Horizon: Zero Dawn

Quien soy
Catherine Le Nevez
@catherinelenevez

Horizon: Zero Dawn es la nueva aventura desarrollada por Guerrilla Games, así como una de las exclusivas más ilustres de Playstation 4. Esta nueva propiedad intelectual triple A se injerta en un paisaje de videojuegos acostumbrado a las grandes sagas que duran muchos capítulos, manteniendo a menudo el esqueleto de juego. Esta premisa, por sí sola, sería motivo más que suficiente para celebrar la llegada de Horizon al mercado. Sin embargo, seguir las aventuras de la indomable Aloy es una experiencia intrínsecamente gratificante que brinda a los jugadores muchas razones para regocijarse. De hecho, a pesar de que algunos aspectos traicionan pecados de inexperiencia por parte de los desarrolladores, Horizon es un juego atractivo, gráficamente sorprendente, artísticamente original y con un sistema de combate complejo y, a la larga, satisfactorio.



Teniendo que encasillarlo en un género de videojuego, se podría definir una aventura de mundo abierto ambientada en un mundo post-post-apocalíptico. Desde el principio, aunque tiene una ambientación amplia y maravillosa, el juego tiende a privilegiar la acción y el combate sobre los elementos RPG que han caracterizado otras producciones recientes de mundo abierto, como The Witcher 3, por ejemplo. La probable explicación de esto radica en que, hasta ahora, el juego más conocido de Guerrilla era el shooter en primera persona Killzone.

El mundo del juego es, como se mencionó, maravilloso y tiene inconsistencias artísticas que son de gran impacto para el jugador.El sistema tribal, en el que se organiza lo que queda de la civilización humana, se caracteriza con rasgos prehistóricos: la caza es la principal actividad de supervivencia, los hombres viven en chozas improvisadas y se calientan gracias a las hogueras. Las ciudades más grandes, como Meridia, tienen una estética más medieval, como para recordar a Novigrad o cualquiera de las ciudades de Skyrim. Finalmente, en medio de una naturaleza casi incontaminada, hay máquinas: herencia de una civilización anterior, parecen misteriosamente programadas para atacar a los hombres, haciendo que moverse de un asentamiento a otro sea muy peligroso. Hay todo tipo de ellos, y cada uno de ellos tiene un cierto conjunto de fortalezas y debilidades. Este valor artístico intrínseco se ve amplificado por un motor gráfico excepcional, Decima Engine, desarrollado por Guerrilla específicamente para Horizon.: para garantizar su bondad bastaría con decir que Hideo Kojima lo eligió para su Death Stranding! La representación gráfica del ciclo noche-día, de la luz y los efectos meteorológicos no tiene paralelo entre los motores gráficos actuales, especialmente en una PS4 Pro. Sin embargo, una mancha, bastante molesta para ser honesto, está representada por la mala calidad de las expresiones faciales. de los personajes durante las animaciones: ciertamente no son tan desastrosos como, por desgracia, en el caso de Mass Effect Andromeda, sin embargo, son el único aspecto que se puede mejorar en un sector gráfico por lo demás soberbio.



Jugamos como Aloy, una joven cuya condición, desde niña, es la de marginada o apartada de su tribu de origen, los Nora. Nuestra heroína es criada por Rost, también un paria, quien le enseña, con afecto paternal, el arte de la caza, la supervivencia y el combate. Aloy, sin embargo, quiere saber el destino de sus padres así como los motivos de su marginación: será el jugador quien la guíe en esta empresa inicialmente personal y que, posteriormente, le reservará algunos giros.

El sistema de combate es muy original y, aunque al principio puede resultar difícil, a la larga se revela como una de las mejores bazas del juego.La colisión frontal con máquinas rara vez es la mejor solución: un enfoque táctico, por otro lado, le permite a Aloy realizar ataques sorpresa, colocar trampas en el campo de batalla y obtener ventajas vitales para el resultado de la batalla. El combate cuerpo a cuerpo se limita al uso de la lanza y no incluye la posibilidad de usar la cerradura para fijar el objetivo en los enemigos.. Esta elección, sin duda original si se compara con otros juegos contemporáneos, añade un poco de confusión a los enfrentamientos. De hecho, los movimientos de cámara no permiten tener la vista detrás de Aloy en el momento exacto en el que lanza un ataque y, por tanto, algunas tomas se dan un poco a ciegas y se redirigen automáticamente. Otra característica original del juego es que el arma principal es el arco, por lo que una buena parte de las peleas se pueden resolver a distancia y tiene un alto índice de espectacularidad y dinamismo.

Otra estratagema táctica disponible en la batalla es realizar una "anulación" de las máquinas gracias a la cual Aloy puede montarlas literalmente durante la pelea. A menudo, sin embargo, las circunstancias exigen un enfoque "silencioso": el modo de movimiento sigiloso está bien diseñado y, a veces, recuerda a Far Cry, especialmente en asaltos a fuertes de bandidos, a veces a Uncharted 4, por cómo se puede explotar la hierba alta como una tapadera. Esto último también viene a la mente cuando Aloy escala paredes rocosas y realiza prodigiosos saltos dignos de Nathan Drake. En general, la joven Nora se mueve muy bien: el sistema de control es reactivo y le permite, por ejemplo, saltar obstáculos medios-bajos simplemente manteniendo presionada la palanca direccional, o manejar los toboganes mientras corre, usando el botón cuadrado, que permitir la transición inmediata al modo sigiloso.



Entre las muchas notas positivas, básicamente hay una crítica que se le puede hacer a Horizon: la de tener un mundo abierto que, aunque lleno de cosas que hacer, objetos que coleccionar y lugares muy variados para explorar, está un poco vacío de historias. puntos de interés secundarios y narrativos.Es decir, Horizon presenta ideas radicalmente diferentes respecto, por ejemplo, al concepto de mundo abierto a lo Bethesda, o al de las series Fallout y The Elder Scrolls, donde en todo momento se tenía la sensación de que hasta en el más remoto de los barrancos que esconden el comienzo de una nueva búsqueda o al menos un personaje con el que interactuar. A menudo, los pueblos y aldeas de Horizon, aunque hermosos a la vista, están llenos de casas inexploradas y NPC con los que no puedes interactuar. Como dijimos antes, los elementos RPG no son primarios en este juego, sin embargo, cuando creas un mundo de juego tan vasto, automáticamente impone la necesidad de llenarlo de vida e interacción. Desde este punto de vista, Horizon no está al nivel de los mencionados TES y Fallout, ni siquiera de The Witcher 3: para adquirir el estatus de obra maestra, en mi opinión, Guerrilla tendrá que mejorar en este sentido en las secuelas. .

Finalmente, se pueden hacer algunas notas menores con respecto al diseño de niveles, que en algunas situaciones (por ejemplo, los campos de bandidos) limitan la libertad de movimiento del jugador, y el sistema de saqueo, que es un poco engorroso. La gestión del inventario, especialmente al principio, es igual de engorrosa, pero la elaboración es satisfactoria gracias a la variedad de objetos que se pueden fabricar y su utilidad en la batalla.

Información útil

Jugué Horizon: Zero Dawn con una copia digital comprada en Playstation Store. Completé la aventura principal en unas 30 horas. El juego se completaba con una PS4 Pro conectada a un Samsung 40MU6120. Excelente interpretación audiovisual. El juego estaba en la versión italiana: buen doblaje.



Duración
  • La historia principal se puede terminar entre 20 y 40 horas, dependiendo del nivel de dificultad elegido y las actividades extra que se completen. La cantidad total de contenido disponible puede hacer que el tiempo de juego supere las 60 horas.
estructura
  • Cinco niveles de dificultad, seleccionables de inmediato, incluido un modo historia que te permite concentrarte casi exclusivamente en la trama.
  • Soporte HDR.
  • Doblaje en italiano.
Coleccionables y Extras
  • flores metalicas
  • Vasijas antiguas
  • Estatuillas de Banuk
Carta de juego
  • Nombre del juego: Horizonte Cero amanecer
  • Fecha de lanzamiento: Marzo 1 2017
  • Plataformas: PlayStation 4
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano

Horizon: Zero Dawn es un juego vasto, divertido, hermoso de ver y emocionante sobre todo gracias al carisma de su protagonista y el arco narrativo completamente satisfactorio de la historia principal. ¿Estamos ante una obra maestra absoluta del género de las aventuras de mundo abierto? No, todavía no: la libertad otorgada al jugador es sensiblemente menor que en otras producciones recientes de triple A. Sin embargo, se han sentado unos cimientos absolutamente sólidos para una saga que puede llegar a su madurez en próximos capítulos y finalmente producir una excelente obra.

Revisado por gmg215
gráficos

Espléndido a la vista, este juego hará felices a los amantes del modo foto: Decima Engine es increíble, especialmente por el manejo impecable de la luz y por cómo representa el ciclo noche-día. Las expresiones de los personajes durante las películas son mejorables y, aunque en pequeña medida, tienden a romper el encanto que genera el motor gráfico en las fases del juego.

95
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Excelente banda sonora y bien integrada con las distintas fases del juego. Buen doblaje en italiano.

88
JUEGO

Excelente sistema de control que permite que Aloy se mueva con facilidad y reactividad. Fases de acción muy atractivas y espectaculares. El mundo de mundo abierto carece un poco de historias secundarias y la libertad de interacción y exploración son limitadas en comparación con las de otros juegos.

88
Escala de calificación total
89
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Audio vídeo Horizon: Zero Dawn
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