God of War

Con Gameplay Cafè hemos trabajado duro para estar listos hoy, al finalizar el embargo de uno de los títulos más esperados por los propietarios de PlayStation 4: ¡lo logramos!

God of War finalmente está aquí y, neta de las rupturas del primer día que mitigan cada vez más esa maravillosa sensación de jugarlo todo junto, esta reseña estará libre de spoilers particulares: no quisiera desatar tu furia de Esparta y verte bajo la casa con horcas, o mejor aún con hachas similares a la del protagonista.



No más charlas, han pasado dos años desde el anuncio oficial, veinticuatro meses llenos de especulaciones sobre la nueva ambientación nórdica y los cambios realizados en la jugabilidad (☕️) por parte de Sony Santa Monica.

God of War

Pues hay mucha más coherencia de la que inicialmente puede parecer respecto a los antecesores, tanto desde el punto de vista narrativo como no. God of War es un nuevo comienzo para un viejo amigo, algo más maduro pero a la vez familiar, que sabe cambiar las cartas cuando quiere.

Y sí, se ha convertido en un RPG de acción, pero no uno con docenas de misiones secundarias que sirven como relleno; me recordó a aventuras con un gran sentido de progresión como Soul Reaver y Darksiders, incluso The Legend of Zelda antes de Breath of the Wild.
Se echa en falta la ausencia del salto como puede ser en un Gears of War -o mejor dicho en cuanto a la jugabilidad propuesta- el nuevo tipo de vista ofrece un contacto más íntimo con Kratos y sus kills, la forma de enfrentar a los oponentes cambia entre los primeros chistes de la aventura, los avanzados y los finales.

Pero demos un paso atrás, mirando el contexto de la nueva producción de Santa Mónica.



Kratos y Atreus se ven obligados inevitablemente a abandonar el lugar donde viven, para embarcarse en una aventura épica dominada por la mitología nórdica, entre leyendas relacionadas con Odín, glaciares, lagos y lugares de ensueño, casi de cuento.

Una complicada relación padre-hijo, en la que el personaje de Kratos resulta familiar: brusco, resolutivo, independientemente del contexto y del mundo, con el que interactúa únicamente para sobrevivir y conseguir lo que necesita; siempre inclinado a ocultar algún sufrimiento, bien arraigado en su mente.
Atreus es un chico curioso pero decidido pero ingenuo, capaz de leer las runas mágicas que cuentan la historia de este mundo. Todavía no distingue exactamente el bien del mal, el bien del mal, siempre dispuesto a ayudar a los personajes desconocidos que encuentra en el camino.

God of War

Afortunadamente, el chico no aburrirá tu existencia hablando constantemente de manera inapropiada o convirtiéndose en una carga para Kratos. De hecho, la relación entre los dos evoluciona constantemente, no solo desde el punto de vista relacional, sino también con respecto a la jugabilidad real. Atreus, de hecho, se las arregla para usar su arco y sus cualidades físicas con una eficacia creciente, a menudo y de buena gana de forma independiente, porque no hay control directo más allá del uso del botón cuadrado, para pedirle que dispare las flechas en la dirección ideal.

Donde, por tanto, Atreus inicialmente se limitará a distraer a los enemigos y a mostrarse frecuentemente y voluntariamente indefenso, continuando saltará sobre sus espaldas para detener sus ataques, o advertirá a Kratos de los amenazantes golpes que vienen por la espalda. Siempre sin exagerar, siempre sin hacer evidentes o desequilibrados los hechos, sino siguiendo cabalmente esa progresión de la que ya he hablado más arriba.


En este sentido es evidente que Santa Mónica fue a la escuela en Naughty Dog: la narración se toma todo el tiempo necesario para garantizar una sensación de descubrimiento y exploración, apoyada en las largas travesías que transmiten la idea del paso de un llano a una montaña, de un escenario a otro. Diálogos largos a la derecha, que facilitan la comprensión de lo que está pasando o profundizan en un personaje determinado.


Hay mucho cuidado por los elementos importantes pero también por los detalles; los desarrolladores no han dejado nada al azar y esto ciertamente beneficia el diseño del mundo del juego y todo lo que se puede hacer dentro de la producción de Santa Mónica.

God of War

Atreus a menudo y de buena gana hace declaraciones contextualizadas a lo que está sucediendo, incluso en casos impredecibles. Te doy un ejemplo: en un momento tuve que activar un dispositivo apretando el botón, después de haberlo conectado; Como me había detenido un momento para hacer lo mío, Atreus inició una conversación sobre Kratos con otro personaje, quien exclamó: "¿Pero no me escuchas?". y Atreus "Lo hace de vez en cuando".

El doblaje italiano está definitivamente por encima del promedio al que estamos acostumbrados; Pierluigi Astore tiene un tono de voz inicialmente inquietante para los acostumbrados a los otros capítulos, pero en realidad su tono serio, sobrio, "maduro", al final, es apto para la épica que enfrenta al protagonista principal. La voz de Atreus, tras la que se esconde Leonardo della Bianca, es juvenil pero no molesta, excepto cuando el niño interroga a su padre, quien a su vez lo silencia con unas palabras efectivas.

Pero volvamos a la jugabilidad: el hacha de Kratos, el Leviatán, es el protagonista absoluto; se puede lanzar apuntando con L2 y usando R1 o R2 y, a medida que el personaje crezca, irá adquiriendo funciones adicionales. Con el botón del triángulo es posible recuperarlo con una animación que devuelve por completo el poder de esta arma y de Kratos, que también puede luchar con las manos desnudas siempre con la misma columna derecha.
Presionar dos veces la tecla X activa esquivar, L1 el escudo, que si se usa en el momento adecuado te permite desviar (casi) todos los ataques del oponente. Cuando se usa junto con el círculo y las columnas vertebrales derechas, te permite usar una serie de habilidades adicionales, que tienen un tiempo de recuperación.



God of War

Corriendo con mucho salto final al tiro cargado del hacha, pasando por presas, ataques de área y específicos, El sistema de combate de God of War está realmente bien articulado, evitando comparaciones despiadadas con la simplicidad de las que ofrecen, por ejemplo, Hellblade o Ryse.
A medida que continúa la aventura, accedes a habilidades y combinaciones avanzadas, con varios enemigos en la pantalla atacando simultáneamente y teniendo una muestra no trivial de movimientos.

Y luego te diviertes haciendo sonar ataques, explotando las habilidades de Kratos, tirando el hacha y luego lanzándote a la refriega, explotando a Atreus para soluciones adicionales, esquivando ataques de fuego, veneno, hielo, rayos, elementos muy comunes en la mitología nórdica. .

La primera pelea de jefes es espectacular, sorprendentemente fluida y dinámica a pesar de la apariencia estática del sistema de combate; la variedad de oponentes está ahí, y cómo.
También hay muchos de los llamados mid-bosses, pero seguro que este es el aspecto que no llega a alcanzar la magnificencia de un God of War III, quien literalmente disparó una impresionante variedad de villanos olímpicos en tu cara para enfrentarte en un combate espectacular. Este capítulo también está lleno de ellos, fíjate, sobre todo dos o tres ocasiones maravillosas para el espectáculo y el guión. Sin embargo, los que están en el medio alternan entre lo clásico y lo satisfactorio, también porque la aventura es más completa y multifacética, diluyendo estas partes en comparación con los capítulos anteriores.

¡Estamos, por lo tanto, en un paso cualitativamente inferior, pero no negativo! - mientras que es la exploración la que ofrece la diferencia más marcada.

Una diferencia que, sin embargo, puede interpretarse fácilmente como una evolución de la serie God of War, un cambio desde mi punto de vista absolutamente comprensible también porque la fórmula probablemente había llegado a su fin en los tiempos modernos.

God of War

Se necesitan más de veinte horas para completar el juego, más de treinta si completa todas las actividades disponibles. De hecho, hay cosas que hacer y descubrir después de que termine la historia principal. Cuando llegas a ciertos escenarios, puedes decidir si continúas de frente en tu viaje o exploras secciones laterales, que conducen a santuarios, misiones secundarias que profundizan en la mitología nórdica, tesoros por descubrir, equipo adicional. Nunca nada trivial, nunca rellenos.

No faltan los acertijos ambientales: nada demasiado complejo, pero a veces hay que estudiar bien el entorno, a veces usar el hacha de forma "creativa" para desbloquear el pasaje o acceder a cofres que pueden ofrecer un botín ventajoso.

El desafío está bien equilibrado, a partir del segundo de los cuatro niveles de dificultad disponibles. Además, como buen RPG de acción, hay zonas y pasajes opcionales en los que el grado de fuerza de los enemigos es superior al de Kratos, y un par de tiros bien dirigidos bastan para derribarlo.
Tenga la seguridad de que la progresión no espera que el protagonista alcance el nivel 99 con docenas de estadísticas incluidas.

Después de poco más de diez horas, por ejemplo, el Kratos en mi juego estaba en el nivel 3, derivado de la suma de las características del equipo y las habilidades en posesión de uno.
El crecimiento, por tanto, no es el clásico de los juegos de rol, sino que siempre está calibrado en la aventura de Kratos, que adquiere nuevas habilidades de las runas, puede mejorar su Leviatán de algunos personajes y puede llegar a poseer un equipo inédito que lo aumenta. características físicas. Los puntos de experiencia obtenidos, por otro lado, se utilizan para aprender las habilidades disponibles.

God of War

De ahí la comparación más con Darksiders y Soul Reaver que con otros RPG de acción canónicos: todo está razonado deliberadamente pero no sin momentos frenéticos. La progresión al servicio de la narración y la aventura, no de las estadísticas y los números.

Gráficamente, la epopeya de Kratos y Atreus está perfectamente representada, con escenarios que se pierden de vista, estructuras imponentes y una excelente variedad visual. La cámara hace muy bien su trabajo, la atención al detalle también se encuentra en las texturas y en algunos elementos, si queremos secundarios. Les falta esa limpieza gráfica o las animaciones de Uncharted 4, incluso los increíbles atisbos de los capítulos anteriores -también por el primer plano y la cámara "libre"-, pero ciertamente estamos a niveles muy altos respecto a una producción de consola.

La realización de Kratos es excelente, tanto desde el punto de vista poligonal como de detalle y consigue amplificar el carisma del personaje, evidente en todas sus facetas. Atreus es menos impresionante pero igualmente bien hecho. Los desarrolladores se han entregado desde un punto de vista artístico a la transposición de la mitología nórdica, con colores brillantes o apagados según el caso, efectos de luz de gran impacto, oponentes bien caracterizados y diversificados.

Entre el modo de rendimiento que desbloquea la velocidad de fotogramas por encima de los treinta fotogramas por segundo (rara vez a sesenta) y el que aumenta la resolución hasta 4K en tablero de ajedrez (o supermuestreo en TV de 1080p) elegí el segundo, preferido por el mayor detalle, neto de algún tiroteo o fallo no especialmente molesto. El soporte HDR es la guinda habitual del pastel que puede mejorar el sistema de iluminación.

La banda sonora es el elemento principal que me entusiasmó mientras veía el anuncio del juego en vivo, durante el E3 en Los Ángeles en 2016. Es de gran valor y adecuado para cadenciar tanto los cambios de escenario como los momentos de actualidad, acompañando la exploración con esa genuina sensación de descubrimiento.

Información útil

Jugué God of War en PlayStation 4 Pro y dos cuentas diferentes para usar varias ranuras de guardado con fines de captura del juego. ¿Qué no se hace para una revisión de video?

Duración
  • 20-25 horas si te dedicas principalmente a la historia principal, 30-35 horas con misiones secundarias y contenido final del juego.
estructura
  • Aventura en tercera persona con elementos RPG como habilidades, equipo y niveles
  • Cuatro niveles de dificultad, disponibles de inmediato
  • Compatibilidad con PlayStation 4 Pro con modo que desbloquea el framerate a 1080p (entre 30 y 60 fps) o que favorece un tablero de ajedrez de resolución 4K a 30 fps, en supermuestreo en televisores de 1080p
  • Soporte HDR
  • Doblaje y subtítulos en italiano
Coleccionables y Extras
  • Runas para descifrar, artefactos para vender, elementos de mejora para Kratos
  • No New Game Plus, pero es posible seguir jugando después del final de la historia principal, incluso con contenido inédito que no os cuento por motivos de spoiler.
Carta de juego
  • Nombre del juego: God of War
  • Fecha de lanzamiento: Abril 20 2018
  • Plataformas: PlayStation 4
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano
God of War

God of War es la secuela que pudo y debió tener la saga creada por Sony Santa Mónica. Es un título moderno y emocionante; una maravillosa aventura pocas veces igual a sí misma, capaz de transmitir al jugador sección tras sección una sensación de descubrimiento, viaje y curiosidad hacia la evolución de la relación entre Kratos y Atreus. Algo en cierto modo inesperado, que te hace experimentar algo inesperado de primera mano pero capaz de tranquilizarte.

Eso sí, tras el tercer capítulo se echa en falta la ausencia de algunos jefes más espectaculares y los ritmos son más razonados de lo que estamos acostumbrados, pero en general God of War ofrece mucho más en cuanto a contenido y giros narrativos, un título todavía corto. , al paso de nuestros tiempos, que ha sabido evolucionar.
Solo los extremistas anclados a la serie original harán denuncias más articuladas, probablemente sin contextualizar su dinámica hasta la fecha; Desde mi punto de vista, Santa Monica sentó las bases para una nueva y fantástica epopeya de juegos que aprovechó al máximo una saga que fue importante para muchas generaciones de jugadores.

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Kratos es un montón de cosas, la variedad visual es importante, en general un gran impacto general, especialmente en lo que respecta al tamaño poligonal. No hay picos ofrecidos, por ejemplo, por un Uncharted 4.

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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Doblaje en italiano por encima de la media, banda sonora épica y perfectamente capaz de acompañar lo que ves en pantalla.

95
JUEGO

Narración, exploración, descubrimiento, acción. God of War aprovecha al máximo todos estos aspectos, ofreciendo un diseño de mundo de juego grandioso y satisfactorio. Las peleas son mucho más fluidas y dinámicas de lo que piensas, algunos jefes son memorables pero en general no hay una oferta en este sentido como la del tercer capítulo, por lo demás, una calificación aún más alta.

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Escala de calificación total
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