Guía de estrategia de World of Warcraft

Introducción

World of Warcraft es un juego en el que es muy fácil entrar. Más problemático es dominar los diversos y numerosos aspectos para mejorar tu alter ego lo más rápido posible. Síguenos en esta guía para conocer un poco más y aprender algunos pequeños trucos.

Esperienza

La progresión de los personajes va desde el nivel 1 hasta el nivel 60. Cada paso conduce obviamente a una mejora del propio personaje que desbloquea muchas posibilidades avanzadas. La forma más obvia de obtener puntos de experiencia es matar monstruos. Por cada monstruo asesinado, obtienes puntos de experiencia que están determinados por tu nivel y el nivel del monstruo. Ganar XP solo matando monstruos (el llamado grindeo) no está bien considerado por muchos jugadores (en un MMORPG también debes pensar en las relaciones sociales que vas a desarrollar). Sin embargo, si no sabes qué hacer, cazar alguna bestia inmunda es siempre un gran pasatiempo. Calcula que a medida que subes de nivel, no siempre ganarás experiencia. Cuanto más fuerte te vuelvas, más tendrás que lidiar con enemigos fuertes para subir de nivel. Otro método para ganar experiencia es realizar las llamadas Quests (misiones). Imaginamos que la palabra no te causa sorpresa: realizar esto significa, en este y muchos otros juegos, realizar hazañas que te asignan personajes que no son jugadores. Hasta el nivel 30, realizar misiones te permite subir de nivel muy rápidamente. Al aprender sobre las diferentes ubicaciones del juego, puedes combinar de manera rentable matar monstruos con resolver misiones. El conocimiento de los lugares es, sin embargo, esencial. Aventurarnos a cazar monstruos en zonas desconocidas puede llevarnos a enfrentarnos a enemigos demasiado más poderosos de lo que nuestro nivel nos permite. En definitiva, enfrentarse a un poderoso demonio en los primeros niveles no es precisamente la mejor manera de preservar tu vida virtual. Al subir de nivel, podrás elegir las misiones con más cuidado al asignarte las tareas que más te gustan y competir contigo aprovechando la experiencia adquirida en el campo.





Desarrollar el carácter

Los atributos que componen a cada personaje son: FUERZA (aumenta el daño y la defensa con el escudo), AGILIDAD (aumenta la esquiva, aumenta la posibilidad de golpear y, para algunos personajes, aumenta el daño), ESPÍRITU (regeneración de maná/HP más rápida), RESISTENCIA (aumenta HP) e INTELECTO (aumenta maná). Obviamente la fuerza ayuda mucho a los personajes que prefieren el combate cuerpo a cuerpo (ej. guerreros), así como la agilidad permite que personajes más sutiles, como ladrones y cazadores, aumenten su daño. El espíritu será útil para recuperar los puntos de maná y HP perdidos durante una batalla, por lo que es muy útil para cualquier tipo de personaje. La resistencia es obviamente un gran atributo para aquellos que prefieren luchar, ya que aumenta el HP, mientras que el intelecto es excelente para los magos, ya que aumenta el maná. Tus preferencias determinarán la especialización del personaje. La especialización es excelente y casi necesaria ya que permite un rendimiento óptimo en un solo sector sin que las habilidades sean demasiado genéricas y, a la larga, inútiles. Cada especialización conlleva ventajas, ventajas menos marcadas en aquellos que saben hacer un poco de todo pero nada en particular. En resumen, dirigir a un personaje hacia una determinada carrera sin duda lo hará más útil. En el nivel 10 comenzarás a recibir los llamados Puntos de Talento que te permiten potenciar exponencialmente a tu personaje, solo ten cuidado al distribuirlos y sigue una línea de desarrollo precisa y pensada. Echa un buen vistazo a cómo se puede desarrollar tu personaje y no solo pienses en el "ahora" eligiendo al azar los talentos que te parezcan mejores. Elegir talentos de una determinada línea de desarrollo te permite acceder a talentos cada vez más poderosos. Pero estas no son las únicas formas de personalizar tu personaje; otra forma eficaz de hacerlo es encontrar equipos cada vez más potentes que se adapten a tu camino. Sin embargo, obtener elementos cada vez más poderosos no es suficiente. Una armadura que aumenta considerablemente la fuerza seguirá siendo inútil para un hechicero que prefiera usar una prenda simple que aumente sus reservas de maná. Comprender cuáles son sus atributos principales y elegir el equipo más adecuado en consecuencia le permite obtener personajes más poderosos que usar cualquier cosa que tenga valores altos. Una forma muy rápida de obtener equipo eligiéndolo es comprándolo a los comerciantes. Obviamente, este es un método rápido si tienes mucho dinero y puedes permitirte elegir entre cosas de varios precios. Otro método es resolver misiones y matar monstruos. El botín que dejan los monstruos varía en poder según el poder del monstruo en sí. En resumen, matar a un dragón sin duda será más rentable que matar a un troll. Evidentemente, recolectar artículos que no necesitamos puede, sin embargo, permitirnos obtener dinero vendiéndolo todo a un comerciante.



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Mazmorras y similares

Pero vayamos a uno de los centros de World of Warcraft: las mazmorras. ¿Qué mejor manera de recolectar objetos y dinero que aventurarse en estos lugares misteriosos y peligrosos? En primer lugar, sería bueno explorar a fondo los distintos mapas recopilando la mayor cantidad de información posible sobre la ubicación de las mazmorras. Esto es cierto incluso si no tienes misiones específicas en ciertos lugares. Saber de antemano a dónde ir reducirá el tiempo perdido. Las mazmorras pueden ser de dos tipos: Microdungeon y World Dungeon. Las Micromazmorras están dispersas por las regiones, puedes entrar en ellas sin cargas adicionales y están llenas de monstruos pero no tan poderosos como los que se encuentran al aire libre cerca. Sin embargo, explorar una Micromazmorra es bueno para obtener algo de experiencia, algo de metal y algo de botín; todo sin tener que girar demasiado. Los World Dungeons son diferentes de los Microdungeons: no solo son mucho más grandes, sino que contienen oponentes de mucho mayor calibre. No hay que olvidar que estas también son las mazmorras de Instancia, es decir, cada grupo que se adentra en ellas tiene su propia versión personal del lugar. Cada vez que accedas tendrás que esperar una breve carga que te llevará a enfrentarte a muchas criaturas de élite y jefes muy poderosos. Por supuesto, las recompensas siempre serán proporcionales al desafío y, esencialmente, si desea obtener los mejores artículos, aquí es donde debe venir. En World Dungeons, la victoria no se da por sentada, por el contrario, a menudo es aquí donde encontrarás la muerte, especialmente si no tienes el poder adecuado para enfrentarte a ellas. Por supuesto, estos lugares amenazantes y peligrosos se facilitan con el trabajo en equipo. Para asegurarte una vida más larga busca personas que tengan cierta habilidad y tiempo para dedicarle a la mazmorra ya que una vez que entres no saldrás de ella muy pronto y si durante una batalla acalorada pierdes a más de una persona esto podría significar el exterminio del todo el grupo. . Pero, ¿cómo saber si una mazmorra es apta para nuestro nivel? Sencillo, si los primeros enfrentamientos ya pusieron al grupo en una dificultad extrema, significa que se necesitan unos cuantos niveles más de experiencia. Obviamente, depende del líder del grupo sopesar la situación. Elegir un buen líder que sepa discernir las diferentes oportunidades que se presentarán es fundamental para la continuación de tu aventura en un World Dungeon. Un líder que pierde a todos sus hombres no es un buen líder.



Una cuestión de roles

Hablando de grupos y líderes, ha llegado el momento de abordar el tema de los roles. La indicación general es que para formar un buen grupo se necesita encontrar personas que sepan vivir el grupo. Los jugadores que están demasiado ocupados consigo mismos a menudo solo son perjudiciales para la continuación de una misión. Sin embargo, los tres roles que puedes jugar en un grupo son: el Tanque, el DPS y el Sanador. El Tanque es la máquina de guerra por excelencia (no en vano este es el rol ideal para Guerreros y Paladines) que tiene la tarea de enfrentarse a los enemigos de frente agrupándolos contra sí mismo. Se supone que un personaje Tanque puede recibir más daño que otros personajes y que, como resultado, puede ofrecer al menos una buena cobertura a los magos y sanadores. Los tanques absorben el daño del grupo y llevan el peso de la defensa. Su gloria es sacrificarse en la batalla (tal vez no sacrificarse) gritando como locos contra sus enemigos. Los personajes DPS, por otro lado, son los que causan daño. La tarea del DPS es muy simple: acabar con los enemigos lo más rápido posible para evitar dañar al resto del equipo. La mejor manera de usarlos es causar daño concentrado a los enemigos más peligrosos para que entren en batalla lo antes posible. Cuanto más poderoso sea el enemigo, más daño puede causar al equipo, antes debe ser derribado. Los mejores personajes de DPS son definitivamente los ladrones y magos. Un buen jugador de DPS es el que siempre sabe juzgar quién muere primero en la batalla. Pero ahora hablemos de los curanderos indispensables. ¿Qué haría un equipo sin estas piezas esenciales de una pelea? Para muchos jugadores, el papel del curandero es casi degradante, pero no creas este cliché: ningún personaje es capaz de resistir eternamente los golpes del enemigo. Un buen sanador significa una vida más larga para todo el grupo. Este es sin duda el rol más táctico y el que por lo tanto requiere más habilidades de evaluación. A menudo, un curandero se ve llevado a preguntarse en una batalla acalorada "¿y ahora a quién curo?", solo aquellos que pueden responder a esta pregunta de manera rápida y efectiva garantizarán la supervivencia de todos. En general, sin embargo, los Tanques solo deben curarse cuando están realmente al final de sus fuerzas, no por maldad, sino porque ese es su papel y luego porque ciertamente pueden resistir los golpes más que otros. Los DPS y los propios Healers son los personajes que deben ser tratados con mayor atención y oportunidad.

Video - Tráiler del juego

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