Final Fantasy XII: La Edad del zodiaco

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Final Fantasy XII tuvo un desarrollo problemático. Un juego que pronto podría lanzarse en el nuevo buque insignia de Sony, la Playstation 3 y que, en cambio, se dirigió para salir en la Playstation 2, lo que obligó al equipo de desarrollo a hacer varios compromisos. Para aquellos que conocieron y jugaron este título en su momento, sigue siendo un juego con un excelente potencial y para muchos fanáticos también un capítulo importante para toda la saga. Después de varios años aquí es que Final Fantasy XII regresa a Playstation 4 y PC, con una apariencia no solo revisada en el aspecto técnico del título sino también en el aspecto jugable. Zodiac Age es una versión lanzada anteriormente solo en Land of the Rising Sun y que introdujo varios cambios en todo el sistema de aprendizaje. Pero veamos las novedades que introduce esta nueva versión y a qué se refiere la palabra The Zodiac Ag y (para los que se preguntan, no, no se refiere a los Caballeros del Zodíaco más famosos).



Final Fantasy XII es un JRPG con elementos de MMORG ambientado en la tierra de Ivalice (tierra querida también por los títulos derivados de Tactics). El continente de Ivalice está desgarrado por la guerra entre los dos imperios que ocupan la mayor parte de sus territorios. Hablamos del imperio de Arcadia, con el que nos enfrentaremos a lo largo del juego, en el norte y el imperio de Rozarria en el sur. A expensas de esta guerra quedan los pequeños reinos del medio como el de Dalmasca y la república de Bujerba al este. En efecto, la sed de poder del imperio Arcadia y de la familia Solidor (familia que dirige el Imperio), conduce a la sumisión de Dalmasca y la muerte de su soberano el Rey Raminas. Nuestra historia arranca dos años después de la anexión de Dalmasca a Arcadia y nos lleva por un camino de búsqueda de un poder místico y milenario capaz de enfrentarse al poder militar del odiado imperio y finalmente liberar a Dalmasca del yugo de sus opresores.



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Desde el punto de vista de la trama, nada ha cambiado con respecto a lo que hemos visto en el pasado. Por supuesto, esto está lejos de ser algo malo, ya que Final Fantasy XII ofrece personajes que aún hoy saben cómo hacerse interesantes gracias a su carisma y sus historias personales. Los villanos que hemos aprendido a odiar siguen estando bien caracterizados e interesantes incluso con el paso del tiempo. Por supuesto, las imperfecciones argumentales que delataron los problemas de desarrollo de los que Final Fantasy XII había sido víctima también permanecen, pero las soluciones para solucionar estos problemas aún resultan satisfactorias y suficientes. Parece una tontería decirlo, pero muchos títulos más modernos que este se han topado con el mismo tipo de error, sin poder resolver todo tan elegantemente (DLC pagado durante dos años seguidos después del lanzamiento no es exactamente lo que es definiría una solución elegante)

A diferencia de los capítulos anteriores de Final Fantasy, los enfrentamientos ya no son aleatorios, sino que los monstruos están realmente ubicados en el mapa y se pueden enfrentar o evitar según la voluntad del jugador. Durante la pelea veremos líneas que conectan a nuestros personajes con los enemigos, que si son rojas indican a quién apunta el enemigo y si son azules a quién apunta nuestro aliado. Desaparece también el sistema de turnos introducido por el capítulo décimo y se reintroduce el sistema ATB (modificada apropiadamente) que nos permite realizar una acción solo después de que haya pasado un cierto tiempo después de su selección (también debido a la velocidad de nuestro personaje). En la batalla siempre tendremos tres personajes que se unirán a tres reservas, que podrán reemplazar a los miembros activos que no están sujetos a ninguna acción, más que los "invitados" ocasionales que se unirán ocasionalmente como el cuarto miembro temporal del grupo. .



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El sistema Gambito interviene para simplificar la gestión de los personajes que participan en los enfrentamientos. El Gambito ha sido especialmente diseñado para Final Fantasy XII y te permite establecer una acción que el personaje debe realizar, junto con la condición que debe verificarse para implementar esta acción. Un ejemplo podría ser: “aliado con HP <40%” - → Energía”. Este Gambito permite a un personaje lanzar el hechizo Energía sobre un aliado con HP por debajo del 40%. Gracias a la gran cantidad de condiciones (obtenibles de algunos baúles o comprados en tiendas especiales) y acciones ejecutables (prácticamente todas las que se pueden seleccionar manualmente) el sistema es muy variado y permite probar un gran número de combinaciones según las preferencias del jugador. necesidades, facilitando muchos enfrentamientos.

Hasta ahora las dos versiones de Final Fantasy XII son iguales, ahora llegan los cambios reales. Los cambios introducidos en el sistema de aprendizaje, conocido como Zodiac Job System, modifican en gran medida lo que era la estructura de progresión original. Para que nuestros guerreros puedan usar una técnica, un hechizo, equipar un arma o una armadura, no solo tendremos que comprarla en la tienda, sino que también necesitaremos comprar la licencia del personaje que queremos que la use (si es una técnica o un hechizo solo cómprelo una vez y cualquier persona con la licencia puede usarlo) y para hacerlo es posible usar los puntos de licencia apropiados obtenidos después de cada pelea (de hecho la experiencia y subir de nivel solo aumentarán nuestras estadísticas) .

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Uno de los mayores cambios en The Zodiac Age radica en la modernización del sistema de licencias. Aunque el funcionamiento general es idéntico entre las dos versiones, en el juego de PlayStation 2 todos los personajes tenían las mismas tablas de licencias, mientras que en The Zodiac Age cada personaje debe tener asignado un trabajo (vinculado a uno de los doce signos del zodiaco y no editable una vez). asignado) con su propia tabla de licencias, que es casi completamente diferente de la de los otros trabajos. El primer trabajo, después de cierto punto de la historia, también se puede combinar con un segundo trabajo con el que es posible especializar a un personaje hacia un rol determinado o equilibrar sus debilidades.



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Este cambio viene a solucionar el que era uno de los problemas del título original. En el primer FF XII, de hecho, era posible llegar al final del juego con todas las tablas de licencias completadas, lo que permitía a cada personaje desempeñar cualquier rol y realizar cualquier acción, a pesar de sus estadísticas y sus aptitudes (de hecho, especializar un carácter según sus características era casi una delicadeza para jugadores experimentados).

El cambio sustancial en el sistema de desarrollo de personajes ha provocado también otro, en mi opinión debido: una distorsión sustancial de los puntos en los que se pueden encontrar determinados equipos o hechizos, anticipándose a todos ellos, para no perjudicar a ninguna clase si se elige a la comienzo de la aventura. También cabe destacar un cambio considerable en el botín de los cofres con un aumento sustancial de los tesoros importantes que se pueden encontrar para el mapa, haciendo que la exploración sea mucho más satisfactoria que en el pasado.

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Toda esta serie de cambios consigue dar nueva vida a la jugabilidad de Final Fantasy XII que, aunque con algunos defectos, era muy sólido en sí mismo. Asignar trabajos a tus personajes por primera vez no es una decisión sencilla, ni siquiera para los jugadores más experimentados, ya que las combinaciones son numerosas y su sinergia con las estadísticas de cada personaje introduce un nivel adicional de desafío táctico no carente de interés, pero una vez realizada esa tarea, el nivel de dificultad sufre un cierto descenso. Varias veces a lo largo de la historia te pasará encontrarte en puntos que, si antes eran difíciles a pesar de estar bien nivelado el party, ahora son mucho más sencillos. Esto también se debe a ese cambio en el botín y la mercancía en las tiendas que hace que las herramientas disponibles anteriormente solo se puedan obtener a medida que avanza la trama (yo personalmente encontré accesorios para duplicar la experiencia en una de las primeras áreas del juego, mientras que en la versión original solo estaba disponible hacia el final de la aventura).

Si bien estos cambios, como se mencionó anteriormente, se deben a razones de equilibrio, hubiera sido apropiado ajustar con ellos la dificultad de ciertos oponentes de la historia para equipararlos con el nuevo sistema, no dejando los desafíos más difíciles solo para el final. .

La jugabilidad no fue la única que sufrió cambios. Los sectores de audio y gráficos también han sido retocados mejorando el título desde el punto de vista técnico. Ciertamente no se han obrado milagros, pero se aprecia una limpieza bastante satisfactoria de texturas y modelos. Los arreglos de las canciones originales también son agradables, ofreciendo una banda sonora que respeta al máximo el excelente material de origen sin promover ningún sonido nuevo.

 

Información útil

Final Fantasy XII: The Zodiac Age no solo ofrece una restauración del sector técnico del título, sino todo un nuevo sistema de progresión, llamado Zodiac Job System, la primera prerrogativa exclusiva de una segunda versión de Final Fantasy XII, también llamada The Zodiac. Age, lanzado solo en Japón. Este remaster está disponible para PS4 y PC. La versión probada es la de la Playstation 4 estándar.

Duración
  • La duración global del título es de entre 40 y 45 horas, sin contar todos los jefes opcionales que ofrecen las misiones de caza y los jefes de convocatoria, que no son pocos y no son fáciles de tratar.
estructura
  • Además de la historia principal, también hay un nuevo modo de desafío en el que puedes usar tu grupo de campaña para enfrentarte a desafíos de dificultad creciente.
Coleccionables y Extras
  • En términos de coleccionables, el juego es bastante escaso, pero el desafío de encontrar todo el equipo más fuerte para cada trabajo es sin duda uno que requiere mucho tiempo y energía.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Final Fantasy XII: La Edad del zodiaco
  • Fecha de lanzamiento: Febrero 1 2018
  • Plataformas: PC, PlayStation 4
  • Idioma del doblaje: Inglés, Japonés
  • Idioma de los textos: Italiano
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En conclusión Final Fantasy XII: The Zodiac Age es una gran remasterización de un título que todavía tiene mucho que decir. Aunque los cambios en el sistema de licencias eran necesarios para dar ese toque extra que le faltaba a la jugabilidad del título original, hubiera sido adecuado gestionar mejor el grado de dificultad global del título, ahora mucho más bajo que el original a lo largo de la historia. duración de la campaña principal. El sector técnico también es bueno, ahora mucho más fluido para mirar y escuchar. Además gracias a una historia y unos personajes, que merecen mucho más que los medios que se les dieron originalmente para contar sobre sí mismos, es recomendable tanto para los amantes de la versión original como para los que se acercan al título por primera vez.

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Aunque el apartado gráfico no ha cambiado mucho respecto al del título original, todavía hay un trabajo de limpieza en las texturas y modelos que hace que el sector gráfico en su conjunto sea más apreciable.

75
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Se ha hecho un gran trabajo de reorganización de la banda sonora. Respeto total por los sonidos de las canciones originales, aunque podrías haberte atrevido a más. Sin embargo, las nuevas canciones no tienen nada que envidiar a sus versiones anteriores. El doblaje aún con el paso del tiempo sigue siendo uno de los mejores que he escuchado en un Final Fantasy y con un audio más limpio y menos comprimido el trabajo realizado también es más apreciable.

85
JUEGO

Es interesante el nuevo giro que ofrece el Zodiac Job System implementado en esta remasterización, que le da al juego una nueva capa de complejidad en la jugabilidad y empuja al jugador a experimentar y desarrollar su grupo de una manera más táctica que en el pasado. Desafortunadamente, algunas opciones secundarias que acompañan a esta novedad han bajado el nivel de dificultad general del título.

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