Halo Infinite, guía semiseria de todas las armas del juego

    Halo Infinite Por fin es realidad, y su multijugador está en boca de todos. Como todo juego competitivo basado en armas de fuego, este 343 Industries también cuenta con una rica selección de armas, algunas históricas de la serie, otras debutantes con este capítulo, algunas aparentemente más fáciles de usar, otras para descubrir partida tras partida.

    Para ayudarlo a descubrir el arma adecuada para usted y hacer que su ascenso hacia el éxito sea más rápido y satisfactorio, hemos compilado esta larga lista que incluye todas las armas en Halo Infinite, cada una acompañada de una breve descripción que resaltará sus puntos fuertes. y débil



    Eso sí, ni siquiera hemos descartado esas dos armas que, a nuestro juicio, presentan las cuestiones más críticas en estos momentos, como el rifle Commando por ejemplo.

    Son principalmente nuestras opiniones, si están en línea con las tuyas lo averiguaremos solo en los comentarios, donde te invitamos como siempre a escribir tu opinión!

    ¡CRÁNEO CAÍDO!

    Así que aquí está el nuestro guía de semiserie de todas las armas de Halo Infinite.

    Halo Infinite, guía semiseria de todas las armas del juego

    Fusil de asalto MA40
    El gran clásico de Halo, el arma que nada más verla entiendes de qué juego se trata, el rifle MA40 es un pilar sumamente ágil y fiable. Sin embargo, tiende a subir a medida que avanza la racha, por lo que es necesario mantenerlo un poco a raya. Si puedes fijarlo apuntando a la cabeza del oponente no tendrás problemas ni contra dos.



    carabina de pulso
    Sería un gran error subestimar el rifle de pulso. Esta arma parece menos poderosa que la más infame MA40, pero es solo una apariencia. Su explosión sin duda es más lenta pero quita energía lo cual es un placer. Además, sus disparos tienden a perseguir al enemigo por lo que es muy útil contra oponentes particularmente tarantulados.

    Fusil de batalla BR75
    El arma de orden en las partidas igualadas es esta escopeta altamente versátil capaz de letales ráfagas de tres disparos. Esto hace que el rifle de batalla sea más lento que el MA40 pero capaz de superarlo en daño y alcance. En distancias medias, el BR75 no tiene rival, pero incluso en distancias cortas, con un poco de práctica, te dará una gran satisfacción.

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    Fusil de comando VK78
    Esta es una de las dos peores armas en Halo Infinite. Potencialmente, su papel sería el de un BR75 más potente pero también más lento, particularmente adecuado contra vehículos, pero en la actualidad parece causar menos daño del que debería, y su pequeño cargador lo hace aún menos apetecible. Para ser revisado

    Fusil de choque
    Una delicia para los amantes de los disparos precisos de largo alcance, pero que no pueden soportar la mayor parte de un rifle de francotirador, el rifle de choque es un arma mucho más versátil de lo que parece, absolutamente letal en las manos adecuadas. Lógicamente es bastante lenta como arma, si te encuentras en medio de la acción es probable que pierdas las plumas, pero seguro que alguien también se la lleva a la tumba...


    Pistola MK50
    El arma del diablo, la que parece inofensiva y en cambio te purga con extrema facilidad, la pistola MK50 es un equipo común de los espartanos y pronto entenderás por qué: te salva la vida constantemente, especialmente cuando una pelea durará más que la munición presente en su arma principal, y además tiene un alcance más que decente. ¡Un enemigo ya suavizado, difícilmente sobrevivirá frente a la vista de un MK50!


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    Atormentador
    Llamamos a esto un arma de apoyo, por sí sola es muy difícil de usar porque es esencialmente un tirador de balas que duele mucho, pero solo a corta distancia, tampoco es tan útil y tiene un retroceso extremo. No obstante, en un equipo muy unido, un Spartan con un Harrower siempre demostrará ser un aliado extraordinario. Probablemente no sea el arma que más usarás en el modo multijugador, pero aprender a usarla es esencial.

    pistola de plasma
    El arma de la que ningún Covenant se separaría, razón por la cual siempre terminan perdiendo la batalla. La pistola de plasma es mucho más débil que la MK50 y también es más lenta, sus disparos son ligeramente magnéticos como el rifle de pulso y, sin embargo, no es suficiente para que sea un amigo confiable. Su disparo cargado puede doler, pero deja al enemigo completamente a merced antes y después de dispararlo. Evítalo a menos que te obliguen los acontecimientos.

    pistola voltaica
    Esta es un arma extraña: cuando te obligan a usarla no defrauda con su daño DPS, que golpea una vez y sigue doliendo en el tiempo con continuas descargas eléctricas, pero nunca la hemos probado voluntariamente. Sus golpes también se propagan contra enemigos cercanos, pero el daño en estos casos es bastante modesto. La pistola voltaica es un arma no completamente enmarcada que da satisfacción solo cuando te encuentras con su compañero en el lugar correcto y en el momento correcto.


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    Bulldog CQS48
    Una escopeta que hace una escopeta deliciosamente bien, eso es lo que es la Bulldog CQS48. A corta distancia despellejarás a tus enemigos, serás su parca y te volverás loco. A distancias más largas pierde rápidamente su eficacia, pero con un poco de coraje y buena puntería aún podría ahorrarte un final desagradable. Evítalo en campo abierto, ámalo en los mapas más cerrados.


    Quemador
    Al principio no nos volvía locos, pero continuar jugando Burner resultó ser un arma cada vez más interesante. Mientras tanto, sus disparos rebotan, por lo que puedes hacer carambola con los enemigos más viles, además dispara cinco disparos al mismo tiempo que se pueden organizar horizontal y verticalmente: la primera configuración te permite golpear a más enemigos, la segunda para concentrar los cinco disparos a lo largo. todo el cuerpo de un solo Spartan opuesto, haciéndole mucho daño. Confía en ello, valdrá la pena a pesar de la recarga lenta.

    Láseres centinela
    Un arma que libera un estallido continuo de energía que también haría mucho daño, si no fuera tan difícil de mantener a raya. El arma tiende a levantarse y contrarrestar su retroceso continuo es muy difícil durante la acción. El típico sistema de recarga de armas de energía es útil para conseguir algunos tiros en el cañón, pero con el láser centinela la respuesta es insuficiente y puedes confundirte. En cambio, lo encontramos muy útil contra la mitad del enemigo, más grande y más fácil de atacar.

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    Pistola de agujas
    Todo el mundo la descarta en favor de otras armas, pero la pistola de agujas es extraordinariamente astuta: y es a la vez un regalo y una condena. Una frase porque seguro que no es potente y es mejor buscar un lanzamisiles, un regalo porque si tienes un oponente de frente y un poco de cobertura, tendrás el kill en el bolsillo. La pistola de agujas, de hecho, dispara estos tiros insidiosos que saltan sobre el enemigo y lo persiguen por varios metros, generalmente hasta dejarlo inconsciente. También se recarga en un instante.

    rifle de acechador
    El Stalker Rifle es el rifle de francotirador alienígena, lento pero letal pero un poco más versátil que el rifle de francotirador S7 suministrado por humanos, ya que parece funcionar mejor a media distancia. El tiro en la cabeza en este caso no es concluyente, así que prepárate para golpear varias veces para llevar a la presa a casa.

    rifle de francotirador s7
    El francotirador puro, el que cada cabeza es una muerte a menos que haya un encendido de algún tipo detrás o delante de él. No es lógicamente apto para distancias cortas, pero matar con el S7 a quemarropa es un poco como la mayoría de edad: tarde o temprano hay que hacerlo ya partir de ese momento nada volverá a ser igual.

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    Brocheta
    El asador no late. Este monstruo, capaz de disparar clavijas gigantes a distancias siderales, es un único disparo de inmenso poder, no solo contra la infantería, sino también contra los vehículos. Es probablemente el arma que más satisfacción te dará, además es para puros guerreros valientes que no temen morir si fallan aunque sea un tiro. Escupir es una forma de vida.

    carbonizador
    El carbonizador es un arma simple y efectiva, equipada con un cañón que dispara granadas ligeras sólidas capaces de rebotar y causar daños masivos en el área. El Carbonizador es el típico daño por salpicadura que debe apuntar a los pies de los enemigos en lugar de directamente al cuerpo, para poder causar el mayor daño posible y al mayor número de jugadores posible. Su velocidad lo hace peligroso a todas las distancias.

    Criba vibradora
    El Shaker es el arma que no debería existir. Se lanza como el Carbonizador, pero sus gotas de plasma hacen más daño al golpear directamente al objetivo, lo que hace que esta supuesta máquina de matar sea totalmente inútil, siempre y cuando no quieras morir de la peor manera posible. The Shaker no duele, no da miedo, pero apesta totalmente en este momento. Si encuentra uno en su mano, use el arma.

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    Hydra
    Un arma de clase alta, la Hidra. Es un lanzamisiles, pero sus balas son más pequeñas y rápidas, además se pueden disparar normalmente o mediante un preciso sistema de seguimiento automático. Lógicamente los tiros en la cartuchera no son muchos, pero mientras sepa disparar lo más probable es que dé en el blanco. ¡Pero cuida tu espalda mientras lo usas!

    SPNKr M41
    Otra arma que no necesita presentación, el Spanker es un lanzador de misiles brutal y efectivo, sus misiles viajan bastante lento, eso es cierto, pero si te atrapan no tienes posibilidad de salvarte, no importa si a pie o a los mandos de un vehículo. Sigue siendo peligroso incluso en distancias cortas, especialmente en manos de jugadores a los que les gusta inmolarse junto con su verdugo.

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