juego increíble, un título que ofrece diversión y emoción todo el tiempo. Una sucesión de situaciones abrumadoras, respaldadas por una jugabilidad extremadamente variada y empaquetadas ingeniosamente en todas sus formas”. Claro, ¿verdad? No, eso no es suficiente. Dame tiempo, déjame contarte más. Quiero hablar de este juego. Entonces puedes ir y comprarlo.



Una pareja que se rompe

Tome Toy Story, mézclelo con un matrimonio en problemas y agregue una pizca de "¡Cariño, encogí a los niños!". Ahora reemplaza "chicos" por "padres", luego reemplaza a Woody y Buzz con May y Cody, la madre y el padre en plena crisis matrimonial protagonistas de esta historia. Preocupada por la dramática situación familiar, Rose, su pequeña hija, se dedica en cuerpo y alma a fortalecer la relación de sus padres, confiando firmemente en los consejos del Dr. Hakim, autor del Libro de amor que, misteriosamente, Rose ha entrado en posesión. Llena de esperanza por esta ayuda redescubierta, la niña expresa el deseo que desencadena la chispa de los acontecimientos: así, para asegurarse de que los dos puedan volver a encontrar su amor, Cody y May se transforman en muñecos que la niña había hecho a su imagen y semejanza. . El culpable de todo esto no es otro que el autor del libro sobre el amor: ¡Dr. Hakim! ¡Seguir su curso inusual sobre el amor es la única forma de salir de la pesadilla!

¡En la escuela de amor con el Dr. Hakim en It Takes Two!

La historia detrás de It Takes Two es poco más que un truco narrativo para presentar personajes y motivar su viaje a través del juego. Una trama sencilla y contrastada, pero que gracias al desarrollo de los protagonistas y a las continuas intervenciones y consejos del Dr. Hakim (cuya voz pone Fares), consigue motivar cada situación, dar un sentido lógico a los escenarios y una naturalidad coherencia a los diversos equipos que May y Cody tendrán a su disposición.

It Takes Two es una obra excepcional, un juego increíble, un título que ofrece diversión y emoción en todo momento

Cada "consejo" del médico corresponde a un poder diferente, cada poder corresponde a un enfoque diferente del juego. Esta regla se aplica a lo largo del juego, permitiéndonos abordar cada escenario con un arsenal diferente, adecuado a un diseño de nivel diseñado específicamente para el poder o la herramienta suministrada. A excepción del gancho de agarre, que se puede activar hacia plataformas específicas presionando R1, ningún otro poder nos acompañará a lo largo del juego. Estoy absolutamente seguro de que revelar solo uno de los poderes proporcionados puede arruinar la experiencia, aunque sea en pequeña medida. Lo que puedo decir, sin temor a estropear el placer del descubrimiento, es que cada actualización recibida al comienzo del nivel equilibra perfectamente el juego entre los dos jugadores; casi todas las situaciones propuestas son de hecho adecuadas para que los jugadores colaboren y cada característica del equipo en posesión compensa las deficiencias de los que están en posesión del otro jugador.



Información útil

Jugué It Takes Two en PS4 Pro con mi esposa, quien también me dio el juego (solo para ser un gran regalo para los dos). ¡Algunas sesiones duraron mucho tiempo y nos encontraron tan involucrados y divirtiéndonos que no podíamos alejarnos del juego!

Duración
  • Para completar la historia se necesitan alrededor de una docena de horas, el tiempo se expande a base de la curiosidad por descubrir cada secreto y querer interactuar con cada elemento disponible.
estructura
  • Juego cooperativo de pantalla dividida para dos jugadores.
  • La aventura se estructura en diferentes entornos y zonas, cada zona se divide en niveles separados (seleccionables a voluntad una vez completados).
  • Básicamente es una plataforma cooperativa, pero se transforma constantemente y se burla de prácticamente todos los géneros conocidos.
Coleccionables y Extras
  • No hay coleccionables físicos, pero los elementos ocultos reservan sketches y situaciones muy divertidas.
Carta de juego
  • Nombre del juego: It Takes Two
  • Fecha de lanzamiento: Marzo 26 2021
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Serie X
  • Idioma del doblaje: Inglés
  • Idioma de los textos: Italiano
¡En la escuela de amor con el Dr. Hakim en It Takes Two!

Loco, Estúpido Farez

Por si la variedad de poderes y arsenal suministrado y la perfecta integración entre jugadores y diseño de niveles no fuera suficiente, el juego ofrece una sucesión de situaciones muy variadas, exageradas y siempre (¡de verdad, siempre!) Interesantes y nunca banales. Cada área a la que te enfrentas ofrece nuevas, nuevas posibilidades. cambios en el juego y situaciones nuevas completamente impredecibles. El punto de partida es el de un juego de plataformas, pero a lo largo del título hay tantos estilos y géneros que es imposible contarlos todos. Así como es imposible comprender todas las citas e inspiraciones que influyen en cada elección de juego y diseño de niveles.



Lo más sorprendente es que todos los géneros en los que se basa Hazelight se remodelan y reinterpretan para adaptarse al contexto. No saltamos de un polo a otro con elementos copiados y arrojados allí para formar los números, sino que cada adición y cada estilo se remodelan y adaptan al contexto y al juego. Más increíble aún es cómo, durante toda la duración del juego (unas trece horas) nunca hay una situación idéntica a la otra o un entorno que recuerde a uno ya visto.

¡En la escuela de amor con el Dr. Hakim en It Takes Two!

La variedad de niveles y su implementación es otro factor asombroso. Cada nivel está construido de manera impecable, desde los más pequeños e introductorios, hasta aquellos con enormes áreas que se pueden explorar libremente. Gracias a una jugabilidad siempre sólida, saltar y correr de un lado a otro de los niveles más grandes es un verdadero placer, también porque es en ellos donde se esconden las cosas más intrigantes que el juego tiene para ofrecer.

Explorar los rincones de cada nivel te permite descubrir minijuegos, que se pueden jugar libremente una vez desbloqueados. La interacción con los elementos "sospechosos" y la curiosidad del jugador le darán mayor profundidad a las etapas, recompensándolo con parodias hilarantes, citas continuas y, por último, pero no menos importante, desbloqueando los objetivos que ofrece el juego.

¡Pixar, sal!

Como ya se mencionó, It Takes Two se basa en un esqueleto de plataforma, pero casi nunca se vinculará con el concepto de terminar el nivel (o una sección del mismo) yendo del punto A al punto B. La exploración casi siempre amortigua el viaje, y los rompecabezas propuestos dan ritmo a cada sección. Activar palancas, desbloquear pasajes y enfrentarte a temibles jefes son factores que marcan constantemente el juego.

¡En la escuela de amor con el Dr. Hakim en It Takes Two!

Ya sea el espacio profundo al que se puede acceder desde un simple dormitorio o la densa jungla que se esconde en cada jardín, la realización de los escenarios tiene un valor absoluto. No sólo por el lado técnico, donde sin embargo It Takes Two sale con la frente en alto, proponiendo luces, colores y superficies perfectamente reproducidos, también sorprenden todas esas genialidades que transforman objetos comunes en extraordinarios elementos escénicos.

Durante toda la duración del juego (unas 13 horas) nunca hay una situación idéntica a la otra o un entorno ya visto

La imaginación de los artistas de Hazelight iba a toda velocidad, cabalgando un montón de ideas realmente locas. Desde los mecanismos hasta los elementos de la escena, todo es el resultado de una idea que reinterpreta la forma o el uso de un objeto trivial en algo más, ya sea una plataforma simple, un nivel completo o un accesorio para usar en el juego. . También hay momentos en los que se abandona la dimensión terrenal de los ambientes, encaminándose a reinterpretaciones cada vez más abstractas e imaginativas de los mismos. Estos dos elementos visuales nunca entran en contraste, al contrario, están perfectamente vinculados al contexto ya lo que se va contando. La evolución de los niveles va de la mano con la evolución de los personajes., encontrándose cada vez más semejantes y cómplices, en crisis por las malas costumbres y por ese terrible vicio (que muchas veces nos afecta a todos) de dar por sentadas las cosas y las personas que nos rodean.

¡El coraje de las Ideas!

Las ideas que abundan en el juego son la razón por la que es tan divertido y bien hecho. El coraje de Fares para lanzar todas esas ideas se ve recompensado por el hecho de que It Takes Two es extremadamente genuino y fresco. Si bien el juego plantea un gran límite, el de ser estrictamente jugado por dos, esta decisión no puede ser percibida como un discriminante o un defecto, ya que surgió de una clara elección de su autor. De esta manera, sin apuestas y sin restricciones externas, la obra demuestra la importancia de tener coraje en la búsqueda de las propias ideas.

La imaginación de los creativos del estudio iba a toda velocidad, cabalgando sobre una serie de ideas realmente locas

Como decía al principio, quizás no hicieran falta muchas palabras para describir It Takes Two o, por el contrario, nunca serían suficientes. Los elementos de los que hablar serían todavía muchos, el caso es que el último esfuerzo de Hazelight sitúa al estudio, y a su fundador, en el punto de mira de toda la industria. El único elemento que realmente puede impedirte comprar es la falta física de los requisitos previos que el juego requiere para poder jugarse, lo que en realidad puede fallar en varios casos: necesitas dos personas, dos pads o una conexión y un amigo. amigo con el que jugar.

Si tienes todo lo que necesitas, juega sin pensarlo dos veces y, si por alguna razón, no cumples con los requisitos del boleto de entrada, mi invitación personal es que hagas todo lo posible por conseguirlo. Te garantizo que el esfuerzo valdrá la pena, créeme.

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Siempre en la cima. En PS4 Pro (la versión probada) la doble pantalla no afecta en lo más mínimo a la fluidez, y la representación de materiales, efectos y la variedad de entornos completa un cuadro de absoluta excelencia. La inspiración general da más valor a la obra.

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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Música siempre presente y bien representativa de los distintos niveles con unos picos de absoluta espesura, sobre todo en la parte final. Una armonía de sonidos absolutamente de primer orden. El doblaje retoma de manera muy amena los diversos tonos de los personajes, tanto en sus trifulcas como en los momentos más dulces. Mención especial para el Dr. Hakim di Fares, muy divertido y loco.

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JUEGO

Una increíble variedad de situaciones continúan sucediéndose con una loca naturalidad, adaptándose cada vez a la perfección. Cada nueva mecánica se ofrece al jugador como si nada, haciéndole sentir siempre a gusto a pesar del cambio repentino en las reglas.

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