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Prólogo: Salvar a Joker

Después del sketch, comienzas a familiarizarte con los controles de tu personaje. Por lo tanto, proceda por el único camino presente, frente a usted. Habla con Joker, diciéndole que el barco está perdido de todos modos, sus intentos por salvarlo son en vano. Lo convencerás de que huya contigo. Otro sketch, serás lanzado al espacio interestelar. Cuando te despiertas, finalmente puedes decidir las características de tu personaje.


despertar

Siguiendo las instrucciones que se le dan a través del comunicador, tome el arma del casillero en la esquina. Salga de la habitación, luego salte detrás de cualquier objeto para evitar ser golpeado por la onda expansiva de la explosión inminente. Así que tome la munición para el arma, luego continúe tranquilamente hacia adelante. En la siguiente habitación, salta sobre la barandilla y luego usa el jarrón como cubierta. Elimina al robot, sube a la siguiente zona. Destruye, uno por uno (intenta evitar múltiples combates simultáneos) los robots que entrarán en escena. Así que toma la munición y avanza, recuperando también un lanzagranadas.
Equípelo inmediatamente, luego elimine los cuatro robots debajo de usted. Así que continúa hasta el ascensor, baja y sigue los comandos que se indican en la pantalla. En el cruce, tome la primera a la izquierda, descifrando la cerradura del gabinete, en la única habitación presente, para recuperar una buena cantidad de objetos. Así que regresa, esta vez tomando a la derecha. Cuidado con los mechs, viniendo desde la izquierda. Habla con Jacob. Agotadas las opciones de conversación, proceda a los transbordadores. Izquierda, lucha con los Mechs, esperando la comunicación de Wilson. Desafortunadamente, será capturado por enemigos o al menos eso parece. Deberá encontrarlo antes de poder continuar.
Sube las escaleras, examina la computadora en la alcoba. Pasa por la puerta cercana para ponerte en contacto con Wilson. Fue alcanzado por una bala. Antes de que puedas irte, debes hacer que pueda moverse. Cerca de la entrada a la habitación verá un contenedor de medicamentos. Recupere un Medi-Gel en su interior, fundamental para el cuidado de su pareja. Presione las teclas como se indica en la pantalla para completar el vendaje. Mata a los Mechs que lleguen a la habitación, haciendo estallar los contenedores, como sugiere el juego.
Mire el sketch, luego interactúe con Jacob para obtener toda la información disponible. Bajando por el siguiente corredor, finalmente llegarás al Hangar. En el cruce, gire a la derecha. Usa la estructura justo al lado del punto de entrada como cobertura, posiblemente esperando a que tus compañeros abran fuego contra los Mechs antes de comenzar tú mismo, evitando así el desperdicio innecesario de municiones.
Luego examina la habitación de donde vinieron los Mechs. Interactuar con la computadora, obteniendo información interesante. Luego dirígete al otro lado del hangar para continuar. Te encontrarás cara a cara con Miranda, habla con ella. Luego súbete al barco que te llevará a la siguiente área de juego. Miranda hablará contigo un rato, responde lo que quieras. Dentro de la nave, todo lo que tienes que hacer es hablar con Illusive Man. Sigue recto, luego a la derecha, baja por una rampa. Usa el truco holográfico para comunicarte con el chico de arriba.
Después de la conversación, vuelve al puente. Habla con Jacob o Miranda. Luego acércate a la puerta que lleva al exterior del puente para completar la misión.




El progreso de la libertad

Inmediatamente notará que ha sido designado (por el Hombre Ilusorio) como comandante de tripulación. Habla con Jacob y Miranda, evitando dar órdenes inmediatamente: inicia la conversación de una manera más natural y neutral, y luego diles que ellos tendrán que encargarse de encontrar a los sobrevivientes. Aterrizó en el planeta, salga por la puerta y llegue a los apartamentos de la colonia.
Salga de los apartamentos, luego a la izquierda, bajando por una rampa. Correcto, notarás otra puerta. Recoja las bonificaciones del cofre de la izquierda, luego rompa la puerta frente a usted para continuar. Sin perder tiempo, localiza las cajas y sumérgete detrás de ellas. Varios enemigos mecánicos te atacarán, desde prácticamente todos los lados. Desde las cajas, ve a la derecha, sube las escaleras. Luego a la izquierda, entrando en la única habitación presente. A la derecha, otra abertura más: sal rápidamente, eliminando inmediatamente a los dos Mechs que te rodearán. Luego vuelve adentro, tomando el Medi-Gel.
De vuelta afuera, dirígete a la siguiente puerta. Habla con Tali y Prazza para que se unan a tu grupo. Después de la conversación, te encontrarás en una habitación; salir, ya que no contiene nada particularmente interesante. Baja las escaleras y continúa hasta el siguiente edificio. Cuidado con el Mech a la izquierda. Derecha, retrocede, usa las barandillas para cubrirte. Usa Overload para destruir enemigos voladores, en grandes cantidades. Luego muévase a los edificios en el lado opuesto de la pasarela, recuperando el botiquín del interior del primer casillero. Izquierda, baja las escaleras. Espera a que lleguen los drones para subir rápidamente las escaleras, usando la barandilla como cobertura. La lucha requerirá paciencia, elimina a los enemigos sin exponerte a su fuego.
Así completa el descenso de las escaleras; Tali se pondrá en contacto contigo y te dirá que está a punto de abrir una puerta y, lamentablemente, liberará un gran robot. Sigue las instrucciones de la pantalla para ordenar a tus compañeros que se coloquen, bien cubiertos, alrededor de la puerta. Después del sketch, comenzará la verdadera batalla. En primer lugar, usa Overload para destruir el escudo del Mech, concentrando tus fuerzas y las de tus compañeros en él. Mueve a la tripulación de una caja a otra, ya que su fragilidad los convierte en solo coberturas temporales. Destruido su escudo, será fácil acabar con él de forma permanente, centrando las balas en la parte central de su torso. Recoge el iridio de su carcasa, así como las municiones del área circundante. Luego habla con Tali, siguiéndola hacia la residencia de Veetor (la única puerta cerrada de todas las más cercanas a ti). Logré entrar, mira el sketch. Habla con él, obteniendo valiosa información sobre los acontecimientos en la colonia.
Ahora puede elegir si unirse a Veetor a su grupo. Sea cual sea la opción que prefieras, te encontrarás de nuevo en el barco, en presencia de Illusive Man. Él te proporcionará una lista de posibles miembros de tu grupo. Luego te volverá a presentar a Joker.



Vídeo - Más allá

NormandyONtour

Ahora puede familiarizarse con su nave. Explore un poco los distintos pisos, posiblemente hablando con los presentes si desea obtener misiones secundarias. Cuando haya tomado la decisión final de continuar con la misión principal, diríjase al Mapa Galaxy, dentro del CIC. Es recomendable empezar por la Ciudadela, aunque en realidad se puede avanzar hacia cualquiera de los puntos indicados por el Hombre Ilusorio.

Ciudadela

Citadel es un lugar extremadamente grande; Dada la libertad otorgada a los jugadores, puedes explorarlo a lo largo y ancho, obteniendo también una gran cantidad de misiones secundarias, en caso de que estés interesado en ellas. A continuación, enumeraremos las partes de Citadel que deben visitarse para acceder al resto del juego.

capitan bailey
Dirigirse hacia esta área no es útil en sí mismo, sino por el hecho de que en el camino serás interceptado por cierto Sargento Haron, quien, usando un escáner particular, notará que legalmente hablando estarías... muerto. Sin embargo, te dejará hablar con Bailey, quien podrá completar los trámites burocráticos necesarios para "devolverte a la vida". Si quieres obtener detalles sobre la historia de Mass Effect 2, puedes agotar todas las opciones de conversación. Cerca de Bailey, puede hablar con Avina, quien puede brindarle una gran cantidad de consejos sobre viajes y compañía, así como también informarle sobre la filosofía de Citadel. Aquí también recomendamos agotar todas las posibilidades de conversación.



Presidio
Tendrá que ir aquí y hablar con el capitán Anderson. Después de llegar al Presidium, simplemente tiene que atravesar 2-3 puertas para llegar a la presencia de Anderson. Inicie la conversación, Udina lo interrumpirá en breve. Espere a que terminen sus regaños, luego comience a hablar con Anderson nuevamente. Agotado, puede volver a Normandía.

Dossier: El Profesor

Siempre siguiendo el consejo del Hombre Ilusorio, dirígete hacia la Nebulosa Omega, continuando así hacia el planeta Omega actual. Durante el proceso de aproximación serás interceptado y deberás explicar tus motivos al gran jefe de Omega antes de aterrizar. Serás transportado a "Más allá".

Vida futura
Camine hacia la entrada, pasando la línea. Luego pasa por el túnel de entrada, llegando al interior del club. Ve a hablar con Aria directamente. Trate de obtener información sobre Solus. Él te dirá que puedes rastrearlo dentro de la Zona de Cuarentena. No obstante, te brindará la oportunidad de visitar lo que más te convenga dentro de su sistema.

Zona de cuarentena
Se encuentra en la parte sureste del mapa. Habla con el turiano que custodia la zona. La Zona de Cuarentena se llama así precisamente porque en su interior se encuentran sujetos confinados infectados por una plaga que afortunadamente no azota a los humanos. Para que te deje entrar, simplemente di que tienes suficientes armas para lidiar con lo que está más allá de la puerta.
Continúe dentro del área de cuarentena. Tome el "Eezo" de las cajas. Gira a la derecha, recogiendo el botiquín de la habitación. Continúa hacia el lado opuesto, entrando por la puerta de la derecha. Ten tu arma lista, inmediatamente tratando de devolver el fuego de los mercenarios que aparecerán tan pronto como cruces el umbral de la entrada a esta área. Una vez que sean eliminados, dirígete a su ubicación anterior; agarra los artículos, luego corta la puerta para continuar. Usa la grabadora para escuchar las últimas frases de los taurinos ya fallecidos.
Así que vuelve un poco a la habitación donde luchaste contra los dos mercenarios. Habla con el batariano. Después de la charla, continúe por el pasillo paralelo al Batarian. Hackea la primera puerta sellada a la derecha. Baja las escaleras, recoge las bonificaciones, escucha la cinta. Vuelve a subir, sigue recto y luego a la derecha. Serás atacado por una buena cantidad de tropas enemigas. Es recomendable buscar refugio en la sección izquierda de la habitación, donde la cantidad de enemigos es mucho menor. Eventualmente, en caso de que consigas enmarcarlos, también es posible aprovechar los barriles explosivos en la parte superior de la habitación.
Mató a todos los oponentes, recupere el botiquín en la habitación en lo alto de las escaleras, a la izquierda. Luego baja, continuando esta vez hacia la derecha. Hackea la puerta, habla con los dos refugiados. Toma todo lo que puedas de la habitación. También puede intentar persuadirlos para que caminen hacia el médico, ya que ha despejado el camino, pero pueden resistirse. Sea como fuere, tarde o temprano tendrás que irte.
En la clínica, habla con Mordin Solus. Él te dirá que los Vorcha mantienen el área bajo control. Salga de la clínica, continuando hacia la central. Utilice la puerta previamente bloqueada que ahora se liberará. Sube las escaleras, luego a la izquierda, inmediatamente busca refugio. Elimina a los enemigos que intentarán golpearte aquí. En la parte superior, muévete a la izquierda para encontrarte con otra rampa.
Izquierda de nuevo. Algunos batarianos están amenazando al asistente de Mordin. Nada que te interese, solo tienes que hacerte con el botiquín. Vuelve a la habitación anterior, esta vez entrando por la derecha, luego baja las escaleras. Al final de la rampa, saca tu rifle de francotirador. Gire a la derecha, localice inmediatamente al oponente en el balcón (equipado con lanzacohetes). Apunta, dispara, elimina la amenaza. A continuación, puede continuar por la pasarela. Sin embargo, mantén tu rifle apretado, que necesitarás para acabar con los oponentes, también equipados con lanzacohetes, visibles en los balcones de abajo. Después de matarlos a todos, continúa más allá de las puertas por las que salió el Vorcha.
Recoge el botiquín médico de la derecha, luego gira a la izquierda y sigue recto por una serie de tramos de escaleras. Entra por la puerta en la parte superior, llegando a la sala de control. Habla con los presentes, para entender las verdaderas motivaciones de los Coleccionistas. Desafortunadamente, su respuesta conducirá automáticamente a una batalla; afortunadamente, su número es bastante bajo en comparación con lo que estás acostumbrado ahora. Luego examine el panel de control, insertando el vial en él.
Tu acción provocará la llegada inmediata de un grupo de enemigos. Busca el escondite más cercano y catapulta detrás de él para evitar los disparos. Una vez que estés a salvo, centra inmediatamente tu atención en los enemigos del balcón, equipados con lanzacohetes. Destruyéndolos, puedes eliminar con seguridad a los demás, lejos de ser peligrosos. Una vez hayas liberado el espacio necesario, corre hacia el final de la habitación activando los dos ventiladores: de esta forma, el antídoto circulará por los conductos de ventilación.
Continúe hasta el siguiente corredor, el que aún no ha visitado. Aquí la acogida de los Vorchas será bastante hostil, tendrás que destruir un gran número de ellos. Busque cobertura lo más cerca posible del punto de entrada, luego elimine a los enemigos de manera sistemática y lenta, la prisa será su peor enemigo aquí. Cuando llegues a la estación de control del segundo grupo de fans, interactúa para activarlos también, completando así la misión. Automáticamente se encontrará dentro de la clínica. Durante el diálogo, recuerde invitar al médico a unirse a su grupo. A continuación, volverá automáticamente a su barco.

Dossier: Arcángel

Aunque hayas regresado a la nave, quizás con la esperanza de viajar a nuevos sistemas estelares, te recomendamos retomar la exploración de Omega. De hecho, hay otro miembro potencial de tu grupo, cierto Arcángel, francotirador especializado. Para obtener información sobre él, deberá hacer un recorrido por Afterlife; antes de entrar, habla con Gavron, cerca de la entrada al "club". La conversación será esclarecedora.
Una vez que ingreses a Afterlife, ve inmediatamente a Aria. Pregúntale sobre Arcángel nuevamente (en caso de que lo hayas hecho antes). Él te explicará que para ponerte en contacto con él, tendrás que fingir que estás interesado en convertirte en miembro de uno de los grupos de mercenarios. Baja las escaleras, ve a hablar con el reclutador de Batarian. Dígale que está allí para aceptar el trabajo que se le ofrece. Después de la conversación, sal de Afterlife y dirígete a la plataforma de lanzamiento cercana. Habla con el piloto. Al llegar a tu destino, se te explicará que formas parte del equipo que distraerá a Arcángel, mientras que un grupo de mercenarios de alto nivel se encargará de recogerlo directamente, por la espalda. Claramente, estás jugando un doble juego.
Sin embargo, una vez que tomes el control de tu grupo, comienza a correr hacia adelante. Habla con los mercenarios cercanos. Es recomendable permanecer en el lado izquierdo del área de juego, ya que es el único que te permitirá avanzar sin demasiados problemas. Habla con Jaroth para coordinar mejor las operaciones, así como para obtener información potencialmente útil para la continuación de la misión.
Así que abre la puerta frente a ti, llegando a un corredor. Entra por la puerta de la izquierda, piratea el robot al lado del casillero. Vuelve al corredor, ingresa por la única puerta disponible, luego avanza hasta encontrarte con otro grupo de mercenarios. Habla con Garm, luego adelante. Tome las bonificaciones del datapad en el suelo, luego corte las dos puertas, primero frente a sus ojos, luego a la derecha. Recoja la lata del casillero, luego continúe hacia la sección izquierda del área de juego.

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Aquí puedes familiarizarte con Cathka, uno de los líderes supremos de los grupos mercenarios. Trate de obtener alguna otra información sobre el posicionamiento de Arcángel. Inmediatamente después de la conversación, comenzará el asalto al puesto de Arcángel. También aparecerá una nueva barra de HP en la pantalla de tu juego, refiriéndose claramente al mismísimo Arcángel. Tu tarea, un poco solapada, es matar a los mercenarios que se acercan demasiado a Arcángel. Claramente, tendrás que encubrirte, fingiendo que fue un accidente. Comienza a correr rápidamente hacia el edificio, eliminando al primer mercenario. Luego cúbrase inmediatamente, mientras el resto del grupo sube las escaleras; puede recuperar los artículos en el piso inferior, antes de subir también. Mata a todos los mercenarios del segundo piso, asaltando también todo lo posible aquí. Por lo tanto, llegará el momento de contactar físicamente con el Arcángel. Ingrese a su habitación, será testigo de un sketch, cuyo contenido no le revelaremos. Por lo tanto, cambiarás formalmente de facción y tendrás que defender a Garrus. Comienza a matar, a distancia, a los enemigos que crucen el puente frente al balcón del segundo piso (puedes usar la ametralladora cercana).
El Mech que hackeaste llegará, por suerte gracias a tu modificación, intentará matar a sus propios creadores. Junto con tus compañeros, dales una mano. Una vez que hayas superado este obstáculo, habla con Garrus. Durante la conversación sonará una alarma, indicando la destrucción de la puerta de acceso al primer piso. Dile a uno de los miembros de tu grupo que defienda a Garrus, su muerte coincidiría con el final de la misión.
Luego baja las escaleras, pasando la puerta, ahora abierta. Tan pronto como ingrese a la nueva habitación, presione el interruptor verde. Mata a los enemigos frente a ti, mientras que el interruptor cerrará las tres puertas del pasillo. Luego entra por la puerta de la derecha. Nuevamente, deberás alcanzar el interruptor verde al otro lado de la habitación para detener el flujo de enemigos. Luego cauterice a los oponentes restantes y recupere la munición dispersa, antes de regresar a la sala anterior.
Esta vez, gire a la izquierda. Te llevará a un pequeño corredor, a lo largo del cual tendrás que defenderte de una gran cantidad de oponentes. Utilice las barreras como cobertura, en el improbable caso de que encuentre alguna dificultad. El único al que tendrás que prestar más atención es un oponente equipado con lanzacohetes, inmediatamente después de la curva a la derecha; el objetivo sigue siendo poder presionar el interruptor verde al final del corredor.
Serás teletransportado inmediatamente a la plataforma de lanzamiento de Garrus. Desafortunadamente, será atacado por varios grupos de mercenarios tan pronto como aparezcas en el área. Coloca a los miembros de tu grupo cerca de los balcones del segundo piso, para que puedan terminar la pelea rápidamente, gracias a la ubicación ventajosa desde el punto de vista de la altitud. En algún momento, las cosas se complican, ya que un acorazado llega a la zona e intenta matar a Garrus directamente. Recomendamos utilizar el lanzagranadas para acelerar su eliminación.
Por lo tanto, puede dejar Omega fácilmente. Después de la parodia, puedes pasar a la siguiente misión.

Dossier: El convicto

Ahora es el momento de ir a buscar al llamado "Convicto"; aparentemente, está en un barco prisión llamado Il Purgatorio. Se encuentra en el sistema Osun. Aterriza, habla con el guardia que vendrá a tu encuentro. Serás interrumpido por un turiano, un tal Kuril, líder del barco prisión. Después de una breve conversación, lograrás no bajar las armas.
Aprenderás que el personaje que quieres conocer ha sido congelado criogénicamente, debido a su peligrosidad. Aprenderá que tal Cerberus está financiando la prisión criogénica de Jack, por lo que al poder detener el flujo de dinero, podrá poner sus manos sobre Jack al mismo tiempo. Regrese a la parte central de la habitación, siguiendo el pasillo más allá de las paredes, detrás del cual los prisioneros intentaban refugiarse de los golpes de Kuril. Tendrás que eliminar a un grupo de Vorcha, prestando atención a que son capaces de regenerarse por sí mismos, por lo que tendrás que matarlos de inmediato.
Continúe, matando a todos los Vorcha en el camino, pero también recordando recuperar la munición en el camino. A la vuelta de la esquina, a la derecha, recuerda explorar la habitación más allá de la puerta de la izquierda, que contiene una buena cantidad de objetos de varios tipos. Luego sal y entra en la habitación contigua. Habla con los dos humanos presentes.
Así que vuelve al corredor principal. Así que siga la línea roja en el suelo, pase por la puerta, baje las escaleras y llegue a la clínica. Dentro, habla con todos los habitantes, obteniendo información que es potencialmente importante para la continuación de la misión y el juego. En el cruce, tome la primera a la derecha; serás rechazado, por lo que la única alternativa será seguir recto. Acérquese al final de la habitación; serás contactado por Kuril; al parecer, quiere tomaros prisioneros.
Sumérgete detrás de la mesa cercana para una cobertura inmediata. Serás asaltado por una gran cantidad de tropas de Blue Sun. Intenta ser paciente y metódico en el combate, procediendo a la siguiente tabla solo después de aniquilar por completo la ola de enemigos a los que te enfrentas en un momento dado. El objetivo final es la puerta al final de la sala del pasillo.
De vuelta en el corredor, muévete a la izquierda; en este punto, puede acceder fácilmente al ala previamente prohibida. Mata al técnico, recupera el kit médico y el E-Zero. Interactuar con la computadora, pirateándola. Jack volverá a la vida. Tendrás que intentar llegar a ella antes de que, con toda razón, salga de la prisión. Entra por la puerta de la izquierda, baja por la rampa. De nuevo a la izquierda, por el pasillo, teñido de rojo por los destellos de las alarmas. Localice el agujero en la pared del corredor (a la derecha) y continúe por allí.
Usa la gran cantidad de cobertura disponible para matar fácilmente a los presentes, ya sean guardias o prisioneros. Usa granadas o rifles de francotirador para destruir el Mech, preferiblemente desde la distancia. Recupera la escopeta, luego usa la única puerta disponible para continuar. Tome el Med-Gel, para luego llegar a la enésima sala grande. Usando el rifle de francotirador, mata a los oponentes al otro lado de la habitación. Luego trata de continuar hacia la derecha, localizando inmediatamente cualquier posibilidad de cobertura para no ser asesinado por los Blue Suns entrantes.
También espere la llegada de un Mech; esta vez la lucha será reñida a la fuerza, pero el peligro será mitigado gracias a la posibilidad de serviros grandes cantidades de medicinas recién recuperadas. Aún más adelante, en una de las siguientes salas serás testigo de un sketch. Después de eso, te espera la última de las batallas por esta zona. Busque la cobertura más cercana de inmediato, eliminando las diversas oleadas de enemigos que se aproximan lo más rápido posible. El objetivo final es destruir los tres generadores que alimentan la armadura de Kuril. Es recomendable destruirlos en secuencia, enfocándose en uno de ellos a la vez; primero, limpia los alrededores de enemigos; por lo tanto, abra fuego contra el generador. Destruido el tercero, la "pulpa" de Kuril quedará expuesta y podrás destruirla sin piedad con extrema facilidad. Después del sketch, terminarás en Normandía.

Jefe militar

Dirígete a Korlus, en el sistema Imir (la Nebulosa de referencia es Eagle). Luego continúa por el único camino disponible, luego sube las escaleras, matando a los sujetos que intentan atacarte. Más allá de la rampa, habla con el mercenario herido. Mata a los Blue Suns, luego baja por la rampa de la izquierda. Recoge el botiquín y sigue por el camino habitual. Ayuda al Krogan en cuanto te lo pida, eliminando así a los guardias de la pasarela. Habla de nuevo con Krogan para poder continuar.
Recupere la munición de los cadáveres de Blue Sun. Entonces, de nuevo por el camino habitual. Recuerde llevar el botiquín y el Platinum en el camino. Sube las escaleras, pasa por la puerta, luego algunas escaleras más. Antes de continuar recto, consigue tus botiquines y municiones. Izquierda, inmediatamente después de la entrada, tenga cuidado con los dos grupos consecutivos de Blue Sun. Inmediatamente después de tratar con éxito con ellos, gire a la derecha, pirateando el PDA. Sube las escaleras, toma el botiquín de afuera de la puerta. Examina el cadáver, luego a la izquierda, entrando por la puerta. Tome las celdas, luego otro PDA para piratear, nuevamente para acceder a otra entrada bloqueada electrónicamente.
Sube las escaleras; prepárate para un tiroteo más allá de la puerta. Nada peculiar que reportar, combate bastante "típico". Tome el botiquín de más allá de la puerta; hackea la terminal de la izquierda, luego habla con Rana. Adelante, izquierda, otra terminal con la que interactuar: aquí puedes hablar con Okeer. Ahora, dirígete a la puerta en el lado exactamente opuesto de la habitación, sacando a Jadore (tan pronto como entres, tírate al lado derecho de la habitación para ubicar inmediatamente una amplia cobertura). Luego ocúpate del relativamente inofensivo Mech. Vuelve a Okeer, escucha su mensaje. Interactúa con la consola para completar la misión y liberar a Grunt.

NormandyONtour

Dirígete al cuarto puente; la primera puerta a la izquierda te permitirá acceder al Almacén. Allí puedes dar órdenes para liberar a Grunt. Así que ve a hablar con Illusive Man. Así que continúa hasta Horizon.

Vídeo - El asesino

horizonte

Sigue el camino que tienes delante y recupera las celdas cercanas. Hackea el datapad, examina los dos cadáveres en la esquina. Camine por toda el área siguiente, recogiendo un botiquín médico del edificio a la izquierda y luego camine por la cabaña en el centro. Sube las escaleras, piratea la computadora aquí. Luego vuelve a bajar, toma el Rayo de Partículas; ingrese al edificio frente a usted; sube a la puerta, pasa por ella y observa la escena. Recupera el botiquín y equipa el haz de partículas para prepararte para el combate inminente. Elimina a todos los presentes; Sube las escaleras, piratea la consola en el medio de la habitación de arriba y luego vuelve a bajar. Entra por la gran puerta que tienes delante, más allá de la cual tendrás que soportar una lucha prolongada. Antes de comenzar un duelo serio, te recomendamos que recuperes la munición del edificio de la derecha. Así que busque una buena cobertura, antes de activar la computadora, una acción que traerá una gran cantidad de oponentes al área. Te recomendamos que te mantengas bien cubierto en los momentos en que los enemigos (o más bien, el enemigo más poderoso - Pretorian) usarán "olas" en el suelo, que solo pueden ser bloqueadas por objetos colocados entre tú y la dirección de origen de la ola misma. Inmediatamente después de la ejecución de este movimiento, los oponentes serán considerablemente más vulnerables, puedes aprovecharlo para dejarlos completamente inactivos, completando así la misión.

Estos

Para encontrar a Tali, deberás dirigirte a la Nebulosa del Borde Lejano dentro del sistema Dholen. Aterriza en el planeta "Haestrom". La presencia de un solo camino te obligará a seguir su dirección. Intenta correr rápido, cuando llegues a áreas muy iluminadas, para que las tropas enemigas no puedan localizarte fácilmente. Entra por la puerta de la derecha, examina el cadáver y recoge el botiquín médico. Así que abre la puerta que te permitirá continuar.
Sube por la rampa de la derecha recorriendo toda su longitud; al final, podrás ubicar una abertura a la derecha. Al entrar, puedes hacer tu propia pistola. Luego vuelve a subir, restaurando la dirección estándar. Toma el iridio del cofre cercano y colócate dentro de la sombra creada por el edificio cercano. A partir de ahí, puedes eliminar fácilmente al Geth.
A lo largo del corredor, ahora libre; examinar los cuerpos de Quarian, tomando una radio y un SMG de ellos. Luego manténgase en el tramo izquierdo del camino, donde generalmente se concentran las zonas de sombra que, como antes, permiten que no lo encuentren fácilmente. Poco después, podrá ingresar al edificio; toma la carga de demolición de la mesa y lee el diario de Tali. Desde aquí, a la izquierda, pasando las cajas; cerca, puede recuperar un botiquín. Vuelva a subir, más botiquín médico, luego salga. Localiza la grúa. Alcánzalo, recuperando así una dosis de Iridium. Luego gire a la izquierda.
Baja por la rampa, entra en el búnker. En el interior, puedes encontrar otra carga de dinamita, junto con un botiquín potencialmente útil, así como algunas celdas, que también son extremadamente útiles. Vuelve al exterior, a la izquierda, notarás otro búnker, muy similar al anterior. Use la pasarela al lado para llegar a una pasarela, absolutamente llena de Geth. Antes de ocuparte de ellos, recupera el botiquín. Abre los escudos, usándolos como barrera para resistir los golpes enemigos, claramente mientras intentas destruirlos.
Así que camine todo el camino, preferiblemente corriendo, para evitar encontrarse con sorpresas repentinas desagradables. Recoge la segunda parte del diario de Tali, luego baja por la rampa. Alcanza la puerta, bloqueada por ahora, colocando los explosivos que te permitirán abrirla. Más allá, sube por la rampa a la derecha, recuperando el rifle Geth (del cadáver de Geth). Otra sección del diario de Tali, por suerte para ti. Mire a la derecha y observe un candado en la pared que claramente puede piratear fácilmente. Al entrar, habrá una rampa para bajar, por lo que otro cadáver de Geth, del que recuperarse en la medida de lo posible. Activa también la consola-comunicador, para que puedas hablar libremente con Tali.
Así que abre la puerta principal. En la nueva área, use la estación médica inmediatamente y luego baje por la siguiente rampa. Muévete por el camino de la derecha, mientras eliminas a los drones que intentarán rodearte poco a poco. Muévase hacia la izquierda tan pronto como termine el área de sombra, manteniéndose junto a la pared de la izquierda. Una puerta le permitirá continuar más, por lo que deberá piratear una cerradura, a la derecha.
De este modo, podrá acceder a la enésima rampa, cerca de la cual también puede recuperar un botiquín y luego hablar con Kal'Reegar. A tu alrededor, varias grullas; de cada uno de ellos es posible extraer Iridium, en caso de que lo necesites y especialmente si quieres hacerlo, llevará algún tiempo. En cualquier caso, tendrás que caminar por el camino correcto. Mata al Coloso, que, a pesar de su nombre, no es un enemigo particularmente amenazante. Haz tuyas las celdas de la derecha, continuando así hacia el lado opuesto de la habitación, donde se encuentra la puerta de salida, que también coincide con el final del nivel.

justiciero

La Nebulosa de referencia aquí será Crescent, el sistema Tasale, el planeta Illium. Tan pronto como llegues, habla de inmediato con Liara y pregúntale por Justicar, la persona que estás buscando. Así que llama a un taxi para que te lleve al puerto espacial. Una vez que se baje, inicie una breve charla con Pitne For, luego continúe hacia la estación de policía. Para su sorpresa, inmediatamente puede hacerse con un botiquín médico y, en segundo lugar, ir a hablar con Anaya, la detective a cargo de la estación. Una vez más, el diálogo será relativamente breve.
Luego continúa por el callejón, bajando las escaleras. Después de examinar los circuitos, vuelve a subir, esta vez prefiriendo la rampa que sube. Entra por la puerta al final del camino a la izquierda. En el interior, conocerás a Samara. Una parodia evitará que profundices en esta amistad, ya que Samara será encarcelada de inmediato. Así que hable con Pitne For nuevamente, quien debería estar justo frente a usted en este punto. Luego entra en el ascensor de la izquierda.
Después de bajar, gire a la izquierda, donde hay otra puerta. Elimina a los mercenarios y Mechs, su número no es tal como para poner en peligro tu seguridad. A la derecha, puedes recuperar un rifle de hoja; en el casillero cercano, también puedes acumular una cierta cantidad de municiones, siempre pueden ser útiles. Así que continúe hacia el tramo de escaleras; antes de usarlo, sin embargo, recuerda defenderte del mercenario que aparece, viniendo de una habitación a la derecha. Después de que lo termines, ingresa a la habitación de donde vino, haciendo que las celdas sean tuyas. También interactúe con la terminal en la pared a la derecha y luego vuelva a salir.
Sube las escaleras hasta llegar a una puerta por la que, obviamente, tendrás que entrar. Más tarde, notarás un camino: no hay alternativas, comienza a recorrerlo. Recoge el botiquín en la pared frente a ti. luego piratea la terminal cercana. Regresa, sube las escaleras de la izquierda. Al final del camino, deberías encontrarte en una habitación cuadrada, llena de cofres. A la derecha, una computadora, para ser pirateada por supuesto; a la izquierda, un botiquín, éste para robar. Más escaleras para subir, una puerta que ha sido abierta por tus habilidades de piratería.
El siguiente corredor lo llevará a una habitación más grande que la anterior. A la izquierda, una fuente de Platino. Luego continúe hacia el noroeste. Pasa por la puerta, luego toma las celdas de la izquierda; a la derecha, un botiquín, así como un ordenador, con los que tendrás que interactuar. De esta forma, abrirás la puerta que te permitirá continuar con tus andanzas.
Baja las siguientes escaleras, intercaladas con un puente, donde te molestará un buque de guerra (pequeño, claro) que podrás pulverizar con unas granadas. Antes de pasar por la puerta, recuerda agarrar el botiquín de la derecha. Luego tome el cartel de la derecha, antes de echar un vistazo a otra computadora que abrirá otra puerta. Afortunadamente, te llevará a Niftu Cal.
Después de la charla, que en muchos sentidos es esclarecedora, camine por el pasillo de la derecha, encendiéndose así en la estación médica. Usa el casillero, toma las armas adentro, luego continúa hacia la celda de Wasea. Libérala, luego toma su datapad de la mesa. También piratea la computadora a la derecha. Habiendo obtenido toda la información que estaba buscando, continúe hasta la estación de policía, donde puede informar a Pine For. Proceder dentro de la planta marcará el final de esta misión.

Asesino

Habla con Seryna cerca del almacén y dile que estás listo para irte. Continúe hasta el aterrizaje, eliminando los Mechs, y así proceda dentro del edificio. Izquierda, piratea la terminal, obtén los medicamentos de la estación especial. Gira 180 grados, habrá una puerta frente a ti, entra para ir a hablar con Salarian. Así que sigue el único camino disponible, a lo largo del cual estarás involucrado en batallas contra una buena cantidad de Mechs, nada diferente a lo que estás acostumbrado a sufrir.
Tras la enésima puerta y la enésima rampa, llegarás a un cruce: la opción que selecciones no afectará al destino, idéntico para ambas rutas; sin embargo, te recomendamos que te dirijas a la derecha para que puedas recuperar dos preciosos botiquines médicos. Pase el edificio mal iluminado, luego a la izquierda. Recorre todo el pasillo, siempre por la izquierda, para recuperar un nuevo rifle de francotirador y algunas municiones/suministros, así como encontrar un ordenador para hackear, obteniendo así información valiosa. Vuelve al corredor principal; pegado a la pared, realice un giro en U y llegue a una puerta que, afortunadamente, se puede pasar, si ha pirateado la computadora que mencionamos anteriormente.

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Habla con los dos salarianos, luego toma el botiquín del contenedor (a la izquierda) y examina el casillero a la derecha. Vuelve, luego toma el ascensor. Prepárate para tener que matar a tres enemigos en cuanto se abra la puerta del ascensor. Tome el datapad en el suelo, luego ingrese a una de las dos puertas disponibles; la elección no afectará la continuación del juego de ninguna manera. Otros Salarianos intentarán obstaculizar tu ascenso al poder (en sentido figurado), pero al usar la cubierta en la sección derecha de la habitación, puedes eliminarlos sin sufrir ningún daño. Incluso si ha sufrido algún tipo de daño, aún puede recuperar el botiquín médico, luego piratear el PDA (rastreable en el único cuerpo en el área), luego salir y comenzar a moverse hacia la izquierda. Abra el comunicador, luego suba la rampa.
A lo largo del siguiente camino, debes entrar en contacto con un casillero lleno de varias armas (a la derecha). Toma posesión del Botiquín, justo al lado del casillero, así como del Elemento Cero, dentro del contenedor. Sal al balcón; desde él se puede seguir recto, sin realizar maniobras acrobáticas, una pasarela comunica el balcón con la siguiente zona de juegos.
Llegado cerca de la torre, debería poder localizar un cadáver, a su derecha; toma el PDA, luego baja las escaleras, luchando contra los enemigos que intentarán golpearte mientras cruzas el puente. Aquí tendrás que financiar la disponibilidad de Medkit acumulada hasta el momento, ya que la falta de cobertura podría provocar una disminución considerable en tus puntos de vida. Se debe prestar especial atención a los drones equipados con lanzacohetes que aparecerán desde los pisos más altos de los edificios a su alrededor. Utilice las rampas para restablecer su ventaja de altitud natural. Al final de la subida puedes ver la escena al final de la misión.

barco recolector

Kelly te dirá que hables con el Hombre Ilusorio, haz lo que te diga; Entonces, de forma natural y automática, se le dirigirá a la nave colectora. Se recomienda el uso del lanzagranadas.
Una vez dentro, como de costumbre, sigue por el único camino que te ofrece el juego. Después de un rato, el camino naturalmente girará a la izquierda; examina la cápsula que tienes delante antes de continuar. Un poco más adelante, verás una puerta a la izquierda; un poco más a la derecha, un montón de cadáveres. Examine este último antes de continuar por la puerta de la que acabamos de hablar. A la derecha, una consola; piratearlo para siempre, así que adelante, recupere el botiquín; luego a la izquierda, examina la terminal; después del sketch, puedes elegir cómo distribuir los puntos de experiencia adicionales (con una sola restricción: deben asignarse a una habilidad relacionada con las armas). Libre elección.
Luego continúa hacia el norte, manteniendo la mirada apuntando hacia la derecha, ya que ahí mismo podrás recuperar algunas células, así como una buena cantidad de Element Zero. Sube por la rampa al final del camino; interactuar con la consola, luego hacia adelante, otras rampas y escaleras. Al final de esta subida, una terminal de control, una computadora ligeramente sobredimensionada en comparación con el promedio. Inicie sesión, sin piratear, extrayendo solo la información que necesita.
Luego siga hacia la izquierda, por una rampa; por lo tanto correcto. Otro panel de control para activar. Inmediatamente después de la activación, le recomendamos que busque la cobertura disponible más cercana. De hecho, el General tomará el control de uno de los Coleccionistas, disparándose al aire. Durante su ascenso, use el SMG para comenzar a dañarlo seriamente, de modo que sus golpes rasguen inmediatamente su barrera. Como compendio del SMG, también puedes usar el rifle de francotirador, especialmente si no tienes suficiente munición.
Luego salta a la plataforma más alta, haciendo que las celdas sean tuyas. Vuelva a bajar, interactúe con la consola de comandos (verde) para restaurar la conexión con el EDI. Luego continúa recto por el único camino lineal presente. Bajando, toma el botiquín de la izquierda y pasa por la puerta que está frente a ti. También a la izquierda, un Coleccionista, muerto - como seguramente puedes adivinar, contiene una buena cantidad de objetos, trata de hacerlos tuyos.
Inmediatamente use la cubierta más cercana a usted, elimine a los dos oponentes que se avecinan. Entonces, encuentra el camino que baja a la izquierda. Aquí también, al final del primer tramo, analiza el entorno para identificar algún nicho donde puedas salvarte de los golpes del oponente. Neutraliza la amenaza, sube por la rampa de la izquierda, siguiendo el pasillo hasta el final. Aquí, gire a la derecha, luego tome el Elemento Cero de las inmediaciones de la pared, así como un botiquín médico.
Derecha, progresando dentro de la abertura en la pared. Sur, salta de la plataforma. Un corto corredor te llevará a la presencia de un pretoriano. Cauterízalo, pero trata de mantenerte lo suficientemente lejos de su figura amenazante. Ahora es el momento adecuado para usar el lanzagranadas que te sugerimos que traigas contigo. Haga que sus compañeros de equipo se enfrenten a los oponentes menores mientras mantiene a raya a la mayor amenaza: el Pretorian.
Después de que termine la pelea, camina hacia la puerta que EDI te abrió, hacia el final de la habitación. Se cerrará ante tus ojos. Gire a la derecha, esperando que EDI desbloquee otro camino para usted. Pase por el corredor que quedará libre, luego a la izquierda, examine las dos consolas. Recto, correcto, usa la cubierta cercana para matar a los pocos recolectores que se abalanzan en el área. Luego toma el camino a la derecha, alcanzando una posición elevada, desde la cual puedes acabar fácilmente con todos los oponentes debajo de ti. Bájese, sin tener más miedo y camine por el siguiente corredor muy corto; una sola rampa te separa de la lanzadera que te llevará a tu nave, completando así el nivel.

Segador IFF

La Nebulosa a la que deberás dirigir tu nave ahora será Hawking Eta, el sistema Thorne, el planeta de referencia Reaper. Pasa por la puerta frente a ti, luego gira a la izquierda. Baja las escaleras, vuelve a la izquierda; inicie sesión en la terminal, comenzando y completando el trabajo de piratería. Salga al lado opuesto de la alcoba. A lo largo del camino, tome dos botiquines médicos, luego otra puerta.
Activa el interruptor de la izquierda, luego camina hacia la derecha, matando las cáscaras en el camino. Le recomendamos que elimine uno a la vez, para que no se vea desafiado por una pelea múltiple. Otro interruptor, por lo tanto una rampa. A la izquierda, poco después del final de la rampa antes mencionada, podrás recuperar algunas celdas, junto con algunos Platinum, un rifle y una terminal. La vía principal por la que circular permanecerá en todo caso dirigida a la izquierda; al final de esta área habrá algunos cascarones para ser eliminados, flanqueados por un grupo de Scions. Es posible que se haya quedado sin HP en este punto; no se preocupe, puede obtener un botiquín de inmediato. Hackea la terminal a tu lado y habla con Tali para obtener información valiosa sobre la continuación de la misión.
Así que date la vuelta, comienza a avanzar hacia atrás y luego camina por el pasaje de la izquierda. Pasa por las dos puertas, llegando a una habitación, en el momento de tu entrada serás interrumpido automáticamente por una parodia.
Te familiarizarás con Legion; intenta eliminar rápidamente las cáscaras, que bloquean tu acceso al camino de la izquierda, correspondiente a una rampa descendente. Otros Skis aquí, intenta publicar cerca de la sección inicial de la rampa para que puedas disfrutar de la ventaja de la elevación para acabar con el enemigo. Luego continúe recto, encontrando otra rampa, al final de la cual habrá una terminal, obviamente para ser pirateada. Junto a él, un botiquín médico.
En este punto, date la vuelta, notarás un camino bien definido. Síguelo, llegando a otra computadora. Interactúe con él, luego ubique la siguiente rampa, recupere el Medkit. Por desgracia, el nivel no es especialmente variado: te esperan dos rampas más, intercaladas con el hackeo de uno de los terminales habituales.
Después de la breve batalla con los Scions, justo después de la rampa ascendente, camina por el camino por el que viste venir a los Scions. Recupera las celdas, luego gira a la izquierda. Mata a los enemigos, baja y consigue el botiquín, restaurando así los puntos de vida perdidos hasta el momento. Pasa por la puerta cercana, destruyendo la cerradura. Después del sketch, baja las escaleras. A la izquierda, una computadora: examina su contenido. Así que vuelve a subir las escaleras. Habrán aparecido varios enemigos, pulverízalos en masa. Espera a que se abran las puertas que conducen al Núcleo; disparar al Núcleo, continuando hasta su destrucción. Así que disfruta de la escena, el final del juego ahora se avecina.

NormandyONtour
Dígales a Miranda y Jacob que antes de continuar, es absolutamente necesario que hable con el Geth. Así que ve al Núcleo EDI, detrás de la sala médica. Activa Legión; en este punto habrá que esperar a que se ponga en funcionamiento el IFF; tomará algún tiempo, por lo que recomendamos la ejecución de las misiones secundarias de la serie "Lealtad", en caso de que aún no las haya completado en su totalidad.

NormandyONtour

Accede al Mapa Galaxy; serás lanzado automáticamente desde la nave, contenido en un Lanzadera, para que las pruebas funcionales del IFF puedan realizarse sin causar peligro a los habitantes.
Tomando el control del Joker, elige el camino de la izquierda una vez que llegues a la bifurcación; luego pasa por la puerta, llegando al laboratorio de investigación. Continúe de frente, bajando también por la escalera. Tome la puerta de la derecha, llegando a la sala médica. Ingrese al Núcleo EDI. Mira el boceto que se activará automáticamente con este movimiento tuyo.

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Así que baja otra escalera más; otra bifurcación frente a usted: elija la derecha, subiendo rápidamente los dos tramos de escaleras; cuando llegues a la cima, espera a que pasen los Coleccionistas antes de dar a conocer tu presencia; matarlos tomándolos con la guardia baja. Luego entra por la puerta de la izquierda. Hackea los controles del motor, en medio del procedimiento serás interrumpido por una parodia automática. Así que ve a hablar con el Joker. Se le dará permiso para hablar con EDI sobre el Cerberus. También puedes enfrentarte finalmente a la misión final. Antes de embarcarte en él, te recomendamos revisar la parafernalia de la que disponen tus compañeros, para evitar sorpresas desagradables (léase: su muerte en combate).

Suicidio

Dirígete a Omega 3. Mira los sketches en secuencia, su naturaleza dependerá en gran medida de tus elecciones a lo largo del juego. Luego tendrás que tomar la decisión final sobre la composición de tu equipo; luego sal afuera, caminando hacia tu destino. Coge el botiquín de la derecha y las celdas de la izquierda. Recuerda la sonda, absolutamente necesaria para poder continuar sin problemas. Después del sketch, puedes considerarte aterrizado para todos los efectos.
Sigue el camino, te llevará a una habitación; eliminar a los enemigos aquí. En el cruce, selecciona la dirección que más te convenga, el resultado será el mismo. Apague el intercambiador de calor; activar las válvulas (serán 3 en secuencia). Salta a la siguiente plataforma que contendrá la cuarta válvula. El quinto está a la izquierda. Sube, otra plataforma contendrá la sexta válvula. Cuidado con el asesino, sube por la cornisa de la derecha para escapar de sus golpes. Continúe hasta la consola verde, le permitirá cerrar la séptima válvula. Elimina a los colectores, luego continúa hacia arriba, donde encontrarás la octava y última válvula. Mira el sketch.
Luego siga avanzando en la siguiente sección. Intenta permanecer dentro del Escudo biótico. Todo el apartado del juego consiste en avanzar linealmente por el único camino disponible. Recoge la munición en el suelo. Sigue recto hacia la batalla final.
Después de la escena, comienza a matar a los enemigos entrantes de inmediato, mientras se acercan a ti a través de sus plataformas flotantes. Es recomendable que uno de tus compañeros cree un dron, para que pueda distraer temporalmente a los Heraldos, que tienden a atacar con vehemencia y velocidad (ya sabes manejar la vehemencia, la velocidad puede ponerte en dificultades, ya que una gran cantidad de enemigos competirá por tu atención).
Luego active la consola para iniciar un sketch. Inmediatamente después de su final, sumérgete a un lado para protegerte de la inminente llegada de los Recolectores. Después de cada ola, la armadura que rodea las tuberías se encogerá; este es el momento en el que deberás disparar rápidamente hacia las tuberías, dañándolas de forma irreversible. Intente hacer esto antes de que el esqueleto pueda cargarse por completo, ya que en ese momento seguramente sería víctima de la ola que creó.
Destruyó los 4 tubos, mire el sketch, haga las selecciones necesarias como desee. Luego comienza a golpear las partes naranjas que corresponden a los puntos débiles del enemigo. La lucha será bastante larga; un método para minimizar los riesgos es tratar de matar a los Coleccionistas tan pronto como entren en escena, para no correr el riesgo de hacinamiento. Pulverizado al oponente, ¡puedes decir que has completado Mass Effect 2!

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