Cualquier buen aficionado al anime y manga japonés, al anuncio de Jump Force, debe haber tenido la misma reacción: una mezcla de emoción y terror. La alegría que generó la posibilidad de ver todos juntos "bajo el mismo techo" a figuras icónicas de la cultura japonesa, como Naruto, Luffy, Kenshiro, Goku y tantos otros, chocó de inmediato con el temor de presenciar una nueva ip con poco atractivo, sostuvo. , únicamente, por el tamaño desorbitado de los citados personajes y por todo lo que sigue. Lamentamos decirlo, pero las dudas de la víspera, tras haber destripado literalmente el juego de lucha de Bandai Namco, se han confirmado todas. y, de hecho, agravado por otras deficiencias que, con toda honestidad, no hubiéramos esperado encontrar. Después de todo, pico Chunsoft ya habia probado con J-Stars Victory Vs, del que Jump Force es prácticamente el sucesor espiritual, con el mismo resultado mediocre, neto de un material de partida mastodóntico y potencialmente infinito sobre el que basarse. Queremos, sin embargo, romper una lanza muy pequeña a favor de la producción: hay algo que se puede salvar, ¡pero tiene un aura muy pequeña!
Como era de esperar, el primer gran defecto atribuible a la producción está relacionado con el modo para un jugador, la llamada campaña.
A pesar de la presencia simultánea de todos (o casi) de los héroes más famosos de la revista Weekly Shonen Jump, la historia que acompaña a los numerosos enfrentamientos asombra continuamente por la banalidad y la falta de voluntad para contar realmente algo.. Este es un gran defecto de digerir, también porque esta superficialidad básica también se extiende al elenco espectacular, en el que los diversos Kenshiro, Ichigo, Rufy, pero también supervillanos de manga como Aizen, Congelador y así sucesivamente, son increíblemente planas y con un carisma casi inexistente. La trama de Jump Force puede explicarse casi de esta manera: un ser con poderes inimaginables ha creado una especie de brecha entre las dimensiones, conectando el mundo "real" con el de los universos de Jump, asegurándose de que el bien y el mal de lo espectacular Dragon Ball, Naruto, Bleach o Yu de los siete espíritus terminaron catapultados todos juntos al mismo mundo. La historia entonces tiene lugar en nuestro mundo, donde el veneno, seres corrompidos por el poder de los cubo de sombras, que plagia la mente y el espíritu de aquellos con quienes entran en contacto, guiados por el misterioso Kane, comienzan una obra de destrucción despiadada e inexorable. Por eso, el valiente director Glover (una especie de Nick Fury, para entender) ha decidido montar, reuniendo a los valientes héroes de los distintos mundos del manga, un grupo de trabajo, llamado, precisamente, Jump Force, con la tarea final de detener el avance de la plaga del veneno. y arrojar luz sobre los nefastos acontecimientos que azotan al mundo entero o, mejor dicho, a todos los mundos. Entre las filas de los héroes también aparece nuestro avatar, un humano, encontrado al final de su vida por Troncos Futuros. Con el apoyo de una tecnología misteriosa, este último salva al desafortunado y lo devuelve a la vida, gracias también al poder de los cubos misteriosos. Por razones que no queremos revelarte, nuestro alter ego es inmune a la energía maligna de los cubos Umbras y, de hecho, una vez fusionado con ellos obtendrá varias ventajas, incluida la génesis de poderes comparables a los de los diversos héroes de los universos Jump.
El mejor aspecto de la producción es sin duda el relacionado con la lista de héroes utilizables: los luchadores, provenientes de ben dieciséis obras famosas diferentes de Weekly Shonen Jump, están bien cuarenta y dos (otros llegarán más tarde a través de DLC), todos destacados fabulosamente.
Cada uno de los personajes presentes en el título de Bandai Namco está "replicado" de manera impecable, y esto se nota sobre todo si nos fijamos en las técnicas que tienen: ya sea Luffy de One Piece o Asta de Black Clover, pasando por Seiya y Shiriu de Saint Seiya, cada héroe puede presumir de una buena cantidad de técnicas, todos fieles al material original y realmente hermosos a la vista, para todos los fanáticos de las obras originales, por supuesto, pero también para los "nuevos" jugadores. Las técnicas en cuestión, entonces, escénicas y perfectamente replicadas, representan una de las mayores fortalezas del piacchiaduro, pero adolecen de un equilibrio, francamente, cuestionable. Algunas técnicas, como el "Kamehameha" de Son Goku o la "Excalibur" de Shiriu, parecen mucho más poderosas que las demás y corren el riesgo de socavar profundamente el resultado correcto de los distintos enfrentamientos. Efectivamente, a pesar de la dominación inicial, caímos bajo algunos de estos golpes, lanzados de manera obsesiva por el oponente (en la mayoría de los casos movido por inteligencia artificial), llegando a anular toda una pelea. Habríamos esperado, sin embargo, algunos personajes más de algún manga, representados por muy pocos exponentes (solo piensen en Black Clover, del cual solo está presente la Subasta), pero para esto hay espacio para crecer en el futuro.
Yendo al meollo del asunto, que es el sistema de combate, no podemos dejar de estar satisfechos en general con el trabajo realizado por los chicos de Spike Chunsoft. Los muchos héroes presentes están excelentemente reproducidos, una vez en el campo, y las peleas, por esta razón, son siempre diferentes y bastante divertidas. Cabe señalar de inmediato que Jump Force se aleja profundamente de cualquier objetivo competitivo y técnico y, por ello, se apoya en un sistema de combate muy sencillo y accesible. Junto a los clásicos ataques pesados y ligeros, paradas, esquivas y saltos, en el juego hay algunas pequeñas características atribuibles, aunque con las necesarias diferenciaciones, al clásico "Combo", tan querido por los aficionados al género. No solo eso: cada personaje que da vida a los enfrentamientos, estrictamente tres contra tres al más puro estilo Battle Arena, tiene disponibles cuatro técnicas exclusivas (también similares a las del protagonista) que se pueden realizar cargando la barra de concentración y con la combinación de las espina dorsal derecha.añadida a una de las tres claves entre círculo/B, cuadrado/X o triángulo/Y. La tecla restante, la X/A, está reservada para la técnica del Despertar que, al igual que en Soul Calibur VI, es un movimiento poderoso que se puede realizar cuando se tiene mala salud.
Como ya habíamos adelantado anteriormente, algunas soluciones relacionadas con las habilidades no nos han convencido del todo, en cuanto al equilibrio, concretamente. Así como algunas técnicas son demasiado poderosas en comparación con otras, lo mismo puede decirse de las técnicas del Despertar: algunas son claramente más poderosas que otras y, sobre todo, diferentemente difíciles de evitar. Todo ello sin olvidar que algunos personajes disponen de más técnicas de Despertar (como Goku y Vegeta que se convierten en SSJ Blue), un factor apreciable, desde luego, pero que tiende a desequilibrar aún más algunos enfrentamientos. No nos convencía, la verdad, ni siquiera el desfile, demasiado efectivo en algunas situaciones y, sobre todo, la elección de ofrecer una aleatoriedad demasiado marcada en cuanto a la ejecución de las técnicas. A menudo hemos sido interrumpidos mientras realizamos una técnica simplemente porque el oponente hizo lo mismo, y así sucesivamente. Una elección incomprensible que simplemente no podemos explicar. Sin embargo, a pesar de todo, no podemos evitar revelarte que nos divertimos peleando felizmente y que, probablemente, Jump Force es uno de los mejores juegos de lucha, por su simplicidad y curva de aprendizaje, al que un neófito del género. podría acercarse.
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Técnicamente hablando, lamentablemente, Jump Force una vez más logra anular el material de partida original, ofreciendo una mirada que es todo menos apreciable. Si excluimos los fenómenos de naturaleza estrictamente técnica, como un molesto pop-in y pop-up, una representación de los entornos que es cualquier cosa menos memorable, con una interacción ambiental casi nula, es lo que hace que la nariz se levante mucho. modelado de polígonos increíblemente tenue. Los mismos héroes, aunque en general similares y bien reproducidos, a simple vista no están exentos de numerosos defectos, con una calidad de imagen global realmente decepcionante. El reciclaje de los modelos de los enemigos, entonces, es a veces frustrante, y excluyendo a los distintos jefes, nos parecerá que nos enfrentamos casi siempre al mismo oponente. La situación, pues, no mejora ni una vez saltas al campo: el sector técnico, durante los combates, se expone a soluciones demasiado caóticas, en las que las habilidades pirotécnicas acaban haciendo casi inmanejable el propio combate que, inevitablemente, se reduce a presionar todas las teclas al azar rápidamente. Todo esto se ve agravado por las cargas largas y frecuentes, que hacen que la experiencia de juego sea aún más problemática. Gráficamente hablando, por lo tanto, Jump Force se mancha con los mismos errores encontrados en la base de toda la producción, tratando de atreverse demasiado y terminando, con el debido respeto a los muchos fanáticos, ofreciendo un producto mediocre e incapaz de dejar huella. , neto de un material de partida del que sacar casi un número ilimitado. L'Ungine irreal 4, el motor gráfico utilizado, es decididamente discreto pero, por otro lado, hace que el título sea estable en general, al menos en lo que respecta a la versión. PlayStation 4 Pro, el que probamos en la fase de revisión. Sin embargo, lo que realmente nos dejó una buena impresión es el sector del audio, más precisamente el doblaje: prácticamente todos los héroes tienen la misma voz que su contraparte "real" y pueden escuchar los mismos gritos (que en condiciones normales son más que molesto) del buen viejo Asta es una verdadera panacea.
65">65">65">65f8f2f7f23722c93a-3.jpg">Jump Force es exactamente lo que hubiéramos esperado: un producto ambicioso dictado por el fanservice, pero que, al fin y al cabo, resulta mediocre en más de una coyuntura.Si realmente quieres hacer la vista gorda (o incluso dos) a la campaña repetitiva y banal, no se puede hacer lo mismo con respecto a elementos como la profundidad del juego y el equilibrio del héroe, dos factores esenciales para un juego de lucha. Este último, en particular, es realmente escaso y corre el riesgo de socavar fuertemente el destino de las reuniones, que de todos modos parecían divertidas, pero demasiado caóticas y dedicadas a machacar botones. Todo ello se ve agravado por un sector visual olvidable, en el que se utiliza poco y mal el material original, sobre todo en lo que se refiere a la renderización de los escenarios. Para salvar la situación, por ejemplo, se pensó en la elección de confiar el doblaje de los distintos personajes al mismo que su contraparte del anime: un movimiento intrigante que apreciamos mucho. En general, sigue siendo un producto divertido y una verdadera explosión sensorial para todos los fanáticos del manga y el anime japonés, siempre que se omitan, sin embargo, en la evaluación general, una buena cantidad de defectos evidentes y difíciles de entender. INFORMACIÓN ÚTIL
Literalmente quité el título (en dificultad Normal), en mi PlayStation 4 Pro
Duración
Repetitiva y banal como pocas, la campaña principal se defiende bien en cuanto a longevidad, pero visto todo, probablemente no sea un punto fuerte, todo lo contrario.
estructura
Italiano en la letra, solo japonés (afortunadamente) el doblaje.
Compatible con 4K y HDR en PlayStation 4 Pro y Xbox One X.
Nivel de dificultad seleccionable en el primer inicio.
Posibilidad de elegir si jugar online o offline.
Coleccionables y Extras
En el juego hay desafíos y misiones adicionales, que se utilizan para desbloquear técnicas (además, los comerciantes también pueden comprarlas).
No hay coleccionables.
Carta de juego
Nombre del juego: Jump Force
Fecha de lanzamiento: Octubre 12 2018
Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
Idioma del doblaje: Giapponese
Idioma de los textos: Inglés
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Reseña de Salvatore Cardone
Uno de los principales puntos negativos de toda la producción lo representa sin duda el sector técnico: si quieres dar un (enorme) aplauso por la representación de las muchas técnicas de los muchos personajes y la fidelidad de estos últimos (sin mirarlos Sin embargo, con cuidado) a su contraparte "real", no se puede decir lo mismo de elementos como el modelado poligonal, la representación de entornos y la estabilidad en general. El título, aunque acompañado de HDR, no es realmente sorprendente, sino que adolece de numerosos problemas, que van desde ventanas emergentes, retrasos frecuentes y alias demasiado marcados y recurrentes.
Una de las cosas más acertadas de toda la producción es el audio: la música de fondo que acompaña a los enfrentamientos es bastante pegadiza, pero lo que realmente nos dejó con una sonrisa en los labios es el doblaje (solo japonés), en el que se trata de posible reconocer las mismas voces originales de Son Goku, Naruto, Luffy, Ichigo y todos los demás protagonistas de Jump Force. Un trabajo encomiable, desde este punto de vista.
Aunque simplista y alejada de los objetivos competitivos de otros exponentes del género, la jugabilidad de Jump Force no logra ser memorable: nos encontramos ante un producto excesivamente caótico y frenético, en el que, a menudo, gana quien consigue pulsar varios teclas al mismo tiempo. , sin mencionar algunas opciones realmente cuestionables (ver las interrupciones a las supertécnicas y similares). Una verdadera lástima, pero en general el juego logra entretener, especialmente si no tienes objetivos particulares en este sentido.