Encontrar el paraíso

Cuando se estrenó To the Moon, allá por 2011, se presentó como un rayo caído del cielo en el panorama del medio, un título capaz de conmover, emocionar y, por momentos, entretener. Por su calidad, el juego logró la empresa, tan codiciada por los realitys independientes, de desarrollarse en torno a un público leal y reducido, consagrando a Kan Gao y su equipo hacia el mercado internacional.

Con un retraso culpable, después de unos siete años, aprovechando el lanzamiento de la secuela, decidí recuperar toda la serie Freebird Games, ahora compuesta por dos títulos principales y tres spin-offs, para un universo narrativo en constante expansión. .



Finding Paradise, segundo capítulo de la Saga de Sigmund Corp., ya os lo adelanto, es el digno heredero de To the Moon, manteniendo su soberbia profundidad narrativa y su delicada sensibilidad sonora.

Encontrar el paraíso

El concepto de la saga de la que forma parte Finding Paradise es sin duda brillante, aunque complejo, fruto de una genial idea del director Kan Gao. Nos encontramos en la piel de dos médicos, Eva Rosaline y Neil Watts, parte de Sigmund Corp., una empresa dedicada a satisfacer el último deseo de los pacientes al borde de la muerte, vivir la vida que siempre han querido. Aunque el procedimiento, obviamente, sólo tiene lugar en la mente de quien lo sufre, el hecho es que esto es extremadamente difícil de llevar a cabo. Para mantener la coherencia lógica en las memorias generadas por la máquina, en efecto es necesario insertar el deseo requerido en la memoria explorable más lejana y limitarse a mantenerlo constante a lo largo de la experiencia virtual desarrollada.

El leitmotiv de todo el juego es, por tanto, la exploración de la memoria, con gran atención a la profundidad de los personajes y al entrelazamiento, a menudo con fuertes connotaciones dramáticas.. El nivel cualitativo de los diálogos y la narración alcanza picos muy profundos especialmente en las etapas inicial y final de la experiencia, tratando de encontrar un complejo equilibrio entre la ironía irreverente -a menudo llena de referencias a la cultura pop- y la introspección. El éxito de esta particular dicotomía se debe todo a la química de los dos protagonistas, Watts y Rosaline, capaces de hacer malabarismos, nunca con banalidad o esterilidad, en las situaciones presentadas, a través de astutas y lúcidas comparaciones antitéticas.



Aquellos que ya hayan jugado a To the Moon encontrarán fácilmente los elementos clave por los que el título ha sido tan amado y jugado., pero con importantes diferencias, en particular con respecto a los temas tratados. De hecho, si el antecesor lo apostaba todo al paroxismo y las consecuencias de un trastorno mental, Finding Paradise pisa violentamente el acelerador sobre la constante y (aparentemente) insensata insatisfacción de un hombre con la dureza de la vida, utilizando para la ocasión una exploración de memorias ya no lineales, sino literalmente elípticas, todas en torno a un único acontecimiento del que ciertamente no les contaré nada.

Encontrar el paraíso

La solución del caso, pero también sus propias premisas, seguirán siendo inquietantes incógnitas durante toda la duración de la aventura, destinadas a ser resueltas inteligentemente solo en el intenso final. Ni siquiera Colin, el paciente de este episodio, es consciente de lo que le gustaría cambiar, confundido como está en el sentimiento de culpa hacia su familia, que no puede explicar su infelicidad.

El cuadro es, pues, el de una narración madura, enriquecida por giros sorprendentes y una caracterización casi perfecta, que muestra al lateral sólo en el tramo intermedio, menos contundente y acertado, debido a un ritmo no siempre brillante. Se me concederá, pero es inútil decirte lo importante que es haber jugado al menos To the Moon y A Bird Story antes de comprometerse con el descubrimiento de Finding Paradise., que, a costa de perder tantas referencias importantes, sin embargo, también puede apreciarse individualmente.

Información útil

Jugué Finding Paradise poco después de terminar To the Moon, A Bird Story y los otros dos episodios derivados. La saga Kan Gao lleva semanas siendo un fijo en mi MacBook: mantas, luces apagadas y auriculares son la mejor forma de disfrutar del título.



Duración
  • Finding Paradise se puede completar en no más de 5 horas, incluso si pasa mucho tiempo explorando los escenarios.
  • Si se juega rápido, lo que desaconsejo, puede alcanzar una duración de 4 horas.
estructura
  • El juego es extremadamente lineal, con un comienzo y un final muy precisos. No hay elementos rejugables.
  • Compatibilidad con el idioma italiano en la versión Steam, desarrollada por un equipo de aficionados dispuesto.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Encontrar el paraíso
  • Fecha de lanzamiento: Diciembre 14 2017
  • Plataformas: PC
  • Idioma del doblaje: sin doblaje
  • Idioma de los textos: Inglés (predeterminado), italiano.
Encontrar el paraíso 

En cuanto a la jugabilidad, si tienes aunque sea remotamente una idea del título del que te hablamos, seguro sabrás un factor fundamental: de puramente lúdica Finding Paradise tiene poco y nada, dejando espacio al entrecruzamiento de la trama y dejando fuera el resto. De hecho, la intervención del jugador se limita a simples fases de exploración, unidas por una interacción lineal con NPC para desbloquear diálogos, información del juego y recuerdos, tokens necesarios para cambiar de una memoria a otra.

Difícilmente se puede culpar a esto, dada la naturaleza de la aventura, pero ciertamente se podría haber hecho más, especialmente frente a los siete años de desarrollo. Sin embargo, en la última hora de juego hasta los más críticos en este sentido encontrarán pan para sus dientes, con unos simpáticos y bien integrados minijuegos, plenamente justificados en el desarrollo narrativo. En definitiva, un rescate en el área de Cesarini.

Encontrar el paraíso

El sector gráfico, en cambio, se mantiene bastante similar a lo ya visto en To the Moon, con un pixel art sencillo y esencial de 16 bits., pero muy, muy acertada en cuanto a las animaciones de los personajes y el manejo de las paletas de colores, casado a la perfección con las escenas en pantalla (bien iluminadas) y con la espléndida banda sonora.



De hecho, Kan Gao aquí también no deja de ofrecer una OST de excelente nivel, lo que confirma sus habilidades como compositor, además de diseñador de juegos y narrador, neta de la importante ausencia de canciones realmente memorables. Las excelentes pistas presentes son más bien derivadas del primer capítulo de la serie, con una sensación inevitable de que ya se escucharon. imposible no percibir por los más atentos.

Reseña de Simone Di Gregorio
gráficos

Realización esencial y eficaz de 16 bits, enriquecida por una excelente gestión de la iluminación y las paletas de colores. Algunas animaciones de personajes son verdaderas golosinas.

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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Kan Gao tiene un OST de excelente ejecución, aunque no exactamente memorable. Hay cierta derivación de las excelentes canciones de To the Moon.

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JUEGO

El aspecto lúdico envuelve lo que es una narración espléndida, que hace de la introspección y la sensibilidad su centro. Los comedores quisquillosos, como yo, encontrarán la fase intermedia de la experiencia menos inspirada.

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