Gato roboto

Tengo un problema. No, eso no es cierto, tengo muchos de ellos. Sin embargo, uno en particular describe perfectamente mi experiencia con Gato roboto, juego pixel-art 2D estilo Metroidvania desarrollado por doinksoft ha pasado a formar parte del cada vez más sorprendente catálogo de Devolver digital.

¿Sabes cuando abres un paquete de gominolas? Tu mente te dice que te lo tomes con calma, que los disfrutes uno a la vez. En lugar de eso, da la vuelta ansiosamente a ese paquete y, una vez que hayas tragado el primer puñado de cocacolina, toma otro, luego otro. Hasta terminar en un abrir y cerrar de ojos todo el néctar masticable que ofrecía el paquete. ¡Vamos, no me digas que solo me pasa a mí!



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Buscar la próxima estación de rescate equivaldrá a decir: "¡Un caramelo más y luego guardaré el paquete!"

En cualquier caso, Gato Roboto ofrece la misma experiencia: un concentrado de diversión del que no puedes prescindir de inmediato. Quieres seguir jugando, enfrentándote al juego con un frenesí aparentemente injustificado.
Buscar la siguiente estación de rescate equivaldrá a decir: “¡Una golosina más y luego guardo el paquete!”.
También porque, por desgracia, incluso en la duración Gato Roboto se puede combinar con un paquete de caramelos. De hecho, te llevará unas tres/cuatro horas completar el juego. Los datos son ligeramente variables, pueden diferir en algunas decenas de minutos según tu sentido de la orientación o el deseo de completarlo al 100% en la primera jugada. El hecho es que será difícil romper el muro de 4 horas de juego.

Increíblemente, esta característica (normalmente asociada a un aspecto negativo) no merma en modo alguno la calidad de la aventura: en las pocas horas de juego eres catapultado a una experiencia completa y satisfactoria, en la que también se desarrolla una historia simpática y agradablemente articulada. y nos enfrentamos a una serie de situaciones siempre variadas y estimulantes, manteniendo un ritmo frenético pero ameno.



Piensa en desencadenar los eventos que inician nuestra aventura. Kiki, el gatito aficionado a los mechas protagonista del juego, Gary.
Después de recibir una llamada de socorro de una misteriosa estación de investigación, el piloto/propietario de Kiki decide investigar, pero la curiosidad felina de Kiki la impulsa, como los gatos habituales, a saltar sobre el teclado de control. En lugar de escribir letras al azar, como le sucede a cualquiera que tenga un gato en casa, el deslizamiento del teclado hace que la nave se estrelle justo sobre la base de investigación antes mencionada. Incapaz de moverse, el capitán del barco le encomienda a Kiki la tarea de encontrar la manera de salir y, mientras tanto, averiguar qué pasó en esa base.

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En unas pocas horas de juego, eres catapultado a una experiencia completa y satisfactoria.

Como todo Metroidvania que se precie, la estructura laberíntica del mapa es un elemento fundamental para el éxito del juego. Aunque con pocas zonas disponibles, la exploración es la base del evento y las microzonas disponibles están bien estructuradas, evolucionando en cuanto a posibilidades de exploración en función de nuestro equipamiento. Como es tradición en el género, de hecho, el Mecha liderado por Kiki contará con una serie de mejoras disponibles que nos permitirán ir desbloqueando poco a poco nuevos caminos y nuevas zonas. Además de las clásicas mejoras dedicadas a la exploración, en las habitaciones más recónditas de la estación también hay ranuras de energía y casetes de recompensa con una doble función: cambiar la paleta de colores y mejorar el arma principal del robot.

Información útil

Jugué Gato Roboto en Switch, usándolo casi exclusivamente en modo portátil.

Duración
  • En poco más de tres horas llegué al 87,5 % de finalización, lo que me permitió aún unos momentos más de exploración. Sin embargo, es difícil superar las cuatro horas para llegar al 100%.
estructura
  • Escenario clásico de Metroidvania.
  • Laberintos de habitaciones y pasillos para descubrir a medida que obtiene ciertas mejoras.
  • Las peleas con los enemigos se alternan con fases más exploratorias con la frecuencia adecuada.
Coleccionables y Extras
  • Además de las actualizaciones necesarias para continuar la aventura, las cajas coleccionables y las celdas de energía se esconden en las habitaciones más escondidas.
  • Los casetes te permiten cambiar las paletas de colores y, una vez recolectados (la primera mitad, luego todos), te permiten actualizar el arma principal.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Gato roboto
  • Fecha de lanzamiento: 30 2019 mayo
  • Plataformas: Interruptor de Nintendo, PC
  • Idioma del doblaje:
  • Idioma de los textos: Inglés
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Entre ranas alienígenas, robots de defensa, plantas extrañas y batallas frenéticas con Bosses, incluso el componente de acción no deja decepcionado. Dejando de lado los últimos títulos del género, que solían ser especialmente desafiantes en este sentido (ver Hollow Knight), en Gato Roboto volvemos a un nivel de dificultad más que adecuado. Algunos jefes serán más desafiantes que otros, pero nunca habrá una pelea realmente frustrante o deprimente. Todo estará en comprender los momentos en los que será posible golpear al enemigo y cuándo, en cambio, evitar sus ataques.



Cuando no estés ocupado haciendo estallar obstáculos de cualquier tipo y aniquilando a los enemigos, la exploración por los estrechos pasillos también estará encomendada únicamente a las habilidades de Kiki, yendo a operar puentes, estructuras o interruptores, incluso sin la capacidad de guerra del robot. . .
En esta fase se puede ver como se ha programado el juego de forma impecable, la reacción a la presión de las teclas y la precisión de los saltos dan sensaciones de control total. Incluso en las situaciones más extremas y a bordo del mecha, el sistema de control no pierde el ritmo, permitiéndote bailar sobre las teclas y transformando los pasos de baile de tus dedos en acciones en pantalla con una precisión más que envidiable. Salta, gira, dispara y aterriza. Nunca se encontrará aterrizando en ningún otro lugar que no sea el lugar donde pretendía aterrizar. Realmente increíble.

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Entre ranas alienígenas, robots de defensa, plantas extrañas y frenéticas batallas contra jefes, incluso el componente de acción no deja decepcionado.

Aunque el pixel-art es ahora un estándar más que establecido, el estilo en blanco y negro y la calidad general propuesta es realmente sorprendente. Animaciones fabulosas y diseño y mecánica de corredores de primer nivel. Hay muchos elementos tomados en peso por sagas de ciencia ficción como Megaman y Metroid. Además de los elementos estilísticos, varios elementos de la jugabilidad se toman de este último, como la funcionalidad de las actualizaciones y la característica apertura de las puertas.
Después de todo, para comprender cuánto se inspiró DoinkSoft en el título de Nintendo, bastaría con mirar solo el diseño del mecha.

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En la banda sonora los ruidos alienígenas se mezclan con rítmicos ruidos metálicos, inundando la emisora ​​de una música absolutamente satisfactoria y más que adecuada a la ambientación, haciendo que el diseño sonoro de Gato Roboto se eleve hacia las cumbres de la Bit music. El ritmo se marca en cada ocasión y en cada zona, las salas más enigmáticas tendrán un ritmo menos sostenido pero más claustrofóbico, mientras que las secciones dedicadas a las batallas aumentarán en intensidad, hasta el punto de ser casi taquicárdicas.



Aunque creo que el subtítulo fue suficiente para empujar a los indecisos a comprar, leyendo el análisis del juego sin duda te darás cuenta de su calidad. Un título gratificante, fresco, frenético y que siempre te da algo que hacer. En sus pocas horas de duración concentra una experiencia respetable, quedando gratamente unido a ti. Por los aproximadamente 7 euros que cuesta hacerse con él, la compra se convierte en casi obligatoria. La claustrofobia y la intolerancia al género metroidvania son las únicas razones que pueden alejarte de este título, pero la dulzura de Kiki también te conquistará.
Los que odian a los gatos ahora saben qué esperar cuando pueden volar mechas. Será mejor que te hagas amigo de ellos ahora mismo, ¿no crees?

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Pixel-art esencial pero funcional. El estilo escogido es muy ameno y las referencias a otros exponentes del género le dan una personalidad inesperada al título. La posibilidad de cambiar la paleta de colores es definitivamente apreciable.

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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Banda sonora industrial de profundidad absoluta. Los continuos cambios de tono y ritmo acompañan toda la aventura haciéndola, según las necesidades, más claustrofóbica o más taquicárdica.

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JUEGO

Frenético y fresco, muy equilibrado en el manejo tanto de las fases de exploración como de las más ilusionadas. Si bien algunas batallas son más difíciles que otras, nunca se vuelve demasiado desafiante. Excelente manejo de las fases de la plataforma, con una precisión y respuesta a las órdenes de los aplausos.

90
Escala de calificación total
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