Gears of War 4

La serie Gears of War sin duda ha revolucionado los juegos de disparos en tercera persona y Gears of War 3 ha cerrado dignamente una de las trilogías más significativas de los últimos años en el género. Esto, sin embargo, no significó escribir la última palabra sobre una serie que ha sido capaz de crear una gran cantidad de fanáticos a lo largo de los años, y se confirma en varias de sus mecánicas como el punto de referencia para la producción de cada género.


Definitivamente pasó de manos de Cliff Bleszinski y Epic Games a las de Microsoft, la franquicia se desarrolló en los estudios The Coalition. A este equipo, la compañía de Redmond ha encomendado la tarea de renovar la saga: una hazaña nada fácil, más cuando el anterior enamoró a infinidad de jugadores y su protagonista se metió en el corazón de muchos.


Gears of War 4

Con los eventos de Marcus Fenix ​​y el Delta Team cerrados, para Gears of War parece que ha llegado el momento de pasar página y mirar hacia adelante, en busca de nuevos héroes y nuevas historias que contar. Gears of War 4 se desarrolla 25 años después de los eventos que caracterizaron el último episodio de la primera trilogía. La población mundial de Sera se reduce a unos pocos cientos de miles. Muchos viven bajo el gobierno de la Nueva Coalición de Gobiernos Organizados dentro de ciudades-estado fortificadas que protegen a la población de terribles tormentas. Otros prefieren hacerlo fuera de las murallas de la ciudad, donde han establecido aldeas y otros puntos de agregación "gratuitos". En una de estas comunidades un día termina JD Fenix, hijo del legendario héroe de guerra Marcus y su colega Anya Stroud, junto con su compañero de estudios Del Walker. Y es precisamente durante su estancia en ese campo cuando aparece en el horizonte una nueva y terrible amenaza.



Gears of War 4

La mecánica de juego en la base del modo campaña, que "corre" a treinta cuadros por segundo, no difiere mucho de las presentes en los capítulos anteriores de la serie, con la vista posicionada detrás del protagonista, las cubiertas para ser explotadas adecuadamente. para resistir los ataques y contraataques, armas y accesorios para recolectar y rotar sabiamente para dominar los enfrentamientos más complejos, y una estructura que resulta bastante lineal y guiada.
Las batallas, eso sí, están bien calibradas y en muchos casos hasta espectaculares, gracias al sistema de control de personajes, realmente excelente y responsivo con los dos gatillos del pad usados ​​como siempre para apuntar y disparar, y la buena inteligencia artificial de los enemigos, una nueva raza de criaturas monstruosas capaces de desarrollar tácticas de guerrilla lo suficientemente variadas como para ofrecer al usuario un excelente nivel de desafío. Desafío que en ocasiones se hace más complejo y por lo tanto más intrigante, por la presencia de condiciones climáticas variables, en particular tormentas de arena muy fuertes que afectan las estrategias en el campo de batalla, dado que según el caso pueden crear alguna incomodidad (o ventaja) a el jugador y su equipo, en el caso de partidas multijugador online.

Por cierto, el sector online, que siempre ha sido la piedra angular de la serie, ofrece varios modos interesantes, y sobre todo un frame rate muy fluido fijado en 60FPS, salvo el clásico modo Horda, aquí en la versión 3.0.

Este último trae consigo varias novedades, como la posibilidad de construir torretas defensivas, barricadas, armas, etc, y elegir la clase de personaje entre cinco posibilidades diferentes: Francotirador, Pesado, Explorador, Soldado e Ingeniero, para intentar resistir a las cincuenta oleadas de monstruos. Por supuesto, no falta el PvP competitivo, caracterizado por los modos habituales que han hecho famosa a la serie. y que incluso aquí funciona de maravilla con las decenas de personalizaciones y modos disponibles.



Pasando al sector técnico, Gears of War 4 es una fiesta para los ojos. Los escenarios, los personajes, cada elemento es rico en detalles y bien reconstruido. No menos importantes son las animaciones realistas de los personajes, la calidad de las texturas, el modelado de cada elemento en pantalla y los efectos de partículas, que dan al juego un aspecto decididamente creíble en cada momento de la campaña, que se mantiene fluida incluso si corre a treinta fotogramas por segundo incluso en las situaciones más caóticas.
El sector del audio también es excelente, con buenos efectos, una buena banda sonora y un buen doblaje al italiano.

Información útil

He jugado y completado Gears of War 4 en Xbox One.

Duración
  • La campaña para un jugador se puede completar en aproximadamente nueve horas, según la dificultad y la habilidad del jugador.
estructura
  • Diferentes niveles de dificultad seleccionables desde el principio.
  • Soporte HDR y 4K.
  • Compatibilidad con Xbox One X mediante parche.
  • Italiano en subtítulos y doblaje.
Coleccionables y Extras
  • Colección de plaquetas COG.
  • Volantes, carteles y diversos documentos que ahondan en algunos detalles de la trama.
  • Partidos clasificados y nuevos mapas multijugador gratuitos para descargar.
  • Docenas de logros para desbloquear, incluidos varios en los modos Versus y Horda.
  • Nuevas armas, artilugios y conjuntos de elementos, que se pueden obtener al completar desafíos en línea, incluso temporales.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Gears of War 4
  • Fecha de lanzamiento: Octubre 11 2016
  • Plataformas: PC, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano
Gears of War 4

Al leer nuestra reseña hasta el final, seguramente ya habrás entendido cómo Gears of War 4 es un excelente título, un digno heredero de la trilogía de la vieja generación de consolas. Para el "nuevo comienzo" de la saga, The Coalition ha optado por no revolucionar por completo lo que fueron durante años los cimientos sobre los que se construyeron los tres primeros capítulos, proponiendo, en cuanto a mecánicas, un término medio entre lo clásico y lo nuevo, logrando así no molestar a ninguno de los jugadores antiguos y nuevos.



Reseña de Massimo Reina
gráficos

Buena definición de imagen, buen diseño de niveles y excelente modelado de personajes y escenarios. Los enemigos tienen menos carisma que los antiguos Locust.

90
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

La banda sonora no es de antología, pero hace bien su trabajo, sobre todo acompañando las fases de combate. Buen doblaje en italiano.

85
JUEGO

El sistema de batalla sigue los pasos de la tradición, pero gusta precisamente por eso. Los personajes del pad en mano están bien controlados, el sector online lleno de modos y fluido a sesenta fotogramas por segundo.

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Escala de calificación total
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