Fire Emblem: Three Houses, el emblema que no te esperas

Dejo el controlador sobre el escritorio, justo antes de los créditos. El viaje fue largo, intenso, complejo y no exento de problemas. Emblema de fuego: tres casas finaliza y las últimas imágenes se desplazan por la pantalla. Nintendo Switch fue el hogar no solo de las tres casas de este juego de rol táctico de Intelligent Systems, sino también de una compleja maraña de tramas e historias tan profundas que pude ignorar la ola de calor del verano que me atrapó.


Tenía miedo de que después del éxito de Emblema de fuego: despertar y el excelente resultado de Fire Emblem Fates, el paso hacia Nintendo Switch podría ser de ajuste o de transición. Después de todo, es la primera vez en años que la serie aterriza en una consola doméstica y es la primera vez que te acercaste a la alta definición, un spin-off de musou a un lado. Todos los miedos han sido barridos como por arte de magia desde las primeras horas del juego y se han vuelto aún más evanescentes en las siguientes. Por supuesto, no todo fue oro brillante y hubo algunos pasos falsos, pero no como para impedir el disfrute del juego.


Poder temporal y poder espiritual

Leí mucho y con avidez todos los diálogos porque Sistemas Inteligentes me dejó sin aliento más de una vez, con un guion digno de ser contado en un libro. En el pasado, la serie Fire Emblem a menudo se ha caracterizado por una buena narrativa (aunque con algunos altibajos), pero en este capítulo los han superado. La estructura básica de la escuela de tiro y de las tres casas parece un hilo forzado hasta que tienes el juego en tus manos. Todo es casi perfecto. Fire Emblem: Three Houses nos lleva de la mano a descubrir el orden político del continente de Fodlan, entre grandes conflictos pasados ​​y un precario equilibrio sostenido por un culto religioso que toma los contornos de un fuerte poder temporal más que espiritual.



La narrativa de Fire Emblem: Three Houses es digna de un libro de fantasía

Es difícil dar una interpretación única de los hechos. que se suceden desde la llegada de nuestro personaje al interior del monasterio/academia. Hay un sabor a conflictos similar al de güelfos y gibelinos, pero también algunas influencias de las historias de las Cruzadas en Tierra Santa. Lo que en la primera parte parece una historia muy adolescente se convierte, capítulo tras capítulo, en una ramificada red de intrigas, terrorismo y luchas de poder que en la segunda parte se vuelve más madura y dolorosa. Los niños casi inocentes y genuinos del comienzo se convierten en ese momento en adultos responsables sobre los que pesan las opciones de todo el continente.

Fire Emblem: Three Houses, el emblema que no te esperas

En las aproximadamente cincuenta horas de juego que llevan a la primera final, uno percibe lo necesario y necesario que es más de una corrida para descubrir todos los desvíos que puede tomar el conflicto por las elecciones que hagamos. Rejugar Fire Emblem: Three Houses no es una opción sencilla, sino una grata obligación para saciar tu curiosidad en descubrir lo diferente que puede ser el final dependiendo de la facción. Una elección que también ayuda a alargar la duración y a esperar sin preocupaciones los contenidos adicionales que llegarán con el pase de expansión.

Buena primera en alta definición

En esta concentración de tramas densas, los personajes y los trasfondos de los diversos personajes se destacan con historias a menudo violentas y atormentadas detrás de ellos que se descubren en cada diálogo empático. Aquí Fire Emblem: Three Houses logra sabiamente combinar temas y estilos occidentales y orientales sin dejar de incluir en el colectivo a personajes muy diferenciados con algunos estereotipos evidentes propios de la cultura japonesa. El diseño de personajes, realizado en cell shading, se aprecia por la limpieza y refinamiento de los detalles. El estilo anime de la realización de los modelos 3D llama la atención por su increíble resultado final inmediatamente reconocible e impactante.



Y esta cualidad se ve reforzada aún más por el hecho de que, excluyendo el spin-off Fire Emblem Warriors, este es el primer capítulo realizado en alta definición. El primer paso de Fire Emblem hacia los gráficos HD es excelente, pero no está exento de algunos vecinos.. Los modelos de personajes son agradables y claramente visibles incluso durante las batallas panorámicas, pero también se ven empañados por un poco de aliasing. Nada que pueda arruinar el trabajo realizado en ellos, eso sí. Donde, por otro lado, debemos hacer una debida nota es en los fondos marinos y los escenarios. La academia que podemos explorar libremente en tercera persona está mal caracterizada y tiene pocos detalles y elementos muy angulosos. Ver ángulos agudos y poca suavidad de los edificios hace que la novedad de la exploración libre de Fire Emblem: Three Houses sea menos cautivadora de lo que logra dar la narrativa.

Fire Emblem: Three Houses, el emblema que no te esperas

El punto menos convincente en mi opinión son los escenarios pre-renderizados presentes en las escenas cortadas que son golpeadas por el desvanecimiento de la imagen y una baja definición general. Una verdadera lástima si se piensa en lo agradable que es admirar las otras, menos frecuentes, escenas de animación a las que se ha cuidado mucho hasta el punto de esperar en el futuro ver un anime de Fire Emblem en la línea de las transposiciones de Castelvania. y Devil May Cry en Netflix. Obviamente, todo esto pierde algo de definición y velocidad de fotogramas en el modo portátil, pero es un precio que puede pagar dada la cantidad de modelos en la pantalla.

El primer paso de Fire Emblem hacia los gráficos HD es genial, pero no sin trucos.

Y si el ojo languidece un poco, el oído agradece. La esencialidad y la familiaridad son los maestros en la banda sonora de Fire Emblem: Three Houses. Sonidos épicos con una clara inspiración celta que llevan aún más a la epopeya fantástica de Fodlan con pasajes dramáticos bien sincronizados y sin fallas reales. Un ligero acompañamiento sonoro que no apabulla sino que acompaña casi imperceptiblemente todas las fases del juego. Incluso el doblaje (inglés y japonés) es limpio y cumple con los estándares de este tipo de producción en términos de calidad.



La renovación del emblema

Volando sobre estos pequeños en los gráficos y lanzando un cañón en el juego real, puedes captar inmediatamente la inmensa renovación realizada por Intelligent Systems en la jugabilidad Fire Emblem: Three Housese. El cambio de rumbo ya empezó parcialmente con Fates en 3DS y que en este capítulo para Nintendo Switch toma la forma de una auténtica revolución. El primer aspecto ya mencionado es la exploración libre que se da solo en algunas situaciones y solo es posible en la academia (y en algún otro lugar que no podemos nombrar para evitar spoilers). Un aspecto que encaja a la perfección con el resto de nuevas mecánicas de juego manteniendo la raíz de los juegos de rol tácticos por turnos, pero dando una mayor contextualización a los diálogos empáticos y las cinemáticas relacionadas. En estos momentos de libertad de movimiento tendremos muchas acciones secundarias entre las que elegir y para las que será necesaria una planificación dado el número limitado de acciones que podremos realizar.

Fire Emblem: Three Houses, el emblema que no te esperas

Es precisamente en estas situaciones donde se produce la gran novedad de la enseñanza. Fire Emblem: Three Houses se sacude las rigurosas apuestas de la progresión de clase y se abre a la libertad de elección del jugador. La enseñanza te permite otorgar habilidades mágicas incluso a los caballeros o incluso cambiar por completo la dirección en la que evolucionan los personajes. Y el cambio de clase será modificable con el tiempo, permitiéndote usar el mismo personaje en diferentes situaciones dependiendo de la situación.

Esta novedad casa a la perfección con los presentes en el campo de batalla en cuyas batallas por turnos prácticamente ha desaparecido el triángulo de debilidades espada-hacha-hacha y ha sido sustituido por una mayor polivalencia de los enfrentamientos. Además también se han incluido los batallones acompañantes a personajes individuales para aumentar aún más la variedad de ataques y estrategias para elegir según la situación.

Para mantener la fidelidad al pasado de la saga, algunas mecánicas relacionadas con el consumo de armas, la gestión del inventario y los menús del juego se han mantenido sin cambios, pero los combates ahora son mucho menos rígidos en las mecánicas y más abiertos a distintas estrategias. Debido a esto Fire Emblem: Three Houses parece ser uno de los títulos más ricos en cuanto a jugabilidad.

Fire Emblem: Three Houses, el emblema que no te esperas

En toda esta renovación, Intelligent Systems ha incluido también dos niveles de dificultad con la posibilidad de desactivar la eliminación permanente del juego de las unidades caídas en combate, característica distintiva de la saga. Este cambio de rumbo combinado con la posibilidad de retroceder en el tiempo en caso de error puede dar la sensación de tener entre manos un juego que te lleva sin esfuerzo hacia el final. Esto es parcialmente cierto, pero solo mientras subas de nivel al grupo con misiones secundarias. La parábola de la dificultad no apunta demasiado alto pero se flexiona de vez en cuando con algunas trampas que, sin embargo, difícilmente conducen al fin del juego.

Fire Emblem: Three Houses parece ser uno de los títulos más ricos en términos de jugabilidad.

Para recordar el legado de la serie Fire Emblem, la facilidad con la que se superan las misiones puede hacer que más de uno se burle. Sin embargo, el punto fuerte de este juego es precisamente la accesibilidad que quiere abrir las puertas de este RPG a todo el mundo. Representa un buen (re)punto de partida para encontrar nuevos y viejos fanáticos del género sin la frustración del nivel de dificultad exasperado. Fire Emblem: Three Houses es una academia que enseña la historia de la marca, partiendo del pasado pero sin olvidar proyectar hacia el mañana. Para aquellos con un conocimiento profundo de la serie, recomiendo seleccionar el modo más difícil mientras se espera el más difícil, ya prometido.

Información útil

Fire Emblem: Three Houses es un juego de rol táctico por turnos exclusivo de Nintendo Switch con mecánicas que consumen armas y una evolución de las clases de los miembros del grupo. El juego es compatible con los servicios en línea solo con estadísticas y reclutamiento temporal de personajes.

Duración
  • La primera campaña principal debería durar unas cincuenta horas.
  • Para completar el juego, el número de horas debe llegar a aproximadamente ciento treinta horas.
estructura
  • Modo para un jugador con múltiples finales para alcanzar con nuevos juegos.
  • Sección de RPG táctico con combate por turnos en un mapa de tablero de ajedrez.
  • Sección de gestión de fiestas a través de un sistema itinerante gratuito con diálogos empáticos y fases didácticas para progresar en las clases.
  • Compatibilidad con Amiibo: todas las figuras dan artículos de bonificación.
  • Pase de expansión disponible.
Coleccionables y Extras
  • Galería de audio.
  • Galería de películas.
  • Galería de conversaciones de apoyo.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Emblema de fuego: tres casas
  • Fecha de lanzamiento: Julio 26 2019
  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Idioma del doblaje: Inglés
  • Idioma de los textos: Italiano
Fire Emblem: Three Houses, el emblema que no te esperas

FEmblema de ire: tres casas es una gran perla de la Nintendo Switch. No se puede pasar por alto la calidad narrativa, que se basa en temas complejos contados con cuidado y sin miedo a la osadía, pero siempre con esa pizca de ligereza propia de una producción japonesa. Era difícil igualar el afán de renovación sin desvirtuar la estructura táctica del RPG que distingue a la serie, pero Intelligent Systems lo ha conseguido. Hay algunos defectos gráficos, pero pasa a un segundo plano en comparación con un juego sólido y sin manchas y con una profundidad aún mayor que en el pasado. Probar todas las desviaciones de la trama se sentirá casi natural y ofrecerá horas y horas de juego. Este título abre aún más las puertas al gran público con su dificultad escalable. Fire Emblem: Three Houses es otra exclusiva de primer nivel para Nintendo Switch que no te puedes perder.

A continuación también encontrará el pensamiento de nuestro videogamingallday.com.

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Excelentes personajes en cell shading y su caracterización. También es muy agradable ver las escenas cortadas al estilo anime. Menos buenos son los escenarios algo anticuados y angulosos, con algunas imágenes de fondo en muy baja definición.

85">85
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Banda sonora épica con un tono medieval y épico que no deja de dar espacio a sonidos aún más orientales y melancólicos. El doblaje inglés/japonés es bueno sin brillar.

85">85
JUEGO

El nivel de desafío no es tan alto como solía ser, pero es adaptable a casi cualquier jugador. Los cambios radicales en el sistema de gestión del combate y del partido lo han rejuvenecido admirablemente sin trastornarlo.

90
Escala de calificación total
88
¿Te gustó el artículo? ¡Compártelo!
Añade un comentario de Fire Emblem: Three Houses, el emblema que no te esperas
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.