Gears Tactics, la táctica antes del asalto

Que Gears of War es una de las series insignia del imaginario de Xbox es, hasta la fecha, un hecho. La saga que redefinió muchos de los cánones de los shooters en tercera persona en la era Xbox 360 está ahora en su quinta iteración (sexta si tenemos en cuenta Gears of War: Judgement) y no da señales de detenerse. Cuando se anunció Gears Tactics en 2018, la intención de Microsoft de ampliar los límites de una serie demasiado cerrada en sus rasgos estilísticos era clara y evidente. Un intento no nuevo de Microsoft, que ya con Halo Wars había intentado expandir una de sus marcas insignia con resultados muy a menudo mixtos. La colaboración entre The Coalition y Splash Damage nos ha llevado a un nuevo Gears en salsa estratégica., un género en clara recuperación gracias a títulos de la talla de X-Com y Mario + Rabbids. La operación es en definitiva exitosa, en parte valiente y técnicamente sorprendente para el género al que pertenece y, paradójicamente, confirma plenamente el deseo de Microsoft de abrazar el mundo de la PC, dado que se espera el lanzamiento de Gears Tactics inicialmente solo en esta plataforma.



Pura estrategia

El nuevo spin-off de la saga se caracteriza de inmediato por fuertes opciones de juego. Es quizás una de las estrategias más puras de los últimos años. A través de los elementos de gestión, espacio para una linealidad casi espasmódica que hará las delicias de los amantes de la estrategia (menos para los que busquen un título que involucre múltiples estilos de juego). En resumen, si no digieres la jugabilidad de una estrategia por turnos, Gears Tactics no tendrá mucho más que ofrecerte. Las misiones secuenciales llevan adelante una historia sin sobresaltos particulares, pero espectacular en el uso de escenas de interludio, con valores de producción también bastante altos para el género al que pertenece. Si hay un elemento que realmente no se puede criticar es la valiente elección de centrarse en un solo género, donde hoy en día la mezcla de varios elementos se ha convertido prácticamente en la norma.



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En algunas situaciones, una buena granada vieja puede ser ideal
Gears Tactics es firme en proponer una visión puramente estratégica de su jugabilidad, y esto sin duda representa una fortaleza, pero también una debilidad.

Excluyendo una campaña que dura veinticinco o treinta horas en dificultad normal, una cierta repetitividad básica entra en juego hacia la mitad de la gestión de las misiones secundarias que se hacen necesarias para continuar con la campaña principal. En definitiva, la idea es que esta propuesta repetitiva de contenidos fuera un poco forzada para alargar una campaña que hubiera sido satisfactoria incluso sin. Afortunadamente, la segunda parte de la campaña presenta sacudidas particulares en las batallas con algunos jefes gigantescos que pondrán a prueba tus habilidades.

Gears Tactics no ofrece nuevos elementos de juego frente a otros estratégicos, pero lo hace con inteligencia y sobre todo con un equilibrio casi perfecto. Por ejemplo, no es el primer estratega en sacar la grilla del campo de batalla, pero es quizás quien lo hizo con mejores resultados. Esto desencadena toda una serie de características peculiares que hacen que la acción sea más trepidante y más cercana a un Gears tradicional.. Evidentemente encontramos otros elementos típicos del género, como los puntos de movimiento (tres por turno) que se pueden aumentar realizando ejecuciones reales sobre los enemigos.

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Uno de los jefes más inspirados.
Asombrosa es la inteligencia artificial enemiga que incluso a un nivel normal ha creado muchos quebraderos de cabeza.

A menudo se tiene la impresión de que las hordas de enemigos se aprovechan de una coordinación considerable en términos de estrategia de ataque. Con frecuencia, además, harán uso de un cono visual de defensa en el que es muy poco recomendable pisar, salvo para sacar una buena cargada de tiros. La misma técnica también puede ser utilizada por nuestro escuadrón de soldados y es muy útil para cubrirse las espaldas unos a otros. En resumen, los elementos de juego no revolucionan el género, pero ayudan a dar un estilo muy volcado a la acción que recuerda a los hermanos mayores de la saga. Desde este punto de vista, el trabajo realizado es realmente excelente y el carácter de acción de Gears se ha declinado perfectamente en salsa estratégica. Por último, subrayar el alto nivel de personalización del equipo de batalla, con un árbol de habilidades clásico que permite desarrollar las habilidades que más nos satisfagan.



Información útil

Gear Tactics se jugó en una computadora portátil para juegos MSI GS70 Pro, en configuraciones medias altas en Full HD.

Duración
  • La duración ronda las veinticinco a treinta horas en dificultad normal.
estructura
  • La estructura de la campaña es más bien lineal, con una historia contada a través de escenas intermedias.
Coleccionables y Extras
  • El campo es extremadamente pobre desde este punto de vista. Una vez que se complete el juego, estará disponible el modo veterano, el único incentivo real para la rejugabilidad.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Tácticas de engranajes
  • Fecha de lanzamiento: Abril 28 2020
  • Plataformas: PC
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano
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¿Es técnicamente realmente estratégico?

La estrategia Splash Damage hace un excelente uso del Unreal Engine. Técnicamente Gears Tactics está muy por encima de los estándares técnicos del género y cuenta con detalles gráficos y efectos de partículas que ayudan a esculpir una atmósfera a veces muy oscura, que recuerda principalmente al estilo gótico de los primeros capítulos de la saga.. Los valores técnicos del título son muy altos y se destacan especialmente en las fases de juego (neto de escenas intermedias bien manejadas direccionalmente, también a través de un excelente doblaje). La caracterización del campo de batalla está tan bien detallada, que la brecha entre la vista superior y una vista más cercana durante las ejecuciones es extremadamente natural, casi como si estuviéramos en un capítulo clásico de Gears of War. Desde este punto de vista el trabajo es encomiable.

El trabajo en la banda sonora es menos disruptivo, ciertamente no es el punto fuerte de la producción.

El acompañamiento musical no destaca especialmente y se limita a acompañar de forma bastante suave alguna fase más excitante.



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La escena espléndida en Unreal Engine

¡Bueno primero!

Gears Tactics es el primer intento de Microsoft de ampliar los límites de esta IP y, en última instancia, el objetivo se alcanza perfectamente. Todavía hay incertidumbres, ligadas sobre todo a cierta repetición de contenidos, pero toda la campaña es muy disfrutable, sobre todo para los amantes del género. La propuesta en cuanto a jugabilidad está bien equilibrada y amalgamada, aunque clara en querer proponer mecánicas puramente estratégicas. Hace años que clama por una revolución de marcas y este nuevo spin-off quizás sea el primer intento de experimentar con esta importantísima propiedad intelectual, la más importante junto con Halo. Gears Tactics es sin duda una señal de coraje y evolución por parte de Microsoft, que desde hace algún tiempo ha estado invirtiendo en una oferta rica en variedad, aunque no siempre centrada en valores de producción muy altos.. En cualquier caso, cualquier aficionado al género no puede dejar pasar la oportunidad de jugar a un videojuego fresco, satisfactorio y tremendamente espectacular.

 

Reseña de Stefano Cherubini
gráficos

El sector gráfico de Gears Tactics no pinta nada mal si lo comparamos con los principales episodios de la saga. El uso del Unreal Engine es excelente y, gracias al uso de numerosos efectos y actuaciones espectaculares, le da al título esa veta más de acción que lo acerca a sus hermanos mayores. Incluso la dirección artística está perfectamente en la línea de la saga, con la referencia a esos escenarios góticos que tanto gustarán a los amantes de la primera trilogía en Xbox 360.

94
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

La banda sonora ciertamente no es lo más destacado de la producción. Acompaña los momentos narrativos con discreción y de una manera bastante sosa y no llama especialmente la atención por su originalidad. En resumen, ciertamente se podría hacer más. Excelente, sin embargo, el doblaje.

73
JUEGO

Gears Tactics no revoluciona la estrategia, pero toma muchos elementos y los mezcla casi a la perfección, ofreciendo una jugabilidad que hará que los veteranos de la serie se sientan como en casa. Elementos como el abandono de la cuadrícula, las espectaculares ejecuciones y la extrema linealidad de la campaña, lo hacen todo más familiar para los amantes del universo de Gears of War. Por supuesto, aquellos que no digieren estrategias estratégicas de ninguna manera encontrarán mucho más en la oferta, pero el coraje de proponer una oferta neta en el tipo de juego propuesto es apreciable. Lástima por cierta repetitividad subyacente que impregna la campaña en la segunda mitad.

80
Escala de calificación total
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