Guía de The Elder Scrolls V: Skyrim - Primera parte

Quien soy
Marie-Ange Demory
@marie-angedemory

Hoy comenzamos la publicación de una extensa y detallada guía en seis entregas dedicada a The Elder Scrolls V: Skyrim. Comencemos con una descripción general sobre la creación del alter ego y su desarrollo, y luego continuemos en las próximas citas analizando las misiones principales y secundarias, los secretos y todos los misterios más ocultos incluidos en el mundo del juego firmado Bethesda. Con la esperanza de hacer lo que le gusta, apreciaremos sus comentarios y sugerencias para mejorar en el progreso y dar forma a los contenidos también en sus solicitudes.



El consejo del sabio
Antes de entrar en los consejos específicos para crear tu personaje de Skyrim, comencemos con el consejo estándar para cualquier juego de rol que se precie: olvida los consejos y sigue tus deseos. Puede parecer la banalidad habitual, pero uno de los aspectos más emocionantes de la primera partida de un juego de rol tan vasto y complejo como este es crear un alter ego en total autonomía para satisfacer tus gustos, ya sean prácticos o estéticos. Recuerde también que a la larga, con la abnegación correcta, todas las dificultades iniciales debidas a elecciones problemáticas pueden eliminarse. Y ahora, después de los consejos del ensayo, profundicemos en algunos de los aspectos principales de la creación de personajes.

¿Mago, arquero o estibador?
Skyrim, como todos los Elders Scrolls, te permite elegir la raza de tu personaje. Cada carrera asigna bonificaciones iniciales fijas a ciertas habilidades, bien ilustradas dentro del juego. El principio de que no es obligatorio seguir las especializaciones de cada carrera es siempre válido, pero empezar con bonificaciones en habilidades es sin duda una ventaja.
El valor inicial de las 18 habilidades del juego es 15. Al seleccionar una carrera, las habilidades de carrera aumentan a 20 (habilidad favorita) o 25 (habilidad principal de la carrera). Evidentemente el valor de una raza no solo se cuenta en las habilidades, sino que también hay que tener en cuenta otras características que se modifican, como la magia innata o los poderes de la raza.



Elige la raza y apariencia del personaje según tus gustos. Te preocuparás de gestionarlo más tarde.

Hay cuatro formas de desarrollar habilidades mientras juegas:

1) A través de la práctica
¿Quieres volverte experto con tu hacha de dos manos? ¡Pelear! ¿Quieres convertirte en un gran ladrón? ¡Dedícate a puertas cerradas! ¿Te gusta la magia? ¡Lanzar hechizos! Fácil y directo.
Hay acciones que te pueden engañar pero que no ayudan a aumentar las habilidades: acertar fallas no mejora la habilidad con las armas (tienes que luchar), las criaturas convocadas deben luchar para hacer crecer la habilidad Conjuración, hablar con todos no mejora Habla, pero hay que comerciar o pasar las pruebas de diálogo.
2) Aprovechar a los entrenadores
Al gastar dinero, es posible pagar las lecciones de varios personajes que le permiten desarrollar habilidades rápidamente. Hay tres niveles de formadores: oficial (hasta el nivel 50), experto (hasta el nivel 75) y maestro (hasta el nivel 100).
3) Leer los libros de habilidades.
Libros repartidos por el juego que, nada más leerlos, mejoran en +1 las habilidades relativas. Desgraciadamente no son conservables, por lo que, aunque sería mejor usarlos cuando las habilidades tienen los valores más altos, no vale la pena preocuparse demasiado por ellos.
4) Usar artículos mágicos
Los objetos mágicos pueden tener bonificaciones asignadas a habilidades entre las características. Cuanto más poderoso sea el objeto, mayores serán las bonificaciones.

Tan pronto como te deshagas de la espinosa situación inicial, puedes recoger algunos equipos básicos. Más tarde encontrarás algo mejor.

Las 18 habilidades se pueden dividir en tres subconjuntos, que explicaremos en los títulos: habilidades de combate, habilidades para criminales, habilidades para personajes mágicos. Obviamente, serás libre de desarrollar las habilidades que desees. En este sentido no hay límites y si quieres crear un mago guerrero eres libre de hacerlo, así como un mago ladrón, un ladrón puro, un ladrón guerrero y así sucesivamente. Lo único que podemos hacer es darte una serie de consejos:
- No malgastes tus esfuerzos. Elija las habilidades para crecer y concéntrese en ellas. Tal vez juegue y vea qué le gusta usar más antes de tomar su decisión final.
- No te obsesiones con las habilidades. Hágalos crecer a medida que avanza en el juego, también para evitar problemas con el sistema de nivelación automática.
- Es inútil tener las 200 ventajas vinculadas a las habilidades. Mientras juegas, encontrarás algunos más útiles que otros. Apuesta por esos.
- Examine siempre los elementos recopilados cuidadosamente, ya que pueden mejorar la función que necesita.



- Si no está seguro de qué ventaja aumentar, espere y piénselo. Los puntos de gasto se pueden guardar, pero una vez que obtenga un beneficio, no podrá volver atrás.
- Aprovecha para subir de nivel en situaciones en las que te pueda venir bien. Cada vez que haces crecer al personaje, se cura por completo. Tal vez intente subir de nivel durante una batalla desafiante para que tenga más posibilidades de tener éxito sin tener que retroceder.

La pelea

En Skyrim, como en todo juego de fantasía que se precie, existen tres formas de lucha en las que especializarse: combate cuerpo a cuerpo (armas de mano o manos desnudas), combate a distancia y magia. El sistema de combate en sí está explicado por el juego y no lo repetiremos. Lo que sí podemos hacer es darte una serie de consejos para sobrevivir y que no te pillen desprevenido durante el combate. Mientras tanto, comencemos con las generales, que luego son algunas sugerencias dictadas por el sentido común válidas para otros juegos:

- Antes de pelear, usa todos los potenciadores necesarios y trata de tener la máxima salud, resistencia y maná.
- Abastécete siempre de consumibles antes de emprender un viaje, para que puedas recuperarte en cualquier situación sin tener que volver atrás.
- Recuerda usar los poderes especiales que tienes a tu disposición, como los Gritos. Sería una tontería tener tales "armas" que pueden cambiar el curso del juego y no usarlas.
- En caso de necesidad, o si realmente no puedes sobrevivir a una determinada pelea, baja el nivel de dificultad. - Recuerda que en Skyrim no es necesario especializarse en una clase para usar habilidades, por lo que un guerrero puede aprender magia fácilmente, al igual que un arquero puede luchar cuerpo a cuerpo. Configura tu personaje como quieras.



Combate cuerpo a cuerpo
Luchar cuerpo a cuerpo es el camino del guerrero del norte. Aprender a usar armas en Skyrim no es difícil, pero hay algunas consideraciones que hacer si quieres ser un luchador perfecto. Primero debes elegir un arma que se adapte a tu estilo. En Skyrim, las armas pueden ser más rápidas o más lentas y más o menos poderosas. Al principio usa varios y trata de entender si eres más como un hacha de dos manos o una daga, solo para ser claro. Elegir un tipo de arma preferido es importante porque te permitirá desarrollar al personaje en una dirección clara. Por cierto: no tiene sentido tener ventajas de espada si solo usas garrotes.

Durante el combate cuerpo a cuerpo, recuerda parar. Si usas armas de una mano tendrás la posibilidad de usar un escudo, pero incluso con armas de dos manos será posible usar el arma para detener los disparos enemigos (aunque con menos efectividad). No lo olvides, porque parar puede marcar la diferencia en muchas peleas.
También recuerda que el escudo se puede usar para atacar. No hace daño, pero puede alejar a los enemigos y darte el tiempo que necesitas para tomar el pulso a la situación. Además, algunos enemigos quedan aturdidos cuando se les golpea con el escudo. Usa esto a tu favor para dar golpes letales. Si has desarrollado habilidades de sigilo, recuerda usarlas SIEMPRE. Si te acercas por detrás a un enemigo y lo golpeas por sorpresa, lo matarás instantáneamente o causará un daño masivo.

Combate a distancia
El combate a distancia implica el uso de arcos. Aunque no te guste la filosofía de los arqueros, siempre debes tener en cuenta este tipo de combate, ya que es muy útil por varias razones. La primera, fundamental, es que te permite golpear desde una posición segura. Un arquero particularmente habilidoso puede matar a cualquier enemigo genérico antes de que se acerque demasiado, pero luchar a distancia también puede ser útil para aquellos que prefieren el combate cuerpo a cuerpo porque te permite "endulzar" incluso a los enemigos más fuertes, especialmente con flechas. imbuido de veneno y otras flechas especiales.
El consejo a dar a los arqueros es muy sencillo. En primer lugar, trata de tener siempre una buena provisión de flechas de diferentes tipos, para que puedas dar en los puntos débiles de los enemigos. Sería genial tener siempre venenos listos para usar cuando sea necesario. En segundo lugar, trate de ser rápido. Un arquero que es demasiado lento es un arquero muerto.

magia
El combate mágico es el más versátil de los estilos de Skyrim. Por supuesto, cada especialización mágica viene con sus propios hechizos, todos completamente explicados en el juego, que permiten a cada jugador desarrollar su propio estilo. Digamos que, en general, podéis ser magos más o menos agresivos, o preferir el uso de hechizos ofensivos o centraros en los más pasivos como las trampas. En general, especialmente al principio del juego, es difícil confiar solo en la magia para seguir adelante. Pero con tiempo y esfuerzo, los Gandalf de turno descubrirán que son lo suficientemente poderosos para enfrentar cualquier situación. Como consejo general podemos decirte que equilibres los hechizos ofensivos con los defensivos. Es posible que hacer mucho daño no sea suficiente para sobrevivir a los encuentros más duros, por lo que es mejor tener herramientas listas para evitar el daño de enemigos más fuertes, como gigantes o dragones.
También trate de tener hechizos de curación. Esto es cierto para todas las clases, pero especialmente para los magos. Son cómodos y ahorran mucho dinero en pociones.
Trate de aprender las debilidades de sus oponentes. Algunos hechizos son más efectivos contra algunos enemigos que contra otros. No apunte a un solo hechizo, sino que varíe su dieta para que pueda manejar todas las situaciones.

Los seguidores

El mundo está dividido sobre el uso de seguidores en Skyrim, algunos los consideran aliados preciosos, mientras que otros enfatizan su inutilidad intrínseca, principalmente debido a sus tendencias autodestructivas. Para conseguir un seguidor existen dos métodos generales: ayudarlo a hacer algo, o pagar por sus servicios. Recuerda que solo puedes llevar un seguidor contigo a la vez, así que elige sabiamente. Hagamos algunas consideraciones sobre este recurso:

Libérate de un dragón, que ironía

- Durante una batalla, si han caído al suelo, aún puedes curarlos para que se recuperen o esperar al final de la pelea y esperar a que se levanten solos. Los seguidores pueden morir permanentemente.
- Puedo seguirte a todas partes, así que no te preocupes por aventurarte en zonas demasiado remotas. Si los pierdes, se irán a casa solos.
- Utilizan siempre el mejor equipo a su disposición, pero siguiendo sus habilidades (un personaje especializado con una espada siempre preferirá esta última a, quizás, un arco).
- Siguen tus movimientos, así que si sacas un arma, ellos también la sacarán y si te mueves en silencio te imitarán. Desafortunadamente, no siempre podrán leer tu mente y no habrá casos raros en los que arruinen tus planes.
- Teniendo en cuenta el punto anterior, le recomendamos que no tenga seguidores si está orientado a usar habilidades de pícaro. No hay nada más frustrante que un minion lanzando un ataque por la espalda.
- Aprende a darles órdenes para que sean útiles. La forma de comandarlos está explicada en el juego, así que no la repetiremos. Lo que te podemos decir es que lo explotes. De nada sirve tener un seguidor si no lo usas como se merece.
- Elija un seguidor que sea útil según su estilo de juego. Por ejemplo, si eres arquero, procura tener un guerrero que te sirva de tanque, mientras que si te especializas en el combate cuerpo a cuerpo, busca a alguien que te apoye con magia o ataques a distancia.
- Ten cuidado porque puedes dañar a un súbdito si accidentalmente lo golpeas cuerpo a cuerpo, con un ataque de área o con una flecha.

Vampirismo, licantropía y otras enfermedades

Durante el juego será posible contraer diversas enfermedades, por ejemplo, acabar en trampas o luchar contra algunos enemigos. Las enfermedades son un gran problema porque alteran las características del personaje haciéndolo menos efectivo en combate. Tan pronto como contraes una enfermedad, debes curarla de inmediato usando pociones o buscando uno de los altares repartidos por el mundo del juego. De lo contrario, puedes ir a uno de los Vigilantes de Stendarr en sus fortalezas y pedir ayuda.
Hay enfermedades particulares, el vampirismo y la licantropía, que implican una profunda alteración del estilo de juego. Veámoslos en detalle.

vampirismo

Si después de luchar contra un vampiro aparece el vampirismo en la lista de efectos activos, corre a curarte con una poción o un altar. De lo contrario, después de unos días, el vampirismo se volverá irreversible.
Ser vampiro tiene ventajas, porque te hace inmune a enfermedades y venenos, además de hacerte más resistente al frío y dándote habilidades especiales. Pero también tiene desventajas, como el desarrollo del odio social, la necesidad de beber sangre para sobrevivir y, sobre todo, una extrema debilidad al sol y al fuego. Solo hay dos formas de curar el vampirismo una vez que la enfermedad ha seguido su curso: convertirse en un hombre lobo o acudir al mago Falion en Morthal para completar la misión secundaria Rising at Dawn.

licantropía
Solo hay una forma de convertirse en hombres lobo en Skyrim: durante el ritual de sangre de la misión The Silver Hand. Tras el frenesí inicial podrás aprovechar los poderes derivados de la licantropía. La más poderosa es la capacidad de transformarse en una bestia una vez al día, mejorando un poco todas las características de lucha, ganando nuevos poderes y recibiendo grandes bonificaciones en la curación de daños. No hay desventajas particulares de ser un hombre lobo, aparte de cierto odio social (en caso de que te atrapen) y la incapacidad de acostarte con tu esposa.
Para curarte de la licantropía tienes que resolver la misión Pureza, que requerirá que tomes la cabeza de una Bruja de Glenmoril para llevarla a las profundidades de la Tumba de Ysgramor, donde tendrás que derrotar al espíritu bestial que habita dentro de ti. . Una vez terminado el ritual, la cura será permanente y ya no será posible convertirse en hombres lobo.

Audio vídeo Guía de The Elder Scrolls V: Skyrim - Primera parte
Añade un comentario de Guía de The Elder Scrolls V: Skyrim - Primera parte
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.