Hijos de Morta

Quien soy
Catherine Le Nevez
@catherinelenevez

Una historia familiar. ese es el punto de Hijos de Morta, lo que lo separa del resto de los hack'n'slash roguelite de pixel art que abarrotan el mercado. No solo el derramamiento de sangre y la acumulación obsesiva de impulsos y mejoras, sino un viaje a la vida de los Bergson de amor, odio, negación, terquedad y terquedad. No esperes la escritura de Origen, pero tampoco esperas amontonar cadáveres sin un propósito. Children of Morta intenta seriamente desatar emociones en el jugador que van más allá de la ira, la frustración o la satisfacción al explorar una mazmorra, catapultándonos a un mundo corrupto que solo el amor de familia puede remediar.



 

TODO EN FAMILIA

Si hubiera un televisor en la casa de los Bergson, es posible que no tuviéramos todos estos personajes jugables.

Demos un paso atrás. Children of Morta es un proyecto del equipo independiente Dead Mage que, tras su lanzamiento en enero de 2015 en Kickstarter, ha tenido demasiados problemas hasta la fecha. La trama nos lleva Monte Morta sobre la que se alza la cálida y acogedora residencia habitada durante muchas generaciones por familia Bergson. El jefe de familia John y su esposa Mary viven una existencia pacífica con sus cuatro hijos (uno más en camino) Linda, Kevin, Mark y Lucy, así como con la sabia abuela Margareth, el primo Joey y el manitas tío Ben. El silencio de la familia está molesto por la aparición del corrupción, un mal que está devorando a la Muerte tras el cual se esconde una antigua amenaza a la que los Bergson deberán enfrentarse como guardianes de la montaña.

De esta premisa surge la necesidad de los Bergson de explorar las canteras de Caeldippo, Barhaut y Terralava, las tres macroáreas donde residen los tres espíritus de la montaña que la familia deberá liberar para erradicar el flagelo de la corrupción.



HOGAR DULCE HOGAR

Casa Bergsons es el centro de juego donde podremos escuchar las inquietudes de los personajes, potenciar habilidades y observar eventos especiales que anticipan líneas argumentales. Esto progresa cada vez que regresamos a casa, ya sea después de completar con éxito una mazmorra o perder. Bajando a las profundidades de la casa podremos seleccionar el nivel que queremos jugar o volver a jugar, solo o en compañía de un amigo en cooperativo desafortunadamente solo local.

Cada miembro de la familia encarna una clase muy específica y tiene su propio árbol de habilidades. La jugabilidad se basa en la combinación fundamental del botón izquierdo del mouse para el ataque principal (espada, puño o flecha) y el botón derecho para el secundario, habilidad que causa daño desde el área. Además de los dos ataques básicos, a medida que avances en la historia e inviertas más puntos de experiencia tendremos acceso a una buena variedad de habilidades ofensivas y defensivas. Con la tecla SHIFT activas la habilidad defensiva del personaje (escudo, invisibilidad, onda de choque que aturde a los enemigos) mientras que con la tecla CTRL se desata la furia, estado buff en el que durante unos segundos el personaje aumenta ataque base, crítico y la velocidad exponencialmente. La dinámica familiar se acentúa con la posibilidad de desbloquear habilidades compartidas, como una bonificación al comienzo del nivel o un rescate extremo en caso de muerte.

Al comienzo de cada mazmorra se nos da la oportunidad de elegir con qué miembro de la familia jugar entre los seis disponibles:

  • John es el padre y primer personaje disponible junto a su hija Linda. esta armado con espada y escudo y dotado de una buena resistencia que le permite parar y atacar al mismo tiempo en detrimento del daño infligido.
  • Linda es la hija mayor y va armada con arco lo que lo convierte en un excelente enfoque para lidiar con jefes o enemigos que es mejor evitar.
  • Kevin es el hijo menor, hace de la destreza su fuerza y ​​su habilidad con i dagas dobles y al esquivar lo convierten en un personaje increíblemente fuerte.
  • Mark es el hijo mayor y es un as de Artes marciales.
  • Lucy ella es la hija menor y gracias a su abuela aprende a dominar el piromancia haciéndolo potencialmente devastador para el combate a distancia, cuyo límite es la incapacidad de atacar mientras se está en movimiento.
  • Joey es su primo y usa un martillo enorme similar al Kirkhammer de Bloodborne, absolutamente no recomendado durante las etapas iniciales del juego debido a su excesiva lentitud y luego se convierte en un tanque fantástico una vez que subes de nivel suficiente vitalidad, agilidad y daño.

Tantos enfoques diferentes hacen que el juego sea increíblemente variado. desde el comienzo de la aventura sin necesidad de desbloquear demasiadas habilidades ni tener que catapultarnos a un retroceso excesivo. Este último es especialmente útil para desbloquear las habilidades universales de las que se benefician todos los miembros, además de ser divertido enfrentarse de nuevo a un jefe con un enfoque diferente, acumulando riquezas con el fin de mejorar aún más el grupo. El retroceso también es necesario en caso de derrota de un personaje, que al igual que ocurre con las enfermedades de Darkest Dungeon, estará enfermo durante uno o dos turnos recibiendo una penalización de salud por lo que es necesario tener una alternativa.



EN EL VIENTRE DE LA BESTIA

Un bestiario muy variado y temible te espera, ¡que comience la cacería!

Las tres zonas se caracterizan por una fauna propia: el cueva de caeldipo son cuevas comunes llenas de monstruosidades corruptas como murciélagos, arañas, orcos y cabras demoníacas; para Barhaut, la ciudad de los ladrones, solo hay arena y las ruinas de lo que parece una ciudad del Medio Oriente repleta de momias, serpientes y criaturas del desierto; Terralava parece una ciudad industrial avanzada hundida en lo profundo de la montaña, ahora a merced de seres automatizados que disparan láseres por todos los orificios. Al final de cada nivel hay un jefe para un total de diez, que van desde la bestialidad como una enorme araña o una cabra demoníaca tipo Dark Souls hasta dioses animales y construcciones robóticas a las que enfrentarse en arenas generalmente llenas de trampas y criaturas.

Cada mazmorra tiene una gran cantidad de habitaciones en su interior que sirven para introducir búsqueda secundario e minijuegos, marcados con puertas azules o amarillas. Estas divertidas diversiones consisten en escoltar a un miembro de la familia o un erudito a otra habitación a través de las hordas enemigas, vencer a los dioses en el ping o presionar los botones en el orden correcto para desbloquear una recompensa, perseguir un pájaro o salvar a un cachorro del ataque de las criaturas corruptas. Y qué no.

Completar estas áreas opcionales da acceso a una serie de baratijas, mercaderes y buffs imprescindibles para llegar al fondo de la mazmorra: además de los pociones curación enemigos emiten dos tipos de monedas, yo Morv es decir, el oro que necesita una vez que regrese a la casa de los Bergson para mejorar las estadísticas de la familia, y el piedras preciosas que se utilizan dentro de las mazmorras para abrir cofres o pagar a los mercaderes que ocasionalmente aparecen vendiendo o reparando amuletos y objetos divinos.



Los más útiles durante el fragor de la batalla son los obeliscos que asignan una bonificación temporal como una explosión constante que nos acompaña durante un minuto o una bonificación a la defensa, al ataque o al drop rate; los runa que asocian movimientos de otros miembros de la familia con ataque primario o secundario pero son perecederos; los amuletos que otorgan beneficios duraderos, como mayor velocidad o mayor daño crítico y, finalmente, el gracias y reliquias divinas las cuales se pueden activar con las teclas Q y E y pueden ser habilidades únicas como un tótem que distrae a los enemigos por unos segundos o un dragón que causa daño de área, curar al personaje cada pocos segundos, protegerlo a punto de morir o materializarse un droide que aturde a tus oponentes.

Información útil

Jugué a Children of Morta solo, a pesar de la posibilidad de jugar en cooperativo local, gracias a una copia de revisión en mi PC equipada con Sapphire RX580 8Gb a 144 fps constantemente aprovechada gracias al monitor AOC C24G1.

Duración
  • Completé la aventura en unas diecisiete horas, pero no soy un gran jugador de roguelite, así que si estás acostumbrado al género, podrías tardar hasta quince.
estructura
  • Children of Morta es un roguelite de rol y acción en tres dimensiones con gráficos pixelados en el que limpiar enemigos recolectando mejoras y derrotando al jefe final.
  • Cada mazmorra es procedimental y consta de dos a cuatro niveles.
  • Casa Bergsons es el centro de juego.
Coleccionables y Extras
  • En las mazmorras hay códices que profundizan en la tradición y muchas decoraciones para el hogar, incluidos bonsáis, acuarios, linternas, un cachorro y tres autómatas.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Hijos de Morta
  • Fecha de lanzamiento: 3 2019 septiembre
  • Plataformas: Interruptor de Nintendo, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Inglés
  • Idioma de los textos: Inglés

LONGEVIDAD Y SECTOR TÉCNICO

Children of Morta no es un simple juego. Cada personaje aporta un enfoque diferente que tiene sus pros y sus contras que hay que tener en cuenta a la hora de enfrentarse a los distintos tipos de enemigos, permitiendo al jugador elegir siempre su estilo favorito sin tener que sentirse obligado a cambiar de personaje salvo en caso de necesidad en función de al jefe al final del nivel, pero si se actualiza correctamente, incluso es posible completar el juego con un solo Bergson. Tardé unas diecisiete horas en terminar la aventura. enfrentándose a los diez jefes que van del prólogo al epílogo, realizando un ligero retroceso. Después de los créditos no hay juego nuevo y podremos volver a jugar las mazmorras para mejorar completamente a cada miembro y desbloquear otros rasgos familiares o simplemente terminar las misiones restantes y buscar el códice que explica la historia de Morta.

Gráficamente si por un lado el Pixel Art lanza el juego al caldero de innumerables producciones con un estilo similar por otro lado los colores vibrantes, el juego de luces y los fondos verdaderamente sugerentes hacen que todo sea muy agradable y acertado, aligerando el motor del juego permitiéndonos disfrutar de la orgía de píxeles de los más emocionados sin preocupaciones. Buen trabajo de optimización realizado por Dead Mage, durante toda la ejecución nunca tuve caídas de cuadros (las primeras horas las pasé jugando a 60 FPS, poco después llegó un parche que desbloqueaba los cuadros adaptándolos automáticamente a la actualización de mi monitor) o bug, aparte del único que ocurrió durante la primera pelea de jefes que impidió que esta mega-araña descendiera a la arena y permaneciera inmóvil sin posibilidad de golpearla.

La música es muy atmosférica y la acción la abruma demasiado, quizás algo más apremiante podría ser atrevido, mientras que el doblaje se limita únicamente a la voz narrativa que adquiere tonos muy similares a lo que se escuchaba en Darkest Dungeon, dando mucho patetismo a las películas.

BIENVENIDO A LA FAMILIA

Si Children of Morta puede aspirar a ser uno de los mejores hack'n'slash de este final de 2019 solo el tiempo lo dirá, pero sin duda el trabajo de Dead Mage es minucioso y los contenidos están ahí y no aburren. Si se hubiera implementado una cooperativa en línea, los precios del título se habrían disparado, pero incluso en modo individual, el juego funciona sin problemas y nunca se vuelve aburrido. Han sido necesarios muchos años y postergaciones para formar parte de la familia Bergsons, pero el resultado final es de excelente calidad y el esfuerzo narrativo es un buen añadido que seguro gustará a muchos jugadores.

Il el coste de 22 € no es excesivo y lo alinea con otras producciones similares más o menos cercanas en estilo y contenido como Hyper Light Drifter, Dead Cells, Wizard of Legend o Hades de las que se diferencia por el enfoque familiar en el que se injerta la jugabilidad y la trama, haciendo de Children of Morta un juego con una personalidad propia que no tiene un sabor trillado y retraído.

 

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Aunque el pixel art es muy utilizado en el mundo de las casas de software indie y especialmente en los diversos dungeon crawlers, Children of Morta logra hacerse un espacio propio gracias a los colores vivos y los sprites de enemigos bien hechos y bastante imaginativos, nunca demasiado repetitivos. . Los propios Bergson están adecuadamente caracterizados y, a pesar de algunos clichés, cada uno tiene su propia fisonomía que los hace claramente distinguibles entre sí.

85
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

El doblaje del narrador es bueno, la música un poco anónima.

73
JUEGO

Un roguelite increíblemente variado que ofrece seis enfoques diferentes: escudo y espada, arco, doble daga, martillo de guerra, artes marciales y piromancia que combinados con los movimientos peculiares de cada clase hacen que cada mazmorra sea diferente y frenética, con hordas de enemigos bien surtidos que Exigimos la variedad de todos los estilos, al menos en las primeras horas de juego. La presencia de la cooperativa lo hace aún más intrigante y garantiza una rejugabilidad aún mayor.

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