La guía de entregas de Dark Souls 2

Introducción

Dark Souls 2 no difiere mucho de su antecesor en cuanto a dificultad, sin embargo las zonas de juego tenderán a ser más cortas, pero notablemente más intensas en cuanto a los enemigos a los que nos enfrentaremos. Para todo lo demás, se aplica la regla habitual de no centrarse en una sola estadística, sino oscilar en varias de estas y ser efectivo tanto en cuerpo a cuerpo como en larga distancia. El uso de las hogueras ascéticas no solo revivirá, en una versión mejorada, a todos los enemigos, sino que también te permitirá recolectar todos los objetos y tesoros presentes nuevamente, sin embargo, la mejora del área también será permanente en New Game + (y siguiente), por lo tanto, antes de decidir usar uno para recolectar elementos útiles, asegúrese de que el área sea fácil de navegar incluso mientras evita los enfrentamientos. Como siempre, usar la ayuda de otros jugadores para lidiar con los jefes reducirá en gran medida la dificultad de estos últimos, incluso haciendo que algunos encuentros sean ridículamente fáciles; También puede ser recomendable hacerse llamar antes de enfrentarse a uno, ya que podrá aprender la estrategia antes de enfrentarse a su propia batalla. La elección de la clase es vinculante solo en las primeras horas del juego y, en poco tiempo, podrás lanzar hechizos, incluso si tu elección inicial fue la de un guerrero. Los receptáculos de las almas, son objetos muy útiles pero muy raros, te permitirán poder reasignar cada punto de nivel, de esta manera podrás corregir tus errores, pero recuerda que no regresarás al primer nivel de experiencia y , al final, aún tendrá que gastar todos los puntos hasta el actual. Lea todos los mensajes dejados por otros jugadores, sabiendo primero que la presencia de una trampa o una emboscada puede resultar vital en prácticamente cualquier situación. Intenta mantenerte siempre por debajo del 69,9% del peso máximo transportable, ya que realizarás giros rápidos y no serás torpe al correr. Finalmente, recuerda que los materiales para mejorar armas y armaduras son extremadamente raros, elige primero tu equipo, haz varias pruebas y, solo cuando estés seguro, usa tus preciadas titanitas brillantes o huesos de dragón petrificados.





Esta guía se dividirá en cuatro partes:

Jefe
Comerciantes y objetos
Pacto, hechizos, piromancia, milagros, mal de ojo.
Boss soul armas, anillos y niveles

Batallas con jefes

el ultimo gigante
Presta atención a su pisoteo, a veces realizará solo uno, mientras que otras veces hasta tres, alternando las dos piernas. Estos golpes podrían matarte en un instante si tu vida está por debajo del 50%. Para los personajes cuerpo a cuerpo, es recomendable apuntar a la pierna izquierda, esperar a que pise fuerte, esquivar a la pierna derecha, luego regresar a tu objetivo y golpear un par de veces. Cuando estés a una distancia segura, tendrás que estar atento a su golpe con el brazo, sin embargo, será notablemente lento para realizar este tipo de ataque y tendrás tiempo de sobra para darte cuenta e inmediatamente esquivar hacia adentro y quedar debajo del cuerpo. que representa una zona segura. Si logras quedarte detrás del propio jefe atacando la pierna izquierda, simplemente pisoteará con la misma pierna y se retirará inmediatamente después, de esta manera puedes infligir mucho daño mientras permaneces en relativa seguridad. Para personajes con buena habilidad ofensiva a distancia, debes limitarte a apuntar a su torso y retirarte por toda el área de batalla, podrás asestar al menos tres golpes antes de entrar en el alcance de sus brazos.

Perseguidor
Este jefe se puede encontrar al menos cuatro veces durante el juego: en el bosque de gigantes caídos, en la arena, donde hay un soldado vacío que te arrojará bombas, una segunda vez en el área detrás de la puerta que se puede abrir con la llave del soldado y, aquí, representará la batalla principal, sin embargo, si lo has derrotado en la primera aparición, no será necesario volver a derrotarlo. En Fuerte Ferreo, volviendo a la zona del encuentro con el Demonio de la Fragua tras vencerlo. Finalmente en el Castillo Drangelic durante el Nuevo Juego +, en la sala del trono, en este caso tendrás que enfrentarte a dos Perseguidores. Para un enfoque de combate cuerpo a cuerpo, es recomendable apuntar al enemigo e intentar moverse rápido y esquivar algunos de sus ataques. Déjalo que se lance, luego esquiva hacia un lado para evitar casi todos sus ataques, solo asegúrate de tener algo de energía y asesta un golpe o dos antes de retirarte. Su ataque de carga es, con mucho, el más fácil de evitar y solo necesitas descartarte a uno de sus lados. Su corte horizontal, por otro lado, podría ser más difícil, pero rodar hacia él podría ser suficiente para evitar el daño. Para su combo triple, intenta permanecer detrás del cuerpo enemigo durante los dos primeros golpes, luego retrocede para el tercer y último ataque con escudo. Cada vez que veas que su espada se ilumina en azul, intenta moverte o rodar hacia la mano donde sostiene el escudo, o rodar muy lejos, ya que este ataque es muy peligroso y te infligirá un estado de Maldición negativo. Para enfrentar la pelea a distancia, es recomendable ser magos poderosos ya que el Perseguidor es muy débil a la magia, no apuntes al enemigo antes de empezar a lanzar el golpe, por lo tanto, cuando el lanzamiento esté por terminar, puedes tomar tu objetivo; no seas codicioso y solo lanza un máximo de dos hechizos a la vez antes de retirarte a una distancia segura.



El caballero de los dragones
Para los personajes cuerpo a cuerpo, esta pelea no será muy difícil, solo muévete en un círculo alrededor del cuerpo del enemigo y golpéalo cuando te falle después de lanzar su ataque lento. Para los personajes a distancia, es recomendable haber activado todas las palancas en el nivel anterior y, de esta forma, haber ampliado el espacio transitable de la arena de combate y, en caso contrario, mantenerse a una distancia segura para golpearlo antes de que esté demasiado cerca, así , esquiva su lento ataque para alejarte más.

El viejo cazador de dragones
Dotado de una altísima resistencia física y la estabilidad que otorga el escudo, podrás enfrentarte de cerca a este jefe y moverte por su lado derecho. Podrás bloquear sus ataques normales sin demasiados problemas, pero tendrás que alejarte de inmediato cuando notes que está cargando su ataque con energía púrpura. Cada ataque normal que falle el jefe te permitirá golpearlo al menos dos veces sin tener que esquivarlo después. Mantén tu escudo levantado mientras te mueves hacia un lado, por lo tanto, recarga tu energía si los golpes del oponente la han consumido por completo.

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Cuando realice su ataque de salto, es posible que tengas tiempo para beber un Estus Flask rápido. Finalmente, cada vez que el enemigo se aleje de ti, corre hacia la izquierda cuando esté a punto de lanzar su ataque a distancia.

El centinela flexible
Esta pelea resultará muy fácil si logras usar el área de combate a tu favor, de hecho, habrá una columna muy cómoda en su centro que evitará que el jefe te alcance con facilidad. Así que trata de permanecer cerca y provocar uno de sus ataques de corto alcance, luego rueda hacia un lado para atacar mientras el enemigo recupera su fuerza. Si tienes poderosos ataques a distancia, simplemente circula alrededor de la columna y ataca al enemigo cada vez que surja la oportunidad y estás bastante seguro de que no pueden alcanzarte.



Los centinelas de la ruina
El combate comenzará en una de las plataformas de la zona. El primero de los tres centinelas te atacará inmediatamente a tu salida del portal de niebla, así que rueda o muévete hacia un lado, luego, una vez que haya disparado, puedes responder con un máximo de uno o dos ataques. Permaneciendo en esta plataforma, atraerás al segundo centinela que intentará golpearte con un ataque aéreo, tratar de cubrirse detrás de la pared cercana y luego contraatacar con algunos golpes. Luego salta al nivel inferior ya que dos enemigos son demasiados para la plataforma estrecha. Así que trata de atraer a los dos Centinelas en el área debajo del espacio de niebla para no atraer al tercero en la parte trasera de la habitación. Mantente al frente de tus oponentes tratando de esquivar sus ataques y golpea mientras recuperan su energía, lo recomendable sería enfocarte primero en el más dañado y, una vez asesinado, tendrás suficiente tiempo para dedicarte al que queda solo. , antes de que su compañero lo alcance. . Evidentemente, es muy recomendable afrontar esta lucha con la ayuda de otros dos jugadores.

El pecador perdido
Este enemigo se moverá muy rápido, y es recomendable que los personajes cuerpo a cuerpo usen un buen escudo y protección física al 100%. Intenta bloquear sus ataques sin consumir toda tu energía, luego golpea una vez antes de recuperar tu fuerza. Para los personajes a distancia, deberás aprender bien el momento de sus ataques, ya que tendrás que esquivarlos todos. El golpe básico se puede esquivar con un giro a la derecha, por lo que está lo suficientemente lejos como para permitir que el jefe termine su combo mientras realiza un solo ataque. Cuando realice su ataque aéreo, ruede hacia adelante. Si pierde el objetivo en el jefe, intente recuperarlo lo más rápido posible.

Freja

Freja es una araña enorme, trata de mantener las distancias cortas ya que tenderá a lanzar un poderoso rayo que te eliminará en unos instantes. Párese en el flanco de una de sus dos cabezas y espere a que reciba un golpe antes de infligir un daño masivo y luego regrese inmediatamente a su flanco.

Gárgola del Campanile
La lucha comenzará contra dos enemigos, por lo que cuando uno de ellos haya llegado a la mitad de su vida, un tercero se unirá a la lucha. Hasta cinco enemigos pueden estar vivos al mismo tiempo, y seis es el total a enfrentar antes de finalizar la batalla. Matar uno a la vez es la mejor estrategia a adoptar. Concéntrese en el primer jefe y reduzca su vida a la mitad, luego intente mantener a los demás atrás. El enemigo de toda la vida tenderá a interponerse en el camino de tus ataques a distancia y de su compañero más maltratado, mientras que este último arroja fuego. Lleva muchos objetos curativos contigo (no solo frascos de Estus), luego, cuando lo necesites, aléjate y recupera la preciosa vida. Abastécete de bombas de todo tipo, ya que es fácil golpear a más de un enemigo a la vez con estos artículos especiales. La inteligencia artificial de los enemigos cambiará de acuerdo a cuantos de estos estén presentes en el área de la pelea, el aliento de fuego se usará solo cuando haya tres o más, sin embargo, cuando haya dos o menos, lo harán. tienden a ser más agresivos en el cuerpo para el cuerpo. Finalmente, presta mucha atención a su rayo de área, aléjate de inmediato tan pronto como notes que lo está lanzando.

señor de los esqueletos
Este es uno de los enfrentamientos que hace de los números su dificultad. Lánzate inmediatamente sobre uno de los tres muertos vivientes que tardarán unos momentos en atacarte, luego usa las pilas de huesos como cobertura para evitar los ataques. Una vez que hayas eliminado uno de estos grandes esqueletos, un grupo de enemigos menores se unirá a la batalla, estos también contarán en la barra de vida del jefe, por lo tanto, tendrás que eliminar a todos los enemigos en el área para salir victorioso de la batalla. Cada uno de los esqueletos principales generará un tipo diferente de enemigo menor, y solo debes asegurarte de eliminar uno a la vez y luego dedicarte a sus seguidores. Lo importante es que mates al último esqueleto capaz de lanzar hechizos y solo cuando el área esté completamente libre de nuevos objetivos ya que nacerán ruedas-esqueletos que son muy difíciles de esquivar y acertar si están presentes en un grupo numeroso. Muévete por todo el perímetro de la batalla y usa las columnas para dividir la mayor parte de los enemigos en grupos más pequeños. El uso de la piromancia, una tormenta de fuego, es muy aconsejable si se lanza con los tiempos y espacios adecuados.

El carro del verdugo
La primera parte de la pelea verá al jefe con la intención de moverse en sentido contrario a las agujas del reloj, a lo largo de todo el corredor. Tu tarea será alcanzar, moviéndote en el sentido de las agujas del reloj, una palanca para tirar para derrumbar una puerta contra la que se estrellará el propio jefe. Cuando el vagón esté cerca, oirás los típicos ruidos y aparecerá una luz fuerte al final del pasillo. Además, el área estará repleta de esqueletos enemigos; estos serán asesinados automáticamente por el paso del carro, sin embargo, se reformarán siempre que no mates a los nigromantes escondidos en las grietas dentro de las cuales tú también tendrás que esconderte para evitar las ruedas enemigas. Antes de moverte de un agujero a otro, espera a que pase el vagón y asegúrate de que no haya ningún nigromante presente por donde te mueves, si no, corre hacia el enemigo e intenta matarlo lo más rápido posible.

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Una vez que alcances la palanca y bajes la puerta, el carro se estrellará y te enfrentarás al mortal caballo de dos cabezas. A corta distancia, el enemigo te atacará tanto por la retaguardia como por el frente, por lo que es recomendable permanecer en el flanco para esquivar sus golpes y esperar a que empiece a canalizar la potencia para el ataque en la sombra, durante el cual estará totalmente vulnerable. A la larga, el caballo intentará embestirte, para evitar ser golpeado, esquiva hacia un lado en el último momento.

Demonio de la codicia
Este jefe no será muy difícil de derribar, sin embargo, su inmenso cuerpo hará que sea difícil evitar ser golpeado. Intenta obligar al enemigo a atacarte de frente mientras te mantienes a distancia, luego, mientras él está ocupado dando uno de estos golpes, muévete hacia un lado para infligir daño y evitar ser golpeado por la cola larga. Puede resultarle útil romper los jarrones esparcidos por la habitación con flechas de hierro, esparcir el veneno dentro de ellos y envenenar al propio jefe al mismo tiempo.

Mytha la Reina Destructiva
Antes de cruzar el umbral brumoso y enfrentarte a este jefe, asegúrate de haber quemado las aspas del enorme molino de viento en el que te encuentras, para ello, ve a la hoguera más cercana, enciende una antorcha y acércate a la parte central de las aspas, luego selecciona la opción de prender fuego a toda la estructura. Es recomendable afrontar el combate con armadura ligera o, en todo caso, manteniendo el peso equipado por debajo del 69,9%. Ponte en forma humana y convoca a Jester Thomas (un NPC) fuera del área de batalla, tu compañero se encargará de los letales disparos de piromancia al jefe mientras tú lo mantienes distraído esquivando sus simples golpes.

El Viejo Rey de Hierro
Lo más importante a tener en cuenta durante esta pelea es dónde termina la plataforma y dónde comienza la lava. Intenta obligar al enemigo a atacarte con sus brazos, desvíate hacia atrás y golpea las extremidades cuando estén pegadas al suelo. Si alguna vez te encuentras muy lejos del jefe, intentará golpearte con orbes de fuego, en este caso, trata de moverte hacia el borde izquierdo del área antes de que los orbes sean escupidos, luego muévete lentamente hacia la derecha para evitar ser afectado. El otro ataque de fuego que puede realizar es un jet lanzado con un arco de 180 grados, solo retrocede para salir del área de efecto.

Demonio de la Forja
Invoca a Lucatiel de Mirrah justo afuera del portal de niebla para la pelea del jefe. Equipa diferentes armamentos defensivos contra el fuego, el escudo de Gyrm que se puede obtener en las Puertas de Pharros seguramente será para ti, además, al romper los jarrones que rodean el área, te cubrirás con agua, ganando por un corto período de tiempo un mínimo. de inmunidad a las llamas. Apunte al enemigo, así que asegúrese de que su peso equipado sea 69,9% o menos; cada vez que broten llamas de su cuerpo, aléjate de inmediato, luego ataca cada vez que golpee el suelo con su enorme espada poco después de que esta última haya agotado su descarga de fuego.

Najka el descubrimiento
Una vez que ingrese al área de batalla, corra hacia el jefe medio enterrado en la arena, tenga cuidado con los ataques mágicos a distancia, luego golpee una vez para sacar a su enemigo al aire libre. Espere a que el jefe golpee el suelo con sus dos colas, luego golpee sin atacar directamente las colas, de hecho, estas se pueden cortar, sin embargo, no se recomienda ya que Najka tenderá a usar más ataques mágicos. Así que trata de mantenerte siempre en contacto con el jefe y evita que lance sus poderosos hechizos, de lo contrario, podrías encontrar una cubierta rápida detrás del tronco del árbol en el lado izquierdo del área (siempre que estés peleando cerca de él) o correr hacia él. al costado del cuerpo enemigo, o debajo si estás muy lejos.

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Casi todos los golpes son parábola usando un buen escudo con 100% de defensa física. Cuando Najka pase a la clandestinidad, sube inmediatamente a una de las losas de mármol para obligarla a salir del armario.

Autoridad Real del Ratón
Esta pelea resultará ser una de las más duras de todo el juego debido a los enemigos menores que tendrás que matar de inmediato y antes de que el jefe real entre al campo, podrá envenenarte con cada golpe. No niego que podría llevar varias muertes ya que la única forma es lanzarse de cabeza hacia las ratas y golpearlas con enormes tajos o ataques de área, esperando que mueran rápido y sin causar demasiado daño. Una vez que la Autoridad Real esté frente a ti, trata de permanecer siempre debajo de su vientre y gira hacia sus patas traseras, golpea varias veces, luego trata de levantar el escudo para evitar que te dañen a su vez. El ataque de carga del enemigo agotará por completo tu energía, sin embargo, tendrás tiempo para recuperarte ya que tu oponente tardará unos minutos en recuperarse después del poderoso ataque. Si el Big Rat se aleja de usted, intente inmediatamente recuperar la posición debajo del vientre, permaneciendo siempre cerca de la pata trasera izquierda.

Vanguardia Real de los Ratones
Esta pelea simplemente se compone de una gran multitud de ratas, sin embargo, no deberías tener mucho problema ya que son sensibles a la atracción de los cráneos señuelo. Intente separar a los ratones en grupos más pequeños, luego golpee a varios con barridos de armas grandes o ataques de área. Cuando aparezca la rata con la cresta en la nuca, trata de enfocarla ya que representa al enemigo principal, golpéala dos o tres veces, luego aléjate de inmediato para evitar ser envenenado instantáneamente por una de sus mordeduras.

el espeluznante
Es importante afrontar esta lucha con enorme paciencia ya que no podrás sobrevivir a dos golpes consecutivos, por lo que es importante estudiar los movimientos del enemigo y el momento adecuado. Esquivar a la izquierda o a la derecha te dará la oportunidad de infligir el mayor daño posible, sin embargo, también te hará vulnerable a uno de sus ataques laterales, así que esquiva después de cada ataque exitoso. Gira en círculo y con el escudo levantado, obliga al enemigo a usar uno de sus ataques pesados ​​después del cual permanecerá inmóvil por varios momentos. Golpeando sus brazos, estos pueden ser cortados; se regenerarán con bastante rapidez pero, en este período de miedo, realmente puedes golpear sin demasiados pensamientos.

caballeros de dragones
En este enfrentamiento, te enfrentarás a dos Dragon Knights perfectamente idénticos al mismo al que ya te enfrentaste anteriormente. El primero estará poco después del umbral brumoso, el segundo en el lado opuesto de la habitación que te disparará flechas letales. Enfréntate al más cercano, prestando atención al sonido del arco del segundo, descártate a un lado o levanta el escudo para evitar ser alcanzado por las letales flechas. Cuando el primero de los jefes haya llegado a la mitad de su vida, el segundo se unirá a la lucha. Continúa enfocándote en el enemigo más maltratado fijándote en los ataques que vienen de su compañero y, una vez que el enemigo principal sea asesinado, puedes dedicarte al sobreviviente que demostrará ser realmente frágil.

Caballero del Espejo
Tan pronto como pases la puerta de niebla, corre hacia el enemigo que hará un gran salto hacia ti. Luego atrae al enemigo hacia el centro del área, apúntalo y, cuando te ataque, rueda hacia su lado izquierdo. Esto te dará tiempo suficiente para golpearlo al menos una vez, así que retrocede hacia la izquierda para evitar su próximo ataque. Cada vez que use su ataque eléctrico, aléjate inmediatamente y espera a que termine, luego podrás atacarlo dos veces antes de que comience a atacar nuevamente. Para evitar el poderoso combo enemigo, rueda y espera a que dé el golpe final. Cuando la vida del enemigo esté a la mitad, el jefe comenzará a convocar a un enemigo menor desde el escudo del espejo, en este momento puedes continuar golpeando para reducir el daño o esperar a que el enemigo menor salga y matarlo usando un arma con un alto valor de ataque físico (al menos 350), y luego volver a centrarse en el mismo Caballero.

Velstadt, la Guardia Real
El ataque del jefe principal consiste en un corte de espada, cargado en la cabeza, esto se puede evitar con una simple esquiva lateral. Ocasionalmente puede realizar un pisotón, es muy importante retroceder unos pasos antes de ser golpeado.

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Cuando su vida baje al 50%, se arrodillará y comenzará a canalizar poder oscuro, en este momento es completamente vulnerable y tendrás la oportunidad de asestar numerosos golpes. Cada vez que levanta su espada hacia el techo, comenzará a lanzar varios hechizos, esquivará hacia un lado o hacia atrás para golpear un par de veces antes de retirarse a una posición defensiva.

Vendrick
El viejo Rey, ahora reducido a un ser vacío y estúpido. No serás atacado por el jefe hasta que hagas el primer daño. Esta pelea podría llevar mucho tiempo (hasta treinta minutos), sin embargo, por cada alma gigante en tu inventario, su defensa se verá reducida; Es posible obtener hasta cinco almas de este tipo en el juego, y te recomiendo encarecidamente que las tengas todas (y no las uses) para enfrentarte al viejo Rey. Tu enemigo hará solo dos ataques, un golpe con el espada frontal (que es difícil que te golpee) y un corte en semicírculo. Procura quedarte detrás del jefe y a la izquierda de su espada, de esta manera ninguno de los ataques podrá alcanzarte y tendrás todo el tiempo y la calma para asestar tus golpes.

acechador oscuro
Este es el jefe final de la "línea de búsqueda" del pacto Dark Pilgrim. Trate de equipar piezas que aumenten significativamente su resistencia a la oscuridad y posiblemente un escudo con 100% de defensa a este elemento (obtenible usando una piedra oscura en un escudo del herrero). Mantente cerca del jefe y muévete en el sentido de las agujas del reloj con el escudo levantado, él no te golpeará, pero sacará su poderosa espada para realizar un combo, después del cual puedes infligir varios golpes. Levanta el escudo de nuevo y repite el mismo proceso. Al 10% (en caso de que seas un personaje cuerpo a cuerpo) creará un clon de sí mismo, al que tendrás que estar atento cuando te enfrentes al enemigo principal. Finalmente, te recomiendo encarecidamente que uses la piromancia ya que Darklurker es muy débil para disparar.

Demonio cantor
Consíguete un arma que pueda causar daño eléctrico, mantente cerca del jefe y gira hacia la izquierda. El ataque básico no podrá golpearte, pero aún tendrás que prestar atención a su cuerpo, que se puede evitar descartando hacia atrás. Cuando termine sus ataques, mostrará su rostro; puedes decidir golpear su punto débil (la cara de hecho) un par de veces como máximo ya que sus ataques causales de agua causan un gran daño, o curarte bebiendo un frasco de Estesu. Si notas que el demonio está a punto de atacarte, corre hacia la izquierda o hacia la derecha y rueda justo antes de que te alcance.

El dragón guardián
Muévase inmediatamente detrás del guardián y acérquese a una de sus patas. Muévete de manera que estés siempre sobre la espalda del propio jefe y, cuando levante la pata para golpearte, vira bruscamente hacia un lado tratando de no estar del lado del cuerpo. Sigue golpeando la pata y evitando los pestos. Cuando el jefe despegue, muévase rápidamente debajo de él para evitar las peligrosas llamas sin demasiados problemas.

El dragón antiguo
Este jefe opcional representa el mayor desafío de todo el juego. Tan pronto como comience la pelea, corre hacia el Dragón mismo y acércate a su lado izquierdo para golpear su pata un par de veces, luego muévete al punto más bajo de la cola para golpearlo una vez, luego muévete inmediatamente para evitar ser golpeado y acercarse de nuevo para infligir otros dos o tres golpes en el extremo. Cada vez que el jefe se eleve hacia el cielo, localice inmediatamente dónde está la cola e inmediatamente corra hacia él hasta que llegue al final, manténgase a distancia hasta que la bestia toque el suelo, luego golpee la base de la cola dos o tres veces antes de caminar. lejos de nuevo para no ser afectado por esto. Usa cualquier cosa que pueda regenerar tu energía lo más rápido posible, ya que continuarás corriendo durante la pelea y aún necesitarás tener suficiente para infligir tus golpes.

El rey de los gigantes
Apunte a su pierna izquierda e intente permanecer en la espalda, luego gire a la izquierda. El jefe se dará la vuelta tratando de golpearte con el pie derecho y fallará. Sigue golpeando su pierna izquierda, atento a sus evitables ataques de espada esquivando hacia un lado.

El Defensor del Trono y el Centinela del Trono
Invoca a uno de los NPC desde el umbral brumoso que conduce a la pelea con estos dos jefes. Deja que tu compañero distraiga a uno de los enemigos y luego concéntrate en el restante. Todos los ataques se pueden evitar esquivando hacia un lado, y los del defensor también se pueden escudar, mientras que los del centinela no. Una vez que derribes a uno de los dos jefes, inmediatamente lánzate sobre el siguiente, ya que tardando demasiado, el primer enemigo eliminado volverá a la vida.

Nashandra
Asegúrate de usar el anillo de enlace, ya que es muy fácil ser maldecido durante la pelea y ver tu energía caer dramáticamente como si estuvieras en forma hueca.

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Tan pronto como comience la pelea, el jefe convocará a cuatro nubes malditas, estas se pueden destruir con un solo disparo, y es recomendable usar un arma rápida. Cuando las nubes se asienten, cúrate a ti mismo y alcanza al propio jefe. Los ataques principales de los que tendrás que estar atento son dos, uno poderoso de arriba a abajo y fácil de esquivar esquivando desde un lado; luego un combo de tres golpes, después del cual puedes infligir un par de ataques. Cuando comience a disparar su poderoso rayo oscuro (lo notarás cuando comience a canalizar el poder), corre inmediatamente hacia su parte trasera para evitar que te maten al instante. Siempre que se lleve las manos al pecho, aléjese y espere a que termine de disparar la ráfaga oscura. De vez en cuando, el jefe revivirá las nubes malditas, lo que te obligará a lidiar con ellas nuevamente antes de que puedas volver a alcanzar el objetivo principal.

Comerciantes

Cerrajero Lenigrast:

Lenigrast es el herrero de Majula. Antes de que pueda utilizar sus servicios, deberá comprar la llave de su taller al comerciante en el Bosque de los Gigantes. Gracias a él puedes actualizar todo tipo de armas no elementales.

Productos en venta:

Flecha de madera
Flecha de hierro
Dardo de madera
Dardo pesado
Chip de titanita
Polvo reparador

Centinela Targray

Merchant encontrado después de derrotar al Old Dragon Slayer. Jefe del pacto de los Centinelas Azules

Productos en venta:

agua bendita
Amuleto de la suerte del monasterio
Esfera azul infrarroja (solo NG +)

Carhillion

Mercader presente en el Muelle Desolado que se trasladará a Manjula una vez que el Centinela Flexible sea derrotado. Solo te hablará si tienes un valor de inteligencia de 8 o más.

Productos en venta:

Hierba ambarina
Hierba crepuscular
Incienso simple

Wellager

Comerciante fantasma encontrado cerca de la entrada al castillo de Drangleic en la escalera principal.

Productos en venta:

Gema de vida radiante antigua
Hierba del amanecer
Bendición divina
Polvo reparador
Flecha mágica
Flecha de rayo
Dardo mágico
Rayo

Grandahl

Merchant se encuentra en tres lugares diferentes: Dark Ruins, Black Throat y King's Gate. Es el líder del Dark Pilgrim Pact.

Productos en venta:

Efigie humana
Hoguera ascética

Felkin

Comerciante encontrado en la arboleda del cazador, justo antes de llegar a la primera hoguera. Él te hablará solo si tu grado de intelecto y fe es de 8 o más.

Productos en venta:

Resina carbonizada

agdayne

El comerciante de la Cripta de los No Muertos. Se volverá agresivo si enciende una linterna dentro de su habitación.

Productos en venta:

Flecha oscura
Dardo oscuro
Efigie humana
Seta Elizabeth

Jefe de Vengarl

Comerciante encontrado dentro de la niebla en las Ruinas Oscuras, tome la salida derecha de la hoguera y entre en el bosque brumoso, luego, siga la pared izquierda hasta encontrar piedras en el centro de un área pequeña.

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Productos en venta:

Gran flecha destructiva
Urna de relámpago
Resina dorada

Lycia de Lindeldt

Conocerás a Licia por primera vez, dentro de la Torre della Fiamma; agotó todas las opciones de diálogo para transferir a Majula a la sala de mecanismos circulares. Vende varios hechizos y milagros.

Gavlán

Este comerciante aparecerá por primera vez en el Muelle Desolado, para trasladarse al Valle de la Cosecha, luego, a las Puertas de Pharros para siempre. También comprará todos tus artículos o huellas pagándote en almas.

Productos en venta:

Flechas venenosas
Musgo venenoso
Cuchillo arrojadizo venenoso
Resina podrida

Lanafir

Comerciante de la zona de Forte Ferreo.

Productos en venta:

Efigie humana
Brote verde
Bomba de fuego negro
Resina carbonizada
Polvo reparador
Moneda oxidada
Piedra de saludo
Piedra de acción de gracias
Piedra de disculpa
Piedra muy bien
Antigua rama fragante

Maughlin

Comerciante presente en la casa de la izquierda en el área de Majula, vende muchas armaduras y armas para los primeros niveles del juego. Además, venderá piezas nuevas después de eliminar a algunos jefes.

Melentia

El comerciante presente en la Torre de los Cardenales, después de haber agotado todas las opciones de diálogo, se trasladará a Majula. Venderá armaduras nuevas después de derrotar a algunos NPC.

Productos en venta:

Cerradura de Pharros
Llave lenigrast
Efigie humana
Joya vital
Hierba ambarina
Bomba de fuego
Urna encantada
Cuchillo arrojadizo

Rosabeth de Melfia

Rosabeth es la niña petrificada que bloquea la palanca para acceder a las Ruinas Oscuras. Se trasladará a Majula una vez que le haya ofrecido ropa nueva, recuerde tirar de la palanca que bloqueó solo después de que se haya movido a la hoguera, ya que correrá el riesgo de matarla en la batalla que sigue. Es el png al que tendrás que recurrir para mejorar tu llama piromancia.

Productos en venta:

Lappola azul pequeño
Lappola amarilla pequeña
Lappola naranja pequeña
Semilla de fuego

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McDuff

Comerciante al que puedes llegar haciendo volar una parte del muro en la Bastilla Perdida (puedes ver una hoguera detrás), o usando la llave de la Bastilla para abrir la puerta de su taller. Al darles el Dull Ember, puedes crear y mejorar armas elementales.

Cloana

Comerciante encontrado a su llegada a Harvest Valley, agote todas las opciones de diálogo para que lo trasladen a Majula. Vende muchos materiales de actualización, a los que se agregarán materiales raros después de derrotar a algunos jefes.

Olaphis

Comerciante inicialmente petrificado, se encuentra en la Bastilla Perdida y bloquea el acceso a una hoguera. A través de él puedes intercambiar las almas de los jefes con armas especiales y hechizos.

Productos en venta:

agua roja

Shalaquoir

Shalaquoir, es un gato presente en la casa a la derecha de Majula. Además de ser un comerciante, realiza un seguimiento de su progreso dentro de los pactos y le permite abandonar uno.

Productos en venta:

Hueso de retorno
Piedra prismática
Señuelo de calavera
Talismán de Llyod

Navlan

Navlaan es un poderoso mago que se encuentra en el Fuerte de Aldia, se presentará en dos formas diferentes dependiendo de si lo encuentras vivo o vacío. En el primer formulario (vacío) te encomendará una misión donde tendrás que asesinar a varios y, lo más importante, pngs (esto se puede completar llevándole todos los objetos requeridos sin matar a nadie y sin perder el objeto en sí). En forma normal, te venderá varios artículos y hechizos. Al tirar de la palanca a la izquierda del área, convocarás a su oscuro espectro mortal en diferentes áreas del juego, te desaconsejo hacer esto a menos que estés buscando un gran desafío.

Productos en venta:

Gran rayo
Flecha de fuego grande
Gran flecha destructiva
Amuleto de buena suerte del dragón
Agua carmesí
Hoguera ascética

Ornifex

Ornifex es uno de los dos comerciantes que intercambiarán armas y hechizos con las almas de los jefes. Es muy difícil de encontrar, tendrás que poner al sátiro a la derecha de la hoguera en el área, matarlo y obtener la Llave Fang, luego caer desde el piso falso cerca de las dos torres en ruinas en la misma área y abrir el puerta que encontrarás detrás de ti. Después de la primera reunión, se trasladará a la cantera inferior de Tseldora Pietraluce.

Productos en venta:

Flecha de fuego
Perno de fuego
Hierba ambarina
Brote verde
Mariposa de fuego

Dyna y Tillo

Dyna y Tillo, son dos comerciantes especiales, encontrados en un nido en Via di Passage. Comercia con ellos: piedra prismática, piedra pulida pequeña, piedra pulida y objeto petrificado. Deje los elementos en su nido y espere a que el símbolo en el suelo desaparezca y reaparezca para obtener su recompensa aleatoria.

Oggettistica

Flechas:

Flecha de madera - Daño: Físico 50. Cómprelo al herrero en Majula

Flecha de hierro - Daño: físico 50. Compra al herrero en la Bastilla perdida

Flecha Mágica - Daño: Físico 50, Mágico 160. Cómprelo al comerciante fantasma en el Castillo de Drangleic

Flecha de relámpago - Daño: Físico 50, Relámpago 140. Cómprelo al comerciante fantasma en el castillo de Drangleic

Flecha de fuego - Daño: Físico 50, Fuego 160. Compra en Ornifex

Flecha Oscura - Daño: Físico 50, Oscuridad 160. Cómprelo al comerciante en la Cripta de los No Muertos

Flecha de veneno - Daño: Impuesto 50, agrega 300 puntos de veneno. Compra al comerciante Gavlan

Flecha rasgadora - Daño: Físico 50, agrega 300 puntos de sangrado.

Gran Flecha de Hierro - Daño: Físico 200. Compra del Herrero en la Bastilla Perdida

Gran flecha destructiva - Daño: Físico 100. Compra de la cabeza de Vengarl

Gran Rayo de Rayo - Daño: Físico 100, Rayo 250. Compra de Navlaan

Gran Flecha de Fuego - Daño: Físico 100, Fuego 200. Compra de Navlaan

Dardi:

Perno de madera - Daño: Físico 70. Compra del herrero en Majula

Heavy Bolt - Daño: Físico 100. Cómpralo al herrero en Majula

Descarga de fuego - Daño: Físico 70, Fuego 160. Compra en Ornifex

Lightning Bolt - Daño: Físico 70, Lightning Bolt 160. Cómprelo al comerciante fantasma en Drangleic Castle

Rayo mágico - Daño: Físico 70, Mágico 160. Cómprelo al comerciante fantasma en el Castillo de Drangleic

Dark Bolt - Daño: Físico 70, Oscuridad 160. Cómpralo al comerciante en la Cripta de los no muertos

Elementos curativos:

Fuschetta Estus: Beberlo para recuperar la vida.

Efigie humana: úsala para volver a ser humano, quémala en la hoguera para evitar interacciones en línea en tu mundo.

Lifestone: úsalo para recuperar la vida en un corto período de tiempo.

Piedra de vida radiante: úsala para recuperar más vida en un corto período de tiempo.

Piedra de vida radiante antigua: usa esto para recuperar una gran cantidad de vida en un corto período de tiempo.

Champiñón de Elizabeth: Úselo para recuperar una gran cantidad de vida en un corto período de tiempo.

Hierba ámbar: Restaura una pequeña cantidad de usos de hechizos.

Hierba crepuscular: Restaura una buena cantidad de usos de hechizos.

Grass of Dawn: Restaura una excelente cantidad de usos para hechizos.

Musgo Venenoso: Reduce la cantidad de veneno tomado.

Amuleto de la suerte del monasterio: cura el veneno y restaura la vida.

Dragon's Lucky Charm: Cura el veneno y restaura mucha vida.

Bendición Divina: Cura todos los estados negativos y restaura toda la vida.

La guía de entregas de Dark Souls 2

Flor verde: aumenta temporalmente la regeneración de energía.

Tablillas Oscuras: Aumenta la defensa contra la Oscuridad.

Fruta común: aumenta la resistencia al veneno.

Almohadillas de serpiente: aumenta la resistencia a la petrificación.

Pastillas rojas: aumenta la resistencia al sangrado.

Polvo reparador: restaura la durabilidad del equipo, pero no repara los objetos rotos.

Red Water: Restaura la vida y los usos de los hechizos.

Agua Carmesí: Restaura más vida y usos de hechizos.

Pequeña trampa azul: aumenta la defensa mágica.

Pequeña trampa amarilla: aumenta la defensa contra rayos.

Small Orange Lapp: aumenta la defensa contra incendios.

Objetos ofensivos:

Bomba de fuego: explota e inflige daño por fuego.

Bomba de fuego negro: explota y causa mucho daño por fuego.

Cuchillo arrojadizo: un arma a distancia común.

Cuchillo arrojadizo desgarrador: un arma a distancia que causa sangrado.

Cuchillo arrojadizo venenoso: un arma a distancia que causa envenenamiento.

Montón de estiércol: elemento arrojable que causa envenenamiento a los enemigos pero también a ti mismo.

Ámbar aromático: Aplicado al arma, añade daño mágico.

Resina Dorada: Aplicada al arma, añade daño por rayos.

Resina Oscura: Aplicada al arma, añade daño oscuro.

Resina podrida: aplicada al arma, agrega daño por veneno.

Suero de Sangre: Aplicado al arma, agrega daño por sangrado.

Lloyd's Talisman: bloquea el uso de Estus Flasks dentro del área en la que se arrojó.

Urna embrujada: explota e inflige daño mágico.

Urna de relámpagos: explota e inflige daño de relámpagos.

Urna del mal de ojo: explota e inflige daño oscuro.

Urna corrosiva: Explota dañando el equipo enemigo.

Agua Bendita: Explota causando mucho daño a cualquier enemigo considerado no-muerto.

Resina Carbonizada: Aplicada al arma, añade daño por fuego.

Varios objetos:

Bone of Return: Cuando se usa, regresa a la última hoguera sin sacrificar almas.

Signo Oscuro: Si se usa, regresa a la última hoguera sacrificando todas las almas obtenidas.

Mariposa de fuego: cuando se usa, enciende automáticamente la antorcha.

Silver Talisman: Te convierte en un objeto del área en la que te encuentras.

Moneda oxidada: aumenta temporalmente la suerte.

Hoguera ascética: si se quema en una de las hogueras, aumenta el poder de los monstruos en el área y restaura objetos y tesoros.

Basura: Objeto sin valor.

Incienso simple: Disminuye la inteligencia necesaria para usar un hechizo en particular en un punto.

Incienso de escéptico: Disminuye la fe necesaria para usar un hechizo en particular en un punto.

Small White Sign Stone: te permite dejar tu marca de invocación y ser convocado al mundo de otro jugador por un corto período de tiempo.

White Signstone: te permite dejar tu señal de invocación y ser convocado al mundo de otro jugador sin límites de tiempo.

La guía de entregas de Dark Souls 2

Blue Eye Orb: Invade el mundo de los jugadores culpables, elemento que solo pueden usar los jugadores del Blue Sentinel Pact.

Red Eye Orb: invade el mundo de un jugador en la misma área en la que te encuentras.

Orbe de ojo dañado: si está poseído, te permite invadir el mundo de Lycia of Lindelt.

Cristal de separación: te permite volver a tu propio mundo durante una sesión en línea.

Bone of Order: Restaura la conexión con otros mundos.

Símbolo de lealtad: Representa la prueba de que has ayudado a otros jugadores, si se usa restaura la vida de los jugadores que te hospedan.

Símbolo de rencor: representa la prueba de que has invadido y matado a otros jugadores.

Cola de rata: dársela al Rey Rata para subir de nivel en Rat Covenant.

Piedra de Pharros: se puede usar para activar las bocas de Pharros y desbloquear tesoros, trampas y áreas ocultas.

Rama fragante antigua: se puede usar para curar del estado de petrificación a algunos NPC y monstruos presentes en el mundo del juego.

Piedra pequeña lisa y pulida: Artículo intercambiable con Dyna y Tillo.

Piedra Lisa y Pulida: Artículo intercambiable con Dyna y Tillo.

Artículo petrificado: regalo inicial e intercambiable con Dyna y Tillo por un artículo poderoso seleccionado al azar.

Recipiente de almas: si se lo lleva a la anciana al comienzo del juego, le permite redistribuir los puntos gastados en los distintos niveles de experiencia.

Pluma antigua: cuando se usa, regresa a la última hoguera visitada sin sacrificar almas. Este artículo tiene infinitos usos.

Skull Lure: cuando se lanza, atrae a los enemigos circundantes hacia él.

Dragon Scale: Ofrecido al Dragon Covenant para subir de rango dentro de él.

Fragmento de Estus Flask: Para ser ofrecido a Emerald Aralado en Majula para aumentar el uso de Estus Flask de forma permanente.

Piedra de saludo: cuando se usa, dice la palabra "Hola", que es audible para otros jugadores.

Piedra de disculpa: cuando se usa, dice la palabra "Lo siento", audible para otros jugadores.

Piedra de Acción de Gracias: cuando se usa, dice la palabra "Gracias", que es audible para otros jugadores.

Escala en miniatura: artículo disponible para la compra del comerciante Gillian.

Huevo Petrificado: Ítem indispensable para unirse al Pacto del Dragón.

Polvo de hueso sublime: si se quema en Majula Bonfire, aumenta la cantidad de vida restaurada al beber Fuschette Estus.

Medalla del sol: artículo esencial para subir de rango dentro del pacto del sol.

Eye of the Dragon: deja la marca del dragón, lo que te permite ser convocado al mundo de un jugador para derrotar y obtener una escama de dragón.

Piedra de invocación roja: deja la marca roja, lo que te permite ser convocado al mundo de un jugador como un espectro oscuro, por lo tanto, el propio enemigo del jugador.

llaves:

Llave de prisión de muertos vivientes: obtenida en una estructura redonda en Hunter's Grove, abre la prisión en la misma área.

Llave antigua: Obtenida en uno de los cofres de la Bastilla Perdida, abre un atajo dentro de la misma zona.

Llave de la Bastilla: Llave que se puede obtener en el Campanario de la Luna, abre las puertas frente al jefe de Lost Sinner e ilumina el área de batalla.

Llave de Tseldora: Se obtiene al matar al Señor de los no muertos al final de la lucha contra Freja y te permitirá acceder a la cantera de piedras de luz de Tseldora.

Fang Key: La llave obtenida al saquear y matar al Sátiro a la derecha de la hoguera en las Ruinas Oscuras, te permite abrir la celda de Ornifex.

Llave olvidada: Llave obtenida dentro de un tesoro en el área de Scolo, te permite abrir la puerta y llegar a Grandhal en Black Gorge.

Afinidad del Gigante: Obtenido al matar al Rey de los Gigantes en la memoria de Jeigh. Te permitirá comenzar la pelea con el jefe final, Nashandra en el Trono de la Voluntad.

Llave de Villa: Llave que se obtiene al agotar todas las opciones de diálogo con el cartógrafo Cale en el Bosque de los Gigantes Caídos. Abre las puertas de la villa a Majula.

Key to the King's Passage: abre la puerta al área de batalla con The Mirror Knight.

Llave del Atado: Se obtiene al derrotar al Demonio de la Canción. Abre la jaula en la parte superior del ascensor en el Pasaje del Rey.

Llave de Lenigrast: comprada al comerciante Melentia, abre la puerta al taller de Lenigrast.

La guía de entregas de Dark Souls 2

Piedra angular redonda: permite a Majula cambiar el camino dentro de la Sala de mecanismos, que se puede obtener al derrotar a Lycia.

Llave del Soldado: Obtenida al derrotar al Último Gigante, abre tres puertas diferentes dentro del Bosque de los Gigantes.

Llave de la Guarida de Tseldora: Llave que te dio Pate, abre el área de pelea con Freja.

Llave de Hierro: Obtenida en el Fuerte de Hierro, abre unas puertas en la misma zona y en el Bosque de los Gigantes.

Niebla de ceniza: Objeto obtenido al hablar con el Dragón Antiguo en la parte superior del Santuario del Dragón. Permite el acceso a los recuerdos.

Material de mejora de armas y armaduras:

Fragmento de Titanita: Permite mejorar armas y armaduras a un nivel de +3.

Fragmento grande de titanita: permite mejorar armas y armaduras a un nivel de +6.

Pieza de titanita: permite mejorar armas y armaduras a un nivel de +9.

Losa de titanita: permite mejorar armas y armaduras a un nivel de +10.

Titanita reluciente: elemento para mejorar armas y armaduras especiales a un nivel de +5.

Hueso de dragón petrificado: elemento para mejorar las armas obtenido al cambiar las almas de los jefes a un nivel de +5.

Semilla de Fuego: Objeto para mejorar la Llama de la Piromancia a un nivel de +10.

Patti

Guardianes de la Campana:

Keepers of the Bell es un pacto de invasión de jugador contra jugador, usando el Keeper's Seal, serás convocado en el nivel Bell Tower of the Moon o Bell Tower of the Sun de otro jugador. Tu objetivo será eliminar al dueño del mundo en el que te encuentras para conseguir un fragmento de titanita y avanzar de rango. Puedes unirte a este pacto hablando con Bell Guard, ubicado al comienzo de cada uno de los dos niveles.

Rango 0 - 0 Muertes: Sello del Guardián

Rango 1 - 10 muertes: losa de titanita

Rango 2 - 30 muertes: arma oculta

Rango 3: 100 muertes: conjunto de armadura de guardián

Blu Sentinel

Los Blue Sentinels son un tipo de pacto de invasión jugador contra jugador. Puedes llegar a la arena de combate para desafiar a otros miembros del pacto, o usar el orbe de ojos azules para ingresar al mundo de un jugador con un valor de pecado alto (parámetro no marcado visualmente), o ser convocado al mundo de un seguidor del pacto. Blue Way (usando el Sello del Guardián) invadido por un espectro oscuro, tu objetivo será derrotar al invasor para subir de rango. Para ingresar al pacto, deberás hablar con Sentinel Targray después de derrotar al Old Dragon Slayer y tener al menos un símbolo de lealtad en el inventario (que se puede obtener ayudando a un jugador a derrotar a un jefe).

Rango 0 - 0 Muertes: Sello del Guardián

Rango 1 - 50 muertes: Escudo de árbol

Rango 2 - 150 muertes: Ira divina

Rango 3 - 500 muertes: Magnificent Sunlight

hermandad de sangre

The Brotherhood of Blood es el trato puro de jugador contra jugador (y mi favorito). Al aceptar este pacto, puedes desafiar a otros jugadores en la arena y obtener un orbe de ojos rojos al ganar. Con la esfera puedes invadir el mundo de otro jugador con el único fin de matarlo y obtener un Token of Grudge.

La guía de entregas de Dark Souls 2

Para entrar, habla con el pequeño Titchy después de matar al jefe del Carro del Verdugo.

Rango 0 - 0 Invasiones ganadas: Símbolo de sangre

Rango 1 - 50 invasiones ganadas: espada doble curva

Rango 2 - 150 invasiones ganadas: Crescent Scythe

Rango 3 - 500 invasiones ganadas: Gran bola de fuego caótica

Re ratto

El Rey Rata es uno de los dos pactos de invocación de jugador contra jugador. Al unirte al Rey Rata y usar el anillo que se te entregará, convocarás a los jugadores que están explorando las Puertas de Pharros en tu propio mundo, que se puede mejorar y volver más letal desbloqueando los mecanismos a través de las llaves obtenidas por derrotando a los jugadores para obtener más colas y avanzar en el rango, cada monstruo te dará una mano. Para unirte a este pacto, deberás hablar con el Rey Rata después de derrotar al jefe de nivel y tener la cola de rata en tu inventario.

Rango 0 - 0 código: Símbolo de la Rata

Rango 1 - 10 colas: 10 piedras pequeñas lisas y pulidas

Rango 2 - 20 colas: 20 piedras lisas y pulidas

Rango 3 - 35 Colas: Anillo del Dragón Durmiente

restos del dragón

Al entrar en este pacto, podrás dejar el ojo del dragón (funciona exactamente como un símbolo de invocación) para ser convocado al mundo de otro jugador y enfrentarte a él en un duelo para obtener (en caso de victoria) una escama de dragón, un objeto útil. ascender de rango dentro del propio pacto. Para ingresar, primero deberá encontrar el huevo de dragón petrificado en el Santuario del Dragón y luego entregárselo al comerciante de Fort Ferreo.

Rango 0 - 0 Escalas: Ojo de Dragón

Rango 1 - 10 Escalas: Piedra de cabeza de dragón (le permite transformar su cabeza en la cabeza de un dragón y, al asignar la piedra al botón del elemento, escupe un poderoso chorro de fuego que consume energía; el efecto desaparecerá después de la muerte, pero el objeto tiene infinitos usos)

Rango 2 - 20 escalas: Dragon Cheststone (le permite usar el conjunto de dragón completo al quitar todo su equipo; el efecto desaparece después de la muerte pero el artículo tiene infinitos usos)

Rango 3 - 30 Escalas: Gran Espada del Dragón Negro (136 Daño Físico sin bonificación de estadísticas)

Vía del Blu

The Way of the Blue es el primer pacto al que puedes unirte hablando con Saulden en las escaleras detrás del Emerald Herald en Majula. Al entrar en este pacto, un jugador del pacto Blue Sentinel podría ayudarlo si un espectro oscuro lo invadiera.

Rango 0 - 0 Fantasmas invasores Muertos: Sello azul

Rango 1: 1 fantasma invasor asesinado: Anillo mordisco sangriento

Rango 2 - 5 fantasmas invasores asesinados: Silencio

Rango 3 - 10 fantasmas invasores asesinados: anillo de lágrimas azules

Compañía de héroes

The Company of Heroes es el pacto para aquellos que buscan un desafío de juego verdaderamente duro, de hecho, una vez dentro de este, los monstruos del juego serán considerablemente más poderosos y no podrás convocar ni ser convocado por otros jugadores. Para unirse a la Comunidad, simplemente examine el enorme monumento a la derecha del pasaje a la Torre de Heide a Majula. Para subir de rango, tendrás que derrotar a los diversos fantasmas oscuros en el mundo del juego y obtener las piedras especiales para ofrecer al monumento.

Clasificación 0 - 0 piedras: Tabla de Campeones (objeto que muestra la clasificación de todos los miembros del pacto y de las piedras entregadas)

Rango 1 - 10 piedras: Gran Arma Mágica

Rango 2 - 25 piedras: Primer Anillo de Dragón

Rango 3 - 50 piedras: Sello del Conquistador

Peregrinos de la oscuridad

El Pacto de los Peregrinos de la Oscuridad es uno de los pactos de dos jugadores contra enemigos en el juego. Al unirte a este, podrás visitar el abismo, un área que consta de tres niveles y muy difícil, luego de lo cual tendrás que enfrentarte al jefe Darklurker. Para ingresar al pacto, tendrás que hablar con el NPC Grandhal en las tres ubicaciones donde se puede encontrar dentro del juego, finalmente ofrecer una efigie humana por cada intento de visitar y completar el abismo, terminando cada uno de los tres niveles y por venciendo al jefe final, subirás de rango.

Rango 0 - 0 Niveles: Sello del Abismo

Rango 1 - 1 Nivel: Alma Resonante del Mal de Ojo

Rango 2 - 3 Niveles: Gran Alma Resonante del Mal de Ojo

Rango - Draklurker Derrotado: Evil Eye Climax y Xanthous Armor Set

herederos del sol

Los Herederos del Sol son el pacto del segundo jugador contra los enemigos en el juego. Tu objetivo será ser convocado por otros jugadores y ayudarlos a derrotar a los jefes de los distintos niveles, de esta manera obtendrás la medalla del sol, útil para subir de rango dentro del propio pacto; además, su espectro aparecerá de color amarillo brillante cuando sea convocado. Para unirte, en Harvest Valley, toma el camino a la derecha en la segunda área de hogueras, luego, cruza el puente sobre el gas venenoso y derrota al enemigo que empuña el martillo. Antes de entrar en la cueva, baja por el camino de la izquierda, luego toma el de la derecha prestando atención a los enemigos con guadaña y avanza por la ladera de la colina. Al final del camino, encontrarás un monumento iluminado por la luz del sol a través del cual podrás unirte a los Herederos del Sol y donde podrás entregar las medallas ganadas.

Rango 0 - 0 medallas: Sun Seal

Puesto 1 - 10 medallas: Parma del sole

Rango 2 - 20 Medallas: Espada del Sol

Rango 3 - 30 Medallas: Sun Lance

magia

Hechizos

Soul Arrow: Pequeña flecha de daño mágico, disparada en línea recta. Adquirible en Melentia.

Great Soul Arrow: flecha de daño mágico disparada en línea recta, más poderosa que la versión pequeña. Compra a los comerciantes Carhillon y Lanfir.

Flecha de alma pesada: más lenta para disparar pero definitivamente más poderosa que las dos flechas de alma anteriores. Compra a los comerciantes Carhillon y Lanafir.

Search Soul Arrow: flecha de daño mágico que sigue al objetivo. Cómpralo al comerciante Straid de Olpahis.

Heavy Seek Soul Arrow: Flecha de alto daño mágico que sigue al objetivo. Obtenido al intercambiar el alma Sentry of Doom con el comerciante Straid of Olaphis.

Searching Soul Mass: las esferas de energía que girarán alrededor de tu cabeza se lanzarán al enemigo más cercano una vez que estén a corta distancia. Compra en Ornifex.

Crystal Seeker Soul Mass: Igual que la Soul Mass estándar, pero definitivamente más letal. Encontrado en el Santuario de Amana.

Soul Spear: Lanza de energía que, si se lanza a los enemigos, los perforará, golpeando incluso a los objetivos que están detrás. Compra en Agdayne.

Crystal Soul Spear: Igual que Soul Spear pero considerablemente más letal. Compra al comerciante de Olaphis, Straid.

La guía de entregas de Dark Souls 2


Wave of Lightning: libera una fuerte energía que repele a los enemigos pero no los daña. Compra en Carhillon.

Soul Spear Barricade: lanza varias lanzas de poco daño al enemigo. Cómpralo al comerciante Carhillon.

Lluvia de almas: deja caer una lluvia de flechas mágicas sobre el objetivo. Compra de Straid de Olpahis.

Great Soul Sword: realiza un corte con una enorme hoja mágica. Encontrado en el castillo de Drangleic.

Soul Vortex: dispara varias flechas de búsqueda una tras otra. Encontrado en la cantera Pietraluce de Tseldora.

Soul Thunderbolt: dispara un rayo de energía que golpea el suelo y continúa en línea recta. Encontrado en el castillo de Drangleic.

Soul Geyser: libera una gran masa de energía que, una vez que golpea el primer objetivo, se divide en masas más pequeñas. Encontrado en el Fuerte de Alida.

Arma Mágica: Infunde el arma en la mano derecha con daño mágico. Cómpralo al comerciante Carhillion.

Gran Arma Mágica: Infunde el arma en la mano derecha con mayor daño mágico. Compra en Navalaan.

Arma de cristal mágico: infunde el arma en tu mano derecha y aumenta el daño total en un 30 % durante los siguientes noventa segundos desde que se lanza. Encontrado en el Santuario del Dragón.

Poderoso Escudo Mágico: Aumenta la defensa general del escudo sostenido en la mano izquierda. Compra en Navlaan.

Codicia: Hace un sonido que aleja a los enemigos de ti. Compra en Carhillion.

Silencio: cuando se lanza, reduce cualquier ruido o sonido que hagas. Recompensa por alcanzar el segundo rango en el pacto del Camino Azul.

Caída controlada: elimina el daño por caída, pero no lo protegerá de caídas que lo matarían de todos modos. Compra en Ornifex.

Arma oculta: hace que el arma sostenida en la mano derecha sea invisible. Recompensa por alcanzar el segundo rango en el Pacto de los Guardianes de la Campana.

Reparar: reparar los elementos equipados pero no los rotos. Encontrado en el Santuario de Invierno.

Luz: crea una pequeña luz que ilumina el área circundante durante cincuenta segundos. Compra de Straid de Olaphis.

Camaleón: Te convierte en un objeto del nivel en el que te encuentres, cualquier acción que no sea caminar romperá el efecto. Encontrado en el Valle de la Cosecha.

Magia desatada: aumenta el poder de la magia en un 20 % pero reduce la vida en un 30 % durante un total de sesenta segundos. Obtenido al derrotar a Navlaan.

Milagros

Curar: cura al taumaturgo y a los aliados cercanos por 500 de vida. Comprable de Licia.

Curación media: Cura al taumaturgo por 850 de vida. Comprable de Licia.

Gran extracto de curación: cura al taumaturgo por 1300 de vida. Comprable de Licia.

Gran curación: cura al taumaturgo y a los aliados cercanos por 1300 de vida. Compra de Cromwell (comerciante que cancela los pecados ubicado en la cantera de piedra de luz de Tseldora).

Luz solar calmante: cura al taumaturgo y a los aliados cercanos por 1000 vidas. Comprable de Licia.

Reabastecimiento de combustible: Cura la vida lentamente con el tiempo. Comprable de Licia.

Vida Resplandeciente: Cura 850 vidas en sesenta segundos. Comprable de Licia.

Magnificent Sunlight: cura al taumaturgo y a los aliados cercanos 840 p. de vida durante ciento veinte segundos. Otorgado por alcanzar el tercer rango en el pacto Blue Sentinels.

Oración acariciadora: reduce la acumulación de veneno en el lanzador y los aliados cercanos. Comprable de Licia.

Fuerza: No hace daño pero repele a los enemigos cercanos. Comprable de Licia.

Ira divina: explota e inflige daño y repele a todos los enemigos cercanos. Recompensa por alcanzar el segundo rango en el pacto Blue Sentinels.

Emitido por la fuerza: libera una flecha de energía sagrada que daña a los enemigos fuera del alcance. Compra de Targray the Blue Sentinel.

Lightning from the Skies: dispara varios rayos en puntos aleatorios alrededor del área en la que se arrojó. Compra de Targray the Blue Sentinel.

Lightning Lance: Dispara una flecha de luz al enemigo en la distancia. Comprable de Licia.

Great Lightning Spear: versión potenciada por el daño de Lightning Spear normal. Compra de Straid de Olaphis.

Lanza Solar: Similar a la lanza relámpago pero un poco más potente. Recompensa por alcanzar el tercer rango en el pacto Herederos del Sol.

Pacificación del alma: crea una ola de energía que rodea el lanzador y daña gravemente a todos los enemigos pertenecientes a la categoría de muertos vivientes. Compra de Cloanne.

Blind Lightning Bolt: Lanza una esfera de energía que después de un corto viaje explota en varias lanzas de rayos que seguirán una trayectoria aleatoria. Compra de Straid of Olaphis en New Game +.

Barrera Mágica: Aumenta cada defensa elemental en un 15% durante noventa segundos. Cómprelo al Jefe de Vengarl.

Gran barrera mágica: aumenta cada defensa elemental en un 25 % durante noventa segundos. Adquirible en Wellager.

Milagro de la Casa: Vuelve a la última hoguera visitada sin sacrificar almas. Comprable de Licia.

Milagro guía: revela más mensajes dejados por los jugadores. Comprable de Licia.

Juramento sagrado: aumenta los ataques físicos en 50 y la defensa física en 75 durante sesenta segundos. Compra de Straid de Olaphis.

Revelar: crea un pequeño orbe rojo que se moverá hacia el enemigo más cercano incluso si está oculto. Compra de Straid de Olaphis.

Perseverancia: aumenta la defensa contra venenos, el sangrado en un 15 %, la petrificación y la defensa contra maldiciones en un 30 % durante sesenta segundos.

Sunlight Blade: Potencia el arma de la mano derecha con elemento de relámpago en un 30% durante noventa segundos, también aumenta el rango de impacto.

Ojos malvados

Esfera oscura: lanza un orbe que causa daño oscuro al objetivo: se puede comprar en Straid of Olaphis.

Saludo oscuro: Lanza algunos orbes que infligen daño oscuro al objetivo. Adquirible en Grandahl.

Niebla Oscura: Libera una nube de niebla oscura en el área frente al lanzador, esto envenena a cualquier enemigo dentro de ella.

La guía de entregas de Dark Souls 2

Compra de Straid de Olpahis.

Afinidad: crea algunos orbes oscuros que persiguen al objetivo hasta que lo golpean y le infligen daño oscuro. Compra de Straid de Olaphis.

Muerte repetida: Quemar cadáveres. Compra de Cloanne.

Arma Oscura: Agrega daño oscuro al arma sostenida en la mano derecha. Compra de Felkin.

Susurro de desesperación: Reduce las defensas del objetivo. Encontrado en el Cementerio de los Santos.

Push Back: otorga invulnerabilidad completa durante un segundo y medio. Canjeable por el alma del Rey de los Gigantes en Straid of Olaphis.

Doble barricada. Refleja cada hechizo. Encontrado en las Puertas de Pharros.

Letargo: Reduce todo el daño recibido en un 35% durante veinte segundos. Compra de Straid de Olaphis.

Fragmento de vida: Crea pilares oscuros alrededor del taumaturgo, estos apuntan a los enemigos circundantes que infligen daño oscuro. Compra en Cromwell.

Tormenta Oscura: Crea un vórtice alrededor del taumaturgo que inflige daño oscuro a todos los enemigos dentro del área de efecto. Se puede comprar en Grandhal.

Alma resonante: crea una gran masa de oscuridad, pero consume cien almas. Recompensa por alcanzar el primer rango en el Dark Pilgrim Covenant.

Gran alma resonante: Como el alma resonante, pero más poderosa y consume quinientas almas. Recompensa por alcanzar el segundo rango en el Dark Pilgrim Covenant.

Climax: Lanza una masa oscura rápida al objetivo, el daño depende de las almas poseídas y consume 5000. Recompensa por alcanzar el tercer rango en el pacto Dark Pilgrim.

Carne Resonante: Consume almas y recupera vida con el tiempo. Compra de Felkin.

Arma Resonante: Consume almas y aumenta el poder de ataque del arma sostenida en la mano derecha. Compra de Felkin.

Vendaje succionador de vida: Consume almas pero maldice un cierto punto en el suelo que inflige daño a cualquier enemigo dentro de él. Canjeable por el alma Darklurker en Olaphis' Straid.

Deep Anchor: Bloquea todos los hechizos enemigos. Se puede comprar en Grandhal.

Piromancia

Bola de fuego: lanza una bola de fuego al objetivo. Comprable de Rosabeth.

Orbe de fuego: lanza una bola de fuego que explota golpeando tanto al objetivo como a los enemigos circundantes. Compra de Rosebth.

Bola de fuego grande: Lanza una bola de fuego con una gran área de efecto. Se puede encontrar en la cantera de Pietraluce en Tseldora.

Bola de fuego caótica grande: Dispara una bola de fuego que libera un charco de lava en el suelo debajo de los pies del objetivo. Adquirible en Wellager.

Tormenta de fuego: crea varias columnas de fuego desde el suelo que infligen un daño significativo a cada enemigo golpeado. Compra en Titchy.

Chaos Storm: crea varias columnas de fuego alrededor del lanzador y también deja varias llamas. Encontrado en el Forte Ferreo.

Combustión: dispara una llamarada desde la mano que sostiene la piromancia que golpea a todos los enemigos a corta distancia. Comprable de Rosabeth.

Combustión Mejorada: Igual que con la combustión normal pero el área de efecto es mayor. Compra en Titchy.

Látigo ígneo: crea un látigo ígneo a partir de la mano que sujeta Priomancia. Compra en Titchy.

Poison Fog: crea una nube de niebla en el área frente al lanzador, esto envenena a cualquier enemigo dentro de ella. Comprable de Rosabeth.

Niebla tóxica: crea una nube de niebla en el área frente al lanzador, esto aplica el estado de toxicidad negativa a los enemigos dentro de ella. Canjeable por el alma Rat Vanguard en Straid of Olaphis.

Acid Wave: crea una nube de niebla en el área frente al lanzador, esto daña el equipo de todos los enemigos dentro de él. Canjeable por el alma de la Autoridad Real de Ratas en Straid of Olaphis.

Llama persistente: crea una bola de fuego que se mueve lentamente, cuando se acerca un enemigo, explota. Compra de Straid de Olaphis.

Band of Fire: calienta el área frente al lanzador y explota poco después. Compra de Straid de Olaphis.

Sol Prohibido: Desata una enorme bola de fuego con un poder destructivo impresionante. Compra en Navlaan.

Arma de fuego: agrega daño de fuego al arma que se sostiene en la mano derecha. Intercambiable por el alma de la Vieja Bruja en Straid of Olaphis.

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Sudar: Reduce el daño de fuego recibido. Comprable de Rosabeth.

Iron Flesh: aumenta las resistencias y la defensa del taumaturgo pero reduce mucho el movimiento. Comprable de Rosabeth.

Calidez: crea un pequeño orbe que cura al taumaturgo y a los aliados cercanos durante veinte segundos. Compra en Agdayne.

Inmolación: el cuerpo del taumaturgo se incendia y daña a todos los enemigos en contacto. Encontrado en Forte Ferreo.

Armas de alma de jefe

Introducción

En esta guía solo nos ocuparemos de las armas que se pueden obtener intercambiando las almas de los jefes, las cuales tienen un efecto auxiliar único para este tipo de armas. Creemos que es inútil describir las armas sin efectos particulares ya que mejorarlas significa un alto costo de recursos haciéndolas menos deseables que las armas normales encontradas durante el juego.

garrote de púas

Obtenido al intercambiar el alma de Doom Sentinel con Straid. Agrega daño de sangrado a cada golpe.

cuchillo de carnicero

Obtenido al intercambiar el alma de Il Lurido con Ornifex. Absorbe vida con cada golpe.

Lanza del carro

Obtenido al intercambiar el alma de The Executioner con Straid. Agrega daño de sangrado a cada golpe.

ballesta escudo

Obtenido al intercambiar el alma de The Executioner con Straid. Permanece en una posición de desfile mientras dispara dardos.

lanza escupe fuego

Obtenido al intercambiar el alma del Dragón Guardián con Ornifex. El poderoso ataque lanza una bola de fuego.

Gran espada de púas

Obtenido al intercambiar el alma del Caballero Espejo con Ornifex. El poderoso ataque hace más daño.

Espada del Regente

Obtenido al intercambiar el alma del Rey con Ornifex. El poder de la espada aumenta en función de las almas en posesión del jugador.

Mucho tiempo en Mytha

Obtenido al intercambiar el alma de Mytha con Straid. Agrega daño de veneno a cada ataque.

espada de la fragua

Obtenido al intercambiar el Alma del Demonio de la Forja con Straid. El poderoso ataque provoca una ola de fuego al frente.

colmillo de araña

Obtenido al intercambiar el alma de Freja con Ornifex. El poderoso ataque también ralentiza a los enemigos.

telaraña

Obtenido al intercambiar el alma de Freja con Ornifex. Un poderoso ataque perfora los escudos.

Anillos

Sello del abismo

Obtenido dentro del Dark Pilgrim Covenant. Aumenta el poder de los ojos malvados pero su lanzamiento consume puntos de vida.

Sello del Dragón Antiguo

Obtenido dentro del pacto Dragon Remnants. Los frascos de Estus curan cincuenta puntos de vida más.

Anillo de puño ceniciento

Encontrado en el Cementerio de los Santos, aumenta la defensa a la petrificación.

Sello del guardián del campanario

Obtenido dentro del pacto Guardián del campanario. Te permite invadir el mundo de los invasores Campanile.

anillo sangrante

Compra en Cromwell. Aumenta la resistencia al sangrado.

Anillo de refuerzo

Encontrado en la Bastilla Perdida. Aumenta la resistencia a la rotura del equipo.

sello azul

Obtenido en el pacto Blue Way Permite que Blue Sentinels te ayude cuando te invaden.

anillo de lágrima azul

Encontrado en la Bastilla Perdida. Aumenta la defensa cuando los puntos de vida están por debajo del 35%.

anillo de piedra azul

Compra en Carhillion. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.

Anillo de clorancia

Encontrado en el Bosque de los Gigantes Caídos. Aumenta la velocidad de regeneración de energía.

anillo de serpiente de oro

Encontrado en el Forte Ferreo. Aumentar el descubrimiento de objetos.

La guía de entregas de Dark Souls 2

anillo serpiente plata

Encontrado en la Bastilla Perdida. Aumenta las almas que dejan los enemigos una vez que mueren.

sello de sangre

Se puede obtener dentro del pacto de la Hermandad de la Sangre. Agrega daño de sangrado a los ataques.

Sello de la Rata

Obtenido como parte del pacto del Rey Rata. Te permite convocar a otros jugadores dentro de tu área personal de Gates of Pharros.

Anillo de maldición

Compra en Cromwell. Aumenta la resistencia al estado de maldición negativa.

Anillo de cuarzo oscuro

Comprable de Rosabeth. Aumenta la defensa contra la oscuridad.

encaje delicado

Compra en Titchy. Aumenta la probabilidad de ser invadido.

Anillo dispersivo

Compra en Navlaan. Mejora tus defensas a magia, rayos, fuego y oscuridad.

Primer anillo de dragón

Obtenible dentro del pacto de la Compañía de Campeones. Aumenta los puntos de vida y el peso equipable.

Anillo de cuarzo de fuego

Comprable de Rosabeth. Aumenta la defensa contra incendios.

Anillo de protección de Gower

Encontrado en el Bosque Sombrío. Elimina el aumento de daño recibido de los ataques por la espalda.

Sello del Guardián

Se puede obtener como parte del Blue Sentinels Covenant Te permite ser convocado al mundo de un miembro de Blue Way para protegerlo de una invasión.

Anillo águila

Encontrado en el Bosque de los Gigantes Caídos. Amplía la gama de armas a distancia.

Anillo de conquistador ilusorio

Se obtiene al terminar el juego sin morir. Hace que el arma sostenida en la mano izquierda sea invisible.

Anillo ilusorio del exaltado

Se obtiene al terminar el juego sin descansar en ninguna hoguera. Hace que el arma sostenida en la mano derecha sea invisible.

Anillo del Rey

Obtenido en la Cripta de los No Muertos. Permite el acceso a los portales del Rey.

anillo vital

Encontrado en el Bosque de los Gigantes Caídos. Aumenta la energía vital.

Anillo de dragón persistente

Compra de Straid. Aumenta el alcance de los hechizos.

anillo de nombre

Compra en Shalquoir. Hace que sea más fácil jugar con jugadores de ideas afines.

Anillo ritual del norte

Encontrado en el Pináculo del Pecador. Aumenta el uso de hechizos pero disminuye el total de vidas.

Anillo de león viejo

Obtenido al derrotar al Viejo Dragon Slayer. Aumenta el daño de las armas de estoque.

Anillo solar antiguo

Encontrado en el Bosque Sombrío. Crea una explosión después de recibir una cierta cantidad de daño.

Anillo de veneno

Encontrado en el Valle de la Cosecha. Aumenta la resistencia al veneno.

anillo de piedra roja

Encontrado en el Bosque Sombrío. Aumenta el poder de los ataques cuando los puntos de vida están por debajo del 30%.

anillo de ojo rojo

Compra en Shalquoir. Hace que sea más fácil para los enemigos detectarte.

Anillo de restricción

Encontrado en la Catedral del Azul Limita la penalización de puntos de vida en forma vacía.

Anillo de cuchillas

Se obtiene al derrotar al Perseguidor. Aumenta el daño de los ataques físicos.

Anillo de los Gigantes

Compra en Gavlan. Aumenta el saldo.

anillo de conocimiento

Compra de Straid. Aumenta la inteligencia en cinco puntos.

Anillo de protección vital

Encontrado en el Muelle Desolado. Las almas no se pierden con la muerte, pero el anillo se rompe y debe repararse.

Anillo de oración

Comprable de Licia. Aumenta la fe en cinco puntos.

anillo de resistencia

Obtenido siguiendo las misiones de Cromwell. Aumenta la resistencia al veneno, el sangrado, la maldición y la petrificación.

anillo de restauración

Encontrado en el Bosque de los Gigantes Caídos. Regenera dos puntos de vida por segundo.

La guía de entregas de Dark Souls 2

Anillo de protección del alma

Cómprelo al Jefe de Vengarl. No se pierden almas al morir y protege de la petrificación, se rompe cuando se usa pero se puede reparar.

Anillo de tapa de acero

Obtenido de Saulden como recompensa. Aumenta las defensas físicas.

anillo de los muertos

Obtenido después de usar la llave del límite. Mantiene la forma humana incluso como seres vacíos.

anillo de mal de ojo

Compra en Shalquoir. Absorbe puntos de vida por cada enemigo asesinado.

Anillo de espinas

Se puede obtener como recompensa de Pate. Realiza un contraataque cuando recibe daño.

Anillo susurrante

Compra en Shalquoir. Emite un sonido que te alerta de la presencia del enemigo y te permite hablar con el Hombre Escorpión en las Ruinas Sombrías.

Anillo del soldado real

Encontrado en el Muelle Desolado. Aumenta el peso equipable.

Segundo anillo de dragón

Obtenido como recompensa del Hombre Escorpio. Aumenta la salud y la energía.

Anillo de gato de plata

Compra en Shalquoir. Disminuye el daño de las caídas.

Anillo de dragón durmiente

Anillo obtenible en el pacto del Rey Rata. No se produce ruido con los movimientos.

Anillo ritual del sur

Encontrado en el Campanario de la Luna. Aumenta las ranuras utilizables para hechizos.

Anillo de cuarzo encantado

Compra en Carhillion. Aumenta la Defensa Mágica.

anillo de piedra

Se puede encontrar en la Via di Passage. Daña el equilibrio enemigo por cada ataque infligido.

sello del sol

Obtenible en el pacto de los Herederos del Sol. Aumenta la fuerza de los milagros.

Anillo de cuarzo relámpago

Comprable de Rosabeth. Aumenta la defensa contra rayos.

Anillo del tercer dragón

Encontrado en el Santuario del Dragón. Aumenta la salud, la energía y el peso equipable.

Sello del conquistador

Obtenible dentro del pacto de la Compañía de Campeones. Aumenta el daño con las manos desnudas.

anillo blanco

Se obtiene intercambiando artículos con Dyna y Tillo. Da la apariencia de un espectro blanco.

capas

camino de paso

The Passageway, es la primera área de juego, aquí es donde comenzará tu aventura. Avanza desde el punto de partida hasta llegar a una casa con ventanas iluminadas. En su interior encontrarás los Viejos Guardianes del Fuego. Durante esta primera visita se te dará la oportunidad de crear tu personaje eligiendo clase y apariencia; al visitar nuevamente a los guardianes al poseer el receptáculo de las almas, podrá redistribuir los puntos gastados a medida que avanzan los niveles. El resto del nivel es un tutorial, por cada portal de niebla que atravieses, te encontrarás en un pequeño camino con algunas losas de piedra que te explicarán los comandos para las acciones básicas del juego. En una pequeña playa controlada por dos Trolls, encontrarás un ataúd al entrar al cual, puedes cambiar el sexo de tu personaje, regresando por segunda vez, volverás al sexo original. Continúe por esta zona lineal hasta llegar a Majula.

Majula

Majula es el centro operativo de tu aventura, aquí puedes subir de nivel hablando con el Emerald Herald, actualizar los frascos de Estus y acceder a numerosos comerciantes, algunos de los cuales se desbloquearán a medida que avances en la aventura principal.

Bosque de gigantes caídos

Tomando el camino de la izquierda desde la hoguera de Majula y pasando bajo un arco de piedra, llegarás al Bosque de los Gigantes Caídos. Una vez fuera del área subterránea, llegarás al bosque real, aquí habrá varios muertos vivientes bastante fáciles de eliminar siempre que no te rodeen. A la derecha del arroyo puedes encontrar una cómoda hoguera. Subiendo por el camino que discurre junto al arroyo por la derecha, pronto llegarás a un pasadizo de ladrillos, por el que te encontrarás en una gran zona abierta poblada por varios muertos vivientes, elimínalos atrayéndolos en grupos de hasta dos elementos, luego, una vez que hayas hecho un barrido limpio, también puedes dedicarte al Caballero de Heide, es muy recomendable enfrentar a este enemigo usando diferentes bombas y manteniéndose a distancia. Pasa por debajo del arco de piedra y el portal brumoso, baja por el camino y avanza matando a los enemigos hasta llegar a una escalera, ten cuidado con el arquero en la parte superior, sácalo rápidamente y dedícate a sus compañeros en el área abierta. . Sube la escalera de la izquierda, luego pasa por la puerta de la derecha y activa la hoguera de la Torre Cardinal.

Torre cardenal

Baja por la escalera en el agujero a la derecha de la hoguera, luego llega a la terraza de piedra. Subiendo la escalera de la derecha después de eliminar a los muertos vivientes, te encontrarás en la plaza donde podrás enfrentarte al Perseguidor por primera vez. Delante de ti habrá una pared con algunos barriles, hazlos explotar en la distancia para crear un atajo conveniente a la hoguera. Salga y baje a la derecha para llegar a un área con algunas casas, avance sobre los techos y llegue a la cueva donde encontrará a Cale il Cartografo, quien le dará la llave de la Villa di Majula. Vuelve a la hoguera y una vez fuera del atajo, toma la escalera de la izquierda. Baja por la escalera y toma el pasaje bajo el arco de la derecha, detona los barriles explosivos y acaba con el enemigo de hierro. Ingrese al área detrás del enemigo de hierro, elimine a los enemigos y pase el portal brumoso a la izquierda, baje y alcance el elevador de presión para llegar a la pelea con el Último Gigante. Una vez que tenga la llave del soldado, puede abrir las tres puertas de la habitación más allá del enemigo de hierro; uno de estos lo llevará al área para el segundo encuentro con el Perseguidor y el nido donde puede ser transportado a la Bastilla Perdida.

Torre de la Llama de Heide

Desde Majula, toma el camino a la derecha y pasa por debajo del arco para entrar en la sala del mecanismo circular. Toma el único camino abierto a la derecha para llegar a la Torre de la Llama de Heide. Esta zona simple y lineal está plagada de Centinelas, enemigos enormes pero decididamente lentos que, si se enfrentan individualmente, no representarán un gran problema ya que sus ataques se esquivan fácilmente y sufren mucho los golpes a distancia.

La guía de entregas de Dark Souls 2

Al activar las tres palancas del área, expandirás el área de batalla con el Dragon Rider ubicado en la zona más baja del nivel. Sin embargo, subiendo a la parte más alta, llegarás al enfrentamiento con el Old Dragon Slayer.

embarcadero desolado

Una vez que hayas derrotado al Dragon Rider, cruza el puente y baja las escaleras de caracol para encontrarte en el área de Desolate Dock. Realmente es recomendable tener contigo una Key of Pharros ya que en la zona superior del nivel podrás activar un mecanismo que iluminará la zona repeliendo a los hombres reptilianos dentro de las zonas oscuras. Llega a la parte más alada ya la izquierda del área para alcanzar una palanca para tirar y tocar la campana que permitirá amarrar al enorme barco. Baja al piso más bajo comenzando desde el punto donde te encuentras para llegar al muelle y sube a la cubierta del barco, aquí te enfrentarás a varios enemigos y puedes pasar por debajo de la cubierta donde te enfrentarás al Centinela Flexible. Una vez que termine la batalla, ve a la siguiente habitación e interactúa con la brújula gigante para llegar a Lost Bastille.

La Bastilla Perdida

El área estará plagada de carceleros, enemigos de aspecto enorme pero no muy difíciles de manejar, espera a que comiencen a cargar el tiro con su arma enorme y esquiva para llegar a su parte trasera para asestar golpes fuertes, de lo contrario, solo enfréntalos en el distancia. Una vez que llegue a una gran escalera con un carcelero en la parte superior, elimine al enemigo con cuidado de no golpear el barril frente a él, luego tírelo desde la escalera y llévelo contra la pared de abajo, hágalo volar para crear una brecha en la pared a través de la cual llegar a una hoguera y la tienda de McDuff. Llega a la habitación llena de muertos vivientes equipados con una espada ancha, atráelos afuera e intenta eliminarlos con hechizos o bombas con un gran efecto de área. Ingrese a la enorme sala e inmediatamente tome la puerta de la izquierda, tire de la palanca para levantar la puerta, elimine a los enemigos restantes y recorra todo el pasillo hasta llegar al portal brumoso para la pelea con los Sentinels of Ruin. Una vez que el jefe sea derrotado, sube al lado opuesto del área y atraviesa el corredor para encontrarte en las dependencias de los sirvientes. Continuando desde esta sala, te enfrentarás a una parte del nivel poblada por enemigos explosivos, ten mucho cuidado cuando se lancen contra ti, ya que al golpear el suelo emitirá una ola de energía que te lanzará, infligiendo además una gran cantidad de daño, usa un arma que los elimine con un máximo de tres golpes y por lo tanto sea muy rápido. Llegarás a una habitación con dos celdas, una de las cuales está bloqueada por el cuerpo petrificado de Straid of Olaphis, uno de los dos mercaderes a través de los cuales puedes intercambiar las almas de los jefes. Desde la celda de la derecha, déjate caer y cruza el largo camino para llegar al Pináculo del Pecador.

El pináculo del pecador

El área estará llena de enemigos no-muertos, tu objetivo será alcanzar el elevador en la torre central y llevarte al área sumergida. Aquí tendrás que lidiar con las enormes abominaciones, trata siempre de enfrentarlas de una en una ya que los enfrentamientos se dificultarán por el agua que ralentiza tus movimientos. Una vez que haya hecho un barrido limpio, camine por toda el área lineal hasta llegar al portal brumoso para la pelea con Lost Sinner.

Campanario de la Luna

Para llegar al Campanario de la Luna, desde la hoguera del barrio de los sirvientes hasta la Bastilla Perdida, baja la escalera hacia el agujero en el piso, luego activa la Llave de Pharros para crear el pasaje y llegar al área. Este nivel es bastante corto y al subir a la cima del campanario te enfrentarás a la gárgola del campanario. El verdadero desafío del área es que otros jugadores pertenecientes al Pacto de los Guardianes de la Campana, podrían invadirte, de más está decir que no existe una estrategia precisa para enfrentarte a otros jugadores como tú.

la arboleda del cazador

Para acceder a Hunter's Grove, deberá hablar con Licia en la sala circular del mecanismo a Majula, luego ofrecerle 2000 almas para girar la sala creando el pasaje para el área. Al ingresar al nivel, encontrará una hoguera a su izquierda. Toda la zona está plagada de mariposas letales, estas se encuentran en los árboles y es recomendable eliminarlas con un arco antes de avanzar, de hecho, soltarán esporas venenosas al pasar. Una vez que hayas pasado el primer puente, a la derecha encontrarás el camino que lleva al Purgatorio de los No Muertos, continuando recto, sin embargo, llegarás a un puente levadizo cuya palanca para bajar está escondida dentro de una cueva cercana. El jefe del área es el Señor de los No Muertos.

Purgatorio de los no muertos

Para acceder al Purgatorio de los No Muertos, tendrás que pasar un puente de cuerdas, ten mucho cuidado y camina despacio, ya que faltarán algunas vigas y la caída te llevará a una muerte segura. Una vez que llegues al portal brumoso y mates al espectro oscuro, tendrás que lidiar con el jefe Wagon of the Executioner.

Valle de la cosecha

Tan pronto como llegue al valle de la cosecha, se encontrará con el comerciante Chloanne, agotó todas las opciones de diálogo para trasladarla a Majula. Cada parte inferior del área está llena de gas venenoso letal, esto aumentará el estado negativo de envenenamiento por cada momento que pases dentro, es posible que puedas, corriendo, alcanzar algunos objetos dentro del miasma. Luego dirígete al edificio lleno de ollas que contienen veneno, ten cuidado con los mineros con martillos que podrían romperlas cerca de ti. Desde aquí, busca el pasaje brumoso a la pelea del jefe de nivel.

pico de la tierra

El Pico de la Tierra es un enorme molino de viento. Tu objetivo será llegar a la parte central de las cuchillas, encender una antorcha y prender fuego a toda la estructura, luego llegar al portal brumoso para la pelea del jefe.

Fuerte de Hierro

Una vez que llegue al comienzo del área, cruce el puente y entre al fuerte propiamente dicho. Una vez que llegues a la primera área abierta, ten cuidado con los diversos arqueros dispersos por el área, cruza el puente a la derecha y entra en el portal brumoso a la izquierda para luchar con el Demonio de la Fragua. Luego llega a una habitación con cuatro cabezas de buey que escupen fuego, sube la escalera y presiona el botón para desactivar las otras cabezas de buey en el nivel, puedes volver al inicio del fuerte y recuperar una llave. Sal por la salida de abajo y ve al área de lucha con el Viejo Rey de Hierro.

Campanil del Sole

Una vez que hayas derrotado al Demonio de la Forja dentro del Fuerte de Hierro, llegarás a una habitación con varias pasarelas suspendidas y la lava en el piso inferior, al lado de las primeras escaleras, encontrarás una habitación con un mecanismo Pharros para ser activado el cual abrirá el camino al campanario. Al igual que con el de la Luna, incluso en el Campanario del Sol, la mayor amenaza la representan los jugadores pertenecientes al Pacto de los Guardianes de la Campana que podrían invadirte en cualquier momento, también venciendo a uno de los espectros oscuros. , tendrás la posibilidad de obtener la Katana del Berserker .

Bosques sombríos

Una vez que hayas saqueado a Rosabeth y derrotado a los monstruos que te emboscarán, podrás acceder a Shady Woods. Pronto llegarás a una hoguera en el centro de una ruina y tres caminos estarán a tu lado y frente a ti. A la derecha encontrarás la zona de niebla, es muy fácil perderse en esta zona, pero para continuar solo tienes que ir por el lado izquierdo y deberías encontrar un pequeño camino que sube a Shady Ruins. Tomando el camino a la derecha de la hoguera, llegarás al Santuario de Invierno al que solo se puede acceder después de haber encendido todas las hogueras antiguas. En el camino recto, encontrarás un portal que conduce a la Fortaleza de Aldia, pero que solo se puede abrir con el Sello del Rey. Una vez que llegues a las Ruinas Oscuras, pasa la estructura en ruinas y llega al área poblada por Sátiros, gira a la derecha junto al gigante. Basilisk y Climb el camino cerca de las dos torretas para llegar al pasaje brumoso y la pelea del jefe.

Puertas de Pharros

Las Puertas de Pharros son un nivel muy corto pero, poblado por poderosos y enormes monstruos que se enfrentarán individualmente. Intenta atraer a las ratas esparcidas por el área, ya que enfrentarte a enemigos más grandes con la molestia causada por las ratas podría resultar fatal. Otra dificultad viene dada por el hecho de que los miembros del Rat Pact podrían convocarte a su nivel personal donde tendrás que derrotarlos junto con los enemigos que luchan junto a ellos. Solo algunos de los mecanismos de Pharros ocultan elementos, otros activan trampas que solo serían útiles si entras en el pacto Rat.

Cantera Pietraluce de Tseldora

Al comienzo del nivel te encontrarás en el campamento del ejército real, esta área está poblada por numerosos muertos vivientes, no muy letales si se toman individualmente, pero muy peligrosos si se enfrentan en grupo. Baja por la escarpa y sube la primera escalera a la derecha para activar todas las rocas y eliminar a los enemigos de abajo, luego llega a la puerta grande para enfrentarte al primer jefe en el área. Después de ganar la pelea, avanza y sube la escalera, muévete por la pendiente y entra en la cueva de la derecha para encontrar una hoguera. Sal por donde entraste y salta al balcón de la estructura frente a ti, desde aquí baja al piso más bajo del área para llegar a la catedral cruzando un terraplén con muchos picos. Sube la escalera detrás del portal izquierdo para encontrarte en el área de la araña, aquí, gana el fondo del área pasando sobre las telarañas y alcanzando el portal brumoso para la pelea del jefe.

tumba de los santos

Para acceder a la Tumba de los santos y los niveles opcionales posteriores, debe haber trasladado al comerciante Gillian a Majula. El hombre se colocará frente al pozo frente a la villa, pagando el número justo de almas bajará una escalera que le permitirá bajar dentro del pozo. Este nivel es bastante corto y, al igual que con las Puertas de Pharros, aquí también podrías ser convocado al mundo de un jugador que pertenece al Pacto de las Ratas.

El drenaje

El Scolo se parecerá mucho a la Ciudad Infame del capítulo anterior de Dark Souls. Un conjunto de pasarelas y estructuras de madera donde será muy difícil orientarse. Aplasta todas las estatuillas idénticas a las que se ven fuera del pozo de Majula, ya que te escupirán un chorro venenoso. Oriéntese encendiendo todas las antorchas presentes para que, si se ve obligado a comenzar de nuevo, sepa exactamente por dónde pasar. Ármate de paciencia y ve al lado opuesto de la hoguera.

garganta negra

Black Throat es un nivel bastante sencillo, pero, poblado por poderosos monstruos, asegúrate de sacar la mayor cantidad de figuritas que escupen veneno antes de dar un solo paso, luego, llega al área con las cuevas a la izquierda y espera a los insectos. enemigos a salir para matarlos. Una vez llegues a la zona de los charcos, prepara tus mejores piromancias para golpear a los enemigos que saldrán de ellos. Continúa por el camino para llegar a la pelea del jefe.

santuario de invierno

Esta zona solo te servirá de barrera para llegar al castillo de Drangleic, de hecho deberás haber encendido todas las hogueras primigenias para poder pasar.

Castillo de Drangleic

La parte más difícil y críptica de este nivel bastante lineal es una habitación donde a los lados verás doce estatuas de piedra, estos son enemigos que se activarán una vez que estés lo suficientemente cerca. Matar a cada pareja de enemigos cerca de la puerta trasera la abrirá. Solo la primera puerta a la derecha te permite continuar en el nivel mientras que las otras esconden objetos preciosos pero también varios Sentinels of Ruin. Una vez que llegues a la cima del castillo, atraviesa el portal brumoso hacia la pelea del jefe.

Santuario de Amana

Este nivel también será bastante lineal pero poblado por enemigos realmente duros y molestos. Aparte de los Discípulos del Dragón, que representarán la menor amenaza, necesitarás tener un arco contigo ya que los enemigos capaces de lanzar hechizos comenzarán a atacarte desde distancias inmensas. Tenga cuidado con el agua a su alrededor, ya que se esconderán enemigos reptilianos que pueden identificarse por un pequeño brillo en el líquido. Continúe deteniéndose con frecuencia y revisando el área frente a usted con el objetivo en primera persona del arco.

Cripta de los no muertos

La Cripta de los No Muertos presenta un desafío bastante peculiar, de hecho, en diferentes salas del nivel, notarás a algunos enemigos corriendo hacia un punto preciso y tirando de una palanca para hacer sonar una campana, a partir de ese momento, de las diversas lápidas. Comenzarán a dispersarse unos fantasmas verdaderamente letales y mágicos. Si te sientes capaz de hacerlo y, si quieres explorar la zona con calma, intenta prever los enemigos que irán a tocar la campana, o bien, elimina las lápidas. Justo antes de llegar a la pelea del jefe y en el gran corredor, baje las escaleras a los lados y entre en el pequeño pasaje de abajo, elimine inmediatamente al enemigo dentro de la pequeña habitación para evitar que suene la campana haciendo el pasaje en el corredor antes del enfrentamiento. con el jefe, realmente imposible de pasar.

fortaleza de aldia

Una vez en el jardín frente a la fortaleza, libérate rápidamente de las ratas y enciende la hoguera en la cabaña al pie de la escalera. Entra en la fortaleza propiamente dicha y enfréntate al espectro oscuro.

La guía de entregas de Dark Souls 2

Una vez en la gigantesca sala, acércate lentamente al enorme esqueleto de dragón tan pronto como comience a moverse hacia atrás para evitar que te golpeen. Sube las escaleras y alcanza el nivel superior para activar una palanca detrás del enorme basilisco y acceder a la segunda parte de la fortaleza. Te encontrarás en un enorme corredor lleno de enemigos enjaulados. Presta atención a los cuadrados a los lados ya que los enemigos se esconden detrás de ellos. Luego alcanza al troll que atravesará la pared, trata de eliminarlo en el acto y no dejes que corra por el pasillo ya que liberaría a los demás enemigos. Cerca encontrarás una habitación con un tramo de escaleras que te llevará a una prisión llena de gas ácido, elimina a los enemigos del interior con ataques a distancia, luego quítate todo tu equipo y recoge la llave que hay dentro. Vuelve al pasillo y abre la puerta de la derecha, atraviesa la habitación y sal por el otro lado, deja solo al troll y gira a la derecha para enfrentarte al oscuro espectro de Navlaan y, tras vencerlo, al jefe de la zona.

nido de dragón

El Nido del Dragón, es una zona llena de lagartijas brillantes pero poblada por unos Dragones inmensos, estos por más impresionantes que sean, no serán un gran desafío si logras mantenerte pegado a una de sus patas y nunca de frente. Una vez que los dragones se hayan ido, regrese a la hoguera y vuelva a visitar cada área para eliminar a los lagartos que brillan intensamente y ganar valiosos minerales.

Santuario del dragón

Al igual que con la Torre de la Llama de Heide, en este nivel habrá unos enormes centinelas, a los que deberás enfrentarte a la distancia o por separado. Una vez que llegues a la enorme escalera que conduce al Dragón Antiguo, atrae a los caballeros dragón y sepáralos de los centinelas. Llegarás a un enorme balcón donde recibirás la llave para acceder a los antiguos recuerdos.

Recuerdos antiguos

Hay cuatro recuerdos antiguos, y consisten en áreas que se pueden explorar en el tiempo, después de lo cual recibirás objetos preciosos. El primero de ellos se encuentra en la Torre Cardinal, toma el arco frente al lugar de la primera reunión con Pate, inmediatamente gira a la derecha para encontrarte frente a un árbol gigante. El segundo recuerdo se encuentra en el lugar del enfrentamiento con el Perseguidor. El tercer y último recuerdo se encuentra detrás del portal del Rey cerca del área de la pelea con el Último Gigante y al final del mismo tendrás que enfrentarte al Señor de los Gigantes. La memoria extra es la del dragón y puedes ingresar interactuando con la piedra dentro del área del encuentro con Freja.

Trono de la Voluntad

El Trono de la Voluntad es un área simple que sirve como pasaje al área de batalla final. Es accesible pasando el portal del Rey en el Castillo de Drangleic.

EL VIDEO DE LA SOLUCIÓN - PRIMERA PARTE

EL VIDEO DE LA SOLUCIÓN - SEGUNDA PARTE

EL VIDEO DE LA SOLUCIÓN - TERCERA PARTE

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