¿Frustración deportiva incluso en vacaciones? ¡Aquí le mostramos cómo triunfar sobre sus oponentes!

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Vuelo sobre la isla

El juego consiste simplemente en revolotear por la isla Wuhu, quizás combinando negocios con placer: si logras tomar los i-Points, puedes desbloquear nuevas áreas de la isla, nuevas habilidades y volar en diferentes momentos del día. Es un modo en cierto modo comparable a la "historia" del juego, ya que es el más disfrutable y longevo en un solo jugador. A menudo, Miguel te ayudará a localizar i-Points; lanzando una llama, Miguel te indicará su posición: síguelo por sus caminos hasta llegar a los i-Points. Estos son los lugares donde puedes hacer tus i-Points:



1) Desde el comienzo del juego, da la vuelta y encuentra el i-Point en el islote inmediatamente al sur.
2) Desde el islote de arriba, continúe hasta la isla Wedge (marcada por una roca con forma de cangrejo). En su centro se encuentra el i-Point.
3) En la misma isla que 2), siempre en el centro, frente al hotel.
4) Dirígete al puerto de Wedge Island (este) para encontrar el cuarto i-Point.
5) En el pequeño campo de golf, la parte más al sur de la isla.
6) Encima de la roca con forma de cangrejo en el centro de la isla.
7) Dentro del grupo de aviones que vuelan desde Wedge a la isla principal.
8) Entre WuHu y Wedge, dentro del círculo de naves.
9) En el campo de golf, al norte de Wedge.
10) Desde el punto de partida del juego, localiza los barcos justo antes de la isla sur.
11) En el campo de hierba, en la parte más oriental del mapa.
12) En la misma península donde encontraste 11), encima del puente natural de rocas.
13) Cerca de 12), sobre el grupo de barcos cerca de la playa
14) Vuela hacia el norte de Wuhu, localizando un arco de roca; a continuación encontrará el i-Point.
15) Por encima de la embarcación que se desplaza entre el punto de inicio del juego y la sección sureste de Wuhu.
16) Debajo del faro de Wuhu (sur), en una pequeña cueva en el barranco.
17) En la parte superior del faro de arriba.
18) Muévase hacia el oeste desde el faro, notará un arco de roca: debajo de él estará el i-Point.
19) En uno de los islotes justo al lado del faro.
20) Ligeramente al oeste de los islotes de 19), encontrará la Isla Desierta: allí el 20 i-Point.
21) Muévase ligeramente al este de 20) para ubicar el i-Point sobre algunos barcos.
22) Inmediatamente al comienzo de la sección "tarde", en el puerto inmediatamente debajo del lugar de salida.
23) Seguir a los caminantes por el sendero inmediatamente después del punto 22).
24) Lanzar una bengala, el avión de Miguel responderá; diríjase a su cola para el i-Point.
25) En medio de las cabañas entre los molinos de viento y el pueblo, al sur de la isla.
26) Al suroeste de WuHu, cerca del grupo de palmeras en un terreno cubierto de hierba.
27) Detrás de Private Island, al lado del grupo de botes.
28) Suroeste del faro, en el centro de un grupo de veleros.
29) Detrás de la roca en forma de cangrejo, notarás un campo de golf de isla, en él el i-Point.
30) Por encima del punto de partida "tarde", en el centro del círculo de coches.
31) Dentro del camión en el lado norte del volcán.
32) Sobre el árbol más alto en el lado norte del volcán.
33) En la cima del volcán.
34) Ingrese a la boca del volcán, el i-Point está justo encima de la lava.
35) Entre las dos piedras, meseta en el lado sur del volcán.
36) Aún en el lado sur, notará una carretera con un automóvil en movimiento. Encima del coche, el i-Point.
37) Dentro del túnel debajo del volcán, comience desde arriba del hotel para llegar a Silk Sands.
38) Sobre la llanura arenosa, cerca de la entrada del túnel al punto 37).
39) En el túnel a lo largo de la carretera que conduce al Monumento a la Montaña, justo detrás del castillo que domina el lago.
40) Sobre el lago mencionado en el punto 39).
41) Inmediatamente debajo del castillo del punto 39).
42) En la fachada del castillo del punto 39).
43) Cerca de la entrada al túnel que parte de las ruinas, al lado del lago.
44) Siga el túnel del punto 43), el i-Point está al lado de una enorme columna de roca.
45) Dirígete a la sección noreste de la isla; verás una punta emerger del agua, en la parte superior del i-Point.
46) Cerca del hogar al lado de Camel Rock.
47) Dirígete hacia el sur desde Camel Rock, ubicando una playa donde se lleva a cabo una competencia de Frisbee; encima del lugar donde se lleva a cabo la competencia se encuentra el i-Point.
48) Desde el punto 47), continúa hacia el sur, llegarás a una playa desierta donde puedes tomar el i-Point.
49) Ir a la cascada; localice el puente a continuación; bajo el puente, el i-Point.
50) En el puente de cuerda inmediatamente debajo del castillo adyacente a la cascada, mencionado en el punto 49).
51) Al lado del puente de cuerda, notará una roca que sobresale; el i-Point está ahí arriba.
52) Sobre la fuente cuadrada, en el pueblo más al sur de Wuhu.
53) Sube a la torre del reloj de la ciudad.
54) Por encima de la bolera, todavía en el pueblo.
55) A las afueras del pueblo encontrará una cancha de baloncesto, el i-Point está justo allí.
56) En el único patio de césped inglés en las afueras de la ciudad.
57) Notarás una arena construida sobre el agua, en el borde de la ciudad. El iPoint está ubicado en una plataforma a lo largo de una de sus paredes.
58) Sobre el montón de rocas al lado del puente de cuerda del punto 50).
59) Entre los cables del puente rojo al lado del pueblo.
60) En la playa del borde de la península (sección más oriental de la isla).
61) Sobre el buque amarrado en el puerto del pueblo.
62) Sobre el pequeño puerto al este del pueblo.
63) Por encima del Dirigible Dirigible que se desplaza por el territorio habitual.
64) Junto al Hotel en el lado sureste del volcán, hay una especie de meseta con dos rocas en el suelo, entre ellas el i-Point.
65) En la cancha de tenis al lado del Hotel en el punto 64).
66) Frente a la puerta del hotel.
67) Sobre la piscina del hotel.
68) Tomar el camino que entra a la montaña desde el hotel. Encontrará el i-Point en el camino.
69) Junto a la entrada del túnel, en el tramo más al norte de la carretera que recorre toda la isla.
70) Cerca del Hotel Cocoba, por el camino que se adentra en el palmeral.
71) En medio del túnel que conduce al centro de la isla; la entrada está cerca de la cascada.
72) Debajo del castillo, al lado de la cascada, hay una cueva: atraviesala en su totalidad para llegar a una piscina con el iPoint.
73) Dirígete a las ruinas inmediatamente al norte del punto de partida de la "noche". El iPoint está justo delante de ellos.
74) Encima de las ruinas del punto 73).
75) En medio del grupo de aerogeneradores que rodean el faro.
76) Dentro del túnel en la parte noroeste de la carretera que circunnavega toda la isla.
77) En medio del bosque al lado del centro de control del aerogenerador.
78) Entre los generadores y el pueblo, puedes ubicar un pequeño pasaje; vuela a través de él para llegar al i-Point.
79) Sobre el montón de rocas dentro del bosque del punto 77).
80) Dentro del pequeño grupo de pinos, al pie de la montaña que comienza inmediatamente al norte del hotel.



Combate Aéreo

El objetivo de la pelea es disparar (o golpear directamente) los globos detrás de los aviones de tus oponentes, de tal forma que sea posible recuperar algunos globos (para mejorar tus "puntos de vida") dirigiéndote hacia las llamas que aparecen periódicamente a lo largo de la isla. En caso de que choques con el enemigo o con el paisaje, perderás la mitad de los globos. En el caso de que ambos participantes en la carrera terminen, ganará el que tenga más bolas.

Carrito

Carrera de los 3 puntos
Para maximizar sus posibilidades de ganar, deberá "dividir" el procedimiento de tiro en 3 partes. El primero te verá apuntar el wiimote hacia el suelo, presionando B rápidamente. El segundo lo verá levantar el wiimote y luego moverlo ligeramente hacia una posición horizontal.
Cuando tu personaje alcance el vértice del salto, deberás girar el wiimote de forma rápida y controlada, girándolo hacia la TV. La estrategia sigue siendo la misma para todas las posiciones.

3 contra 3
parte ofensiva
Para disparar con la máxima efectividad (de 3), utilice la misma táctica experimentada en la competencia de 3 puntos. Una preciosa precaución se refiere a la colocación de tus compañeros: después de pasarte el balón, se dirigirán hacia el exterior inmediato de la línea de 3 puntos; si te encuentras en problemas, ve en esa dirección. También es posible otro posicionamiento: después de que un oponente intente robarte el balón, fallando, uno de tus jugadores pasará inmediatamente debajo de la canasta: presiona B para ejecutar automáticamente un mate.
parte defensiva
El mejor momento para atrapar la pelota de un oponente es cuando está inmediatamente frente a su cuerpo; especialmente justo después de que lo lleven. Para robar la pelota, tienes que mover el wiimote como si estuvieras golpeando.
Para el bloqueo, tendrás que levantar el wiimote exactamente al mismo tiempo que el oponente se elevará en el aire para disparar.



El Boliche

En primer lugar, será necesario cambiar una de las configuraciones del juego para facilitar su éxito en el juego de bolos: antes del evento, cambie la opción de lanzamiento de bolas de "automático" a "manual". Automáticamente, tu Wii intentará averiguar cuándo vas a soltar la bola y lo hará por ti; no hace falta decir que, mientras las consolas no puedan leer la mente, este método será inexacto.
Antes de lanzar la pelota, intenta moverte hacia adelante y hacia atrás con el D-Pad para elegir una posición en un ángulo que te permita lanzar la pelota con la mayor naturalidad posible. Para agregar rotación a la pelota, simplemente mueva su mano hacia la derecha o hacia la izquierda, según la dirección que prefiera.
En caso de que la pelota continúe yendo hacia el carril de salida, se recomienda que te reubiques (con el D-Pad) en el centro y te coloques exactamente en el medio de la pantalla del televisor. En el caso de que la pelota vaya hacia atrás en lugar de avanzar, tendrás que mantener presionado B por más tiempo, es decir, soltarlo más tarde.

Tiro al arco

El tiro con arco es, junto con el vuelo, el juego que alcanza el mayor nivel de detalle dentro de Wii Sports Resort, especialmente en lo que respecta a los objetivos ocultos. El juego simula la fuerza de la gravedad de forma muy realista, por lo que siempre debes tener en cuenta que tus disparos seguirán una trayectoria parabólica. Por lo tanto, tendrá que apuntar a la fuerza un poco más alto que el objetivo (la experiencia personal sugerirá exactamente cuánto más alto). Existe una regla general (pero no siempre aplicable) que consiste en hacer subir el blanco un anillo por cada 5 unidades de distancia.
En el caso de que la velocidad del viento sea superior a 1 milla por hora, sabrá que el comportamiento de la flecha cambiará cuanto mayor sea la distancia entre usted y el objetivo. Afortunadamente, neutralizar la acción del viento no es especialmente complejo: simplemente tendrás que apuntar en dirección contraria a la del viento. En el caso de los objetivos móviles, gran parte de su éxito también se debe a la suerte.



objetivos ocultos

Principiante

1) Esfera naranja: muy a la derecha del objetivo, debajo, debajo de la cascada. Tendrás que apuntar mucho más alto para acertar, toma el acantilado rocoso como punto de referencia.
2) Esfera verde: muy a la izquierda del objetivo, al borde de un precipicio. Apunta al árbol.
3) Esfera beige: ubicada detrás del portaobjetos más a la derecha. Deberá apuntar un poco más alto, tratando de alinearse con el árbol visible en la distancia.
4) Postre: En la parte inferior derecha del objetivo, verás un pequeño campo de hierba. Apunta al banco de arena inmediatamente detrás.

Intermedio

1) Esfera naranja: a la derecha del objetivo, hay una palmera; más a la derecha, la esfera, sobre una cancha de tenis; antes de que puedas verlo, tendrás que "desperdiciar" un tiro, apuntando justo en esta dirección. Se recomienda apuntar a la esquina del techo rojo, inmediatamente encima de la esfera.
2) Esfera verde: arriba, sobre un puente de cuerda. Para encontrarlo, primero muévase hacia arriba, luego hacia la izquierda. Trate de neutralizar el viento moviéndose ampliamente en la dirección opuesta.
3) Esfera beige: a la derecha del objetivo, un árbol de tamaño considerable. Inmediatamente debajo, notarás la esfera. Es recomendable alinear usando las dos agujas justo encima de la sandía, tratando de asegurarse de que el borde izquierdo del círculo se superponga a la aguja superior, mientras que la aguja inferior debe estar justo en el medio del círculo.
4) Objeto marrón: en la parte superior derecha, notarás un árbol en un barranco. A su izquierda, una especie de caramelo. Su vista deberá estar alineada con su parte inferior para maximizar sus posibilidades de golpearlo.

Esperto

1) Esfera naranja: a la derecha, junto a la playa. Apunte a la constelación justo encima de las palmeras con la parte intermitente de la mira. Haz que las estrellas inferiores coincidan con la parte inferior del visor. Cuidado con el viento (la distancia es considerable).
2) Esfera verde: a la derecha, notarás la esfera parcialmente cubierta por una colina. Asegúrese de que la parte inferior del visor toque la esfera.
3) Esfera beige: en la esquina del muro del tiempo, arriba a la izquierda del objetivo principal. Asegúrese de que la distancia entre la parte inferior del visor y la fruta sea 1/4 del visor mismo.
4) Reloj: es rojo, en medio de la lava: por lo tanto difícil de identificar. Trate de ubicarlo muy a la derecha, más allá de la formación rocosa ascendente. Asegúrese de que la parte inferior del visor esté debajo de la parte superior del reloj.

Frisbee

jugando con el perro
Nuevamente, como en los bolos, se recomienda cambiar una opción para mejorar mucho los controles. Al igual que en los bolos, deberá configurar el lanzamiento de "Automático" a "Manual".
El modo Frisbee Dog te marca el objetivo de dar en el suelo (bien marcado por una gran flecha roja). Dado que tu perro también puede atraparlo saltando (y que si lo hace obtendrás una bonificación), es conveniente intentar apuntar a un punto un poco más alto que el objetivo. Para ello, se recomienda mover la mira ligeramente hacia arriba justo en el momento del lanzamiento. La curva del Frisbee está controlada por el ángulo de lanzamiento, cuanto más agudo sea el ángulo, más tenderá a curvarse el Frisbee.
Después de 5 rondas, se agregará el desafío del globo: al golpear uno, obtendrás 50 puntos adicionales (así como una bonificación de 200 si los golpeas a todos en una ronda). Es posible que tenga problemas para lanzar en la dirección opuesta a su mano favorita; recordar, en esos casos, disminuir (es decir, hacer más agudo) el ángulo de lanzamiento, obviando parcialmente el problema técnico.

Frisbee-Golf
Primero, deberás aprender a lanzar el frisbee de forma recta. Para ello, colócate en el centro de la TV, intentando lanzar el Frisbee como si fuera un palo, desde atrás y luego muévete hacia la pantalla. Cuanto más rápido te muevas, más rápido volará el Frisbee hacia el objetivo. Nota: Hay diferentes tipos de Frisbee, cada uno de los cuales tiene un rango específico de distancia dentro del cual tiende a permanecer. Recomendamos usar Frisbee, cuyo límite superior de lanzamiento es ligeramente más alto de lo necesario, ya que la fuerza de un ser humano promedio generalmente tenderá a transformarse a través de Wii en un lanzamiento bastante fuerte. Recuerda también que cuanto más viento haya, más frisbees ligeros serán desviados.
Para poder lanzar a larga distancia, debes evitar absolutamente crear un ángulo entre tu mano y el suelo; cuanto menos ángulo puedas crear, más lejos podrá llegar el Frisbee. El único momento en que el ángulo puede ser útil es cuando tienes que superar un banco de arena: en ese caso, puede ser recomendable curvar la trayectoria ligeramente en una parábola, para estar seguro de no estrellar el Frisbee contra la arena. En caso de que golpees un árbol, hay una manera de sortearlo con seguridad: mira en la dirección opuesta, luego lanza el Frisbee en el ángulo máximo posible. De esta manera, literalmente se "curvará" alrededor del árbol. Por último, recuerda que no es necesario golpear el "agujero" en el suelo: alcanzarlo mientras el Frisbee está en el aire también contará como éxito, por lo que siempre es recomendable abundar en la fuerza de lanzamiento.

Esgrima

duelo
El partido consta de 3 sesiones, tendrás que ganar al menos dos, asegurándote de que el oponente caiga al agua. Es posible igualar; en este caso, la plataforma de juego se irá reduciendo gradualmente, hasta que uno de los dos sea capaz de tirar al otro al agua, llevándose la victoria.
La clave del éxito en el duelo es definitivamente el bloqueo; debe hacerse asegurándose de que su espada (es decir, el wiimote) esté perfectamente perpendicular a la de su oponente. Como él también se moverá constantemente, aprender esta técnica no será nada fácil, requiere reflejos rápidos y una gran precisión.
La ofensiva se llevará a cabo solo después de bloquear el tiro de un oponente, habiendo ganado así la confianza para marcar el tiro. Tendrás que atacar alternando lados, ya que persistir a la derecha o a la izquierda también te pondrá en peligro (ya que con cada disparo te desplazarás en dirección contraria a la del oponente golpeado, aunque sea de forma menos que proporcional). Podrás mover mucho más al oponente cuando tu golpe sea fuerte (es decir, rápido).
Una táctica ofensiva que puede ser muy efectiva consiste en esperar la animación de ataque del enemigo, y luego dar un golpe muy rápido, aprovechando el breve momento de exposición del oponente (el golpe debe ser muy rápido, no importa la fuerza) . A medida que aumenta la experiencia de los enemigos, el bloqueo + contraataque es sin duda la técnica de elección; el contraataque debe dirigirse a las piernas (para minimizar el riesgo de ser bloqueado) y lanzarse con la mayor fuerza posible.

corte rapido
Los objetos caerán frente a ti; una flecha te indicará la dirección por la que cortarlos; tendrás que ser capaz de romperlos con más precisión que tu oponente. Recomendamos el uso de una sola mano, ya que no tendrás que dar golpes especialmente fuertes, bastará con mover el wiimote de forma ligera pero brusca en la dirección que se indica en pantalla. También es recomendable observar la parte superior de la pantalla, anticipando así la dirección en la que se le pedirá que corte.

Confrontación
Esta es una serie de uno a uno. La puntuación obtenida aumentará en relación con el número de puntos de vida utilizados y la duración de los combos. Los enemigos que encontrarás se dividirán en cuatro géneros:
Pion: lentos, de una sola cintura, tienen solo dos configuraciones para su espada: horizontal o vertical. Por lo tanto, será muy fácil golpearlos y/o contraatacar.
Samurai Rojo: dos vidas, capacidad de bloqueo. Como son tan buenos bloqueando, tendrás que matarlos con sus propias armas: nunca ataques directamente, sino espera a que lo hagan, luego bloquea y responde con un contraataque rápido y potente.
Purple Samurai: similares a los rojos, pero mucho más rápidos en su respuesta a los contraataques; es recomendable enfocar la respuesta hacia las piernas, para que parar les resulte más complicado.
Final Boss: estructuralmente, son muy similares a los rojos, con la adición de una vida; la táctica consistirá entonces simplemente en esperar su golpe, parar y responder con un contraataque; al repetir este proceso tres veces, restablecerás sus puntos de vida.

Canoa

En primer lugar, evite imitar el remo real, no es necesario: pequeños movimientos circulares son suficientes para impartir la fuerza suficiente para avanzar.
Trate de alternar los trazos izquierdo y derecho para que pueda ir derecho. En caso de que quieras doblar, simplemente necesitas aumentar la frecuencia de uno de los dos lados, sin cambiar el otro. No tendrás que luchar contra ningún oponente, simplemente llega a una línea final cada vez más lejos.
Estábamos hablando de cambios de dirección; los necesitará cuando comience a cruzar objetos en su camino. Por lo demás, el juego es básico, fácil y, en muchos sentidos, bastante aburrido.

Wakeboarding

El objetivo principal es conseguir puntos realizando trucos. En primer lugar, tendrás que intentar ganar velocidad para lanzarte por los aires, intentando "cruzar" la parte central de las olas, aumentando así de forma natural tu altura desde el suelo. Girando tu wiimote podrás moverte en medio de la ola; si desea aumentar su velocidad, simplemente aumente el ángulo (es decir, hágalo más obtuso). Es recomendable sujetar el wiimote con las dos manos cuando se "navega" sobre las olas, prefiriendo en cambio una sola extremidad para la ejecución de saltos y trucos; volviendo a ambas manos para aterrizar.
La puntuación del truco se "multiplicará" por la altitud, así que trata de llegar lo más alto posible antes de comenzar. Para realizar los trucos más básicos, deberás comenzar con una especie de puñetazo con el wiimote, y luego asegurarte de que el wiimote esté posicionado en la misma esquina del agua, en el momento de tu aterrizaje, para que puedas completar el truco sin caer.
En cuanto a los obstáculos, desafortunadamente solo hay un método para esquivarlos de forma segura: memorizar dónde están y no repetir el error una vez que intentes cruzar el nivel nuevamente.

ping-pong

Las reglas del tenis de mesa son simples: gana quien llega a los 6 puntos, se descuenta un punto si golpeas la pelota antes o después de que haya rebotado. La red no cuenta como un rebote: si golpea y la pasa, el juego continúa. Para ganar es necesario tener 2 puntos sobre el oponente, por lo que en caso de empate a 5, será necesario llegar a 7 y así sucesivamente. El primer movimiento para aprender es el saque. Para ello, primero tendrás que mover rápidamente el wiimote hacia arriba y luego hacia los lados, como para golpear la pelota imaginaria que has lanzado hacia arriba; recuerda que las posibilidades de gol aumentan directamente cuanto más rápido sea el saque y roce la superficie de la mesa de tenis. Es recomendable elegir entre utilizar el golpe de "palma" y "cuello" (de la mano) en función del lado por donde llegará la pelota: supongamos que eres diestro; en caso de que la bola caiga en la parte izquierda de la mesa, deberá realizar un golpe de cuello; en caso de que llegue a la derecha, un movimiento de la palma. Para darle efecto a la bola tendrás que golpearla ligeramente "cortando", inclinando así tu wiimote hacia arriba o hacia abajo en el momento del tiro. Se recomienda inclinarlo casi siempre hacia arriba, especialmente si juegas contra la computadora (en el caso de oponentes humanos, es preferible variar la estrategia para evitar ser demasiado predecible). Intenta siempre golpear la bola con el ángulo máximo que tu habilidad te permita, ya que hará que el efecto sea más impredecible para tu oponente. El oponente computarizado que podría darte más problemas es The Champion, el jefe final. Las tácticas que deberás tener en cuenta para poder vencerla son las siguientes: primero, trata de apuntar siempre al lado derecho de su cancha, ya que su golpe de cuello es mucho más débil que el de la palma. En segundo lugar, maximizar la verticalidad del efecto. Es recomendable lanzar la pelota hacia el extremo izquierdo "en silencio"; cuando te responde, le devuelves el golpe con un golpe muy rápido y con el máximo efecto posible hacia la esquina derecha: deberías poder engañarla casi siempre.

Crucero a motor

El objetivo es llegar al siguiente anillo lo más rápido posible, dentro del tiempo indicado en el cronómetro. Para poder respetar siempre el límite de tiempo, tendrás que intentar dosificar el turbo (usando el wiimote como manivela). El momento perfecto es justo después de pasar por un ring. Cuando te encuentres con las olas, bastará con recordar que si la ola está detrás de ti, no tendrás que usar el turbo, de lo contrario alcanzarás una velocidad excesiva ingobernable; si la ola viene hacia ti, tendrás que usar el turbo a la fuerza, de lo contrario reducirás demasiado la velocidad.

Ciclismo

Es uno de los juegos que requiere menos interacción. Básicamente, solo tendrá que verificar cuánta energía "desperdicia". Los únicos momentos en los que es realmente necesario conducir es en las curvas más cerradas. Trate de no "sobrecargarse", ya que en ese caso tendrá que detenerse por completo. Procura estar siempre en vela para perder la menor energía posible. La mejor manera de mantenerse a altas velocidades es pedalear muy rápido hasta que vea un "círculo" de viento detrás de usted, deténgase durante 2 segundos y luego reanude. Intenta guardar el turbo para el final.

Golf

Es uno de los eventos más realistas. El verdadero problema es golpear la pelota directamente. Tendrás que intentar aprender el movimiento correcto apuntando el Wiimote directamente al televisor. Muévelo de derecha a izquierda, muy rápido (cuanto más rápido seas, más difícil será que se perciban tus errores), siempre tratando de mantenerte recto. Sin embargo, trate de no excederse en la velocidad, ya que más allá de cierto nivel, la probabilidad de fallar la pelota aumentará exponencialmente. Notarás cuán "recto" es tu tiro desde la inclinación de la barra de velocidad inferior izquierda (claramente, se inclinará más cuanto más torcido esté).
En el caso de que el resultado de un golpe sea "Fuera de límites", perderá dos golpes desde el par. Si ya tienes experiencia con los juegos de golf y/o golf en la vida real, sabrás que siempre es mejor permanecer en la zona denominada “fairway”, ya que cambiará tus golpes menos que cualquier otra. Cuando llegue al green, presione el botón 1 para comprender su inclinación real. Claramente, tendrás que golpear más fuerte en caso de inclinación positiva y viceversa.
El viento no cambiará sustancialmente la dirección del golpe si está por debajo de las 10 mph. Cuando los pase, cambia la dirección con tu D-pad, izquierda o derecha.

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