Guía de episodios de Bloodborne

El personaje correcto en el momento correcto

Esta parte introductoria de nuestra guía de súper entregas examina un tipo de personaje muy versátil con el que enfrentar el juego podría resultar considerablemente más fácil. Una vez que alcances el límite de nivel objetivo, encontrarás que este personaje también es muy poderoso contra otros jugadores.

El objetivo es alcanzar una buena cantidad de daño en un tiempo bastante corto y obtener la Espada sagrada de Ludwig en el momento en que esté disponible. Es importante saber que no hay mejores tipos de personajes que otros y el que se propone en este apartado de la guía, en mi opinión, es el que tiene el crecimiento de aprendizaje más sencillo y el que te permite obtener máximos resultados.



Crecimiento

Dado que nuestro objetivo es lograr un buen daño lo antes posible, elegiremos Veteran Military como nuestra clase inicial. Este es el único personaje que comenzará con valores altos tanto en fuerza como en habilidad. El hacha de cazador es muy recomendable como arma inicial, debido a las bonificaciones de habilidad y al gran alcance que posee en el modo de dos manos. Una vez que hayamos desbloqueado el Automa en el Sueño del Cazador, iremos a gastar nuestros puntos de eco de sangre, aumentando nuestra fuerza y ​​habilidad de vez en cuando para llevar ambos a 25, de esta manera acabamos de llegar al "límite suave" (después de este valor la ventaja de los puntos gastados seguirá siendo buena, pero no tan notoria como antes) de las dos habilidades en cuestión y durante bastante tiempo ya no deberíamos preocuparnos por el daño que causamos. En este punto será necesario empezar a trabajar nuestra vitalidad, llevarla a 20 y subir la resistencia a 15. En este punto quizás sientas la necesidad de aumentar aún más tu daño, sumar otros 5 puntos a fuerza y ​​habilidades, luego traer vitalidad a 25 y resistencia a 20 (a partir de ahora estos atributos no se subirán más). Ahora puedes concentrarte solo en la fuerza y ​​las habilidades, llevándolas a 40 puntos, finalmente agrega otros 5 puntos a la vitalidad, llevándola a 30 y 2 puntos al color de la sangre alcanzando el valor de 10. En este punto tu personaje estará completo y cómo se dará cuenta, siguiendo este proceso, el juego resultó ser un poco más fácil; aprende inmediatamente a dominar el Hacha del Cazador al principio y la Hoja Sagrada de Ludwig luego.



La construcción

Como compilación nos referimos exactamente a la metodología con la que decidimos distribuir nuestros puntos de atributo, claramente algunas armas y todos los hechizos estarán excluidos, pero no los extrañarás en absoluto. Construcción de calidad Ludwig:

Vitalidad: 30

Resistencia: 20

Fuerza: 40

Habilidades: 40

Tinte de sangre: 10

Arcano: 6

Nivel: 96

Notarás que la elección de asignar 40 puntos tanto a la fuerza como a la habilidad está dictada por el hecho de que la Espada Sagrada de Ludwig tiene una bonificación de habilidad de valor "B" en ambos atributos, al hacerlo habrás obtenido el máximo resultado en términos de daño y su defensa será notablemente alta.

A partir de este momento, la elección es tuya, puedes decidir llevar fuerza y ​​habilidad al valor de 50 y, de esta manera, alcanzar el límite máximo maximizando aún más el daño, o llevar la vitalidad a 50 para convertirte en muros vivientes. Una vez alcanzado el límite máximo en un atributo, de nada servirá gastar otros puntos en él, ya que la ventaja recibida será mínima e inapreciable. Sin embargo, nada te impedirá alcanzar picos muy altos y llevar cada atributo al 99, llevará tiempo, pero la satisfacción sin duda estará garantizada. ¡Buena suerte!

El arma de mis sueños de cazador.

Como se escribió anteriormente, nos interesa tratar de obtener la espada sagrada de Ludwig lo antes posible. Una vez que hayas matado a la Bestia sedienta de sangre, desbloquearás la puerta a la derecha en Cathedral Ward que conduce al Taller Church of Cure. Alcanza el nivel superior de la torre al derrotar a todos los enemigos, hasta que encuentres el emblema Radiant Sword. Ahora baja al primer piso y sal por el puente que te llevará de regreso a Cathedral Ward, no lo sigas, sino gira hacia el lado derecho de la torre hasta llegar a una grieta en el balcón. Baja las escaleras y avanza hasta encontrar una abertura a la izquierda. Una vez en la primera pasarela de madera, mire hacia abajo a la izquierda para notar una plataforma con una puerta y una más pequeña justo encima de ella, trate de dejarse caer con mucho cuidado sobre la plataforma más pequeña (es probable que tenga que hacer algunas pruebas antes de tener éxito). ), luego déjate caer hasta la puerta para pasar y llegar al Taller Abandonado.



Guía de episodios de Bloodborne

En esta zona encontrarás el conjunto de armadura Automa, un conjunto relativamente inútil y divertido, pero muy rentable cuando se vende a los mensajeros. Regresa al Sueño del Cazador y vende el conjunto Autómata para obtener los ecos necesarios para comprar la Espada Sagrada de Ludwig, luego actualízalo inmediatamente (debes tener los materiales necesarios para llevarlo al menos al tercer nivel) y busca algún área visitada previamente para empezar Para dominar los movimientos disponibles, una vez hecho esto, encontrará que ningún enemigo será realmente demasiado difícil. No hace falta decir que una vez que hayas encontrado la Blood Rock, debes usarla absolutamente para llevar la espada sagrada de tu amado Ludwig al nivel 10.

En cuanto a las armas de fuego, la mejor solución es la Hunter's Pistol, rápida y adecuada para cualquier situación; desafortunadamente el bajo valor en Tinta del Sangue no te permitirá usar armas capaces de infligir mayor daño, pero, gracias a tus 40 puntos de fuerza, podrás usar el Cañón, un verdadero portento en la situación de enemigos numerosos o demasiado grandes y sobre todo contra otros jugadores, que si se les pilla desprevenidos podrían morir en un instante. También en el caso del Cañón es útil para entrenar un poco, en situaciones PvP (jugador contra jugador) el combo de las teclas "R1", "R1", "L1" y "L2" es realmente cómodo, de hecho realizará tres cortes durante el último de los cuales cambiarás la configuración de tu arma y extraerás el cañón, la gran mayoría de las veces tu oponente habrá descartado hacia atrás y solo necesitas presionar el último botón del combo ("L2" de hecho) para colocar una buena bomba directamente entre los ojos. Es recomendable, si decides abordar el New Game +, gastar la segunda Blood Rock para llevar el Cañón al nivel 10.



Jugar en linea

Como ocurre con todos los juegos del género "Souls", incluso Bloodborne cuenta con un sistema online bastante críptico que hay que entender a la perfección para poder explotarlo al máximo. Hay varias campanas que te permiten tener interacciones con otros jugadores y ninguna de ellas estará disponible en el inicio inmediato del juego. Además, se ha insertado un sistema de contraseña que permite (si el código de red lo permite) jugar con un jugador deseado, solo necesita establecer la misma contraseña en el menú de red del juego.

Campana de la llamada

Esta campana nos permite convocar jugadores en nuestro juego para que nos ayuden a afrontar el nivel en el que nos encontramos. El uso de esta campana consume puntos de intuición (obtenidos al derrotar a jefes, a otros jugadores o al usar los elementos Conocimiento de los locos y Sabiduría del gran ser). Desafortunadamente, el punto se gastará independientemente de si la evocación tiene éxito. Para que se lleve a cabo la invocación, el jugador invitado debe hacer sonar la pequeña campana resonante en su mundo de juego. La Campana de Llamada se puede obtener en el Sueño del Cazador una vez que ha comenzado el enfrentamiento con la Bestia Clérigo, independientemente de si es derrotado o no (de hecho, puede ser útil para ingresar al área de enfrentamiento y usar una Marca del Cazador Audaz) .

Pequeña campana con eco

Gracias a esta campana, podemos correr en ayuda de los jugadores que lo necesiten y que hayan usado la campana de llamada. Muy útil para lidiar con jefes aún no cumplidos sin riesgo de perder todos nuestros ecos. Si el jefe de área es derrotado, volverás a tu mundo con todos los ecos que hayas ganado. Obtenido de los Mensajeros en el tanque superior dentro del Sueño del Cazador, para activar estos comerciantes debes tener al menos 10 puntos de intuición.

Campana de eco izquierda

Gracias a esta espléndida gema sónica, podrás invadir a otro jugador para intentar hacerte con su piel. Los enemigos no te atacarán y puedes usar este factor a tu favor. Además, si otro jugador ha hecho sonar esta misma campana en la misma área donde la tocaste, podría ser invocado a tu mundo como oponente. Desafortunadamente, invadir no es tan simple como parece, de hecho, solo será posible si un enemigo especial en forma de Mujer ha aparecido en el área de un jugador contrario que hace sonar una campana siniestra. Estas mujeres pueden aparecer si el jugador (y tú también en tu mundo) han usado alguna campana; para prevenir el peligro de invasión, estos enemigos deben ser perseguidos y asesinados; Afortunadamente, un mensaje en pantalla te informará de la aparición de estos enemigos especiales.

Armas cuerpo a cuerpo

Garra de la Bestia

Un par de guantes equipados con púas, en modo de una mano tendríamos solo el derecho, mientras que en modo de dos manos tendríamos ambos equipados. Obtenido dentro del laberinto creado usando el Cáliz de Loran.

Nivel 0: Daño 75 Bonos: FO-D, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 1: Daño 82 Bonos: FO-D, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 2: Daño 89 Bonos: FO-D, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 3: Daño 96 Bonos: FO-D, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 4: Daño 103 Bonos: FO-D, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 5: Daño 110 Bonificación: FO-D, AB-D, TINT- /, ARC-D

Nivel 6: Daño 117 Bonificación: FO-D, AB-D, TINT- /, ARC-D

Nivel 7: Daño 124 Bonificación: FO-D, AB-D, TINT- /, ARC-D

Nivel 8: Daño 131 Bonificación: FO-C, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 9: Daño 138 Bonificación: FO-C, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 10: Daño 150 Bonificación: FO-C, AB-E, TINT- /, ARC-D

Gemas: Radiales, Triangulares, Radiales.

Requisitos: Fuerza 14, Habilidad 12.

Hojas de misericordia

Una hoja corta y muy rápida, que se divide en dos hojas una vez que se cambia la configuración, muy rápida y excelente para personajes que han gastado varios puntos en el atributo de habilidad. Se obtiene al completar la misión secundaria de Eileen the Crow y comprársela a los mensajeros, o al matar a la propia Eileen en el primer encuentro.

Nivel 0: Daño 60 - ARC 30 Bonificación: FO- /, AB-C, TINT- /, ARC-D

Nivel 1: Daño 66 - ARC 33 Bonus: FO- /, AB-B, TINT- /, ARC-D

Nivel 2: Daño 72 - ARC 36 Bonus: FO- /, AB-B, TINT- /, ARC-D

Nivel 3: Daño 78 - ARC 39 Bonus: FO- /, AB-B, TINT- /, ARC-D

Nivel 4: Daño 84 - ARC 42 Bonus: FO- /, AB-B, TINT- /, ARC-D

Nivel 5: Daño 90 - ARC 45 Bono: FO- /, AB-A, TINT- /, ARC-C

Nivel 6: Daño 96 - ARC 48 Bono: FO- /, AB-A, TINT- /, ARC-C

Nivel 7: Daño 102 - ARC 51 Bono: FO- /, AB-A, TINT- /, ARC-C

Nivel 8: Daño 108 - ARC 54 Bono: FO- /, AB-A, TINT- /, ARC-C

Nivel 9: Daño 114 - ARC 57 Bonus: FO- /, AB-A, TINT- /, ARC-B

Livello 10: Danno 120 - ARC 60 Bonus: FO-/, AB-S, TINT-/, ARC-B

Gemas: Radiales, Triangulares, Radiales.

Requisitos: Fuerza 7, Habilidad 11.

Hoja funeraria

Una espada de longitud media y bastante rápida en modo de una mano, que se convierte en una enorme guadaña con excelente alcance en modo de dos manos. Cómpralo a los Mensajeros una vez que Gherman el Primer Cazador sea derrotado.

Nivel 0: Daño 80 - ARC 30 Bonus: FO-E, AB-C, TINT- /, ARC-D

Nivel 1: Daño 88 - ARC 33 Bonus: FO-E, AB-C, TINT- /, ARC-D

Nivel 2: Daño 96 - ARC 36 Bonus: FO-E, AB-C, TINT- /, ARC-D

Nivel 3: Daño 104 - ARC 39 Bonus: FO-E, AB-C, TINT- /, ARC-D

Nivel 4: Daño 112 - ARC 42 Bonus: FO-E, AB-C, TINT- /, ARC-D

Nivel 5: Daño 120 - ARC 45 Bonus: FO-E, AB-B, TINT- /, ARC-C

Nivel 6: Daño 128 - ARC 48 Bonus: FO-E, AB-B, TINT- /, ARC-C

Nivel 7: Daño 136 - ARC 51 Bonus: FO-E, AB-B, TINT- /, ARC-C

Nivel 8: Daño 144 - ARC 54 Bonus: FO-E, AB-B, TINT- /, ARC-C

Nivel 9: Daño 152 - ARC 57 Bonus: FO-E, AB-B, TINT- /, ARC-B

Livello 10: Danno 160 - ARC 60 Bonus: FO-D, AB-B, TINT-/, ARC-B

Gemas: Radial, Menguante, Radial.

Requisitos: Fuerza 10, Habilidad 12.

Chikage

Una katana muy rápida sostenida en una mano que se estira en dos manos, ganando alcance y daño, en este segundo modo consume la vida del portador y el disparo cargado consumirá una gran parte de ella.

Guía de episodios de Bloodborne

La mejor arma para aquellos que quieran usar un personaje con un valor alto de Tint of Blood ya que en el modo de dos manos todo el daño físico se transformará en daño de sangre. Se puede comprar a los Mensajeros una vez que se acepta el pacto de Sangrevil.

Nivel 0: Daño 92 Bonificación: FO-E, AB-C, TINT-C, ARC-D

Nivel 1: Daño 101 Bonos: FO-E, AB-D, TINT-B, ARC-D

Nivel 2: Daño 110 Bonos: FO-E, AB-D, TINT-B, ARC-D

Nivel 3: Daño 119 Bonos: FO-E, AB-D, TINT-A, ARC-D

Nivel 4: Bonificación de daño 128: FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D

Nivel 5: Bonificación de daño 137: FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D

Nivel 6: Bonificación de daño 146: FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D

Nivel 7: Bonificación de daño 155: FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D

Nivel 8: Bonificación de daño 164: FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D

Nivel 9: Bonificación de daño 173: FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D

Nivel 10: Daño 184 Bonificación: FO-E, AB-B, TINT-S, ARC-D

Gemas: Radiales, Radiales, Triangulares.

Requisitos: Fuerza 10, Habilidad 14, Tinte de Sangre 12.

hacha de cazador

Un hacha corta en modo de una mano, gana un alcance considerable en el modo de dos manos. El disparo cargado hace una rotación capaz de golpear a los enemigos varias veces. Obtenido como la primera arma en Hunter's Dream

Nivel 0: Daño 98 Bonos: FO-D, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 1: Daño 107 Bonos: FO-D, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 2: Daño 116 Bonos: FO-D, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 3: Daño 125 Bonos: FO-D, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 4: Daño 134 Bonos: FO-D, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 5: Daño 143 Bonificación: FO-C, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 6: Daño 152 Bonificación: FO-C, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 7: Daño 161 Bonificación: FO-C, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 8: Daño 170 Bonificación: FO-C, AB-D, TINT- /, ARC-D

Nivel 9: Daño 179 Bonificación: FO-C, AB-D, TINT- /, ARC-D

Nivel 10: Daño 196 Bonificación: FO-B, AB-D, TINT- /, ARC-C

Gemas: Radiales, Radiales, Triangulares.

Requisitos: Fuerza 9, Habilidad 8.

kirkhammer

Una espada con un alcance decente y lo suficientemente rápido en modo de una mano, capaz de transformarse en un martillo lento pero decididamente pesado capaz de infligir daño dentro del área que rodea el impacto. Compra de los Mensajeros una vez que la Bestia Clérigo sea derrotada

Nivel 0: Daño 105 Bonificación: FO-C, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 1: Daño 115 Bonificación: FO-C, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 2: Bonificación de daño 125: FO-B, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 3: Bonificación de daño 135: FO-B, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 4: Bonificación de daño 145: FO-B, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 5: Daño 155 Bonificación: FO-B, AB-E, TINT- /, ARC-C

Nivel 6: Daño 165 Bonificación: FO-B, AB-E, TINT- /, ARC-C

Nivel 7: Daño 175 Bonificación: FO-A, AB-E, TINT- /, ARC-B

Nivel 8: Daño 185 Bonificación: FO-A, AB-E, TINT- /, ARC-B

Nivel 9: Daño 195 Bonificación: FO-A, AB-E, TINT- /, ARC-B

Nivel 10: Daño 210 Bonificación: FO-A, AB-E, TINT- /, ARC-B

Gemas: Radiales, Triangulares, Radiales.

Requisitos: Fuerza 16, Habilidad 10.

Rueda de Logarius

Un arma extraña (es una rueda de carreta), muy difícil de dominar, pero con un poder superior si tienes un alto valor de fuerza. En el modo a dos manos consume tu vida, presionando la tecla "L2" por segunda vez, una vez que hayas consumido al menos 30 puntos de vida, el próximo golpe causará un daño considerablemente mayor. Cómpralo a los Mensajeros después de completar la misión secundaria de Alfred o de matarlo durante tu segundo encuentro.

Nivel 0: Daño 100 - ARC 25 Bonificación: FO-C, AB- /, TINT- /, ARC-D

Nivel 1: Daño 110 - ARC 27 Bonificación: FO-B, AB- /, TINT- /, ARC-D

Nivel 2: Daño 120 - ARC 29 Bonificación: FO-B, AB- / TINT- /, ARC-D

Nivel 3: Daño 130 - ARC 31 Bonificación: FO-B, AB- /, TINT- /, ARC-D

Nivel 4: Daño 140 - ARC 33 Bonificación: FO-B, AB- /, TINT- /, ARC-D

Nivel 5: Daño 150 - ARC 35 Bonificación: FO-A, AB- /, TINT- /, ARC-D

Nivel 6: Daño 160 - ARC 37 Bonificación: FO-A, AB- /, TINT- /, ARC-D

Nivel 7: Daño 170 - ARC 39 Bonificación: FO-A, AB- /, TINT- /, ARC-D

Nivel 8: Daño 180 - ARC 41 Bonus: FO-A, AB- /, TINT- /, ARC-C

Nivel 9: Daño 190 - ARC 43 Bonus: FO-A, AB- /, TINT- /, ARC-C

Nivel 10: Daño 200 - ARC 50 Bonificación: FO-S, AB- /, TINT- /, ARC-C

Gemas: Radial, Radial, Menguante.

Requisitos: Fuerza 20, Habilidad 12, Arcano 10.

Sacra Lama en Ludwig

Una espada larga y rápida, en modo a dos manos se convierte en un sable de enorme alcance y capaz de infligir daños monstruosos, no muy rápido. Cómpralo a los Mensajeros después de encontrar el emblema de la Espada Radiante en el Taller de la Iglesia de la Cura.

Nivel 0: Daño 100 Bonificación: FO-D, AB-D, TINT- /, ARC-D

Nivel 1: Daño 110 Bonificación: FO-D, AB-D, TINT- /, ARC-D

Nivel 2: Bonificación de daño 120: FO-C, AB-D, TINT- /, ARC-C

Nivel 3: Bonificación de daño 130: FO-C, AB-D, TINT- /, ARC-C

Nivel 4: Bonificación de daño 140: FO-C, AB-D, TINT- /, ARC-C

Nivel 5: Bonificación de daño 150: FO-B, AB-C, TINT- /, ARC-B

Nivel 6: Bonificación de daño 160: FO-B, AB-C, TINT- /, ARC-B

Nivel 7: Daño 170 Bonificación: FO-B, AB-B, TINT- /, ARC-B

Nivel 8: Daño 180 Bonificación: FO-B, AB-B, TINT- /, ARC-B

Nivel 9: Daño 190 Bonificación: FO-B, AB-B, TINT- /, ARC-B

Nivel 10: Bonificación de daño 200: FO-B, AB-B, TINT- /, ARC-A

Gemas: Radial, Radial, Menguante.

Requisitos: Fuerza 16, Habilidad 12.

jinete pallasch

Un estilete muy rápido capaz de realizar estocadas rápidas y dolorosas, en el modo de dos manos actúa como un arma de fuego que lleva a cabo el ataque pesado, excelente para aturdir a los oponentes. Obtenido dentro de un cofre en Cainhurst Forgotten Castle.

Nivel 0: Daño 75 - SANG: 75 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-E, ARC-D

Nivel 1: Daño 82 - SANG: 82 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-E, ARC-D

Nivel 2: Daño 89 - SANG: 89 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-E, ARC-D

Nivel 3: Daño 96 - SANG: 96 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-E, ARC-D

Nivel 4: Daño 103 - SANG: 103 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-E, ARC-D

Nivel 5: Daño 110 - SANG: 110 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-D, ARC-C

Nivel 6: Daño 117 - SANG: 117 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-D, ARC-C

Nivel 7: Daño 124 - SANG: 124 Bonus: FO-E, AB-A, TINT-D, ARC-C

Nivel 8: Daño 131 - SANG: 131 Bonus: FO-E, AB-A, TINT-D, ARC-C

Nivel 9: Daño 138 - SANG: 138 Bonus: FO-E, AB-A, TINT-D, ARC-C

Nivel 10: Daño 150 - SANG: 150 Bonus: FO-E, AB-A, TINT-D, ARC-B

Gemas: Radiales, Triangulares, Radiales.

Requisitos: Fuerza 8, Habilidad 12, Tinte de Sangre 10.

Rifle de lanzamiento

Una lanza corta capaz de realizar numerosas y rápidas estocadas, en modo a dos manos realiza balanceos laterales y una larguísima estocada con el golpe potente (el de mayor alcance dentro del juego) y podrá disparar. Cómpralo a los Mensajeros después de derrotar a Djura o hablar con él ingresando a Old Yharnam a través de las prisiones. Se encuentra dentro de un cofre en Old Yharnam.

Nivel 0: Daño 85 - SANG: 85 Bonus: FO-E, AB-D, TINT-E, ARC-D

Nivel 1: Daño 93 - SANG: 93 Bonus: FO-E, AB-D, TINT-E, ARC-D

Nivel 2: Daño 101 - SANG: 101 Bonus: FO-E, AB-D, TINT-E, ARC-D

Nivel 3: Daño 109 - SANG: 109 Bonus: FO-E, AB-D, TINT-E, ARC-D

Nivel 4: Daño 117 - SANG: 117 Bonus: FO-E, AB-D, TINT-E, ARC-D

Nivel 5: Daño 125 - SANG: 125 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-D, ARC-D

Nivel 6: Daño 133 - SANG: 133 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-D, ARC-D

Nivel 7: Daño 141 - SANG: 141 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-C ARC-D

Nivel 8: Daño 149 - SANG: 149 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-C, ARC-D

Nivel 9: Daño 157 - SANG: 157 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-C, ARC-D

Nivel 10: Daño 170 - SANG: 170 Bonus: FO-D AB-B, TINT-B, ARC-C

Gemas: Radiales, Triangulares, Radiales.

Requisitos: Fuerza 10, Habilidad 11, Tinte de Sangre 9.

cuchilla sega

Un cuchillo de carnicero decididamente rápido que gana alcance y daño cuando se sujeta con las dos manos. Se obtiene como arma inicial en Hunter's Dream.

Guía de episodios de Bloodborne

Si te estás preguntando qué arma sostiene el cazador protagonista de la portada del juego, ¡esto es todo!

Nivel 0: Daño 90 Bonos: FO-D, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 1: Daño 99 Bonos: FO-D, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 2: Daño 108 Bonos: FO-D, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 3: Daño 117 Bonos: FO-D, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 4: Daño 126 Bonos: FO-D, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 5: Daño 135 Bonificación: FO-D, AB-D, TINT- /, ARC-D

Nivel 6: Daño 144 Bonificación: FO-D, AB-D, TINT- /, ARC-D

Nivel 7: Daño 153 Bonificación: FO-D, AB-D, TINT- /, ARC-D

Nivel 8: Bonificación de daño 162: FO-C, AB-D, TINT- /, ARC-C

Nivel 9: Bonificación de daño 171: FO-C, AB-D, TINT- /, ARC-C

Nivel 10: Bonificación de daño 180: FO-C, AB-D, TINT- /, ARC-C

Gemas: Radial, Radial, Menguante.

Requisitos: Fuerza 8, Habilidad 7.

Sierra de lanza

Completamente similar al Sega Cleaver si se sujeta con una mano, se convierte en una auténtica lanza capaz de realizar letales y largas estocadas si se sujeta con las dos manos. Se puede comprar a los Mensajeros una vez que el padre Gascoigne sea derrotado.

Nivel 0: Daño 85 Bonificación: FO-D, AB-D, TINT- /, ARC-D

Nivel 1: Daño 93 Bonificación: FO-D, AB-D, TINT- /, ARC-D

Nivel 2: Daño 101 Bonificación: FO-D, AB-D, TINT- /, ARC-D

Nivel 3: Daño 109 Bonificación: FO-D, AB-D, TINT- /, ARC-D

Nivel 4: Daño 117 Bonificación: FO-D, AB-D, TINT- /, ARC-D

Nivel 5: Daño 126 Bonificación: FO-D, AB-D, TINT- /, ARC-D

Nivel 6: Daño 133 Bonificación: FO-D, AB-C, TINT- /, ARC-D

Nivel 7: Daño 141 Bonificación: FO-D, AB-C, TINT- /, ARC-C

Nivel 8: Daño 149 Bonificación: FO-D, AB-C, TINT- /, ARC-C

Nivel 9: Daño 157 Bonificación: FO-D, AB-C, TINT- /, ARC-C

Nivel 10: Daño 170 Bonificación: FO-D, AB-C, TINT- /, ARC-C

Gemas: Radial, Radial, Menguante.

Requisitos: Fuerza 7, Habilidad 8.

perforador

Esta especie de lanza corta unida a un mecanismo que envuelve tu mano, es capaz de golpear rápidamente pero a una distancia muy corta, con la transformación extraerás la hoja ganando algo de alcance y provocando una explosión de corto alcance con el ataque poderoso. Cómpralo a los Mensajeros después de derrotar a Djura o hablar con él ingresando a Old Yharnam a través de las prisiones.

Nivel 0: Daño 85 Bonificación: FO-D, AB-D, TINT- /, ARC-D

Nivel 1: Daño 93 Bonificación: FO-D, AB-D, TINT- /, ARC-D

Nivel 2: Daño 101 Bonificación: FO-D, AB-D, TINT- /, ARC-D

Nivel 3: Daño 109 Bonificación: FO-D, AB-D, TINT- /, ARC-D

Nivel 4: Daño 117 Bonificación: FO-D, AB-D, TINT- /, ARC-D

Nivel 5: Daño 126 Bonificación: FO-D, AB-D, TINT- /, ARC-D

Nivel 6: Daño 133 Bonificación: FO-D, AB-D, TINT- /, ARC-D

Nivel 7: Daño 141 Bonificación: FO-D, AB-D, TINT- /, ARC-C

Nivel 8: Bonificación de daño 149: FO-C, AB-D, TINT- /, ARC-C

Nivel 9: Daño 157 Bonificación: FO-C, AB-C, TINT- /, ARC-C

Nivel 10: Daño 170 Bonificación: FO-C, AB-C, TINT- /, ARC-C

Gemas: Radiales, Triangulares, Radiales.

Requisitos: Fuerza 18, Habilidad 9.

Palo roscado

Esta hoja muy rápida es capaz de transformarse en un látigo de metal, capaz de golpear en un área muy grande y con bastante rapidez. Se puede obtener como arma inicial en Hunter's Dream, ideal para aquellos que quieren desarrollar un personaje cuyo atributo de habilidad sea notablemente alto.

Nivel 0: Daño 78 Bonificación: FO-E, AB-C, TINT- /, ARC-D

Nivel 1: Daño 85 Bonificación: FO-E, AB-C, TINT- /, ARC-D

Nivel 2: Bonificación de daño 92: FO-E, AB-B, TINT- /, ARC-D

Nivel 3: Bonificación de daño 99: FO-E, AB-B, TINT- /, ARC-D

Nivel 4: Bonificación de daño 106: FO-E, AB-B, TINT- /, ARC-D

Nivel 5: Bonificación de daño 113: FO-E, AB-B, TINT- /, ARC-D

Nivel 6: Bonificación de daño 120: FO-E, AB-B, TINT- /, ARC-C

Nivel 7: Bonificación de daño 127: FO-E, AB-B, TINT- /, ARC-C

Nivel 8: Bonificación de daño 134: FO-E, AB-B, TINT- /, ARC-C

Nivel 9: Daño 141 Bonificación: FO-E, AB-A, TINT- /, ARC-C

Nivel 10: Daño 156 Bonificación: FO-E, AB-A, TINT- /, ARC-B

Gemas: Radiales, Radiales, Triangulares.

Requisitos: Fuerza 7, Habilidad 9.

trueno

Este rápido y poderoso garrote no se transformará físicamente, pero al presionar el botón Transformar emitirá descargas eléctricas por un corto período de tiempo agregando este tipo de daño a tus ataques. Encontrado fuera de la Prisión, disponible para la compra de los Mensajeros una vez que la Bestia Paarl sea derrotada.

Nivel 0: Daño 80 RELÁMPAGO 40 Bonificación: FO-D, AB-E, TINT- /, ARC-D

Brazo Nivel 1: Daño 88 RELÁMPAGO 44 Bonus: FO-D, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 2: Daño 96 RELÁMPAGO 48 Bonificación: FO-D, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 3: Daño 104 RELÁMPAGO 52 Bonificación: FO-D, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 4: Daño 112 RELÁMPAGO 56 Bonificación: FO-D, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 5: Daño 120 RELÁMPAGO 60 Bonificación: FO-D, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 6: Daño 128 RELÁMPAGO 64 Bonificación: FO-C, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 7: Daño 136 RELÁMPAGO 68 Bonificación: FO-C, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 8: Daño 144 RELÁMPAGO 72 Bonificación: FO-C, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 9: Daño 152 RELÁMPAGO 76 Bonificación: FO-C, AB-E, TINT- /, ARC-D

Nivel 10: Daño 160 RELÁMPAGO 80 Bonificación: FO-B, AB-E, TINT- /, ARC-B

Gemas: Radial, Radial, Menguante.

Requisitos: Fuerza 12, Habilidad 8.

Armas de fuego

Cañón

Esta enorme arma de fuego es capaz de eliminar a muchos de los enemigos con un solo disparo y causar mucho daño en el área, gracias a la explosión resultante. Toda esta potencia de fuego, sin embargo, tiene su costo, de hecho cada disparo consumirá 10 balas de mercurio. Las gemas de sangre no se pueden insertar en esta arma. Obtenido en el último piso del molino de viento dentro del Bosque Prohibido.

Nivel 0: Daño 200 TINT-E Bonificación

Nivel 1: Daño 240 TINT-E Bonificación

Nivel 2: Daño 280 TINT-E Bonificación

Nivel 3: Daño 320 TINT-E Bonificación

Nivel 4: Daño 360 TINT-E Bonificación

Nivel 5: Daño 400 TINT-E Bonificación

Nivel 6: Daño 440 TINT-E Bonificación

Nivel 7: Daño 480 TINT-E Bonificación

Nivel 8: Daño 520 TINT-E Bonificación

Nivel 9: Daño 560 TINT-E Bonificación

Nivel 10: Daño 600 TINT-E Bonificación

Requisitos: Fuerza 30, Habilidad 12.

Evelyn

Evelyn representa el arma más poderosa de todo el juego, sin embargo, es solo para personajes que tengan la intención de gastar la mayor parte de sus Ecos de sangre en el atributo Tinte de sangre. Tan rápido como la Pistola del Cazador, pero con una bonificación infinitamente mayor, pero como se indicó anteriormente, si no va a obtener el atributo Tono de sangre en al menos 40, la pistola normal es más que suficiente. Obtenido dentro de un cofre en el Castillo Olvidado de Cainhurst, disponible para la compra de los Mensajeros después de aceptar el Pacto de los Sangrevil.

Nivel 0: Daño 60 TINT-B Bonificación

Nivel 1: Daño 68 TINT-B Bonificación

Nivel 2: Daño 76 TINT-B Bonificación

Nivel 3: Daño 84 TINT-A Bonificación

Nivel 4: Daño 92 TINT-A Bonificación

Nivel 5: Daño 100 TINT-A Bonificación

Nivel 6: Daño 108 TINT-A Bonificación

Nivel 7: Daño 116 Bono TINT-S

Nivel 8: Daño 124 Bono TINT-S

Nivel 9: Daño 132 Bono TINT-S

Nivel 10: Daño 140 Bono TINT-S

Requisitos: Fuerza 9, Habilidad 11, Tinte de Sangre 18.

Echador de llama

Esta arma de fuego muy especial es capaz de expulsar un enorme chorro de llamas a medio alcance capaz de quemar una gran área, muy útil cuando estás frente a muchos enemigos o cuando el jefe de turno es débil para disparar. Consume una bala por segundo cuando se usa y el chorro es continuo mientras se mantenga presionado el botón.

Guía de episodios de Bloodborne

Las gemas de sangre no se pueden insertar en esta arma. Obtenido al hablar con Gilbert en la ventana frente a la primera linterna en el juego después de derrotar al padre Gascoigne. Cómpralo a los Mensajeros después de derrotar a Vicario Amelia. Será posible moverse mientras se usa esta arma.

Nivel 0: Daño de FUEGO 45 Bono ARC-D

Nivel 1: Daño de FUEGO 50 Bono ARC-D

Nivel 2: Daño de FUEGO 55 Bono ARC-D

Nivel 3: Daño de FUEGO 60 Bono ARC-D

Nivel 4: Daño de FUEGO 65 Bono ARC-D

Nivel 5: Daño de FUEGO 70 Bono ARC-D

Nivel 6: Daño de FUEGO 75 Bono ARC-D

Nivel 7: Daño de FUEGO 80 Bono ARC-C

Nivel 8: Daño de FUEGO 85 Bono ARC-C

Nivel 9: Daño de FUEGO 90 Bono ARC-B

Nivel 10: Daño de FUEGO 95 Bono ARC-B

Requisitos: Fuerza 9, Habilidad 11, Tinte de Sangre 18.

Arcabuz del cazador

Las balas disparadas por esta arma se dividirán en una gama bastante amplia de disparos, capaces de alcanzar un área más grande y, por lo tanto, más difíciles de esquivar para los enemigos. Tiene la misma velocidad de disparo que la pistola normal, pero el tiempo de recarga es un poco más largo. Seleccionable como arma inicial en Hunter's Dream.

Nivel 0: Bonificación de daño 20 TINT-D

Nivel 1: Daño 22 Bono TINT-C

Nivel 2: Daño 25 Bono TINT-C

Nivel 3: Daño 27 TINT-B Bonificación

Nivel 4: Daño 30 TINT-B Bonificación

Nivel 5: Daño 32 TINT-B Bonificación

Nivel 6: Daño 35 TINT-B Bonificación

Nivel 7: Daño 37 TINT-A Bonificación

Nivel 8: Daño 40 TINT-A Bonificación

Nivel 9: Daño 42 TINT-A Bonificación

Nivel 10: Daño 45 TINT-A Bonificación

Requisitos: Fuerza 7, Habilidad 9, Tinte de Sangre 5.

Pistola de cazador

La mejor arma de fuego para cualquiera que no tenga planes de aumentar el atributo Blood Tint más allá de 20. Seleccionable como arma inicial en Hunter's Dream.

Nivel 0: Bonificación de daño 70 TINT-D

Nivel 1: Bonificación de daño 79 TINT-D

Nivel 2: Bonificación de daño 88 TINT-D

Nivel 3: Daño 97 Bono TINT-C

Nivel 4: Daño 107 Bono TINT-C

Nivel 5: Daño 115 TINT-B Bonificación

Nivel 6: Daño 124 TINT-B Bonificación

Nivel 7: Daño 133 TINT-B Bonificación

Nivel 8: Daño 142 TINT-B Bonificación

Nivel 9: Daño 151 TINT-B Bonificación

Nivel 10: Daño 160 TINT-A Bonificación

Requisitos: Fuerza 7, Habilidad 9, Tinte de Sangre 5.

fusil de ludwig

Las balas disparadas por esta arma se dividirán en un escuadrón muy grande capaz de golpear a numerosos enemigos al mismo tiempo, al igual que el arcabuz del cazador, pero a una distancia mayor. Cómpralo a los mensajeros después de obtener el Emblema de la Espada Radiante en el Barrio de la Catedral.

Nivel 0: Daño 20 TINT-E Bonificación

Nivel 1: Daño 23 TINT-E Bonificación

Nivel 2: Daño 27 TINT-E Bonificación

Nivel 3: Daño 30 TINT-E Bonificación

Nivel 4: Bonificación de daño 34 TINT-D

Nivel 5: Bonificación de daño 37 TINT-D

Nivel 6: Bonificación de daño 41 TINT-D

Nivel 7: Bonificación de daño 44 TINT-D

Nivel 8: Bonificación de daño 48 TINT-D

Nivel 9: Bonificación de daño 51 TINT-D

Nivel 10: Bonificación de daño 55 TINT-D

Requisitos: Fuerza 9, Habilidad 10, Tinte de Sangre 9.

Pistola repetidora

Esta pistola es capaz de disparar dos balas simultáneamente (no en sucesión), por lo que consume dos por uso. Cómpralo a los Mensajeros después de derrotar a la Bestia Clérigo.

Nivel 0: Daño 82 TINT-E Bonificación

Nivel 1: Daño 112 TINT-E Bonificación

Nivel 2: Daño 112 TINT-E Bonificación

Nivel 3: Daño 123 TINT-E Bonificación

Nivel 4: Bonificación de daño 134 TINT-D

Nivel 5: Bonificación de daño 134 TINT-D

Nivel 6: Bonificación de daño 134 TINT-D

Nivel 7: Bonificación de daño 134 TINT-D

Nivel 8: Bonificación de daño 178 TINT-D

Nivel 9: Bonificación de daño 178 TINT-D

Nivel 10: Bonificación de daño 200 TINT-D

Requisitos: Fuerza 10, Habilidad 11, Tinte de Sangre 8.

Rosmarino

Esta arma funciona exactamente como el Lanzallamas, pero su chorro será una niebla que inflige daño arcano.

Guía de episodios de Bloodborne

Cómprelo a los Mensajeros después de obtener el Ojo Cósmico en la Sala Superior de la Catedral.

Nivel 0: Daño ARC 30 Bono ARC-B

Nivel 1: Daño ARC 35 Bono ARC-B

Nivel 2: Daño ARC 40 Bono ARC-B

Nivel 3: Daño ARC 45 Bono ARC-B

Nivel 4: Daño ARC 50 Bono ARC-A

Nivel 5: Daño ARC 55 Bono ARC-A

Nivel 6: Daño ARC 60 Bono ARC-A

Nivel 7: Daño ARC 65 Bono ARC-A

Nivel 8: Daño ARC 70 ARC-S Bonificación

Nivel 9: Daño ARC 75 ARC-S Bonificación

Nivel 10: Daño ARC 80 ARC-S Bonificación

Requisitos: Habilidad 8, Arcano 8.

magia

Los hechizos de Bloodborne funcionan de forma muy diferente a los otros juegos de la serie "Souls", de hecho ahora funcionan como objetos normales y se activan con el botón cuadrado del pad. El uso de la magia consume un número predeterminado de proyectiles de mercurio y para ser lanzados necesitan un valor específico en el atributo arcano.

Una llamada al más allá

Este hechizo causará una pequeña explosión de estrellas que perseguirán a los enemigos circundantes y causarán un daño masivo. Obtenido de un cadáver colgado en el balcón antes de la pelea con Ebrietas Hija del Cosmos.

Costo: 8 Arcanos Requerido: 40 Arcanos Bonificación: S

Augure de la embriaguez

Gracias a este hechizo, unos grandes tentáculos saldrán de tu mano golpeando a los enemigos a media distancia. Obtenido dentro de una habitación en el área del Gran Salón.

Costo: 1 Arcanos Requerido: 18 Arcanos Bonificación: S

rugido de la bestia

Este hechizo emitirá una poderosa ola de energía de tu cuerpo que puede lanzar a tus oponentes sin dañarlos. Obtenido en una estructura dentro de Forbidden Woods frente al área de lucha del jefe

Costo: 2 Arcanos Requerido: 15 Arcanos Bonus: /

Campana del Coro

Gracias a esta magia muy útil, puedes curarte a ti mismo y a los aliados que te rodean. Se puede obtener en Mensis' Nightmare dentro de un cofre en la habitación debajo de la palanca que usarás para derribar al enorme monstruo que causa la locura.

Costo: 10 Arcanos Requerido: 20 Arcanos Bonificación: S

Don del Mensajero

Con esta pequeña baratija, podrás transformarte en un mensaje de los que yacen en el suelo. Esta magia es muy útil en caso de invasión, de hecho el camuflaje está garantizado. Una vez que uses uno de los botones de ataque, volverás a tu forma original. Obtenible en la Frontera de la Pesadilla, déjate caer desde el primer puente del pasaje con el veneno al fondo, avanza hasta encontrar una pequeña cueva, elimina al enemigo y detrás encontrarás la magia.

Costo: 1 Arcanos Requerido: 10 Arcanos Bonus: /

Cáscara vacía

Este hechizo agregará una bonificación de daño arcano a tu arma. Obtenido dentro de un cofre en Byrgenwerth.

Costo: 3 Arcanos Requerido: 15 Arcanos Bonus: /

Hueso del viejo cazador

Gracias a este objeto, en lugar de realizar un clásico balanceo, te volverás invisible; el efecto terminará al final de la tirada. Obtenido dentro del Antiguo Taller Abandonado.

Costo: 6 Arcanos Requerido: 15 Arcanos Bonus: /

Guantes de verdugo

Con este hechizo invocarás unas calaveras rojas que volarán en una gran área hacia tu objetivo. Obtenido dentro del Castillo Olvidado de Cainhurst.

Costo: 3 Arcanos Requerido: 20 Arcanos Bono S

pequeño tonitrus

Con este poderoso abalorio podrás lanzar poderosos rayos en la dirección de tu objetivo. La energía se apartará de ti y tomará un largo camino recto golpeando todo a su paso. Obtenido dentro de un cofre controlado por el enemigo en Yahar'gul.

Costo: 6 Arcanos Requerido: 25 Arcanos Bono S

Runa de Caryll

Las Runas de Caryll son objetos especiales, diseñados para potenciar nuestro carácter. Para usarlos, necesitas la herramienta Rune Workshop, que se puede obtener una vez que las brujas de Hemwick hayan sido derrotadas. Con la herramienta en nuestro poder, podemos ir al Altar de la Memoria en el Sueño del Cazador e insertar estas runas en uno de los cuatro espacios disponibles para nosotros. El último de los cuatro espacios está dedicado a las runas de los pactos. Cada uno de estos otorga bonificaciones diferentes y está presente en el juego en tres niveles de potencia.

Metamorfosis en sentido contrario a las agujas del reloj

Nivel 1: aumenta la energía en un 10%: se puede obtener en el Bosque Prohibido en un cadáver cerca del área donde se encuentran los Moon Rider (enemigos que parecen alienígenas azules).

Nivel 2: aumenta la energía en un 15%: se puede obtener hablando con Patches the Spider dentro del Aula Magna bajando la escalera en el segundo piso.

Nivel 3: Incrementa la Energía en un 20% - Obtenido aleatoriamente dentro de un Laberinto del Cáliz Inferior de Loran de Origins.

Lago Arcano

Nivel 1: Disminuye el daño arcano recibido en un 5 %. Se puede obtener en Yahar'gul, la aldea invisible, cerca de un cadáver en el área poblada por enemigos formados por gigantescos esqueletos humanos.

Nivel 2: Disminuye el daño arcano recibido en un 7 %. Se puede obtener en Byrgenwerth, cerca de un cadáver a la izquierda de la lámpara.

Nivel 3: Disminuye el daño arcano recibido en un 10% - Obtenido aleatoriamente dentro de un Laberinto de Orígenes de Chalice of Isz.

bestia

Nivel 1: Aumenta los beneficios de transformarse en una bestia en 20 puntos - Se puede obtener dentro del Taller de la Iglesia de la Curación, tomando el pasaje secreto a la derecha y saltando de plataforma en plataforma, derrotando así a la bestia en el fondo.

Nivel 2: Aumenta en 50 puntos los beneficios de la transformación en bestia - Se obtiene al derrotar al caníbal que se encuentra en el techo del molino de viento en el Bosque Prohibido. Puedes atacar directamente al caníbal para lidiar con su versión bestial, o enviarlo a la Clínica Iosefka para encontrarlo transformado en una Giraluna por dentro.

Nivel 3: Aumenta los beneficios de la transformación en una bestia en 100 puntos - Obtenido aleatoriamente dentro de un Laberinto de Cáliz.

Amuleto de sangre

Nivel 1: los ataques de Gore devuelven 200 HP: se obtiene al derrotar al jefe de Forbidden Woods, Shadow of Yharnam.

Nivel 2: los ataques de Gore devuelven 250 HP: se puede obtener al azar dentro de un laberinto de cáliz.

Nivel 3: los ataques de Gore devuelven 300 HP: se puede obtener al derrotar al Cazador al final de la misión secundaria de Eileen.

Garra

Nivel 1: aumenta el daño de los ataques sangrientos en un 10 %. Se puede obtener al derrotar a uno de los tres cazadores presentes en la aldea invisible de Yahar'gul.

Nivel 2: Aumenta el daño de los ataques sangrientos en un 20% - Obtenido al derrotar a la versión bestial de Gilbert (el NPC que está detrás de la ventana frente a la primera lámpara de Yharnam Central), luego de derrotar al jefe Rom.

Nivel 3: Aumenta el daño de los ataques sangrientos en un 30% - Obtenido aleatoriamente dentro del Laberinto del Cáliz de los Orígenes de Loran Inferior.

Mar profundo y claro

Nivel 1: aumenta la resistencia al veneno lento en 100 puntos: se puede obtener en Forbidden Woods en una gran lápida.

Nivel 2: aumenta la resistencia al veneno lento en 200 puntos: se puede obtener en Nightmare Frontier detrás del Rock Launcher enemigo en la cima de la colina.

Nivel 3: Aumenta la resistencia al veneno lento en 300 puntos - Obtenido aleatoriamente dentro del Laberinto del Cáliz de los Orígenes de Loran Inferior.

Guía de episodios de Bloodborne

Metamorfosis por hora

Nivel 1: aumenta HP en un 5%: se puede obtener en el Bosque Prohibido detrás de una puerta cerrada subiendo las escaleras desde el área del jefe.

Nivel 2: aumenta HP en un 10% - Se puede obtener en Nightmare Frontier dentro de una cueva más allá del puente de piedra.

Nivel 3: Aumenta HP en un 15% - Obtenido aleatoriamente dentro de un Laberinto de cáliz de Pthumeru Ihyll of Origins.

Comunión

Nivel 1: aumente la cantidad de viales transportables en 1: se puede obtener dentro del primer cofre tomando el elevador izquierdo en Cathedral Ward, una vez que la Bestia sedienta de sangre sea derrotada.

Nivel 2: aumenta la cantidad de viales transportables en 2: se puede obtener dentro del Gran Salón.

Nivel 3: Aumenta el número de viales transportables en 3 - Obtenible dentro de la Clínica Iosefka.

Nivel 3: Aumenta el número de viales transportables en 4 - Obtenido al derrotar al jefe Celestial Emissary.

Nivel 4: Aumenta el número de viales transportables en 5 - Obtenidos aleatoriamente dentro del Laberinto del Cáliz de Pthumeru Ihyll of Origins.

soborno

Nivel único: permite una recuperación lenta de HP en el momento de la muerte. Por cada Cazador asesinado (tanto un jugador como un enemigo normal), obtendrás el objeto apilable Blood Remnant, que puedes dárselo a la Reina de Cainhurst para subir de rango dentro del Pacto Carnoso.

Mar profundo

Nivel 1: aumenta la resistencia a la locura en 100 puntos: se puede obtener dentro del laberinto del cáliz de las catacumbas.

Nivel 2: aumenta la resistencia a la locura en 200 puntos: se encuentra en el Bosque Prohibido detrás de dos víboras gigantes.

Nivel 3: Aumenta la resistencia a la locura en 300 puntos - Obtenido aleatoriamente dentro del Laberinto del Cáliz de Isz de los Orígenes.

lago de disolución

Nivel 1: Disminuye el daño de rayo recibido en un 5% - Se puede obtener en el Bosque Prohibido debajo de una enorme raíz cerca de un cerdo enemigo.

Nivel 2: Disminuye el daño de rayo recibido en un 10% - Obtenido aleatoriamente dentro del Laberinto de los Orígenes de Isz Chalice.

Occhio

Nivel 1: aumenta la posibilidad de obtener un objeto de un enemigo asesinado en 50 puntos: se puede obtener dentro de Mensis Nightmare en un cadáver cerca de la lámpara Mergo Attic.

Nivel 2: aumenta la posibilidad de obtener un objeto de un enemigo asesinado en 70 puntos: se obtiene al matar al NPC Master Willem antes del encuentro con Rom Spider.

Nivel 3: aumenta la posibilidad de obtener un objeto de un enemigo asesinado en 100 puntos: se obtiene aleatoriamente dentro del Laberinto de los orígenes de Isz Chalice.

Lago evanescente

Nivel 1: Disminuye el daño de fuego recibido en un 5% - Obtenible en Nightmare Frontier.

Nivel 2: Disminuye el daño de fuego recibido en un 10 %. Se puede obtener dentro del Laberinto de los orígenes del Cáliz Inferior de Loran.

Oedon Informe

Nivel 1: Aumenta en 3 el número de balas transportables - Obtenible matando al habitante de la Capilla Oedon (el personaje que te pide que le envíes a los supervivientes).

Nivel 2: aumenta la cantidad de balas transportables en 4: se puede obtener en un área secreta, a la que se puede acceder tomando el ascensor que conduce al taller Church of Care y saltando sobre la abertura a la mitad del camino de ascenso.

Nivel 3: Aumenta en 5 el número de proyectiles transportables - Obtenidos aleatoriamente dentro del Laberinto del Cáliz de Pthumeru Ihyll of Origins.

Gran mar profundo

Nivel 1: aumenta todas las resistencias en 100 puntos: se puede obtener en la Frontera de la Pesadilla, sumérgete en el pantano venenoso y busca un pasaje estrecho controlado por los cerebros enemigos.

Nivel 2: Aumenta todas las resistencias en 150 puntos - Obtenido aleatoriamente dentro del Laberinto de los Orígenes del Cáliz de Isz.

Lagos

Nivel 1: Disminuye el daño físico recibido en un 3% - Obtenible en un cadáver en Hemwick Charnel Lane cerca de un puente de ladrillo destruido.

Nivel 2: Disminuye el daño físico recibido en un 7% - Obtenido aleatoriamente dentro del Laberinto del Cáliz de Pthumeru Ihlyy of Origins.

Herencia

Nivel 1: aumenta los ecos de sangre obtenidos de los ataques sangrientos en un 20 %. Se puede obtener al derrotar al Cazador en la Tumba de Odeon durante la misión secundaria Eileen the Raven.

Nivel 2: aumenta los ecos de sangre obtenidos de los ataques sangrientos en un 40 %. Se puede obtener dentro de una habitación en Yahar'gul, la aldea invisible.

Nivel 3: aumenta los ecos de sangre obtenidos de los ataques de Gore en un 60 %: se adquieren aleatoriamente en Pthumeru Ihyll Maze of Origins.

cazador

Nivel único: aumenta la regeneración de energía: se obtiene al completar la misión secundaria Eileen the Raven.

Grande lago

Nivel 1: Disminuye todo el daño recibido en un 4% - Obtenible en Upper Cathedral Ward.

Nivel 2: Disminuye todo el daño recibido en un 5% - Obtenido aleatoriamente dentro del Laberinto de los Orígenes de Isz.

Luna

Nivel 1: aumenta los ecos de sangre recibidos en un 10 %. Se puede obtener dentro de la prisión del hipogeo.

Nivel 2: aumenta los ecos de sangre recibidos en un 20 %. Se puede obtener al pie de la escalera de caracol durante el encuentro con Micolash en Mensis' Nightmare.

Nivel 3: aumenta los ecos de sangre recibidos en un 30%: se puede obtener mediante el gesto "Tocar", frente a Brain Mother en Mensis' Nightmare una vez que se tira de la palanca y se deja caer al abismo.

Contorsión de Oedon

Nivel 1: los ataques sangrientos te harán recuperar una bala. Se puede obtener matando a la monja Adella en la prisión del hipogeo, o enviándola a la clínica Iosefka y eliminándola cuando se transforme en una rueda lunar.

Nivel 2: los ataques sangrientos te harán recuperar dos balas: se obtienen al matar a Iosefka en su clínica antes de eliminar al jefe de Spider-Romans.

Nivel 3: los ataques sangrientos te harán recuperar tres balas: se pueden obtener al azar dentro del laberinto del cáliz de Pthumeru Ihyll of Origins.

Radio

Nivel único: Aumenta el HP recuperado con cada uso de los viales - Obtenido al completar la misión secundaria de Alfred.

Impresionante mar profundo

Nivel 1: aumenta la resistencia al veneno rápido en 200 puntos; se puede obtener en Nightmare Frontier.

Nivel 2: Aumenta la resistencia al veneno rápido en 300 puntos - Obtenido aleatoriamente dentro del Laberinto del Cáliz de Pthumeru Ihyll of Origins.

Armadura

La armadura de Bloodborne es indicativamente adecuada para cada situación, así que busca la que mejor se adapte a ti como estética y no te metas en demasiados problemas. A diferencia de los otros capítulos de la serie "Souls", en Bloodborne no se puede actualizar ninguna pieza de armadura y la versión que encontrarás no se puede alterar ni modificar de ninguna manera.

Guía de episodios de Bloodborne

Sin embargo, hay algunas piezas de armadura que son muy recomendables para ciertas situaciones, sin las cuales mantenerse con vida podría resultar imposible.

Para resistir la locura

Para resistir mejor el estado negativo de la locura (realmente es uno de los peores estados en la historia de esta saga de juegos), especialmente al explorar Mensis Nightmare, recomiendo las botas, los guantes y el torso del conjunto Ashen Hunter, obtenible al derrotar Djura el Cazador en Old Yharnam. En cuanto al casco, la pieza con mayor valor en resistencia a la locura es sin duda la Máscara del Guardián de la Tumba, que se puede obtener dentro del Bosque Prohibido, sigue el camino y mantente a la izquierda, hasta que encuentres un punto desde el cual saltas para llegar a un repisa en la que encontrarás todo el conjunto Tomb Guardian y un poco más abajo el casco que necesitas.

Para resistir lo arcano

Algunos jefes y enemigos del juego, hacen de los arcanos su punto fuerte, sorprendiéndote con ataques de este tipo de forma rápida y letal. Incluso un jefe simple como Micolash puede matarte instantáneamente con el hechizo One Call from the Beyond. Para estos casos recomiendo todo el conjunto Coro, totalmente obtenible dentro del Barrio Superior de la Catedral.

Para soportar cualquier tipo de elemento

Varios jefes hacen uso de poderosos ataques elementales basados ​​en fuego y relámpagos, afortunadamente hay un conjunto completo con las mayores resistencias a estos dos elementos. El set en cuestión es el de Bone Dust y puede ser adquirido por los mercaderes de puntos de intuición una vez derrotado el Guardián de los Viejos Señores, segundo jefe del Laberinto Pthumermian.

Para resistir el veneno

Para el jefe como la Bestia sedienta de sangre o para explorar las áreas pantanosas con veneno, recomiendo encarecidamente el conjunto Black Church, que se puede obtener en el área detrás de la puerta desbloqueable con Chief Hunter's Crest, pasa al enemigo con el Lanzallamas y busca el cadáver cercano.

Para resistir el sangrado

Hay una pelea específica en este juego, durante la cual la resistencia al sangrado es prácticamente obligatoria, hablo de la última pelea de la misión secundaria de Eileen the Crow. Puede obtener el conjunto de Cainhurst (el mejor para resistir el sangrado) aceptando el trato con la Reina de Cainhurst y comprando el conjunto de los comerciantes en Hunter's Dream.

Las gemas de sangre

Las gemas de sangre son, en esencia, el único objeto con un hallazgo verdaderamente aleatorio en el juego, no solo en términos de su posición (muy a menudo son dejadas por enemigos asesinados), sino también en términos de estadísticas. Se dividen en niveles del 1 al 20 que identifican su poder. Deben insertarse en ranuras especiales dentro del arma, inicialmente cada arma desbloqueará la primera de estas ranuras al alcanzar el tercer nivel en la mejora, hasta tres ranuras en el sexto. Estas Gemas mejoran el rendimiento de daño de nuestras armas favoritas, las bonificaciones tienen muchas variables y pueden mejorar el ataque directo de un arma o cambiar el tipo de daño de físico a elemental, pueden aumentar las bonificaciones inherentes a las estadísticas, agregar estados negativos como como envenenar nuestros ataques o hacernos consumir menos energía. Hay cinco tipos: Circular (solo para armas de fuego), Radial, Menguante, Triangular y Drop (se puede insertar en cualquier ranura).

Es imposible elaborar una lista precisa de estas gemas, ya que las estadísticas se generan de forma aleatoria y dependerá de usted encontrar la mejor para sus necesidades de vez en cuando. Sepa que hay cuatro tipos de gemas y corresponden a tantos tipos de ranuras en el arma. Cada arma existe en tres versiones, la normal se encuentra durante el juego, mientras que las de tipo Misteriosa y Perdida solo se pueden obtener dentro de los Laberintos de Cáliz y además en este caso se encuentran aleatoriamente dentro de ellos y no en laberintos específicos. La única diferencia entre los tipos de armas es, de hecho, en la presencia de diferentes ranuras para gemas, por ejemplo, la Espada Sagrada de Ludwig normalmente tiene dos ranuras radiales y una plana, la versión Misteriosa tiene dos ranuras radiales y una triangular, mientras que la perdido uno radial, uno triangular y uno plano. Como se mencionó anteriormente, no es posible elaborar una lista, pero es posible buscarlos de manera efectiva, el único requisito es una gran cantidad de paciencia, ya que estamos hablando de lo que en la jerga de los videojuegos se llama "farming".

Encuentra las gemas en Drop

Las primeras gemas realmente poderosas que tendrás la oportunidad de buscar se pueden obtener una vez que venzas al jefe de pesadilla de Mensis, Micolash. Salga al balcón y tome el elevador de jaula con la puerta rota a la derecha. A mitad de camino notarás una ventana abierta en la pared del edificio, tómate tu tiempo y salta adentro.

Guía de episodios de Bloodborne

Te encontrarás en un puente de piedra cubierto con horripilantes formas rocosas y poblado por los monstruos Cerebro. Son estos enemigos los que pueden darte las mejores gemas sueltas, sin embargo, es recomendable usar las piezas de armadura con la mejor resistencia a la locura, ya que solo con la mirada estos poderosos enemigos pueden infligirte este estado negativo. Una vez que hayas eliminado a los dos monstruos del puente, usa una Marca del Cazador Audaz y repite el procedimiento hasta que encuentres todas las gemas que te satisfagan.

Encuentra las mejores gemas del juego.

Las mejores gemas de sangre del juego solo se pueden encontrar enfrentándose a los jefes de los Laberintos del Cáliz de los Orígenes, también creados con las tres ofertas disponibles. Dentro de los Laberintos de Isz encontrarás los triangulares, dentro del Gran Pthumerian Ihyll encontrarás los radiales, mientras que los planos se encuentran exclusivamente dentro de los Laberintos de Loran.

Una vez que hayas decidido que tipo de gema quieres, busca en la web el glifo de uno de los Laberintos del tipo que te interesa, de esta forma podrás crearlo sin gastar un solo material. Baja al laberinto y enfréntate solo al jefe del primer nivel (así que mejor si este es un jefe de lo más simple). Una vez hecho esto, sal usando la lámpara y regresa al Sueño del Cazador para cerrar el Laberinto y abrir uno similar. Vuelva a matar al primer jefe, luego siga este proceso hasta que encuentre todas las gemas que necesita. Las gemas Abyssal (las mejores del juego), se pueden obtener al derrotar a los jefes finales de los Laberintos, sin embargo no se recomienda intentar obtenerlas, ya que los costos en cuanto a tiempo y esfuerzo son demasiado altos para justificar la búsqueda. , siempre teniendo en cuenta que las estadísticas incluso de estas poderosas gemas se generan aleatoriamente.

El mundo parte uno

Para esta sección del tutorial, no voy a escribir cada paso que tienes que dar dentro de todos los niveles, me parece una pérdida de tiempo inútil y, francamente, no me imagino a un jugador de Bloodborne recorriendo el juego mientras revisa una guía de línea por fila. Por lo tanto, me limitaré a brindarle una descripción general del área, describir a los enemigos presentes y advertirle sobre las situaciones más peligrosas, luego le proporcionaré un método efectivo para enfrentar al jefe (si está presente).

La Clínica Iosefka

La Clínica es la primera área a la que te enfrentarás en el juego. Como todos los juegos de la serie "Souls", el objetivo final aquí es morir, pero con un poco de suerte y paciencia puedes salir del palacio por tu cuenta. Después de la película introductoria y de crear tu personaje, baja las escaleras para encontrarte frente a un hombre lobo herido y con la intención de devorar un cadáver. Morir en esta pelea te transportará por primera vez al Sueño del Cazador, que servirá como eje central durante toda la duración del juego. Para intentar vencer al hombre lobo, deberás tener una enorme paciencia, comenzar de inmediato con un tiro cargado mientras él se distrae para desgarrar el cadáver, luego colocarte detrás de una de las numerosas mesas y enfrentar sus movimientos sin permanecer demasiado apegado al elegido. Gabinete como defensa. Estudia los movimientos del enemigo y espera a que reciba un fuerte golpe para moverte a su lado y golpearlo un par de veces antes de retirarte detrás de una de las mesas. Tus ataques infligirán un daño verdaderamente irrisorio. Si logras la titánica hazaña de derrotar a este primer enemigo, serás recompensado con numerosos Ecos de la Sangre y podrás salir de la Clínica hasta llegar a la primera lámpara de Yharnam. Entrarás en Hunter's Dream, donde podrás elegir tus primeras armas interactuando con los Mensajeros colocados en el suelo. Charla con Gehrman dentro del taller y toma la primera lápida para regresar a Central Yharnam.

Centro de Yharnam

Llegará a Central Yharnam saliendo de la Clínica Iosefka. Tu objetivo principal será llegar de inmediato a la pelea con el jefe del área para usar la Marca del cazador atrevido y regresar al Sueño del Cazador, de hecho, de esta manera, el Automa se activará y podrás gastar tus Ecos ganados. of Blood y sube de nivel a tu personaje como mejor te parezca. Para obtener las primeras Marcas del cazador atrevido, dirígete al área con los perros enjaulados, luego sube directamente al palacio, entra y busca una abertura a la derecha y escondida por algunos barriles. Déjate caer por la pasarela de madera de abajo, luego localiza otra abertura oculta por los barriles a la derecha, una vez que pases el pasaje, habla con Eileen hasta que te dé tres Marcas del cazador atrevido. Notarás que hay numerosas linternas encendidas, que indican ventanas y puertas a las que puedes tocar para hablar con los habitantes dentro de los distintos edificios.

Enemigos

Plebeyos: Los plebeyos tienden a atacar en grupos e incluso cuando te encuentras con uno aislado, puedes estar seguro de que pronto surgirá otro escondido detrás de algún barril o esquina. Las armas que tienen son numerosas y todas varían en alcance y daño. Comencemos con un hacha normal, capaz de infligir numerosos daños, pero solo a corta distancia, una horca con un alcance decididamente grande hasta el rifle. Nunca bajes la cabeza hacia ellos, pronto estarás rodeado, trata de atraer uno o como máximo dos a la vez y, si están presentes, identifica a los que tienen rifles y acaba con los primeros.

Cuervos que se arrastran: Los cuervos que se arrastran siempre están en el suelo, no pueden volar, pero pueden dar grandes saltos hacia ti. Estando prácticamente siempre en grupos de tres o más, trata de golpearlos con barras anchas lo antes posible.

Hombres grandes: Los hombres grandes son enormes campesinos lentos equipados con armas no convencionales de tamaño considerable. Comienza la pelea manteniendo una distancia segura y convéncelos de que te ataquen para estudiar sus movimientos. Saca tu arma y golpéalos mientras están haciendo un ataque para ponerlos de rodillas para un ataque sangriento.

Gran hombre con armadura: Afortunadamente, solo hay un ejemplo de este enemigo, y se encuentra cerca del primer atajo a la lámpara. Mantén siempre la distancia ya que su hacha tiene un gran alcance, trata de esquivar sus golpes y ponte de lado para infligir dos golpes antes de retirarte a una distancia segura. Sin embargo, la mejor forma de enfrentarse al primero de estos enemigos es utilizando cócteles molotov.

hombres lobo

Encontrarás dos hombres lobo en el puente que conduce a la pelea del jefe de área. Llame su atención e inmediatamente retroceda dentro de la casa de la que acaba de salir. Los dos enemigos quedarán atrapados en medio de la puerta, lo que te dará la oportunidad de realizar tus mejores ataques sin que te golpeen.

Jefe: Bestia Clérigo

Si aún no lo has hecho, una vez que ingreses al área de batalla y veas al jefe por primera vez, usa inmediatamente la marca del cazador audaz y regresa al sueño del cazador para gastar tus preciados ecos de sangre.

Inicialmente apunta a su cabeza y espera a que inicie un ataque para disparar una de tus balas y poner al enemigo de rodillas para lanzar un ataque sangriento. Como notarás, los brazos del jefe son notablemente diferentes en tamaño y obviamente el brazo más grande debe evitarse a toda costa, así que trata de mantenerte siempre del lado derecho, evita sus ataques y trata de golpear mientras se recupera, en ciertas ocasiones. También podrás infligir un ataque cargado.

Guía de episodios de Bloodborne

Si te golpea uno de sus ataques, retrocede inmediatamente y cúrate con un vial o dos. El mejor sistema es intentar, en la medida de lo posible, permanecer pegado al enemigo e infligir golpes en cada oportunidad útil.

Acueducto de Yharnam

Desde el área donde acabas de derrotar a la Bestia Clérigo, pasa a los dos hombres lobo que controlan el puente y déjate caer hacia la izquierda rompiendo los ataúdes y las cajas para deslizarte por una escalera destruida, continúa y baja la escalera para encontrarte en el acueducto. Continuando por la parte baja de la zona, llegarás a un túnel habitado por un enorme cerdo, atrae al enemigo y elimínalo, pasando por esta calle llegarás al atajo para el enfrentamiento con el padre Gascoigne y evitarás el puente sobre el que una enorme esfera de fuego habría sido arrojada.

Enemigos

Campesinos Bestiales: Los Campesinos Bestiales difieren de sus compañeros en tamaño y alcance de los ataques. Tienden a ser más resistentes y es probable que necesite al menos el doble de golpes para eliminarlos. Presta mucha atención a sus ataques, ya que pueden desencadenar poderosos combos que pueden eliminarte en un segundo. Como de costumbre, trata de golpearlos mientras realizan un ataque para ponerlos de rodillas y tener la oportunidad de lanzar un ataque sangriento.

Ratas gigantes: Las ratas gigantes nunca serán un problema real hasta que seas atacado por un grupo grande. Notablemente no muy resistentes, trata de eliminarlos lo antes posible sin que te rodeen, después de cada salto tardarán unos instantes en recuperarse y esto significa que tendrás una maravillosa oportunidad de infligir algunos golpes poderosos.

Población rastrera: La población rastrera se encuentra siempre en zonas pantanosas, medio escondida por el agua es difícil de notar a simple vista. Afortunadamente para ti, son notablemente lentos tanto para moverse como para atacar, acércate y espera a que levanten uno de sus brazos para devolver el golpe.

Cerdo Gigante: El cerdo gigante es capaz de desatar una poderosa carga capaz de matarte instantáneamente. Atráelo fuera del túnel obligándolo a correr hacia ti y luego descartándolo a un lado. Inmediatamente trata de moverte hacia atrás y golpea con un fuerte ataque, cuando se levante, párate de lado y en caso de que se levante en dos patas, inmediatamente retrocede, espera a que se caiga al suelo y golpéalo con tu golpe más poderoso.

Padre Gascoigne

La pelea con el buen padre Gascoigne puede parecer una de las más difíciles de todo el juego. Dotado de una excelente velocidad y capaz de empuñar su arma a dos manos, el padre Gascoigne te infligirá un daño masivo de una manera rápida y laboriosa. Afortunadamente para ti, estás ante una inteligencia artificial y gracias a los siguientes trucos, la lucha te resultará muy sencilla. Durante la primera fase, es decir, cuando Gascoigne aún es un hombre, ponte detrás de un grupo de lápidas y haz que el jefe vaya al lado opuesto, espera a que haga uno de sus grandes cortes y luego golpéalo con el ataque con más alcance genial; si te sientes imprudente, estudia sus movimientos y golpéalo con una bala mientras realiza uno de sus ataques para ponerlo de rodillas y lanzar un ataque sangriento. Durante la segunda fase, se transformará en una bestia y es en este mismo momento cuando las cosas se pondrán notablemente fáciles. Inmediatamente suba la escalera a la derecha del área, espere a que el jefe lo alcance en la parte superior, luego suba por el balcón y salte al techo de la cabaña, baje a la izquierda y pase en el espacio entre la lápida y el árbol que encontrarás frente a ti. . Espera a que Gascoigne también baje del techo y añádelo en medio de la lápida y el árbol, se quedará atrapado en el medio y podrás asestar tus mejores golpes. En caso de que, en algún momento, se libere de su trampa mortal, simplemente escape por las escaleras y siga el procedimiento anterior. Otra estrategia un poco menos simple que la que acabamos de describir, es conseguir el carillón de la niña escondida detrás de la ventana cerca del atajo subiendo las escaleras; habla con la niña y dile que buscarás a su madre (es el cadáver de una mujer que está en el techo de la choza durante la pelea con Gascoigne). Al tocar el carillón durante la pelea con el jefe, lo aturdirás durante unos segundos, creando la oportunidad de infligir algunos golpes fuertes; esta estrategia en sí no sería mala si durante la segunda fase (cuando el jefe tiene forma de bestia) los ataques recibidos no fueran tan rápidos como para impedirte pensar siquiera en sacarte el Carillón del bolsillo. Una vez que el jefe sea derrotado, recoge la joya del cadáver de la mujer, en este punto puedes decidir usar el objeto para obtener una gema de sangre, o devolvérselo a la chica volviendo a la ventana detrás de la cual se esconde. Al entregarle el artículo a la chica, no obtendrás ninguna recompensa, ¡pero al menos puedes decir que fuiste buena gente!

La segunda parte del mundo.

Barrio de la catedral

Nada más entrar en el Barrio de la Catedral (el nombre está en inglés también seleccionando la guía en español), encontrará a su derecha un extraño individuo vestido de rojo, se trata del Guardián de la Catedral, un individuo completamente inofensivo y que Te pido que le envíes a todos los supervivientes que encuentres en este lugar, a salvo de las bestias. Un poco más adelante, a la derecha encontrarás una puerta cerrada, siguiendo recto puedes salir al exterior, pero encontrarás una puerta cerrada en el lado opuesto, aquí podrás recoger el escudo de madera. Luego tome la salida a la izquierda dentro de Cathedral Ward. En esta área te encontrarás con varios enemigos y subiendo la larga escalera a la derecha encontrarás una puerta que solo se puede abrir comprando el Símbolo de Head Hunter de los Mensajeros en el Sueño del Cazador por 10.000 Ecos de Sangre. En cambio, tomando el camino a la izquierda, llegarás a una nueva capilla con un enorme sarcófago en el medio, sal a la izquierda y sigue el camino hasta que estés en la parte superior de esta nueva capilla, desde aquí puedes activar el mecanismo que moverá el sarcófago, permitiéndote llegar a la entrada de Old Yharnam. Si compraste el símbolo de Chief Hunter y desbloqueaste la puerta, te encontrarás en una gran plaza, tu objetivo será llegar a la entrada de la Gran Catedral y desafiar al jefe del área, Vicario Amelia.

Enemigos

Servidores de la iglesia - Los servidores de la iglesia son hombres de considerable estatura y rostros inexpresivos. Ellos tenderán a señalarte antes de atacar, dándote la oportunidad de infligir algunos golpes. Son notablemente lentos y no debería tener dificultades para esquivarlos para asestar golpes en los costados o en la espalda. Al igual que con los plebeyos, también se pueden encontrar sirvientes con diferentes armas, así que concéntrate inicialmente en aquellos con armas de fuego.

Gigantes de la iglesia: estos enormes enemigos son notablemente lentos para llevar a cabo sus ataques, pero el alcance de sus armas es enorme. En el primer acercamiento, trata de colocarte sobre la espalda y haz un ataque cargado antes de que ejecuten uno de sus cortes. Evita los ataques tratando de permanecer cerca de su golpe, luego usa la pausa para atacar fuertemente. Nunca te enfrentes a dos gigantes juntos y vigila los alrededores para evitar que otro gigante se una a la pelea.

Jefe: Vicaria Amelia

La lucha con este jefe puede resultar casi imposible al principio, de hecho es recomendable enfrentarse a él tras completar Old Yharnam. Desafortunadamente, después de recibir un gran daño, el Vicario podrá curarse a sí mismo y recuperar la mayor parte de la energía perdida, si tu personaje no puede contrarrestar este momento infligiendo un gran daño (el jefe está totalmente indefenso en el momento de la curación) tu todo esfuerzo será en vano. Amelia es principalmente una jefa que usará ataques cuerpo a cuerpo, el punto débil está en sus piernas y tendrás que tratar de golpearlas en cada oportunidad útil, de esta manera la jefa caerá de rodillas, quedando expuesta a tus ataques más poderosos. por un corto período de tiempo. Sigue esta estrategia hasta que llegue a la mitad de la barra de vida, así que ten cuidado cuando comience a retroceder, ya que significa que está a punto de lanzar su poderosa cura, inmediatamente corre hacia él y comienza a golpearlo sin parar (en caso de que están en posesión de Stunning Mist, arrojarle una ampolla interrumpirá inmediatamente esta cura). Sigue golpeando sus piernas cuando sea posible y ten cuidado con las oportunidades de hacer un ataque sangriento en su cabeza. Una vez que este jefe sea derrotado, interactúa con el cráneo para aprender la palabra "secreta" que te otorgará acceso a Forbidden Woods.

viejo yharnam

Una vez frente a la puerta para ingresar a Old Yharnam, encontrará un mensaje que le advierte que no ingrese, sin embargo, abra la puerta para ser recibido por una voz que le aconsejará que no avance por segunda vez. Pasa el puente de la izquierda y elimina a los enemigos hasta que la misteriosa voz te diga que "tú lo obligaste a detenerse", en ese mismo momento comienzas a correr (ignorando a cualquier enemigo) hasta encontrarte debajo de la torre desde la cual muchos disparan. tú y balas letales. Una vez a salvo, puedes enfrentarte al cazador que se encuentra en la pequeña plaza por la que acabas de pasar. En este punto puedes decidir enfrentarte a Djura (el cazador que te acaba de disparar con una torreta de fuego) o seguir descendiendo hacia la parte baja del Viejo Yharnam, al final del cual te encontrarás frente a una iglesia en ruinas, dentro del cual te enfrentarás al jefe del nivel.

Enemigos

Plebeyos mutantes: estos nuevos enemigos no serán un gran problema, son muy rápidos para atacar y solo podrían causarte problemas importantes si te rodean. Así que trata de eliminarlos lo más rápido posible.

Bestia de sangre cenicienta: estas misteriosas figuras con capa verde no son tan rápidas como los plebeyos mutados, pero sus ataques infligirán el estado negativo de envenenamiento. Por lo general, siempre están en un grupo o, en cualquier caso, numerosos y, a menudo, ocultos por una niebla, trate de identificar su presencia a partir de los versos, así que mantenga la distancia y busque la mejor oportunidad para atacar, tal vez mientras se acercan a usted. También existe una versión más grande de este enemigo, con mayor rango de ataque.

Djura el cazador: Djura es el cazador que te disparará desde lo alto de la torre, puede ser confrontado y asesinado, o acercarse de manera amistosa ingresando a Old Yharnam a través de la pelea con la Bestia Paarl. Si se enfrenta, la pelea será extremadamente fácil corriendo inmediatamente hacia él y golpeándolo para que caiga; para recuperar el objeto que dejará atrás cuando esté muerto, sal del juego y regresa para encontrarlo junto a la torreta de fuego. Si se le acerca de manera amistosa, activará un diálogo interesante y si acepta su propuesta (deje en paz a las bestias de Old Yharnam), obtendrá el objeto que le permitirá comprar la Lanza de rifle, el Perforador y la armadura de cazador. Ashen con los Mensajeros en el Sueño del Cazador.

Jefe: Bestia sanguinaria

La bestia sedienta de sangre es un enemigo notablemente rápido, tanto para atacar como para alejarse de tus ataques. Una vez que se inflige suficiente daño, una enorme aura venenosa explotará de su cuerpo; a partir de este momento, incluso la proximidad por sí sola te causará el estado negativo del veneno lento, lleva muchos antídotos contigo. Afortunadamente, existen varios trucos para hacer esta batalla muy fácil. Tan pronto como levante su brazo derecho, golpéala con el arma de fuego para hacerla arrodillarse y tener la oportunidad de darle un sangriento golpe en la cabeza; sin embargo, la forma más rápida de tener la menor cantidad de problemas posible es llevar contigo varias ampollas de Acre Blood, de hecho, tan pronto como una de estas ampollas se rompa en el suelo, el jefe correrá inmediatamente hacia ese punto preciso y permanecerá. distraído durante varios segundos, durante los cuales podrás desatar tus ataques más poderosos. Una vez que el jefe sea derrotado, obtendrás el Pthumerian Chalice.

Taller de la Iglesia del Cuidado

Una vez que la Bestia sedienta de sangre sea derrotada, la puerta a la derecha de Cathedral Ward estará abierta, permitiéndote explorar el área del Taller de la Iglesia de la Curación. Todo el nivel está construido sobre una torre y se desarrolla verticalmente. Los enemigos serán los ancianos en sillas de ruedas equipados con armas de fuego letales, plebeyos y hombres grandes. Desde esta zona es posible llegar a dos niveles opcionales: La Vieja Tienda Abandonada, pasando por la puerta en lo alto de la torre y el Pabellón Superior de la Catedral. Para la segunda área, tendrá que esperar para visitar Yhara'Gul the Invisible Village para encontrar la llave, mientras que la primera área será accesible de inmediato. Para llegar al taller abandonado, una vez que hayas pasado el primer puente de piedra y hayas llegado a la base de la torre, ve a la derecha y déjate caer donde termina la pasarela, avanza y entra por la puerta de la izquierda. Una vez en las plataformas de madera, muévete ligeramente hacia la izquierda y mira abajo para notar una plataforma más pequeña, calcula cuidadosamente tus movimientos y déjate caer sobre esta plataforma precisa. Mire hacia abajo nuevamente para notar una plataforma más grande con una puerta, este salto será considerablemente más fácil de hacer, pero aún así recomiendo un cálculo de distancia.

La vieja tienda abandonada

Una vez que pase la puerta en la plataforma de madera, se encontrará en un área completamente idéntica al Sueño del Cazador, pero totalmente vacía. En este nivel libre de amenazas, encontrarás: The Little Comb, Old Hunter's Bone, uno de los tres cordones umbilicales y el conjunto de armadura de autómata (úsalo para reírte mucho, especialmente si tu personaje es hombre).

Guía de episodios de Bloodborne

Regresa al Sueño del Cazador para entregar el peine al Autómata para activar un diálogo interesante y obtener la Piedra Lágrima. Llegados a este punto solo te queda decidir si visitar la zona de Hemiwick Charnel Lane o el Bosque Prohibido.

Carril del cementerio de Hemwick

Enfrentarse a esta zona antes de matar a la vicaria Amelia supondrá tener una vida bastante más fácil, de hecho, no habrá bestias oscuras. Viniendo del área de batalla de Vicario, ve a la derecha para bajar una larga escalera y pasar una cueva. La primera parte de este nivel está representada por un pequeño bosque con numerosos plebeyos armados con armas de fuego y varios perros bestiales. La mayor dificultad será eliminar a los plebeyos con armas de fuego, sus balas son capaces de infligir un daño considerable y, si estás en grupo, podrías encontrarte acribillado a tiros en unos instantes; por lo tanto, trate de tomar el tiempo correcto entre una bala y la siguiente y siempre elimine a los plebeyos más cercanos para retirarse inmediatamente detrás de una cubierta segura. Una vez que pase la puerta al borde del pequeño bosque, ingresará a Hemwick Charnel Lane propiamente dicho. El área está poblada por muchas viejas brujas, perros y hombres grandes. El secreto para lidiar con toda la zona es no dejarse rodear nunca y eliminar cuanto antes a las brujas que te arrojarán letales cócteles molotov. En cuanto a los enemigos más grandes, siempre trata de lidiar con ellos uno a la vez. Una vez que llegues a la casa grande después del puente de madera, puedes enfrentarte al jefe del área.

Enemigos

Las Ancianas - Las Ancianas siempre serán muy numerosas dentro del área y estarán equipadas con un arsenal impresionante. Afortunadamente, no serán muy resistentes y un par de golpes deberían ser suficientes para enviarlos al otro mundo, sin embargo, el hecho de que se puedan encontrar con armas completamente diferentes entre sí, te obligará a tener un enfoque siempre diferente. Presta especial atención a las brujas que lanzan cócteles molotov, de hecho, estas siempre estarán en posiciones elevadas y es recomendable eliminarlas de inmediato incluso a costa de ignorar a los enemigos que tienes más cerca.

Perros afligidos: los perros afligidos difieren de sus contrapartes "normales" en su mayor agresividad y capacidad para infligir daños masivos. Una vez que hayas escuchado su ladrido, trata de identificarlos para no encontrarte rodeado, luego atráelos y enfréntalos en grupos de máximo dos elementos.

Bestias oscuras: estos enemigos altos, negros y de ojos brillantes emergerán del suelo rodeados por una lúgubre luz roja. Es precisamente en el momento de su aparición donde encontrarás la mejor oportunidad para infligir un fuerte golpe. Aléjate y espera el momento en que se acerquen a ti para cargar un tiro para lanzar cuando estén dentro del alcance. De lo contrario, son notablemente rápidos una vez que se acercan a ti, así que trata de esquivar hacia atrás y asestar un golpe cuando terminen su combo de ataque.

Jefe: Bruja de Hemwick (s)

El enfoque de esta pelea será completamente diferente al de cualquier otro jefe, de hecho, una vez que ingresas al área, solo notarás una bestia oscura que camina lentamente, pero no hay jefes visibles actualmente. Deja al enemigo en paz y gira hacia los lados del área hasta que aparezca la bruja, el jefe, de hecho, solo será visible cuando estés realmente cerca de él y generalmente se encuentran en las esquinas de la enorme sala. Una vez que hayas localizado a la bruja, muévete rápidamente hacia su espalda y realiza un ataque cargado que resulte en la posibilidad de un ataque sangriento, la bruja desaparecerá y tendrás que buscarla nuevamente. Si la energía de la bruja no baja después de uno de tus disparos, déjala ir inmediatamente, de hecho, hay dos brujas, pero la segunda solo puede ser eliminada después de la primera. Continúa por el borde de la habitación y una vez que hayas localizado al jefe, sigue el mismo iter anterior. Cuando la primera bruja haya sido eliminada, la segunda será vulnerable, pero una vez que su energía se reduzca a la mitad, otras bestias oscuras comenzarán a ser convocadas dentro de la habitación. Intenta alejar a las bestias del área donde crees que podría estar la bruja, luego corre hacia el lado opuesto y sigue golpeando al jefe. Presta especial atención a nunca encontrarte en un punto donde también haya bestias oscuras, de hecho, la bruja podrá lanzar un hechizo inmovilizador que te dejará a merced de los ataques enemigos. Si no logras eliminar a la segunda bruja, la primera volverá a la vida, pero con la barra de vida reducida a la mitad, así que trata de golpear a las brujas por turnos para dejarlas muriendo a ambas, luego elimínalas a poca distancia una de la otra. 'otro. Después de la batalla, puedes visitar la pequeña habitación dentro de la cual encontrarás la herramienta para el taller de las runas.

Prisión del hipogeo

Una vez que la Bestia sedienta de sangre sea derrotada, aparecerán enemigos secuestradores en diferentes áreas del mundo del juego que ya hayas visitado. Estos individuos altos con hombros caídos serán notablemente resistentes e infligirán daños considerables. Ser asesinado por un secuestrador te permitirá llegar al área de la prisión Hypogeum. El Secuestrador más fácil de alcanzar es el que está detrás de la Capilla Oedon junto con los cuervos. El área de la prisión es bastante pequeña, pero bastante laberíntica, en el segundo piso encontrarás un agujero en la pared que te conducirá al enfrentamiento con el jefe.

Enemigos

Secuestradores: los secuestradores, como se indicó anteriormente, son notablemente resistentes y sus ataques causarán un daño masivo. Afortunadamente, también son muy lentos y un estudio cuidadoso de sus movimientos te permitirá encontrar las mejores oportunidades para atacar. Nunca deben enfrentarse en grupo, así que trate de aislarlos y elimínelos uno a la vez.

Gente jorobada: las personas jorobadas solo son peligrosas cuando les emboscan. Notarás uno bajando un tramo de escaleras, ten mucho cuidado ya que por la derecha saldrá su compañero quien te agarrará para causarte mucho daño. Por lo demás son enemigos muy lentos y poco resistentes.

Cazadores: los cazadores son enemigos muy similares a los tuyos y las armas que empuñan son las mismas que puedes usar y comprar. Inicialmente manténgase a distancia y estudie los ataques, luego intente golpearlos con su arma de fuego para tener la oportunidad de asestar un golpe sangriento.

Jefe: Mejor Oscar Paarl

Para afrontar esta lucha es recomendable llevar la armadura con mayor coeficiente de resistencia al rayo. No es recomendable enfrentarse a este enemigo tomándolo como objetivo, la cámara del juego tenderá a crear un poco de confusión, y en cualquier caso te será bastante más fácil pasar por debajo de sus patas para acertarle antes de que retroceda mucho. Espera en la distancia a que haga sus dos o tres ataques, luego acércate y golpea; si es posible, intente golpear el centro de su cuerpo con un ataque cargado, de esta manera, el jefe se derrumbará en el suelo y le dará la oportunidad de infligir numerosos golpes fuertes. Después de aproximadamente un minuto de pelea, Paarl cargará con más energía, se volverá más agresivo y ganará la capacidad de crear una poderosa explosión eléctrica, inmediatamente se alejará cuando comience a aullar hacia el cielo. Si se golpea con eficacia, el jefe perderá su electricidad y comenzará a retirarse por el lado opuesto, este es el mejor momento para atacar con la cabeza hacia abajo, tratar de encerrarlo en una esquina y dar tantos golpes como sea posible hasta el momento en que se recupere. su poder Una vez que hayas derrotado al jefe, podrás abrir la puerta que te conducirá a la parte baja de Old Yharnam, desde aquí podrás llegar a la torre Djura y hablar con él de forma amistosa.

maderas prohibidas

Desde la zona del enfrentamiento con Vicaria Amelia, baja las escaleras hasta encontrarte en la plaza redonda con los dos gigantes, busca al que está arrodillado frente a una abertura y toma esa calle, gira a la izquierda y avanza hasta encontrarte encuentra una puerta detrás de la cual una voz te pedirá la palabra secreta "Teme a la sangre antigua". Esta zona se divide en dos partes, en la primera te verás enfrentado a varios plebeyos muy similares a los que ya conociste, mientras que en la segunda tendrás que lidiar con las víboras. El camino a lo largo de este nivel es bastante directo y solo necesitas seguir el camino principal para llegar a la pelea del jefe, sin embargo, es recomendable explorar las áreas laterales y luego regresar por el camino y retomar el camino recto.

Enemigos

Víbora menor: las víboras menores casi nunca serán un gran problema, identificables por el silbido, incluso en grupos grandes, tenderán a ser bastante lentos para acercarse a usted, lo que le dará tiempo para cargar varios disparos antes de que puedan atacarlo.

Víboras mayores: las víboras mayores son idénticas a las víboras menores, pero al menos cinco veces más grandes. Acercarse en combate cuerpo a cuerpo significa estar expuesto a una serie de mordiscos que podrían eliminarte en unos instantes, mientras que al alejarte corres el riesgo de ser alcanzado por su saliva venenosa. Acércate evitando los disparos a distancia y espera a que comiencen a acercarse a ti, luego carga tu disparo y hiere cuando estén lo suficientemente cerca, retrocede inmediatamente y espera a que estén dentro del alcance del siguiente disparo.

Serpiente plebeyos: los primeros enemigos de este tipo que encontrarás aún no se transformarán y aparecerán como plebeyos normales con una banda en la cabeza. Acércate sin demasiados problemas y golpéales mientras sujetas sus cabezas con las manos. Si no los eliminas durante este tiempo, su cabeza se convertirá en un grupo de serpientes capaces de tremendos combos de ataques de mordedura. Durante la transformación, sigue la misma estrategia adoptada para las víboras, mantente a distancia y ataca solo cuando se acerquen a ti.

Moon Rider - Los Moon Rovers son seres bastante torpes y lentos, las versiones normales no deberían ser demasiado problema, mientras que hay que tener cuidado con los que tienen tentáculos en la cabeza, ya que son capaces de lanzar poderosos hechizos arcanos. Sufrirán mucho con los golpes de estocada.

Jefe: La sombra de Yharnam

En esta batalla te enfrentarás a tres humanoides capaces de realizar tres estilos de lucha completos. Uno intentará acercarse para golpearte con la katana, otro se acercará para escupirte una ola de fuego, mientras que el tercero se quedará quieto en su mayoría, tratando de golpearte con bolas de fuego. Intenta atraer a los dos únicos enemigos que se mueven detrás de la enorme columna en el centro del área, una vez fuera del alcance de las bolas de fuego, intenta golpear al enemigo equipado solo con katana. Cuando los dos enemigos estén demasiado cerca, rodea la columna y golpea al estacionario. Vuelve detrás de la columna y sigue el mismo camino. Aprovecha cada buena oportunidad para golpear a los enemigos y usa los ataques sangrientos para eliminar al que tiene la Katana. Cuando la energía de uno de los jefes sea lo suficientemente baja, saldrán serpientes de su cabeza, a partir de ahora sus ataques gozarán de mayor alcance. También tendrás que prestar atención al momento en el que sacudirán la cabeza y emitirán una siniestra luz roja, de hecho se convocarán cabezas de serpientes gigantes que te atacarán dos o tres veces antes de desaparecer, en este preciso momento empiezas a buscar alrededor para identificar el lugar donde aparecieron las cabezas de serpiente, luego inmediatamente corre hacia el lado opuesto. Una vez que hayas eliminado al jefe con solo katana, enfócate en el que tiene la vela en la mano, espera a que comience a soplar el fuego para rodearlo por detrás y golpearlo. El último enemigo al que dedicarte será el que dispara las bolas de fuego, esquiva sus ataques y aprovecha todas las oportunidades útiles. Trate de traer alguna tarjeta Lightning con usted, de hecho, los enemigos podrían quedar aturdidos por los ataques eléctricos.

Brygenwerth

Esta zona se reduce considerablemente y está ocupada en su mayor parte por un enorme palacio. Tu objetivo será ingresar al edificio en sí usando la entrada del lado izquierdo, luego encuentra la llave del Lunarium, en el último piso, sal al balcón para tirarte al lago y enfrentarte al jefe.

Enemigos

Hombres voladores: estos enemigos no representan una amenaza importante si y solo si puedes escapar tan pronto como vuelen en el aire. Intenta golpearlos y tan pronto como despeguen, retrocede para esperar a que aterricen y asesten algunos golpes fuertes.

Ancient Horror: este molesto enemigo debe eliminarse lo antes posible. Si sobrevive a tus golpes, intentará agarrarte para insertar su tentáculo dentro de tu cerebro, infligiéndote un daño masivo y también absorbiendo varios puntos de intuición. Si no logras matarlo durante tu primer asalto, retrocede inmediatamente y espera a que falle con los brazos levantados. Cuidado con su magia inmovilizadora. Usar un elixir azul puede mantenerte oculto hasta que hayas desatado el más poderoso de tus ataques.

Insectoide mutante: este enorme enemigo es notablemente letal en largas distancias, capaz de lanzarte poderosas bolas de fuego. Por lo tanto, las distancias deben salvarse muy rápidamente y, una vez alcanzadas, puedes lanzar tus disparos más poderosos antes de que pueda reaccionar.

El estudiante - El estudiante es un Cazador capaz de lanzar hechizos arcanos muy poderosos, por lo que es recomendable usar tu conjunto con el mayor coeficiente de defensa arcana que tengas. Llévalo a la planta baja de la casa y toma uno de los escritorios detrás de ti, trata de atraerlo hacia un lado y golpéalo con tus mejores ataques en cada buena oportunidad, lo importante es que siempre mantengas el escritorio en el medio para evitar ser golpeado muchas veces. . Al igual que con todos los demás Cazadores, el estudiante también puede recibir un disparo con la pistola mientras realiza un disparo para tener la oportunidad de enfurecerse con un ataque sangriento.

Jefe: Rom la araña aburrida

Es recomendable enfrentarse a Rom the Dull Spider, vistiendo la armadura con mayor coeficiente de defensa arcana. Una vez que te hayas sumergido en el lago, te encontrarás en un área enorme y frente a ti aparecerá el cuerpo de un enorme arácnido. Dale un golpe al jefe para comenzar la pelea. Numerosas arañas más pequeñas caerán del cielo, en esta primera fase el propio jefe no te atacará y podrás concentrarte en los enemigos más pequeños para eliminarlos del primero al último golpeando de costado o por la espalda. Una vez que los enemigos menores hayan sido eliminados, acércate al enorme cuerpo del jefe y lanza tus mejores estocadas; pronto el jefe comenzará a teletransportarse, pero también puedes golpearlo ahora mismo. Corre al lugar donde apareció Rom y busca un espacio entre las arañas más pequeñas para hundir tu arma en el cuerpo del jefe varias veces antes de que desaparezca nuevamente. Presta mucha atención a sus movimientos, si arquea la espalda sigue corriendo para esquivar las poderosas esferas arcanas que lloverán del cielo, si comienza a moverse de forma confusa, retrocede un poco para evitar ser aplastado y si debe comienza a cargarte de energía, aléjate inmediatamente para evitar ser atrapado por la explosión. Para el resto de la pelea, busca una abertura entre las arañas menores (que siempre será ignorada) y aprovecha cada oportunidad para hundir tu arma en el cuerpo de Rom. Una vez que el jefe sea derrotado, acércate a la misteriosa mujer para ser transportado a la entrada para el nuevo nivel.

Aula Magna primer piso

Al interactuar con las diversas ventanas y puertas presentes en Yharnam o en el Bosque Prohibido, recibirás un objeto muy especial llamado Stone Tonsil. Llega a la iglesia abandonada a la derecha de la Catedral y párate frente a la puerta cerrada (o ábrela si has derrotado a Rom the Dull Spider) para ser secuestrado por el gigantesco monstruo conocido como Amygdala. Te encontrarás dentro del Aula Magna, un nivel bastante pequeño que sirve de conjunción para llegar a la Frontera de la Pesadilla.

Guía de episodios de Bloodborne

Detrás de la primera puerta con la que te encuentras hay una figura sombría con la que tendrás que lidiar más adelante en el juego. Tu objetivo será llegar a la puerta que está en el lado opuesto de donde empezaste.

Enemigos

Estudiantes - Los estudiantes son seres gelatinosos vestidos como graduados. No son muy rápidos ni receptivos y antes de que puedan golpearte, podrás dar dos o tres golpes. No son muy resistentes y sufren ataques de estocada. El problema surge cuando estás dentro de una de las clases, de hecho, habrá muchos alumnos que es recomendable tratar en grupos reducidos.

Frontera de pesadilla

Nightmare Frontier es una gran área opcional. Principalmente dividido en dos partes, una externa y otra subterránea inundada con fluido venenoso. Presta mucha atención a las zonas pobladas por Rock Launchers y, una vez cruces el puente y sigas las monedas de oro esparcidas por el suelo, prepárate para sufrir una trampa que te catapultará a la parte subterránea. Intenta enfrentarte a los dos cazadores en el área de inicio atrayéndolos uno por uno, luego elimina a Left Woman para evitar que te invadan. Una vez que hayas pasado la colina principal, te encontrarás frente al mausoleo de Amygdala, el jefe del nivel.

Enemigos

Silver Beast: Silver Beast es un enemigo muy poderoso y rápido, sin embargo, siempre está de rodillas y le llevará mucho tiempo levantarse. Tan pronto como vea uno, colóquese rápidamente detrás de él y desate un ataque cargado que resulte en un golpe sangriento. En el momento de la muerte, la bestia se colocará a cuatro patas, ganando velocidad y alcance.

Lanzador de rocas: los lanzadores de rocas son notablemente letales en largas distancias, ya que son capaces de arrojar rocas poderosas que podrían derribarte de un solo golpe. Cuando ingrese a un área poblada por estos seres, colóquese a cubierto e identifique su posición, luego corra hacia el más cercano y enfréntelo en combate cuerpo a cuerpo desde una posición a salvo del lanzamiento de rocas de sus compañeros. No son muy rápidos y la mejor estrategia es atacar para retirarse inmediatamente.

Bestia babosa: las bestias babosas son capaces de escupir veneno en un rango medio e infligirán un estado de sangrado negativo con ataques cuerpo a cuerpo. Procura utilizar los golpes de mayor alcance y recuerda que sufren terriblemente los ataques de estocada. Existen dos versiones de esta bestia, una más pequeña que suele permanecer siempre en grupo y otra más grande que suele estar aislada.

Brain Monsters: se encuentran entre los enemigos más poderosos de todo el juego. Serás advertido de su presencia por el sonido de su inquietante letanía. Es recomendable acercarse de forma silenciosa ya que, al ser vistos, estos enemigos son capaces de provocarte la locura de estado. Una vez que llegues al cuerpo a cuerpo, trata de eliminar a estos monstruos a gran velocidad y mantén siempre un ojo en tu nivel de locura. Al verlos, intentarán agarrarte, así que ten mucho cuidado.

Jefe: Amígdala

Este es el jefe más grande de todo el juego. Débil a lo arcano, fuego y relámpagos. El choque se dividirá en tres fases. Durante la primera fase, apunta a la cabeza del jefe y mantente fuera del alcance de sus brazos, espera a que reciba un golpe y quédate con la cabeza en el suelo para correr hacia ella y golpearla. Cuando dispare sus rayos láser (tanto el único como el repetido), siempre deséchelos a un lado. Durante la segunda fase, Amygdala se volverá más agresiva y sus puñetazos estarán cargados de energía arcana, por lo que debes encontrar el momento adecuado para correr y golpearle la cabeza. Durante la tercera etapa separará los brazos y ganará más alcance. Será realmente difícil evitar los golpes en esta etapa manteniéndose lo suficientemente cerca como para golpear la cabeza, el mejor consejo es moverse debajo de su pecho tan pronto como levante los brazos para golpear la cabeza, o alejarse y siempre golpear lo mismo. brazo una vez que esté en el suelo.

Área interna de la clínica Iosefka

Dentro del bosque prohibido, llega al área con los perros enjaulados y busca la entrada a una cueva. Dentro del área subterránea te encontrarás en un área sumergida por líquido venenoso y poblada por gigantes. En el lado opuesto al que entraste, encontrarás un pequeño pasaje que conduce a una escalera muy larga. Subiendo a la cima, llegará a una parte inaccesible de Central Yharnam, desde aquí puede ingresar (a través de los techos) dentro de la Clínica Iosefka. Esta área es notablemente pequeña y dentro de ella encontrarás la invitación a Cainhurst. Ten cuidado de subir al segundo piso ya que la falsa Iosefka te está esperando y, si no has derrotado a Rom, te atacará en cuanto te vea.

Castillo olvidado de Cainhurst

Una vez que tenga la invitación a Cainhurst, diríjase a la plaza central de Hemwick Charnel Lane, luego acérquese al monumento central para ver una pequeña escena. Súbete al vagón y disfruta del viaje a Cainhurst. Una vez que llegues a tu destino, abre la enorme puerta que encontrarás frente a ti y prepárate para enfrentarte al área externa poblada por las terribles Mujeres Araña. Una vez dentro del castillo real, intenta eliminar a las mujeres fantasmas sin que te rodeen. Cuando llegues a la zona más alta del interior, busca una ventana abierta para salir al balcón y continúa hasta que el jefe pelee.

Enemigos

Mujeres araña: presentes solo en el área exterior, estos enemigos son mortales a media distancia, ya que son capaces de realizar un poderoso salto. Trate de atraerlos y deséchelos cuando toquen el suelo para infligir algunos golpes antes de retirarse nuevamente.

Servidumbre: los sirvientes del castillo están representados por hombres diminutos. Si se encuentran durante la limpieza, no representarán un gran problema debido a sus tiempos de reacción muy lentos, pero en la versión equipada con un estoque, deberá tener mucho cuidado y estudiar minuciosamente los movimientos del oponente.

Mujeres fantasmas: te encontrarás con estas mujeres con la cara entre las manos llorando, casi nunca te atacarán primero y puedes aprovechar esta oportunidad para infligir un poderoso golpe. En combate cuerpo a cuerpo pueden ser muy rápidos y nunca tienes que estar rodeado. Este enemigo también aparece en una versión con la cabeza sobre su regazo, no atacan pero son capaces de emitir un grito que te inmovilizará dejándote expuesto a los ataques de los enemigos que te rodean.

Gárgola: las gárgolas tenderán a descender del cielo o se mezclarán con las estatuas al tenderte una emboscada. Presta mucha atención al momento en que levanta los brazos, aléjate de inmediato para evitar ser agarrado y sufrir daños extensos. Algunas gárgolas pueden gritar, así que presta mucha atención antes de acercarte a ellas en combate cuerpo a cuerpo.

Jefe: Logarius el Mártir

Una vez que llegues a la cima del Castillo, tendrás que enfrentarte al antiguo rey de estas tierras. Intenta acercarte al enemigo usando las estructuras de ladrillo como cobertura y esquiva sus ataques arcanos. Una vez en contacto físico, golpea al enemigo y oblígalo a atacarte en combate cuerpo a cuerpo por turnos. A partir de ahora, puedes usar tus balas para poner a Logarius de rodillas y lanzar un ataque sangriento. Durante la segunda fase, plantará su espada en el suelo creando una magia capaz de arrojar cuchillas en tu dirección, siempre usa las estructuras de ladrillo para atraer al jefe hacia ti y aprovecha cada oportunidad para atacar.

Aldea invisible de Yahar'gul

Una vez que hayas derrotado a Roma, te encontrarás directamente frente a la entrada del pueblo invisible. Toda el área está poblada por enemigos ya encontrados pero convocados por Sinister Women. Es importante ubicar la posición de tales mujeres para evitar que los enemigos sigan renaciendo después de la muerte. Una vez que llegues al cuadrado redondo dominado por la presencia de un enorme monstruo similar a Amygdala, espera a que explote su rayo, luego sube a toda velocidad por la escalera que desciende. Enfréntate a los tres cazadores atrayéndolos uno por uno y recorre el enorme camino que conduce a Advent Square y la pelea con el jefe.

Enemigos

Vagón de cadáveres - Este temible enemigo correrá hacia ti en cuanto te haya identificado, si la distancia te lo permite, puedes cargar un tiro para ser lanzado en el momento adecuado. Intenta esquivar hacia un lado cuando su cuerpo se levante y asesta varios golpes antes de que se vuelva hacia ti. Algunos carros de cadáveres podrán escupirte pedazos de cadáveres, trata de detectar a estos enemigos de inmediato y ponte a cubierto cuando te acerques.

Hombre lobo cadáver: el hombre lobo cadáver tiene el mismo comportamiento que los hombres lobo normales, sin embargo, será considerablemente más resistente y sus ataques causarán mucho más daño.

Jefe: El Renacido

Aquí estamos finalmente en una pelea mucho más relajada y fácil a pesar del tamaño del enemigo. Una vez que ingreses a la plaza de adviento y la pelea haya comenzado, busca inmediatamente la escalera que sube a las paredes que rodean el área, elimina a las mujeres que quedan y regresa al piso inferior. Colócate exactamente al lado del jefe y golpéalo con tiros cargados. Desde la posición en la que te encuentras, estarás a salvo de los ataques enemigos más poderosos y solo tendrás que preocuparte de unos cuantos cadáveres que caerán sobre tu cabeza. Cúrate en el momento adecuado y nunca pierdas tu posición para superar pronto a este enemigo.

Aula Magna segundo piso

Te encontrarás en el segundo piso del Aula Magna y tu objetivo será (como en el primer piso) llegar a la puerta del lado opuesto a donde estás.

Enemigos

Estudiantes arcanos: los estudiantes arcanos son completamente idénticos a sus contrapartes normales, sin embargo, podrán escupirte fluido arcano desde la distancia. Presta atención y enfréntalos en combate cuerpo a cuerpo.

Gigante con puños de fuego: este gigante idéntico a los que se encuentran en Central Yharnam, está equipado con puños de fuego y ataques muy rápidos. Intenta golpearlo en la espalda pero aléjate si corres el riesgo de quedar expuesto a sus ataques. Sus combos son muy largos, así que no seas imprudente y espera a acertar solo en el lado favorable.

Íncubo del mes

Tan pronto como llegues a este nuevo nivel, camina inmediatamente por el camino que sube hasta llegar a la lámpara. De ahora en adelante, siempre estarás expuesto al estado negativo de la locura, así que muévete rápido y busca esconderte detrás de una de las formas de roca espeluznantes cuando una luz siniestra aparezca desde las torres del castillo que dominan el valle. Inmediatamente toma el camino que sube a la derecha y donde se encuentran los Lanzadores de rocas, al final de este camino encontrarás la segunda lámpara, muy conveniente cuando hayas desbloqueado los numerosos atajos. Baja y cruza el puente, sube por el camino de la izquierda y llega a la puerta del castillo para entrar. Una vez que llegue al ascensor, estará a poca distancia de la pelea del jefe.

Enemigos

Arañas: notarás varias arañas colgando del techo de la primera habitación dentro del castillo. Acércate lentamente y espera a que caigan al suelo. Retroceda inmediatamente detrás del espacio que acaba de pasar para evitar que la araña más grande lo alcance, luego concéntrese en las más pequeñas y cuando el cuadrado esté despejado, también puede golpear a la gigante de manera segura.

Enanos de Hierro - Los Enanos de Hierro tenderán a ignorarte hasta que ataques a uno de ellos. Suelen ser lentos tanto en movimientos como en reacciones, difícilmente te causarán muchos problemas.

Mujeres de Hierro - Un discurso completamente opuesto en comparación con los enanos es lo que se debe hacer para las Mujeres de Hierro. Resistente, doloroso y con un rango de ataque impresionante tanto con el látigo de cadena como con la cuchilla. Intenta estudiar sus ataques y dispara en el momento adecuado para ponerlos de rodillas y realizar un ataque sangriento.

Marionetas: te encontrarás con las marionetas frente al área donde chocarás con el jefe del área. Inicialmente tendido en el suelo, tendrás la mejor oportunidad de asestar tus golpes más poderosos justo cuando se elevan. Por lo demás, evita sus dolorosos ataques esquivando un poco al costado.

Jefe: Micolash

Para este combate es muy recomendable llevar la armadura con el mejor coeficiente de defensa arcana. Al comienzo de esta pelea tendrás que limitarte a perseguir a Micolash hasta que vaya a colarse en una habitación. Luego elimina a los dos títeres y acércate para obligarlo a invocar los tentáculos de su mano, mantente a una distancia segura y golpea tan pronto como termine el ataque. Después de llevar al jefe a la mitad de energía, desaparecerá y tendrás que avanzar dentro del laberinto. Cuidado con los Enanos de Hierro presentes en las escaleras, ya que serán considerablemente más agresivos que los encontrados anteriormente y, además, algunos de ellos estarán equipados con ballestas capaces de lanzar poderosos dardos a lo lejos. Una vez que alcances al jefe nuevamente, sigue persiguiéndolo hasta que se cierre dentro de una habitación que bloquee la entrada. Sube las escaleras y una vez que llegues al área con el abismo, ve a la derecha y colócate frente al agujero en el suelo. No saltes de inmediato, pero mira hacia abajo para encontrar a Micolash y apúntalo, luego déjate caer y ejecuta un poderoso golpe en vuelo. Trate de no darle demasiado respiro al jefe, ya que podrá llevar a cabo una poderosa tormenta arcana levantando las manos hacia el cielo, momento en el que retrocederá en una gran carrera o correrá hacia él para golpearlo e interrumpir el lanzamiento del hechizo.

Ático de Mergo: Centro

Mergo's Penthouse es un área bastante pequeña, sin embargo, esconde el material de encendido más valioso del juego: Bloodstone. Una vez afuera en el balcón, sube las escaleras y llega al elevador de jaula con la puerta rota, entra y gira hacia la pared del castillo para notar una ventana, tómate tu tiempo y tírate dentro de ella. Desde aquí, cruza el puente de roca eliminando a los Brain Monsters, luego baja hasta llegar a la palanca para derribar al Señor de la Locura (un enorme cerebro). Retrocede unos metros y tírate al agujero de la derecha. Una vez en el piso inferior toma la salida en el lado opuesto de la habitación y una vez fuera salta a la enorme torre de la derecha teniendo cuidado de no caer al abismo. En esta zona encontrarás la preciosa Blood Rock. Una vez de vuelta en la lámpara principal, sal de nuevo al balcón y ve a la izquierda para tomar el camino que te llevará al jefe.

Enemigos

Sombras: las sombras son completamente idénticas a los enemigos que se enfrentan durante la pelea con el jefe de las sombras de Yharnam, obviamente serán menos resistentes y poderosos.

Cerdos locos: los cerdos locos seguirán el mismo comportamiento que los cerdos normales, pero podrán infligir locura negativa en ti si los observas durante mucho tiempo en los horribles ojos.

Jefe: Balia en Mergo

Mantén la distancia con el jefe y espera a que realice uno de sus ataques para golpearlo en el momento de la pausa. Cuando comience a hacer girar sus espadas, acércate rápidamente a la parte de atrás y atácalo sin demasiados problemas.

Guía de episodios de Bloodborne

Cuando convoca a la oscuridad, trata de localizar su ubicación y síguelo hasta la parte de atrás. Cuando la oscuridad caiga sobre el área, deberás prestar mucha atención a la copia del jefe que aparecerá para realizar un solo corte y desaparecer nuevamente, espera a que desaparezca antes de acercarte al jefe real para golpearlo en los hombros. La oscuridad se disipará y podrás continuar atacando a la enfermera como lo hiciste antes hasta que sea eliminada.

Barrio superior de la catedral

Para llegar al área superior de Cathedral Ward, deberá obtener la llave para abrir la puerta en la parte superior de la torre, a la que se puede llegar tomando el ascensor a la derecha de Cathedral Ward. Al llegar a la plaza en Yahar'Gul Invisible Village donde se encuentra el enorme monstruo que dispara el rayo de los ojos, busca una pequeña abertura en la barandilla de la derecha, tírate hacia abajo para alcanzar la jaula cerrada con un cadáver en una silla. , encima encontrarás la codiciada llave. Una vez que llegue a Upper Cathedral Ward, tome el camino de la izquierda y entre al enorme palacio. Presta mucha atención a los Ancient Horrors e intenta atacarlos usando el Elixir azul para evitar que te noten. Una vez en el salón central, espera a que los hombres lobo que cuelgan del candelabro desciendan al suelo, luego retrocede detrás de la puerta por la que pasaste y elimina a los enemigos sin correr el riesgo de ser golpeado. Sube las escaleras y elimina a los dos Ancient Horrors para obtener la llave de la puerta de abajo.

Jefe: Emisario celestial

Llegarás a una zona repleta de plantas de las que brotarán numerosos rodillos lunares, identifica inmediatamente la estacionaria y golpéala dos o tres veces con tus tiros más potentes. Cuando el moonshine en cuestión comience a tambalearse, espera a que se transforme en un ser gigante, luego gíralo hacia un lado para seguir golpeándolo y superarlo rápidamente.

Jefe: Ebrietas Hija del Cosmos

Una vez que hayas derrotado al Emisario Celestial, atraviesa la ventana detrás de la lámpara para encontrarte en el último piso de la Gran Catedral. Llega al ascensor en el lado opuesto al que entraste y baja para enfrentarte a Ebrietas. El jefe estará inmóvil, golpéalo para comenzar la pelea. Manténgase fuera del alcance de los tentáculos del enemigo y espere a que alcance y aterrice su cabeza en el suelo para golpearlo inmediatamente con uno de sus golpes más fuertes y luego retirarse inmediatamente. Presta atención al momento en que sacude la cabeza y se lanza hacia ti, para evitar ser golpeado por el enorme tamaño del oponente, haz que uno se desvíe hacia un lado y el segundo hacia atrás. Una vez que el jefe haya sufrido suficiente daño, comenzará a vomitar chorros de sangre hacia ti, trata de evitar absolutamente el contacto con el líquido ya que puede causarte el estado negativo de locura. En el momento en que el jefe haga aparecer un aura arcana alrededor de su cuerpo, tendrás que tener aún más cuidado, a partir de ahora Ebrietas podrá lanzarte varios proyectiles arcanos además de realizar todos los ataques anteriores. Tenga mucho cuidado cuando levante la cabeza hacia el cielo y comience a esquivar hacia un lado para evitar los rayos arcanos. Intenta obligar al jefe a apoyar la cabeza en el suelo fuera de su alcance y pronto tendrás la oportunidad de realizar algunos ataques sangrientos. Este será uno de los encuentros más difíciles del juego, y puede tomar varios intentos antes de que domines los movimientos del jefe de memoria.

El sueño del cazador en llamas

Una vez que hayas derrotado a la Enfermera de Mergo y silenciado el lamento del bebé, te encontrarás dentro del Sueño del Cazador y la tienda estará completamente en llamas. El Automa te informará que Gherman te está esperando bajo el gran árbol. Ve al primer cazador y escucha su propuesta.

finales de juego

Primer final

Acepta la propuesta de Gherman, despertarás en Yharnam, la noche de la caza ha pasado y el amanecer de un nuevo día se asomará tras los tejados de los edificios.

Segundo final, Jefe: Gherman

Rechaza la oferta de Gherman y comienza la pelea con el primer cazador. Mientras dure la pelea, Gherman será vulnerable a tus balas y, si lo golpeas en el momento adecuado, puede desplomarse y darte la oportunidad de realizar un ataque sangriento. Siempre trata de esquivar y estudiar los movimientos del oponente para traer tus mejores ataques. Una vez en la mediana edad, Gherman obtendrá la capacidad de teletransportarse hacia ti y podrá cargar una gran ráfaga de energía oscura, capaz de matarte instantáneamente si no te retiras inmediatamente a una distancia segura. Sigue intentando golpear al enemigo con tus balas y haz tantos ataques sangrientos como puedas.

Una vez que Gherman sea derrotado, aparecerá la Presencia de la Luna, un horrible Anciano que te engullirá. A partir de este momento, tomarás el antiguo lugar de Gherman como el primer Cazador y Guardián del Sueño.

Tercio final, Boss: Presence of the Moon

Si has consumido al menos tres cordones umbilicales (su posición se indicará en el apartado dedicado a las misiones secundarias) durante la partida, la Presencia de la Luna no podrá engullirte y podrás combatirla.

Intenta siempre atacar al jefe cuando estés de espaldas o durante la pausa entre ataques. Evita los chorros de sangre de su cabeza como la peste, si te golpean no podrás usar los viales durante al menos un minuto. En caso de que seas golpeado por la explosión que se cargará una vez que llegues a la mitad de la vida, permanecerás en un solo punto de vida, aléjate inmediatamente y cura lo antes posible antes de volver al ataque. Este último jefe será considerablemente más fácil que Gherman y, aunque lo derrotes, podrás volver a enfrentarte a él sin tener que pasar por el combate anterior.

Una vez que la Presencia de la Luna sea derrotada, renacerás como el Anciano, listo para llevar a la humanidad a una nueva era.

Misiones secundarias

Eileen the Crow - El pacto del cazador

Primer encuentro: conocerás a Eileen por primera vez en Central Yharnam. Desde la primera lámpara, sal por la puerta de la izquierda, pasa a los dos hombres grandes y gira a la derecha para subir las escaleras hasta llegar al área con los perros enjaulados. Cruza el puente y salta a la pasarela de madera de abajo, busca la abertura detrás de los barriles de madera y entra. Una vez en la nueva pasarela de madera, busca el pasaje a la derecha que también está oculto por los barriles. Te encontrarás en un pequeño balcón con Eileen cerca de la barandilla; hablar con ella dos veces.

Segundo encuentro - Compra el escudo de armas del Cazador Jefe y, una vez en la plaza redonda con los dos gigantes, busca la abertura de la puerta frente a la cual encontraste el escudo de madera. Regresa al Sueño del Cazador y luego de regreso a Cathedral Ward. Salga por el pasaje frente a usted y lo encontrará a la izquierda.

Tercer encuentro: la lámpara de la Tumba de Oedon se bloqueará. Deberás llegar al lugar de la pelea con el padre Gascoigne para ayudar a Eileen a eliminar a un cazador llamado Henryk. Intenta no golpear a Eileen durante la pelea y asegúrate de que no muera.

Cuarto encuentro: una vez que Rom the Dull Spider sea derrotado, la lámpara de la Gran Catedral se bloqueará. Camina hasta la entrada de la Catedral, encontrarás a Eileen muriendo, habla con ella y entra en la estructura para enfrentarte a un cazador muy duro. Hay un método muy simple para eliminar a este enemigo, espera a que sostenga el arma con las dos manos (es un Chikage por lo que consume vida con el tiempo), baja las escaleras y sal por la puerta. El enemigo se detendrá y morirá en unos minutos.

Alfred - El pacto de los ejecutores

Primer encuentro: te encontrarás con Alfred cerca de camino a Old Yharnam, acepta trabajar con él para recibir 3 tarjetas de fuego y un gesto. A partir de ahora, puedes convocar a Alfred a algunos jefes.

Segundo encuentro: después de eliminar al mártir Logarius, ponte su corona y acércate a la pared detrás de su trono. Subirás a la torre de la Reina de Fleshurst, dentro de la habitación encontrarás la invitación sellada para Cainhurst. Llega a Alfred que está cerca del camino al Bosque Prohibido, entrégale el sobre sellado con la invitación.

Tercer encuentro: teletranspórtate a la Linterna de la Reina Vileblood para encontrar a Alfred, que acaba de matar a la reina. Habla con él y recoge la carne de la Reina del trono. Lleva la carne de la Reina al Altar de la Desesperación (donde te enfrentaste a la Hija del Cosmos de Ebrietas) y devuélvela a la vida interactuando con la estatua de la araña.

Cuarto encuentro: regresa al primer lugar donde conociste a Alfred para encontrarlo muerto y completar su misión.

Regina Annelise - El pacto de los sangreviles

Una vez que hayas derrotado al mártir Logarius, recoge su corona cerca de la linterna que aparecerá una vez que termine la batalla, pontela y acércate a la pared detrás del trono. Aparecerá la torre de la Reina, entra y arrodíllate sobre el símbolo amarillo grabado en relieve en la alfombra roja frente al trono de la Reina. Acepta su propuesta para obtener la runa de corrupción.

Parches la Araña

Te encontrarás con Patches the Spider en el primer piso del Gran Salón, luego él te tenderá una trampa en Nightmare Frontier una vez que cruces el puente y sigas el rastro de monedas brillantes.

Guía de episodios de Bloodborne

Una vez que llegue al segundo piso del Gran Salón, busque la escotilla para entrar a la habitación donde se esconde Patches. Habla con él para aprender un gesto.

Los supervivientes

Hay algunos personajes no hostiles en el mundo del juego que pueden ser enviados a Cathedral Ward oa la Clínica Iosefka. Para activar las opciones de diálogo que te permitirán dirigir a estas personas a sus respectivas ubicaciones, deberás hablar con el Guardián de la Sala de la Catedral y con el falso Iosefka en la puerta de la habitación donde comienza el juego. Al enviar a los sobrevivientes a Cathedral Ward podrás avanzar en sus misiones secundarias, mientras que enviarlos a la clínica significará encontrarlos transformados en Giraluna.

The Old Lady: en el área central de Yharnam con perros enjaulados, después del puente encontrarás una puerta con una pequeña linterna encendida. Golpea y dirige a la anciana donde quieras. Si se envía a Cathedral Ward, ella te dará sedantes una vez que el séptimo jefe sea derrotado.

Adella the monja: una vez que te hayan llevado a la prisión Hypogeum, sal de la prisión y baja las escaleras a tu derecha. Encontrarás a Adella de rodillas, ponte el set de la Iglesia de la Cura (que se encuentra en el Bosque Prohibido) para hablar con ella. Al enviarla a Cathedral Ward, ella te enseñará un gesto y te entregará su sangre, ten mucho cuidado ya que si eliges la sangre de Ariadne en lugar de la de ella, la monja matará a la mujer de rojo por celos. Si la envías a la clínica de Iosefka, la encontrarás transformada en luz de luna, al matarla recibirás la runa de Oedon.

El caníbal: te encontrarás con el caníbal sobre el dosel del molino de viento en Forbidden Woods. Detrás de este personaje se esconde una horrible bestia que, si se envía a Cathedral Ward, comenzará a matar a todos los supervivientes. Envíala a la Clínica de Iosefka para matarlo en forma de Runa Lunar y obtener la Runa Bestia, o enfréntalo directamente en el dosel donde lo conociste.

Ariadne: puedes llamar a la puerta de Ariadne bajando por el pasillo a la izquierda de la gran plaza redonda después de Cathedral Ward y donde están los dos gigantes. Hable con ella por primera vez, luego elimine al tercer jefe y hable con ella nuevamente para enviarla absolutamente a Cathedral Ward. Una vez que haya eliminado a Micolash, la encontrará debajo de Cathedral Ward (tome el pasaje por el que ingresó la primera vez y baje las escaleras), acabará de dar a luz a un bebé de pesadilla, elimínela para recibir sus zapatos y uno de los tres cordones umbilicales.

Los tres cordones umbilicales

Para enfrentarte a la Presencia de la Luna y obtener el verdadero final, deberás encontrar y consumir al menos 3 cordones umbilicales de un total de cuatro que se encuentran en el juego, antes de enfrentarte a Gherman el Primer Cazador.

Primer cable: el primer cable se puede encontrar dentro de la tienda abandonada.

Segundo cordón: una vez que hayas derrotado a Rom, visita el interior de la clínica Iosefka y sube las escaleras para encontrar el Iosefka falso boca arriba sobre una mesa, sácalo para obtener el cordón.

Tercer cordón: para obtener el tercer cordón, envía a Ariadne a Cathedral Ward y mátala después de que dé a luz al bebé de pesadilla.

Cuarto cordón: obtendrás el cuarto cordón al derrotar al jefe Enfermero de Mergo.

Los laberintos del cáliz

Los Laberintos de Cáliz son una novedad introducida por primera vez en la serie "Almas". Usando el cáliz apropiado en una de las lápidas dentro del Cazador, puedes ingresar a un laberinto completo con enemigos y jefes. Para cada copa hay una versión "de los orígenes", gracias a estas copas puedes crear verdaderos laberintos dinámicos, con jefes, enemigos y tesoros completamente aleatorios. Lo mismo puede decirse también de las versiones de los cálices "siniestros", que se pueden comprar a los mercaderes dentro del propio laberinto y normalmente en el último nivel; con estos podrás crear laberintos, donde en cada nivel habrá una Mujer Siniestra que hará sonar la campana exponiéndote a posibles invasiones por parte de otros jugadores. Los datos que debes tener en cuenta de las gafas son la profundidad que varía de 1 a 5, este valor indica la dificultad real; para el cuarto grado de profundidad es recomendable estar al menos en el octogésimo nivel, mientras que para el quinto es más de cien.

Está claro que la única forma de continuar dentro de los laberintos y poder crear los rituales para los siguientes cálices es completarlos todos. De hecho, encontrarás todos los materiales necesarios para crear el siguiente vaso.

Se debe hacer un discurso particular para el Cáliz Contaminado, en estos laberintos tu energía se reducirá a la mitad haciendo de este el verdadero escollo del juego, es recomendable enfrentarlo al menos en el nivel XNUMX y posiblemente en compañía de un amigo.

Lista de copas que se pueden encontrar durante el juego:

Cáliz de Pthumeru - Obtenido al derrotar a la Bestia Sanguinaria.

Cáliz de Loran: se obtiene al derrotar a Amygdala en Nightmare Frontier.

Cáliz de Isz - Obtenido al derrotar a Ebrietas Hija del Cosmos.

Jefe: Regina Yharnam

Una vez que alcances el último nivel del Gran Cáliz Pthumerian Ihyll, te encontrarás frente al jefe final de todos los Laberintos de los Cálices. La reina Yharnam no es un jefe demasiado exigente cuando se enfrenta al nivel adecuado. Comience golpeándolo y retroceda cuando escuche llorar a un bebé. Evita los chorros de sangre y sigue golpeando al jefe hasta que tenga un 75 % de energía vital. Durante la segunda fase, la Reina soltará sus manos y podrá responder a tus ataques cuerpo a cuerpo usando un cuchillo como lo hacen las Mujeres Fantasma en el Castillo de Cainhurst, sus talones causarán el estado de envenenamiento negativo, trayendo contigo muchos antídotos. Cuando desaparezca para reaparecer junto con dos copias de sí mismo, comienza a dar vueltas rápidamente por la arena golpeando las copias con un solo disparo hasta eliminarlas todas y quedarte solo con la original. Una vez que alcance la mitad precisa de la barra de vida, obtendrá nuevos ataques a distancia (las copias también podrán realizar estos nuevos ataques), cuchillas que saltan del suelo y se pueden evitar al descartarlas a un lado muy rápidamente y cuchillos que ser lanzado directamente contra ti, para saber de antemano cuándo realizará estos ataques tendrás que fijarte en el momento en el que se lesionará las muñecas con el cuchillo. Sigue borrando siempre las copias antes de volver a dedicarte a la Reina original y pronto tendrás razón en esta lucha también.

EL VIDEO DE LA SOLUCIÓN - EL PVP

EL VIDEO DE LA SOLUCIÓN - LOS CORDONES UMBILICALES

EL VIDEO DE LA SOLUCIÓN - CÓMO ENCONTRAR LAS MEJORES GEMAS DE SANGRE

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