Final Fantasy VIII Remastered y la guerra contra la bruja

Como había sucedido anteriormente con otros capítulos de la histórica saga de Square Enix, Final Fantasy VIII finalmente ha recibido su versión remasterizada. Después de unos dieciséis años desde la primera vez que jugué a este título (veinte para los que lo probaron en el momento de su lanzamiento en PlayStation) pude volver a luchar contra la bruja junto a la Semilla, gracias a Final Fantasy VIII Remastered. Una consideración preliminar que se puede hacer es que en este trabajo de remasterización poco se ha alterado respecto a la experiencia original, con todos los puntos fuertes y débiles que ello conlleva., pero vamos en orden. Como en el capítulo original, recorremos la historia del joven e introvertido Squall, quien luego de graduarse del cuerpo de élite de la Semilla, en la escuela militar del Jardín de Balamb, se ve envuelto en un conflicto por la salvación del mundo. . El estado militar de Galbadia está decidido a iniciar una campaña de expansión en los alrededores, utilizando la ayuda de la temible y legendaria bruja para lograr estos objetivos. Squall y sus compañeros deben detener a Galbadia y en particular a la bruja, quien está decidida a querer destruir toda la Semilla en circulación.



Sin entrar en demasiados detalles, es posible decir que algunos momentos de la historia siguen siendo hoy de gran impacto y memorables como en el pasado (cualquiera que haya jugado Final Fantasy VIII recordará el desfile de la ciudad de Deling, o el asalto a Dollet) . La otra cara de la moneda es que debido a los muchos momentos desconectados y poco incisivos, la trama de FFVIII se confirma como una de las más flojas de la saga.

Final Fantasy VIII Remastered y la guerra contra la bruja

Al igual que la historia de FFVIII, la jugabilidad también se mantiene sin cambios con respecto al original. Las Guardian Forces (GF para abreviar), que son las poderosas convocatorias presentes en este juego, son el punto de apoyo tanto del sistema de combate como del sistema de desarrollo del personaje. A partir de este último, puedes ver muy pronto cómo los distintos personajes aumentan solo las estadísticas, mientras que no aprenden ninguna habilidad. Para dotar a los distintos miembros del grupo de habilidades en batalla y pasivos de diversa índole están los GF, quienes pueden subir de nivel y obtener puntos de habilidad para mejorar su fuerza ofensiva y apoyar a los personajes a los que están vinculados. Las diversas habilidades que los GF pueden aprender y pasar por este vínculo (llamado Unión) se pueden dividir en tres categorías básicas, a saber, comandos, unión y habilidades pasivas. Las habilidades de unión te permiten hacer la conexión entre una estadística y un hechizo, aumentando así el valor de la estadística en cuestión en función del tipo, poder y número de usos del hechizo (que sustituye a los clásicos puntos mágicos) con el que estás conectado. . Los pasivos, por otro lado, son de varios tipos y pueden aumentar las estadísticas del GF, las del personaje o incluso dar efectos especiales para usar en la batalla.



Final Fantasy VIII Remastered y la guerra contra la bruja

Los comandos requieren un estudio más profundo, ya que también forman parte del sistema de combate. Si básicamente tenemos un sistema clásico por turnos con barra ATB (del que puedes encontrar más aquí), la elección del mando a utilizar varía entre los que están equipados actualmente. Además del comando Ataque, es posible equipar otros tres comandos básicos, como Magia, GF, Objetos o Asimilar (conferidos por todos los GF), y los únicos, que solo algunos GF permiten usar. Si bien los comandos Ataque y Elemento son bastante claros en cuanto a su utilidad, los otros comandos básicos son un poco más complejos. Los comandos Assimila y Magic están directamente relacionados entre sí, ya que Assimila te permite absorber usos de magia de un enemigo para poder usar uno de inmediato, o mantenerlos en una reserva y usarlos más tarde con el comando Magic.

Final Fantasy VIII Remastered y la guerra contra la bruja

Cada vez que usas un hechizo del grupo, se consume un uso de ese hechizo en particular, por lo que si se ha ejecutado un cruce con una determinada estadística, la efectividad del cruce en sí se reduce. Esta mecánica en particular lleva a tener que evaluar siempre cuidadosamente qué hechizos usar y cuáles no y asegurarse de que sus reservas estén siempre llenas para aprovechar al máximo los cruces. El comando GF permite a los personajes convocar a una de las poderosas Fuerzas Guardianas desbloqueadas a lo largo de la historia para ejecutar su poderoso ataque contra los enemigos. Cada personaje solo puede convocar a los GF con los que se unió y un número ilimitado de veces, siempre que tengan puntos de vida disponibles. Una vez que se convoca a los GF, se carga una segunda barra de ATB antes de que actúen y, mientras tanto, todo el daño está dirigido al GF y no al invocador.



Final Fantasy VIII Remastered y la guerra contra la bruja

Sobre el papel parece que hay mucha carne que cocinar para Final Fantasy VIII, el problema es que los diversos elementos presentados hasta ahora no siempre están equilibrados como deberían. Después de muy pocas peleas, es fácil ver cómo los GF son la forma de ataque más poderosa y efectiva disponible para el jugador. Las otras formas de ataque no logran competir (a excepción de estrategias particulares) y las batallas se convierten rápidamente en una serie de convocatorias largas y épicas. Las escenas que anuncian la llegada de los GF son impactantes y hermosas de ver, pero a la larga pueden cansar, especialmente si se repiten varias veces durante una sola batalla. A esto se suma el secular problema de Final Fantasy VIII con la asimilación de la magia. El proceso es largo y repetitivo y no se puede evitar, ya que incluso si solo desea reducirse a hechizos de curación y apoyo (que el GF y los comandos únicos solo cubren parcialmente), sin embargo, es necesario abastecerse de hechizos para las habilidades. de Junction, con el fin de mejorar los parámetros de los distintos personajes.

Final Fantasy VIII Remastered y la guerra contra la bruja

Hay algunos recursos para evitar este problema, al menos en parte, pero estos son trucos conocidos principalmente por aquellos que ya conocen el título de adentro hacia afuera, o tienen guías especiales. Desgraciadamente Final Fantasy VIII sigue siendo, hoy, como entonces, un título fácilmente rompible para quien lo conoce bien, pero también lento y farragoso para quien se acerca a él por primera vez. Para paliar ligeramente (muy ligeramente) esta situación, intervienen los trucos puestos a disposición para esta remasterización, que se pueden activar y desactivar en cualquier momento pulsando los botones correspondientes (uno por truco). En la versión probada para PS4 solo hay tres trucos, a saber, el de poner a cero los encuentros aleatorios, el de tener el máximo de puntos de vida, la barra ATB siempre llena y las técnicas finales de los personajes siempre disponibles y el de la velocidad de juego triplicada. .



Final Fantasy VIII Remastered y la guerra contra la bruja

El primero de los tres trucos se vuelve inútil con bastante rapidez, ya que se puede desbloquear relativamente rápido un GF (Diablos) que, entre sus habilidades, puede aprender dos pasivos, uno para reducir a la mitad los encuentros y otro para restablecerlos por completo. El segundo puede ser útil en caso de que sea necesario utilizar muchas técnicas finales para superar ciertos enfrentamientos, pero es posible prescindir de ellos por completo con las estrategias necesarias. El tercer truco, en cambio, es el más interesante, ya que reduce mucho el tiempo muerto de exploración, o agiliza mucho las operaciones para abastecerse de hechizos. Precisamente esta velocidad triplicada ha sido de gran ayuda para hacer más llevaderas muchas fases, muy aburridas al principio. Hasta el momento las diferencias entre la versión remasterizada y la versión original de FFVIII son muy pocas, pero esto cambia cuando hablamos del sector gráfico. Anunciado como la verdadera novedad de este título, Final Fantasy VIII Remastered presenta todos los modelos de personajes revisados ​​y enriquecidos con detalles, en comparación con los presentes en el juego original. Durante años, los jugadores han tenido que confiar en el juicio de Rinoa de que Squall es el chico más lindo del baile de graduación, pero en la versión remasterizada eso ha cambiado. Finalmente, es posible ver con más claridad la apariencia de todos los personajes presentes en el juego, incluso los secundarios, aunque no deberíamos esperar que ahora los modelos puedan mover los dedos o la boca, pero esto ya es una buena mejora. en comparación con el pasado. Si bien este cambio de imagen visual es un cambio muy bienvenido y una buena mejora para el título, lamentablemente hay algunos problemas. El primer problema que se puede encontrar es que, a diferencia de los personajes, los fondos de los escenarios y batallas no han sido retocados y esto en algunos casos crea conflicto con los gráficos de los personajes. Para explicar el concepto, tomo por ejemplo una de las primeras escenas del título, en la que Squall y Seifer están sentados en el salón de clases mientras el instructor Quistis les habla desde el escritorio. En esta escena, todos los personajes presentan los nuevos modelos, mientras que los escritorios con las computadoras están en baja definición y parecen casi colocados en un nivel diferente al de sus ocupantes.

Final Fantasy VIII Remastered y la guerra contra la bruja

Este problema se extiende luego a otras escenas donde, inexplicablemente, algunos personajes aún presentan modelos de baja resolución. Una escena que me impactó negativamente fue uno de los discursos de Dean Cid en el que en la primera escena tiene el modelo nuevo, mientras que en la siguiente tiene el modelo antiguo en baja definición, como si fuera parte del fondo. Esta situación también se repite en otras ocasiones, afortunadamente no demasiadas, sin embargo, hace que esta desigualdad en el trato de los personajes nos sorprenda.

En el apartado de audio solo podemos analizar la banda sonora (ya que no hay doblaje) y como siempre los trabajos del maestro Uematsu son incisivos y espectaculares, a pesar del paso de los años. El problema que encontré fue más bien de carácter técnico, es decir, no pude encontrar una opción que bajara el volumen del juego, además de la de los efectos de sonido. Desafortunadamente, parece que el volumen realmente demasiado alto de la música solo se puede bajar modificando el de PlayStation y no el del juego y esta es una falta que realmente me ha sorprendido encontrar en este título.

Información útil

Probé Final Fantasy VIII Remastered en consolas PlayStation 4.

Duración
  • El juego se puede terminar en unas treinta horas, incluso completando un buen puñado de objetivos secundarios.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Final Fantasy VIII remasterizado
  • Fecha de lanzamiento: 3 2019 septiembre
  • Plataformas: Interruptor de Nintendo, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: ingles y japones
  • Idioma de los textos: Italiano
Final Fantasy VIII Remastered y la guerra contra la bruja

En general, Final Fantasy VIII Remastered no difiere mucho del juego original y trae consigo fortalezas y debilidades que han distinguido este capítulo a lo largo del tiempo. Los problemas de equilibrio del título y el grado de desafío tan diferente entre quienes conocen el título en profundidad y quienes se acercan a él por primera vez aún persisten sin cambios. Si desea pasar por alto eso y algunos problemas de escritura de la historia, Final Fantasy VIII Remastered puede presentar algunos momentos que aún son memorables después de años. El trabajo de remasterización llevado a cabo en el sector gráfico es interesante y los modelos más definidos son hermosos a la vista, pero uno no puede dejar de notar cómo chocan con los diversos fondos que quedan en baja resolución. Al final sigue siendo una buena idea, pero que habría requerido más cuidado en su implementación. En conclusión, si quieres recuperar este capítulo histórico de la saga Final Fantasy, esta es una buena oportunidad para hacerlo, pero siempre debemos recordar que el octavo capítulo ciertamente no es la fantasía más brillante.

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

El trabajo de revisión del modelo es interesante para actualizar el juego a estándares gráficos más modernos, pero algunos descuidos repartidos por todo el juego y el hecho de que los fondos se han mantenido en baja resolución socavan el disfrute general de esta operación.

70
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

La banda sonora de Nobuo Uematsu todavía tiene su efecto, pero algunas opciones técnicas más para el audio habrían sido bienvenidas.

65
JUEGO

Final Fantasy VIII Remastered ofrece casi la misma jugabilidad del capítulo original con todos los méritos y defectos del caso. La capacidad de doblar algunas mecánicas a tu favor y la repetitividad del sistema de hechizos y GF plagan el título exactamente como lo hizo una vez. La historia, aunque no sea una de las más brillantes de la saga, puede ofrecer momentos fascinantes, que aún valen la pena.

67
Escala de calificación total
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